ソーマタージュ

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:32:45

ソーマタージュ
ソーマタージュは対象の属性と形態を変化させる魔法を使います。
敵を小さくしたり、仲間の身体を強化して戦闘をサポートします。
ソーマタージュ ソーマタージュ

ランク12345678
クラスウィザードパイロマンサーサイコキノソーマタージュソーサラーネクロマンサーウォーロックセージシャドウマンサー
クリオマンサーリンカーエレメンタリストクロノマンサーアルケミストフェザーフットエンチャンター陰陽師
隠しルーンキャスター

ソードマン系統へ アーチャー系統へ クレリック系統へ


クラス概要

身体の一部を大きくしたり、敵のサイズを変更させる補助型クラス。
純粋なバッファー・デバッファーで、攻撃スキルを一切持たず支援スキルのみで構成されている。
その分各種バフ・デバフの効果は強力で、コミカルなエフェクトながらその影響は非常に大きい。
ソーマタージュは特性強化が特に重要で、強化した分がそのままバフの効果に反映される。

  • 特性習得場所
    • ソーマタージュマスター 大王の関門 女神像からまっすぐ左
    • ソーマタージュサブマスター オルシャ 南側に突き出た道の根元あたり

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1スウェルレフトアームシュリンクボディスウェルボディトランスポーズ
2リバーシスウェルライトアーム
3スウェルブレイン

サークル1

スウェルレフトアームスウェルレフトアーム

魔法の粉1個消費(100シルバー)
自分とPTメンバーの武器を持った手を一時的に巨大化させ、メイン武器の攻撃力を増幅します。
詠唱者の知能によって効果がアップします。

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  1. スキル性能
    サークルLv物理/魔法攻撃力増加持続時間消費SPCD備考
    1170+0.2R300秒6750秒詳細と計算式
    欄外に記載
    284+0.4R74
    394+0.6R81
    4106+0.8R88
    5118+1R96
    26130+1.2R103
    7142+1.4R110
    8154+1.6R117
    9166+1.8R124
    10178+2R132
    311190+2.2R139
    12202+2.4R146
    13214+2.6R153
    14226+2.8R160
    15238+3R168
    +16250+3.2R175
  2. スキル備考
    攻撃力増加値の計算式 58+Slv*12+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.6}^0.9
    ステータス加算{(INT+SPR)*0.6}^0.9 この部分を R と表記
    ステータス加算の係数 R の概算

    ステータス加算のINT+STR係数 R の概算
    {(INT+SPR)x0.6}^0.9=R
    表の見方
    INT+SPR → x0.6 → ^0.9=RR/INT+SPR
    R/INT+SPRは、元のINT+SPRステータスに対して係数Rの比率(%)参考値

    INT+SPRx0.6^0.9=RR/INT+SPR
    25x0.6=15^0.9= 11.445.6%
    50x0.6=30^0.9= 21.342.6%
    75x0.6=45^0.9= 30.740.9%
    100x0.6=60^0.9= 39.839.8%
    150x0.6=90^0.9= 57.338.2%
    200x0.6=120^0.9= 74.337.1%
    250x0.6=150^0.9= 90.836.3%
    300x0.6=180^0.9= 10735.6%
    350x0.6=210^0.9= 12335.1%
    400x0.6=240^0.9= 13834.5%
    450x0.6=270^0.9= 15434.2%
    500x0.6=300^0.9= 16933.8%
    550x0.6=330^0.9= 18433.4%
    600x0.6=360^0.9= 19933.1%
    700x0.6=420^0.9= 22932.7%
    800x0.6=480^0.9= 25832.2%
    R の値を入れたスキルレベル・スキル性能対応表

    R の値を入れたスキルレベル・スキル性能対応表
    計算式
    元の式=58+Slv*12+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.6}^0.9
    SLv加算=58+Slv*12
    R={(INT+SPR)*0.6}^0.9
    SLv加算+R(0.2*Slv)

    INT+SPR255075100150200250300350400
    SLvSLv加算+RR11R21R30R40R57R74R90R107R123R138
    170+0.2R72747678818488919497
    282+0.4R86909498104111118124131137
    394+0.6R100106112118128138148158167176
    4106+0.8R114122130138151165178191204216
    5118+1R129139148158175192208225241256
    6130+1.2R143155166178198218238258277295
    7142+1.4R157171184198221245268291314335
    8154+1.6R171187202218245272298325350374
    9166+1.8R185203220238268299328358387414
    10178+2R200220238258292326358392424454
    11190+2.2R214236256278315352388425460493
    12202+2.4R228252274298338379418458497533
    13214+2.6R242268292318362406448492533572
    14226+2.8R256284310338385433478525570612
    15238+3R271301328358409460508559607652

     ※特性:強化Lv50で1.5倍

  3. スキル特性
    C特性最大
    Lv
    効果影響T備考
    1強化50[スウェルレフトアーム]の攻撃力強化効果が
    特性レベル1につき1%アップ
    -Pスウェルレフトアーム
    LV3必要
    シュリンク
    ボディ特化
    4[スウェルレフトアーム]が活性化している時、
    [シュリンクボディ]状態の敵を攻撃すると
    特性レベル1につき30%の追加ダメージ
    SP+
    10%
    Aシュリンクボディ
    LV2必要
    スウェル
    ボディ特化
    4[スウェルレフトアーム]が活性化している時、
    [スウェルボディ]状態の敵を攻撃すると[攻撃力弱化]デバフ
    特性レベル1につき8秒増加
    [攻撃力弱化]は最大10まで重複
    SP+
    10%
    Aスウェルボディ
    LV2必要
    召喚獣10[スウェルレフトアーム]を使用すると、範囲内の自分の召喚獣の
    物理/魔法ダメージが特性レベル1につき1%アップ
    -A
  4. スキル使用感
  • 上段バフ
  • 物理・魔法の攻撃力に単純に加算される。
  • 攻撃力増加量は知能+精神に応じて増加する。
  • 強化特性Lv50の費用は50P
  • レフトアームバフ持続中にレベルの違うレフトアームで上書きすると、画面がちらつきVGAエラーが発生しやすくなる不具合がある。
    • PTにソーマタージュが2人以上いる場合は誰がかけるか確認、クレリックc2がいる場合はディヴァインマイトを予め受けてから使用するなどの注意が必要。
旧スキル使用感
  • 上段バフ。自分中心、範囲小(半径3キャラほど)。
  • レベルMAX推奨。強化特性Lv1→50の合計費用は約1.3M。
  • Lv5で持続=CDとなるが、モーションなどのズレによりLv5では若干隙間が発生するので
    切らさず付与したい場合はLv6以上が必要。
  • 効果範囲は意外と狭い。射程ぎりぎりで戦っているアーチャーと前衛、両方同時にかけることはできない。
  • パワーレベリングする時にも重宝する。
  • 特性[シュリンクボディ特化]は、追加ダメージ(サクラメントなど)にも加算される。
  • 上記の表の増加値に加えて、詠唱者の知能*0.15の数値が加わる(要調査)。(2016/11/30)
  • 効果範囲内の敵に何らかの効果を行使しているらしく、ノンアクティブの敵を反応させてしまう。
    • ジョイントペナルティとコンボ要素があり、リンク先に物理攻撃力依存?のいらないダメージが発生する。

シュリンクボディシュリンクボディ

モンスターの体を小さくします。

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  1. スキル性能
    サークルLv対象数持続時間消費SPCD備考
    113体6秒7225秒OH2回
    24体7秒79
    38秒87
    45体9秒95
    510秒103
    266体11秒111
    712秒118
    87体13秒126
    914秒134
    108体15秒142
    31116秒150
    129体17秒157
    1318秒165
    1410体19秒173
    1520秒181
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1移動速度アップ3[シュリンクボディ]にかかったモンスターは
    移動速度が特性レベル1につき10%アップ
    物理/魔法攻撃力が特性レベル1につき25%ダウン
    キャラクターには効果が適用されない
    -A
    ダメージ追加3[シュリンクボディ]で大きさが変わる度に
    特性レベル1につき魔法攻撃力の20%の追加ダメージ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • ボスなど、耐性持ちには効かない。
  • スウェルレフトアームの特性とあわせることで、与ダメージ増加デバフとして新たな役割を得た。
  • バトルリーグでプレイヤーに対して効果があるのはバグであることが公式発表された(2017/11/8現在)
旧スキル使用感
  • 効果範囲は、正面に小さな円形状で発生。
  • PTで狩るとき挑発で集まる最中にこれを入れるのがいいかも
  • 攻撃力減少の特性が強力で雑魚集団を瞬時に無力化できる。反面効果時間が短く低レベルでは使い物にならない
  • サイズ縮小によって広域防御比率も低下する(小型に使ってもサイズが変わらないため比率0にはできない)
  • スキルレベルを上げても効果範囲は拡大しないので、複数に当てる場合は上手く集敵する必要がある。

スウェルボディスウェルボディ

モンスターの体を大きくします。
対象は最大体力が2倍になり、経験値、ドロップするアイテムの数が2倍になります。

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  1. スキル性能
    サークルLv対象数持続時間消費SPCD備考
    113体6秒7225秒OH2回
    24体7秒79
    38秒87
    45体9秒95
    510秒103
    266体11秒111
    712秒118
    87体13秒126
    914秒134
    108体15秒142
    31116秒150
    129体17秒157
    1318秒165
    1410体19秒173
    1520秒181
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1移動速度ダウン3[スウェルボディ]にかかったモンスターは
    移動速度が特性レベル1につき15%ダウン
    物理、魔法攻撃力が特性レベル1につき10%アップ
    キャラクターには効果が適用されない
    -A
    ダメージ追加3[スウェルボディ]で大きさが変わる度に
    特性レベル1につき魔法攻撃力の20%の追加ダメージ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 効果範囲は、正面に小さな円形状で発生。
旧スキル使用感
  • フロストピラーやハングマンズノットなどで集敵しないと、複数に当てる事は困難。
  • ダンジョンによっては迷惑になるので、使うときは注意しよう。
    (レベル上げが必要じゃない、敵が強い、デカくしている間に倒しきれない、など)
  • サイズ拡大時に増加した最大HP分と同量だけHPが回復する。効果時間が切れても増えたHPは戻らない。
  • ボス型には効かない。
  • 大型の敵にも効果がある。
    • サイズ変動は起こらないが最大HPと経験値とドロップは倍になる。
    • 最大HPが上がるだけでHPは元のまま(サイズ拡大時にHP回復するが、上記の通りサイズ拡大なし)。
  • 最後の手段になるが、OH2回であることを利用して効果時間が切れる前にかけ直す荒業もある。
  • スウェルボディ中に倒した場合はドロップ量が倍になる。
    • レアや装備を引き当てた場合でも、その数が倍になる。もちろんシルバードロップも倍。
    • クエストアイテムに分類されるものは倍にはならない。
    • ドロップ率を上げるわけではないので注意。
      • 参考:ドレイク(シカリオス1F/Lv115)のゴールドモンスターに使って倒すと38万シルバーほどドロップ。
  • 特性のダメージ追加は巨大化前にダメージを与えているため注意。
  • サイズ拡大によって広域防御比率が増加する。
  • 親善試合で人に当てても、最大HPが二倍になるだけで大きさや現在HPは変化無し、特性による攻撃力upも無し。
  • ブルーモンスター(すごく経験値くれるはぐれメタル的な奴)に使うと、すごく美味しい。
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  • ゴールドモンスター(超ドロップ、遭遇率極低)に使うと画面が一瞬止まるくらいドロップする。
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トランスポーズトランスポーズ

自分の知能と体力を一時的に入れ替えます。

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  1. スキル性能
    サークルLv持続時間消費SPCD備考
    1160秒6870秒
    270秒76
    380秒83
    490秒91
    5100秒99
    26110秒106
    7120秒114
    8130秒121
    9140秒129
    10150秒136
    311160秒144
    12170秒151
    13180秒159
    14190秒167
    15200秒174
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1均衡1[トランスポーズ]使用時、知能と体力が入れ替わらず、
    知能と体力の平均値がそれぞれ適用
    -A
  3. スキル使用感
旧スキル使用感
  • 上段バフ
  • スピリチュアルチェーンによるバフ共有不可
  • トランスポーズをした時点での知能と体力を入れ替える。その後にステータスを変動させても影響しない。
    • トランスポーズしたあとにスウェルブレインをすると、最終的な知能は(元の体力+スウェルブレイン)になる。
    • 力と知能のみ、ボーナスポイント加算後の値に(ランク数-1)x10%の補正があるため、体力極と知力極では知力極のほうがお得感はある。
  • 体力特化で作成してPTではリンクで能力共有しつつ、ソロではこのスキルをつかって火力を出すのは有りだと思うが、その場合ソーマになるまでがキツイし、ソロでは常時使用するのでSP的な問題もある。
  • 知能特化でバフを切らさずに使っても、バフを使うたびにHPが初期値(体力が低い時のHP)に戻るため使い勝手が非常に悪い。
  • 知能特化ではHPを回復したい時に使うといいかも。体力が恐ろしく増えるためヒール1マスでごっそり回復できる。
    PTがピンチだなー、でもヒール踏みたい!って時に使うといい。
    ただしそのことをPTの人に予めいておかないと、いきなり瀕死になったように見えるので注意。
    • 自然回復量も増えるので、ソロ狩りでHPポーション節約したいなら便利かも?

サークル2

リバーシリバーシ

敵が召喚した魔法陣の主を自分に変更します。

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  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    218040秒OH3回
  2. スキル使用感
  • すごく便利。
旧スキル使用感
  • 回復系のトラップを置くモンスターが居るところでは、回復できるのでいい狩り場になる。
  • 魔方陣だけではなく、設置範囲スキルはほぼ全て対象。
    • セーフティゾーン、バリア、ファイアウォール、ファイアピラー、ラクリメイター、スロウもひっくり返せる。
    • それどころか、ボスの設置するザイバスやトラップの類も大体ひっくり返せる。
    • ファイアボールや火炎トラップはひっくり返らない。
    • マキビシ等HP設定があるものはひっくり返らない?
  • 130IDのハーピアのザイバス、190IDのケルベロスの火柱等、危険要素を取り除く時に有用。
    • 攻撃不可トラップも裏返るので便利。

スウェルライトアームスウェルライトアーム

魔法の粉1個消費(100シルバー)
自分とPTメンバーの盾及び補助武器を持った手を一時的に巨大化させ、
補助物理攻撃力、防御力を増幅します。
詠唱者の知能と精神の数値によって効果がアップします。

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  1. スキル性能
    サークルLv物理防御力増加
    (盾装備時)
    補助物理攻撃力増加
    (補助武器装備時)
    持続時間消費SPCD備考
    2190+0.2R45+0.2R300秒6750秒詳細と計算式
    欄外に記載
    2110+0.4R55+0.4R74
    3130+0.6R65+0.6R81
    4150+0.8R75+0.8R88
    5170+1R85+1R96
    36190+1.2R95+1.2R103
    7210+1.4R105+1.4R110
    8230+1.6R115+1.6R117
    9250+1.8R125+1.8R124
    10270+2.0R135+2.0R132
    +11290+2.2R145+2.2R139
  2. スキル備考
    計算式
    盾:80+Slv*10+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.7}^0.9
    補助武器:35+Slv*10+(Slv/5)*{(INT+SPR)*0.6}^0.9
    ステータス加算{(INT+SPR)*0.7}^0.9 , {(INT+SPR)*0.6}^0.9の部分を R と表記
    ステータス加算 R の概算

    ステータス加算 R の概算
    {(INT+SPR)x0.7}^0.9=R

    INT+SPRx0.6^0.9=RR/INT+SPR
    25x0.6=15^0.9= 11.445.6%
    50x0.6=30^0.9= 21.342.6%
    75x0.6=45^0.9= 30.740.9%
    100x0.6=60^0.9= 39.839.8%
    150x0.6=90^0.9= 57.338.2%
    200x0.6=120^0.9= 74.337.1%
    250x0.6=150^0.9= 90.836.3%
    300x0.6=180^0.9= 10735.6%
    350x0.6=210^0.9= 12335.1%
    400x0.6=240^0.9= 13834.5%
    450x0.6=270^0.9= 15434.2%
    500x0.6=300^0.9= 16933.8%
    550x0.6=330^0.9= 18433.4%
    600x0.6=360^0.9= 19933.1%
    700x0.6=420^0.9= 22932.7%
    800x0.6=480^0.9= 25832.2%

    表の見方
    INT+SPR → x0.7 → ^0.9=RR/INT+SPR
    R/INT+SPRは、元のINT+SPRステータスに対して係数Rの比率(%)参考値

  3. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    23強化50[スウェルライトアーム]防御力及び補助物理攻撃力強化効果が
    特性レベル1につき1%アップ
    -P
    0素早さ4サブウエポンを装備していないか、補助武器が短剣
    または盾ではない対象には命中と回避が特性レベル1につき30アップ
    SP+10%A
    0召喚獣10[スウェルライトアーム]を使用すると、範囲内の自分の召喚獣の
    物理/魔法防御力が特性レベル1につき5%アップ
    -A
  4. スキル使用感
  • 攻撃力・防御力増加量は知能・精神に応じて増加する(影響度は同等)。
  • 強化特性Lv50の費用は3550P
旧スキル使用感
  • 上段バフ。自分中心、範囲小(半径3キャラほど)。
  • レベルMAX推奨。強化特性Lv50の費用は約2.9M。
  • 短剣を装備中に限り効果があるBuffスキル。
    • 両手武器及び拳銃や大砲では効果が無い。
      その場合でも、DEX型ならば特性[素早さ]による回避アップの効果で一応無駄には成らない。
  • 短剣装備時は物理攻撃&魔法攻撃ステータスの増加なので、基本攻撃とスキル全てに影響する。
  • 盾装備時の防御アップ効果は絶大。魔法防御力も高くできるため適正装備なら被ダメ全て1も現実的に。
  • サブ装備を変更した時点で再計算される。防御UPの効果を受けながらサブ武器使用はできない。
  • バフ限界数を圧迫する場合もあるので、PTでは予めメンバーに確認を取った方がいい。
    • もしくは、ダイノスクロールを用意しておくのも手である。
      Lv1(2枠追加)ならば700Silverと安価で作成可能である。
  • 上記の表の増加値に加えて、詠唱者の知能*0.13?の数値が加わる。(2016/11/30)
  • 効果範囲内の敵に何らかの効果を行使しているらしく、ノンアクティブの敵を反応させてしまう。
    • ジョイントペナルティとコンボ要素があり、リンク先に補助物理攻撃力依存?のいらないダメージが発生する。

サークル3

スウェルブレインスウェルブレイン

魔法の粉2個消費(200シルバー)
自分とPTメンバーの頭を巨大化させて一時的に知能を増幅します。

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  1. スキル性能
    サークルLv知能増加魔法攻撃力増加持続時間消費SPCD備考
    312560+(1/3)S300秒8360秒SPR係数 S
    詳細と計算式は
    欄外に記載
    23070+(2/3)S92
    33580+S102
    44090+(4/3)S112
    545100+(5/3)S121
    +650110+2S131
  2. スキル備考
    計算式 50+Slv*10+(Slv/3)*(SPR*0.7)^0.9
    ステータス加算(SPR*0.7)^0.9 の部分を S と表記
    ステータス加算 S の概算

    ステータス加算 S の概算
    (SPRx0.7)^0.9=S

    SPRx0.7^0.9=SS/SPR
    10x0.7=7^0.9= 5.7657.6%
    25x0.7=17.5^0.9= 13.152.4%
    50x0.7=35^0.9= 24.549.0%
    75x0.7=52.5^0.9= 35.347.0%
    100x0.7=70^0.9= 45.745.7%
    150x0.7=105^0.9= 65.943.9%
    200x0.7=140^0.9= 85.442.7%
    250x0.7=175^0.9= 10441.6%
    300x0.7=210^0.9= 12341.0%
    350x0.7=245^0.9= 14140.2%
    400x0.7=280^0.9= 15939.7%
    450x0.7=315^0.9= 17739.3%
    500x0.7=350^0.9= 19438.8%
    600x0.7=420^0.9= 22938.1%
    700x0.7=490^0.9= 26337.5%
    800x0.7=560^0.9= 29737.1%

    表の見方
    SPR → x0.7 → ^0.9=SS/SPR
    S/SPRは、元の精神ステータスに対して係数Sの比率(%)参考値

  3. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    33強化50[スウェルブレイン]の魔法攻撃力アップ効果が
    特性レベル1につき1%アップ
    -P
    0高速演算50[スウェルブレイン]を使用すると、
    [スウェルブレイン]と同じレベルの[クイックキャスト]が
    特性レベル1につき3秒間発動
    [クイックキャスト]レベルとは関係なく詠唱者のみ適用
    SP+200%A
  4. スキル使用感
  • 魔法攻撃力増加量は精神に応じて増加する。
  • 強化特性・高速演算特性共にLv50の費用は5725P
    • なお、高速演算をスウェルブレインのクールタイムと同じ60s(Lv20)まで伸ばす場合は1390P
  • 知能が上昇するためスウェルレフト・ライト前に使うとよい
旧スキル使用感
  • 上段バフ。自分中心、範囲小(半径3キャラほど)。
  • 知力と魔法攻撃力が上がって嬉しいのは魔法職とホプライトだけなので、PTに魔法職が多いほうが恩恵を与えやすい。
  • 強化特性Lv50の費用は約6.1M

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様

[ソーマタージュマスター] ラリサ:大王の関門

  • サークル1
    ラムスティス峡谷で失くした魔法研究資料を集める
  • サークル2
    魔術師の塔1階 燃え上がるサラマンダー退治
  • サークル3
    ポスリンキスの森 ネザーボバイン退治

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過去ログ