ネクロマンサー

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:04

ネクロマンサー
ネクロマンサーは死体を使った魔法を使うクラスです。
日ごろから集めておいた死体で敵を攻撃したり、召喚物を造り出します。
ネクロマンサー ネクロマンサー

ランク12345678
クラスウィザードパイロマンサーサイコキノソーマタージュソーサラーネクロマンサーウォーロックセージシャドウマンサー
クリオマンサーリンカーエレメンタリストクロノマンサーアルケミストフェザーフットエンチャンター陰陽師
隠しルーンキャスター

ソードマン系統へ アーチャー系統へ クレリック系統へ


クラス概要

敵の死体「死体の破片」を媒体としてスキルを行使する特殊型クラス。
メインとなる召喚スキルは、キャラクターの精神に性能が左右される。
召喚できる数の多さから物量戦を得意とし、CDとは無縁の継続火力が特徴。
またその物量ゆえに敵からの攻撃が分散しやすく、生存力はかなり高い。
反面、格上を相手にすると召喚ユニットを次々破壊されるため、それを苦手とする。

同じ精神依存の召喚クラスであるソーサラーと対比されることが多いが、方向性が異なる。

ネクロマンサーとソーサラーでの対比
  • ネクロマンサーについて
    • 召喚ユニットにそれぞれに通常攻撃をさせるだけであり、決定打が少ない。
    • 通常攻撃であるがゆえにCDとは無縁であり、永続的にそれを行使することができる。
    • 召喚ユニットの数が多く、それぞれが勝手に戦うだけなので術者は安全を確保しやすい。
    • 召喚ユニットの耐久力に難があり、格上相手だと倒され火力が削られやすい。
    • 総じて、同格以下を相手にする場合に強く、相当に高いソロ性能を誇る。格上はかなり苦手。
  • ソーサラーについて
    • オベイを使い、強力なボススキルを行使することで高い火力を発揮する。
    • ボススキルにはCDがあり、永続的にそれを行使することはできない。
      • サモニングやモーフでCDをリセットするテクニックもあるが、その2スキルにもCDはある。
    • オベイ中は召喚ユニットの被ダメージを術者も共有するため、ある程度被ダメージがかさむ。
    • 召喚ユニットの耐久力がネクロマンサーより明確に高い。
    • 総じて、相手やソロPTを問わず汎用的に運用することが可能。ソロ性能も並程度。
 
  • 2018/5/11現在 召喚物にも効果があるバフ
    • クロノマンサー [クイッケンの特性(クリティカル発生)]、[ヘイスト(恐らく、特性:回避アップも効果あり)]
    • セージ [ミサイルホール]

クラス特性

C特性MaxLv効果特性費用
(0→MAX)
3腐敗強化1ネクロマンサースキルによって[腐敗]デバフにかかった時、
敵が身につけている装備アイテムを一時的に腐敗させ無力化する
2000P
死体保有量6ネクロノミコンの死体保有量の上限が特性レベル1につき100アップ13020P
  • 腐敗に関して
    ネクロマンサーの一部のスキルで付与することが出来る状態異常。
    効果中、時間の経過と共に最大HPが減少すると同時に、
    ミサイル属性の攻撃で追加ダメージを受けるようになる。
    エリート、ボスには無効。
    • 腐敗デバフ付与可能スキル
      • クリエイトショゴス(特性)
      • フレッシュキャノン(特性)
      • ダーティポール(本体&特性)
      • フレッシュストライク(特性、クリエイトショゴスが必要)

  • ネクロマンサーの屍毒に関して
    ネクロマンサーの一部のスキルで付与することができる状態異常。
    効果中、移動速度を10減少させると同時に、
    骸骨兵士と骸骨アーチャーの与えるダメージが1重複あたり1%増加する。
    デバフ付与は最大50重複で、持続時間は15秒。
    • 屍毒デバフ付与可能スキル
      • フレッシュキャノン(OH2回、屍毒の付与確率と付与判定は1ヒット毎に発生)
      • フレッシュフープ(Lv4なら13ヒット目で最大の50まで付与可能)
      • フレッシュストライク
        各スキル1ヒット毎にデバフ持続時間が更新される。

ネクロノミコン

ネクロマンサーになるとメニュー一覧の左の方に、ネクロノミコンのアイコンが追加される。
ここで、クリエイトショゴスで使用するカードの設定と、死体の破片の設定が可能。

  • クリエイトショゴスの使用カードに関して
    • 動物型、植物型、変異型、いずれかのボスカードがセット可能。
    • 4枚設定できるが枠の最上段にセットされた1枚のみが参照される。
    • セットされたカードはLv(☆の数)のみが参照され、他は参照されない。
      • セットしたカードによりショゴスのステータスが更新されるが、実際に召喚すると差異はない模様。
  • 死体の破片に関して
    • HPMPの横に専用のゲージが出現し、残数を確認できるようになる。この表示の有無を設定できる。
    • 多くのネクロマンサースキル使用時に必要となり、数が足りないと使うことができない。
    • 初期の上限は300であり、C3クラス特性で増やすことが可能。
    • 死体の破片は、ギャザーコープス、ディシンター(C2)、レイズデット特性(C3)、
      アイテム「破片の壷」で獲得可能。
      • 破片の壷はミュラス通路でネクロマンサーマスターから購入可能。1個500シルバーで30個入り。
    • 自動マッチングを利用した場合、元のエリアに戻ると入場直前の数にリセットされる。
      • 仮に300個所持で自動マッチングした場合、その攻略で300個使っても出れば300個所持している。
        逆に0個所持で自動マッチングし、攻略中に100個獲得しても出れば0個である。

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1召喚獣強制攻撃召喚獣強制攻撃取消召喚解除ギャザーコープスクリエイトショゴスフレッシュキャノンフレッシュフープダーティポール
2ディシンターコープスタワーレイズデッド
3フレッシュストライクレイズスカルアーチャー

サークル1

召喚獣強制攻撃召喚獣強制攻撃

ターゲットになった対象を召喚獣が強制攻撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    1101秒スキルポイント不要
  2. スキル使用感
  • 現在ターゲットしている敵に対して、召喚ユニット全てに強制攻撃を行わせるスキル。
    • 正確にはターゲットに召喚ユニットに狙われる状態を付与するものと思われる。
      このスキルを使用後に追加で召喚されたユニットも指定ターゲットを攻撃する。
    • 効果は永続であり、ターゲットの死亡またはスキル召喚獣強制攻撃取消でのみ解除される。
  • 余談だが召喚獣強制攻撃取消のスキル説明文では、ランダムに攻撃対象を決定するように書かれているが、
    実際はランダムではなく最も近い敵対ユニットを対象として攻撃を行う。

召喚獣強制攻撃取消召喚獣強制攻撃取消

強制攻撃を取り消してランダムに敵を攻撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    1101秒スキルポイント不要
  2. スキル使用感

召喚解除召喚解除

召喚された召喚獣を除去します。

  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    1101秒スキルポイント不要
  2. スキル使用感
  • 自身が使役する召喚ユニットを消滅させるスキル。
  • クエストの進行などで無差別に敵を倒された困る状況では色々便利。
  • チャレンジポータルなど、ポータルを調べる場合に召喚ユニットが邪魔になることは多い。
    その場合遠くに誘導するか、このスキルで消滅させるかでスムーズに進行可能。
    • NPCに話掛けたり、オブジェクトを調べたり(サルラス渓谷ミッションなど)なども同様。

ギャザーコープスギャザーコープス

魔法
対象に邪悪なエネルギーを発射します。
邪悪な気に冒されたモンスターを退治すると、退治したモンスターの死体を収集できます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力持続時間消費SPCD備考
    11335%6秒7110秒OH3回
    AOE+3
    2353%7秒80
    3371%8秒97
    4390%9秒106
    5408%10秒115
    26427%11秒124
    7445%12秒133
    8463%13秒142
    9482%14秒151
    10500%15秒160
    311519%16秒169
    12537%17秒178
    13555%18秒186
    14574%19秒195
    15592%20秒204
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ギャザーコープス]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • ターゲットを中心とした小範囲にダメージと共に、「ギャザーコープス」を付与するスキル。
    「ギャザーコープス」効果中に敵が死亡すると、死体の破片を1個獲得する。
    • このスキルにより敵を倒した場合でも、死体の破片は獲得可能。
    • 攻撃範囲は半径2キャラ程度。ターゲットと少し離れていても意外と巻き込む。
      • とはいえ、AOEの関係でそれほど多くの数を巻き込むことは不可能。
  • スキルLv1でも持続時間は十分実用範囲であり、死体の破片補給手段として使っていける。
    • モーションがキャンセル不可でやや長いため、そこをどう判断するかで評価は割れる。
      C2以降を履修する場合、他の死体の破片回収手段との対比になる。
  • 攻撃力やOH、CDを見れば小技として通用するレベル。
    しかしモーションが長く、動きとして小技とは言い難い。微妙なところである。
旧スキル使用感
  • 使用後破片採取の硬直あり、エナジーボルトのようなAoEが存在し複数ヒット可。倒した敵に対し1死体を回収する
  • 高いAoE、長射程、大きめの範囲、ジャンプ中に使用可能と、使い勝手はかなり良いスキル。かなり強化されたエナジーボルト
    ただし破片は「このスキルで止めを刺した対象」1匹に付き1つしか取れない。敵以外にもルーツクリスタルや建築物もトドメさえ取れれば破片1つになる
    使用後の破片採取モーションは見かけ上キャンセルして移動やジャンプができるが、次の攻撃が実際に発生するのは破片採取モーション分の時間経過後で、それまでは不自然な硬直が起きる。このためスキルの回転はかなり遅くなる
  • シャウレイ西の森など、弱い敵が大量にいるところで破片を簡単に稼ぐことができ、壷の節約ができる
  • リンカースキル「ジョイントペナルティ」で接続した敵へのダメージ伝播で倒した場合も回収できる
  • 雑魚狩り稼ぎ用の1か、それすらしない無振りのどちらかが一般的か

クリエイトショゴスクリエイトショゴス

ネクロノミコンに挿入したカードの能力値を使うショゴスを作ります。
スキルレベルによってショゴスの攻撃力、防御力がアップします。
カードの星の数字の分だけショゴスの攻撃力、防御力が5%ずつアップします。
ネクロノミコンには動物型、植物型、変異型のモンスターカードのみ装着できます。

loading...
  1. スキル性能
    サークルLvショゴスHPショゴス攻撃力
    ショゴス防御力
    ショゴス
    スキルダメージ
    持続
    時間
    周辺の召喚獣
    被ダメージ減少
    バフ
    付与
    破片
    消費数
    消費
    SP
    CD備考
    11800%15%100%900秒3%20秒毎30163240秒AoE11
    2900%20%6%192
    31000%25%9%221
    41100%30%12%250
    51200%35%15%278
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    10強化100召喚されたショゴスのスキルダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    0腐敗5ショゴス付近にいる敵は15秒間[腐敗]デバフ
    この能力はショゴスが召喚されてから特性レベル1につき1分間持続
    SP+10%A
    2大型化20[ショゴス召喚]使用時、一定の確率で大きさと最大HPが
    特性レベル1につき1%アップしたショゴスを召喚
    SP+20%A
  3. スキル使用感
  • 言うなればネクロマンサー版サモニング。
  • ショゴスの性能と性質は概ねソーサラーのサモニングで呼ぶ近接型と同等。ただしダウンやノックバックは普通に受ける。
  • ショゴスの攻撃は闇属性。
  • 武器を揃えて精神を上げれば補助火力に留まらない伸びを見せる。
  • あちらとは違い、C2以降を取っても命令形スキルが無いため注意。
  • 特性の腐敗デバフの効果は、最大HPが持続的に減少し、ミサイル属性に対してダメージ+100%追加。
    ウィザード系統にはミサイル属性の攻撃スキルを持つクラスが無く、ソロでは召喚モンスターにしか効果が無い。
    現時点で腐敗のダメージボーナスが得られる召喚モンスターはC3のレイズスカルアーチャーと、ソーサラーのサモニング、オベイ(Fキーのボススキル除く)のテンプルシューターの二種類。
  • 特性の腐敗はダーティポール、フレッシュキャノンの腐敗とは別枠で重複可能。
  • 再召喚のCDや破片コストの観点からもできるだけ腐敗特性は5まで振りたい。
  • 大型化は接触判定も大きくなるので腐敗に巻き込みやすくなるが、敵が見えずらくなるので取るかどうかは好みでいい。
  1. ショゴスのスキル性能(tosjbase参考)
    スキル攻撃力AOE最大射程CD備考
    ブレス524%10803秒
    つつく316%401秒
旧スキル使用感
  • ショゴスの攻撃は闇属性。
  • 一度召喚すると、手動で退却させることができない。死亡するか、エリア/ch移動しないと消滅しない。
  • コントロールスキルが無いため、移動中にショゴスが敵と戦闘を始めているとなかなか帰ってこないことがある。
    • IDでは釣りの迷惑になる事も多いので封印した方が良い。
    • ヒールパネルを無駄に消耗してしまう事もある。ボスと戦う際も状況を考えて使っていきたい。
  • 特性[腐敗]は、ボスに効かない。
    • ショゴス腐敗は秒間最大HPの1%を削る。
    • ダーティポールとフレッシュキャノン特性の腐敗と違い、説明文にミサイル属性ダメージ追加の記載が無いが、
      このデバフにもミサイル属性ダメージ+100%の効果がある模様。
      両方を同時に付与すれば、ミサイル属性ダメージ+200%追加となる。
    • ↑ショゴス・ダーティーポール・フレッシュキャノンの腐敗をかけた敵に弩でクリティカルショットを撃ち込み、与ダメが2倍になることを確認。ショゴスの腐敗は他2つとアイコンが違うので、挙動が異なる?情報求む
  • ソーサラーのサモニングと同時召喚も可能。
  • ショゴスの挙動は基本的に以下の二種類のどちらかである。
    • 1.移動状態
    • 2.戦闘状態
  • 1の状態であればショゴスが勝手に戦闘を始めることはなく、プレイヤーに対する追従を優先する。
  • プレイヤーに追いつくと、ショゴスは2の状態になり、周囲の敵に攻撃を開始する。周囲に敵が存在しなくなると、ショゴスは1の状態に戻る。
  • 1の状態を維持すればショゴスが勝手に戦闘を始めることはないが、プレイヤーが一定距離以上離れるとショゴスがプレイヤーの元へテレポートする。この時点でショゴスはプレイヤーに追いついた判定となり、周囲に敵が居れば2の状態へと移行してしまう。
  • 2の状態となったショゴスが1の段階で敵からの攻撃を受け、特定の敵に対するヘイトを持っていた場合は、その敵に向かって突撃し戦闘を開始してしまう。
  • そのため、ショゴスとプレイヤーの位置を常に一定に保つことができれば、ショゴスに戦闘をさせず腐敗装置として利用することが出来る。
    ただし、状態異常等で距離関係が変化してしまう等のリスクも存在する。
参考:カード性能の一部

現在、下記のステータスはショゴスに反映されておらずどのカードを使っても変化がないです。
例えば、マインローダーとモリックで与ダメに変化はみられません。
プレイヤーステータス:知能:554,精神:8,クリエイトショゴスLv1

マインローダー

  • HP:27066
  • 攻撃力:2054
  • 防御力:545
  • 力:97
  • 体力:190
  • 知能:48
  • 敏捷:24
  • 精神:36

グラックマン

  • HP:28514
  • 攻撃力:2102
  • 防御力:545
  • 力:121
  • 体力:202
  • 知能:24
  • 敏捷:12
  • 精神:24

ポアタ

  • HP:76855
  • 攻撃力:2369
  • 防御力:545
  • 力:48
  • 体力:178
  • 知能:48
  • 敏捷:48
  • 精神:72

モリック

  • HP:102474
  • 攻撃力:2550
  • 防御力:545
  • 力:109
  • 体力:178
  • 知能:36
  • 敏捷:24
  • 精神:72

グラスモール

  • HP:155633
  • 攻撃力:2193
  • 防御力:609
  • 力:85
  • 体力:190
  • 知能:12
  • 敏捷:12
  • 精神:85

フレッシュキャノンフレッシュキャノン

魔法
指定した位置に死体の欠片を撒いて近くの敵を攻撃します。
攻撃を受けた敵はネクロマンサーの屍毒デバフが適用されます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数屍毒デバフ
    付与確率
    (屍毒5付与)
    最大チャージ時間破片
    消費数
    消費SPCD備考
    11112%16回30%1.5秒156120秒OH2回
    AoE+5
    1Hit/0.15s
    2118%35%68
    3124%40%76
    4130%45%84
    5136%50%91
    26143%55%99
    7149%60%107
    8155%65%115
    9161%70%122
    10167%75%130
    311174%80%138
    12180%85%145
    13186%90%153
    14192%95%161
    15198%100%168
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[フレッシュキャノン]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    腐敗5[フレッシュキャノン]を受けた敵は一定の確率で15秒間[腐敗]デバフ
    特性レベル1につき確率が10%ずつアップ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 詠唱の後、指定座標に範囲攻撃を行うスキル。
  • 詠唱時間によりスキルLvが変動する。
    詠唱時間1.5秒はかなり長いが、Lv15習得時であれば最低0.1秒チャージで撃つことができる。
    • 使うのであれば優先的にLv4程度は振っておきたい。
  • 攻撃範囲は狭く全ての攻撃発生までにそこそこの時間を要するなど、やや扱いにくい。
    • 習得直後は火力として有用だが、徐々に扱いにくさが目立つようになる。
    • 特性「腐敗」を利用してデバフスキルと扱うとまた違った強さが見えてくる。
    • 屍毒デバフの付与は1ヒット毎に判定されるため攻撃回数の多さから低レベルでもそこそこの付与率を誇る。
    • 座標指定で15Hitという攻撃回数により、オブジェクト破壊に高い適正を持つ。
  • スキルモーションはジャンプキャンセルが可能。
  • 余談だが、エフェクトに使われる死体の破片は実際に拾い集めたモンスターの破片が使われる。
    Lサイズの敵を収集した場合とSサイズの敵を収集した場合で、ギャップが凄い。
    • 当然だが、一切性能に影響はない。
    • フレッシュフープのエフェクトも同様。
旧スキル使用感
  • 合計で16ヒットするネクロの主砲。
    • 攻撃間隔は1Hit/0.15sec。発射後は自由に行動可能。
  • あるタイミングでスキルの発動が中断されるとフレッシュフープに変化する。

フレッシュフープフレッシュフープ

魔法
自分の周辺を死体の欠片で囲み、接近した敵にダメージを与えます。
腐敗状態の敵には一定確率で追加ダメージを与えます。
攻撃を受けた敵はネクロマンサーの屍毒デバフが適用されます。

loading...
  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数屍毒デバフ
    付与数
    持続時間破片
    消費数
    消費SPCD備考
    11166%15回115秒58225秒1Hit/0.7s
    2175%292
    3184%3103
    4193%4113
    5202%5124
    26211%6134
    7220%7144
    8229%8155
    9238%9165
    10247%10176
    311257%1186
    12266%12196
    13275%13207
    14284%14217
    15293%15228
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[フレッシュフープ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    士気
    低下
    5[フレッシュフープ]に接近した敵は特性レベル1につき4秒間[攻撃力弱化]デバフ
    [攻撃力弱化]は最大10まで重複
    SP+20%A
  3. スキル使用感
  • 自身の周囲に攻撃判定を持つフレッシュフープを展開するスキル。
    展開中に敵に接近すると自動でダメージを与え、一定回数攻撃をすると消滅する。
    • 敵1体に1回ダメージを与える度に、攻撃1回とカウントされるため範囲攻撃としては力不足。
    • 単体攻撃としてみても、全段Hitに10秒近くを要する上に接近を要求されるため扱いづらい。
    • 屍毒デバフは1ヒット毎にデバフが付与され、持続時間も更新される。
      • フレッシュキャノンのCDの合間に使用して屍毒デバフを持続させるといった運用が可能。
  • スキルモーションの硬直が一切なく、ジャンプ中でも発動可能と取り回しは良い。
  • 攻撃間隔が微妙に長く、釣りスキルとして使うには微妙に扱いづらい。
    • 釣りスキルとして使う場合でも特性「士気低下」が有効。
      士気低下は範囲内に入った瞬間にデバフを付与し敵対状態となる。
旧スキル使用感
  • 残り時間に関わらず15回ヒットした時点でスキルが終了する。
  • ヒット間隔は1.5HIT/s。
  • ヒット間隔が長くヒット数を伸ばすことができないため、ウォーロックのダークサージのような使い方は出来ない。
  • ジャンプ中に発動すると、スキルモーションによる硬直が無い。
  • レベルを上げてダメージディール用にするか、1止めにして攻撃力減衰目的にするか、といったところ。
  • 特性[士気低下]によるデバフ[攻撃力弱化]は、敵が一定範囲内に侵入した時に1つスタックされる。
    • このデバフを重複させる場合は、範囲内への侵入と退却を繰り返させなければならない。
    • このデバフは、ボスにも効果がある。
    • このデバフは、ソーマタージュのスウェルレフトアーム特性の[スウェルボディ特化]によるデバフと同一のもの。
  • フレッシュフープ発動中にフレッシュキャノンを使用すると、フレッシュフープの攻撃判定が消失する。
    • 攻撃判定が消失した場合でも、特性[士気低下]の判定は継続する。
  • ファイアーボールやアイスウォールなど、当たり判定のあるオブジェクトにも攻撃が吸収されるため、それらとの相性もよくない。

ダーティポールダーティポール

魔法
前方に死体の柱を建て、柱付近の敵を腐敗状態にします。
腐敗状態の敵は矢による攻撃に追加ダメージを受けます。

loading...
  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力腐敗持続時間持続時間耐久値破片
    消費数
    消費SPCD備考
    11185%15秒22秒32510430秒
    2195%16秒24秒34117
    3205%17秒26秒36130
    4215%18秒28秒38143
    5225%19秒30秒40156
    26236%20秒32秒42169
    7246%21秒34秒44182
    8256%22秒36秒46195
    9266%23秒38秒48208
    10276%24秒40秒50221
    311287%25秒42秒52234
    12297%26秒44秒54247
    13307%27秒46秒56260
    14317%28秒48秒58273
    15327%29秒50秒60286
    +16338%30秒52秒62299
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3破片1ダーティーポールが物理近接攻撃を受けると、周辺の敵に破片ダメージ
    破片に当たった敵はダメージを受け、15秒間[腐敗]デバフ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 自身の目の前にダーティポールを設置しつつ攻撃するスキル。
    設置されたダーティポールは周囲の敵を腐敗状態にする。
    • 攻撃は設置の瞬間のみで、ノックダウンを伴う。
    • 腐敗状態になった敵は敵対状態となる。
  • スキルモーションはジャンプキャンセルが可能。
  • C3特性「破片」はダーティポールにプレイヤーが物理攻撃をすると、
    術者の正面に攻撃判定が3個発生させる。
    この攻撃は攻撃力100%の魔法攻撃であり、術者の魔法攻撃力を参照する。
    • 召喚ユニットの攻撃では発生しない。スケルトンによる破片高速連射という浪漫は成立しない。
      • この仕様(?)が違う形でネクロマンサーに恩恵を与えている。レイズデッド参照のこと。
  • 基本的にPTプレイでは封印推奨
    ダーティポールもターゲットできるオブジェクトのため、他プレイヤーの攻撃を吸ってしまう。
    • 対象数無制限の座標指定スキルならば影響はないが、それ以外は悪影響を受ける。
    • 腐敗付与が必要ならばフレッシュキャノンで代用すること。
旧スキル使用感
  • 設置時に周囲の敵をノックダウンする。
  • 効果範囲はポールの周囲2キャラ程度。
  • 腐敗デバフはボスには効かない。
  • 腐敗デバフ状態の敵に対して、ミサイル属性による攻撃時にダメージの100%を追加。
  • デバフの持続時間を伸ばせば、その分最大HPを減少させられる。
    • ダーティーポール腐敗は秒間最大HPの3%を削る。
  • キャラクターの被ターゲット上限とは別に上限を持つため、アクティブが多いエリアでは集敵に使用することができる。
  • 2016/9/28のアップデートでプレイヤーも殴れるように。
    • ジョイントでリンクできるようになった。ただし、召喚などのAIのターゲット(攻撃対象)にもなっている。
    • 2016/11/30のアップデートで味方の攻撃でHPが減少しないようになった。(AIからも攻撃対象にならない)
       ただしジョイントペナルティ-ハングマンズノットを使用した場合は攻撃対象になる
  • 破片特性を取っている場合に物理攻撃毎に魔法攻撃依存の破片が3つ飛ぶ。また、破片が飛ぶ毎に耐久が1減る。
    • 破片は毒属性魔法攻撃。クイックキャスト特性が乗る。
  • フェザーフットのブラッドバス、ブラッドサッキングで回復の対象になる。
    ただしサッキングは与えたダメージの割合で回復のため、意味はほとんど無い。
    ブラッドバスは固定値なのでMOB相手に使った場合と同様に回復する。

サークル2

ディシンターディシンター

敵が死んだ場所に残っていた死体の欠片を収集します。

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  1. スキル性能
    サークルLv適用範囲消費SPCD備考
    21409124秒OH3回
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2範囲アップ3[ディシンター]が適用される範囲が特性レベル1につき10アップSP+10%A
    3死体収集1[ディシンター]使用時、現位置にあるものより多くの死体を収集SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 自身の周辺で死んだモンスターから死体の破片を回収するスキル。
    • モンスターが消滅してから30秒間、目に見えないが回収可能な判定が発生する。
      • 死亡から消滅にはやや時間差がある。敵のHPを0にした直後では回収することはできない。
    • モンスター1匹につき死体の破片を1個獲得できる。
      • C3特性「死体収集」を習得した場合2個に増加する。
    • 自分が倒したモンスター以外からも回収可能。
      • モンスター1匹に対して回収も1回しかできないため、他にネクロマンサーがいる場合占有に注意。
    • 召喚したスケルトンが倒された場合や、時間切れで崩れた際も回収可能。
  • 回収する範囲は意外と狭い。特性「範囲アップ」は優先的に習得したい。
  • ギャザーコープスで死体の破片を回収した対象からも、当スキルで回収することは可能。
旧スキル使用感
  • 自分の周辺から死体の破片を収集する。
  • 自分が倒した敵でなくとも回収できる。
    • 逆に言えば吸収する死体を選べない為、PTに複数のネクロマンサーがいる場合は自分ばかり吸収しないこと。
  • ギャザーコープスとの違いは倒す手段を選ばない事と範囲が自分中心である事。
    • 死体の破片の吸収効率だけで言えば、ギャザーコープスで一撃で倒せる敵が大量に湧くマップで集めた方が速い。
      狩りの事前準備等はギャザーコープスの方が向いている。
    • ディシンターの利点は狩り中に特に調整を考えずに途中で補給できる事。
      特にPT時はギャザーコープスでの補給は現実的ではなく、逆にディシンターは殲滅後に使うだけで補給できる。
    • 範囲攻撃としての役割を除けばディシンターの方が代用はきかない為、どちらかしか取得できないならこちら。
  • ギャザーコープスで倒し死体の破片を回収した敵からも再度回収できる。
  • 特性を取らないと範囲が狭すぎて収集できないため特性取得必須
  • 特性MAXで大体4キャラ程度離れたマスまで回収できる。
    • 直線状に出したIWから特性0だと2個、特性1~2だと3個、特性3で4個吸える。
  • 倒した後30秒程度経過すると回収できなくなる。
  • ソーサラーのサラミオン、猫、クリオマンサーのIWも遺骸として吸える。

コープスタワーコープスタワー

魔法-毒属性
指定した位置に死体で作った呪いの塔を建てます。

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  1. スキル性能
    サークルLvコープスタワー
    スキルダメージ
    持続時間耐久値破片
    消費数
    消費SPCD備考
    21100%35秒4078550秒
    240秒5098
    345秒60111
    450秒70123
    555秒80136
    3660秒90149
    765秒100162
    870秒110175
    975秒120188
    1080秒130201
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100召喚されたコープスタワーのスキルダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    3骸骨兵士1コープスタワーがモンスターを討伐時、その場に骸骨兵士が生成
    [レイズデッド]スキル習得時発動
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 自身の目の前にコープスタワーを召喚するスキル。
    コープスタワーはその場で周辺の敵に自動で遠距離攻撃を行う。
    • 既にコープスタワーがあってもスキルを使用した時点で、1度消滅し新しく召喚される。
    • 攻撃は毒属性の物理攻撃であり、対象は単体。召喚ユニットの中で唯一範囲攻撃をしない。
  • コープスタワーの能力は術者の精神と装備武器の性能に依存する。
  • コープスタワーはオブジェクト扱いであり、状態異常は効かず、被ダメージも1固定となる。
  • 性質上、対ボスに高い適正を持つスキル。格上相手が厳しいネクロスキル群における最後の希望。
    • ノックダウンなど状態異常の一切を無視できる。
    • 耐久力が非常に高く、60秒以内に破壊されることはまずない。
      • 術者が一切攻撃しなければ、これを含む召喚ユニットにタゲを持たせて完封も容易。
  • 実用性はないがダーティポールと同じ座標に召喚した場合、ダーティポールの上に発生する。
    ただし、この状態だと全ての攻撃がダーティポールに吸われ、一切火力を発揮しない。
  • C3特性「骸骨兵士」はコープスタワーが敵に止めを刺した場合に、術者の足元に骸骨兵士を1体召喚する。
    • 習得しているレイズデッドで召喚可能な数を超過する場合、この特性は効果を発揮しない。
    • 召喚される骸骨兵士はレイズデッドで召喚されるものに比べて、機微が悪い。
      • このため、この特性を使って骸骨兵士を補充しても大して戦力にならない。
      • 恐らく旧式のAIが適用されている。
    • 召喚される骸骨兵士はスキル召喚獣強制攻撃の影響を受けない。
    • 召喚ユニットによる攻撃を無力化する対象を攻撃した場合、とどめを刺した扱いになる。
      • クラント沿岸など、一部のクエストで死体を操作する必要があるモンスターで発生。
        1匹の敵から骸骨兵士を複数体召喚可能。
  1. コープスタワーのスキル性能(tosjbase参考)
    スキル攻撃力AOE最大射程CD備考
    目玉弾438%01500秒
旧スキル使用感
  • 通常攻撃を発射する自動砲台のようなスキル。
  • コープスタワーによる攻撃は毒属性。ジョイントペナルティの特性が乗る。
  • 2つ以上同時には設置できず、既に生成した状態で使用すると古いものが消える。

レイズデッドレイズデッド

物理-斬/闇属性
死体で作った骸骨兵士を召喚します。
兵士たちは主の後を追って戦闘に参加します。

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  1. スキル性能
    サークルLv骸骨兵士HP骸骨兵士
    スキルダメージ
    召喚数持続時間破片
    消費数
    消費SPCD備考
    21200%100%1体300秒213460秒AoE6
    2210%2体4158
    3220%3体6182
    4230%4体8206
    5240%5体10229
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100召喚された骸骨兵士のスキルダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    3死体収集5骸骨兵士がモンスターを討伐時、ネクロノミコンの死体を
    特性レベル1につき1個収集
    SP+10%A
    体力強化100召喚された骸骨兵士のHPが特性レベル1につき1%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 自身の周辺に骸骨兵士を召喚するスキル。
    骸骨兵士は術者を追尾し、周辺の敵に自動で攻撃を行う。
    • 既に骸骨兵士がいてもスキルを使用した時点で、1度全てが消滅し新しく召喚される。
  • 骸骨兵士の攻撃は闇属性を含む。
  • 骸骨兵士の能力は術者の精神と装備武器の性能に依存する。
  • 骸骨兵士は状態異常に耐性を持たず、耐久力もそれほど高くない。
    • 範囲攻撃の多いボスや、チャレンジでは60秒以内に破壊されることも珍しくない。
  • C3特性「死体収集」は骸骨兵士が敵にとどめをさしたとき、死体の破片を獲得できる。
    • 獲得した結果を上限を超える場合は、一切の獲得を行わない。
      • 特性Lv5、上限300、現在296の状況で成立しても296+5=301で上限を超えるため獲得しない。
    • 召喚ユニットによる攻撃を無力化する対象を攻撃した場合、とどめを刺した扱いになる。
      • クラント沿岸など、一部のクエストで死体を操作する必要があるモンスターで発生。
        1匹の敵から延々死体収集が可能となる。
      • ダーティポールも召喚ユニットの攻撃を無力化する対象になる。
        ダーティポールに攻撃命令などで攻撃させることで、死体収集を発生させることが可能。
  1. 骸骨兵士のスキル性能(tosjbase参考)
    スキル攻撃力AOE最大射程CD備考
    剣攻撃175%5251秒
旧スキル使用感
  • 骸骨の攻撃は、クリティカルが出るので物理属性。光属性の相手に対して火力100%UPしたので属性は闇。武器属性は不明。斬?
  • 仕様かバグか、主人がコンパニオン騎乗中に骸骨が攻撃をすると、主人がコンパニオンから降ろされてしまう。
  • 使用者のINT分だけ攻撃力が増加する。(倍率は不明。等倍?)

サークル3

フレッシュストライクフレッシュストライク

魔法-毒属性
死体の破片を固め、指定した位置に落として攻撃します。
攻撃を受けた敵はネクロマンサーの屍毒デバフが適用されます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力屍毒デバフ
    付与数
    チャージ時間破片
    消費数
    消費SPCD備考
    312859%103秒10013530秒
    23202%20159
    33545%30183
    43888%40207
    54231%50231
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[フレッシュストライク]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    ショゴス爆破4[フレッシュストライク]の攻撃範囲内にショゴスがいる場合、
    ショゴスが爆発して周囲の敵に特性レベル1につき5秒間[腐敗]デバフ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 2018/4/25のアップデートで攻撃力が増加したが相変わらず使いにくい。
  • ゲーム内のスキルツールチップに表記は無いが属性は毒。
旧スキル使用感
  • ジョイントで毒upしてれば使えないこともない
  • 遺体100消費なので、使い勝手が悪い
  • 詠唱が6秒と長いので、WIZc3のクイックキャストが無い人は使いづらい
  • 範囲は狭く、ターゲットカーソルよりちょっと広い程度
    • メテオと比較されることがあるが、そもそも別物

レイズスカルアーチャーレイズスカルアーチャー

物理-ミサイル:弓/闇属性
死体で作った骸骨アーチャーを召喚します。
兵士たちは主の後を追って戦闘に参加します。

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  1. スキル性能
    サークルLv骸骨アーチャーHP骸骨アーチャー
    スキルダメージ
    召喚数持続時間破片
    消費数
    消費SPCD備考
    31200%100%1体300秒216560秒AoE7
    2210%2体4194
    3220%3体6223
    4230%4体8252
    5240%5体10281
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100召喚された骸骨アーチャーのスキルダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 召喚持続中に新たに召喚すると、古い骸骨アーチャーは消失する。
  • 骸骨アーチャーの攻撃は闇属性を含む。
  • 与ダメは召喚者の装備している武器の魔法攻撃力に大きく依存。
  • 基礎火力は骨兵と同等だが、こちらはミサイル属性なので腐敗によるダメージボーナスが乗る。
  • 遠距離攻撃可能であるため、敵を捕捉してからの移動のタイムラグが骨兵よりも少ない。
  1. 骸骨アーチャーのスキル性能(tosjbase参考 名前:ボーンアーチャー)
    スキル攻撃力AOE最大射程CD備考
    弓矢攻撃231%61202秒
旧スキル使用感

攻撃速度はサラミオン以上レイズデッド以下

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様

[ネクロマンサーマスター]ロレッタ・ニンバース:ミュラス通路

  • サークル1
    大又の道でネクロマンサーマスターのプレゼントを探す(実際には雑魚を全滅させた後にボスを倒す)
  • サークル2
    バイデンティス神堂でモンスターを退治して強い未練が感じられる遺品獲得
  • サークル3
    カマドン森でアイテム使って(確率判定)から5秒以内に倒したモンスターが遺すアイテムを拾う
    を30セット

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