コメント/アイアンハート
Last-modified: 2024-05-20 (月) 18:21:57
アイアンハート
- バリア攻撃に目が行きがちだが真のぶっこわれは膺懲の盾。トリーシャと組んでふたりで盾投げてれば血霧4赤い荒野も楽勝。強パッシブとウェポンブレイカーで安定度も抜群 --
- け…こ…膺懲…? --
- よう‐ちょう【膺懲】〘名〙 うちこらすこと。征伐してこらしめること。 --
- レーリンと組んだシールドバッシュOTKはRTA界隈の御用達 --
- ウェポンブレイカーは基本が付いてるから固定能力にって考えがちだけど、一番固定適正高いのは信頼の突撃。 --
- 完全に同意します,1ターン目に回復スキルを多めに引いてしまった時のケアになるし,ウェポンブレイカーより強いと思う。もちろん味方の構成にもよるんだけどね。 --
- 専用ドロースキルう〇こ組の一人、評価が高いこのキャラの唯一の汚点 --
- 1.0で強化されて良かった。効果はヘインの回復版になったんだけど、回復の方がサーチする価値が高いと思うので普通に使いやすそう。炎帳セレナともますます相性良さそう。 --
- へインは引いたスキルのコストを落としてくれるけどこいつは1マナでマナのフォローはないから重いのが気になる、正確にはサーチじゃなくて作成だからデッキを掘り進めたい場合には短所になるかな、これなんで0コスじゃないの… --
- あれ、最後に使った時は回復スキルを優先して2枚サーチ&コスト軽減だったと思うけどいつの間にか効果変わったのか --
- それであってる。バージョン1.0の話をしているのにwikiに載ってる非ベータのやつと勘違いしているだけじゃないか? --
- 合ってたか、ありがとう。後で編集して直しとくよ --
- メビウスとかダークサンクチュアリのレア枠の強烈なバフスキルを主軸にした編成はイノセントアーマーさんがアイアンハート持ってきてくれれば勝ち確なんだが肝心な時に渋いんよな。毎回ビール漬けにしてるわ --
- ダサいタイツ服みたいなのからのっぺり西洋鎧に代わって、ついにアーク世界では素顔お披露目しなかったな。シナリオでチラ見出来るとはいえ初期キャラで一番不遇な人だよ彼は --
- 固有能力やらイノセンスアーマーやらで個人的にディフェンダー最強と思う --
- ディフェンダー最強どころか全キャラ中最強な気もする --
- 現実世界でもメンバーで戦闘能力最強ありそうだから設定通りなのかもしれん --
- 一匹ではない狼やるとバリア伸ばせないから意外と大変。メイン盾は誰かを守るためにあるんだな。 --
- イノセントアーマーが便利すぎて毎度2枚ピックしちゃう --
- バリア分追加ダメージの強化これ注意が必要だな、強化するスキルに純粋にダメージ与える効果がないとバリア分の追加ダメージが適用されないっぽい、例えばレーリンの八角螺旋も強化の対象になるがこれは使用した時点ではダメージがないから効果が適用されず全くの無駄強化になるっぽい --
- 個人的な見解なんだけど、アイアンハートをピックする上で「盾で殴る」事を前提とした運用が良いとはどうしても思えない。単純なバリアバフはともかくオーバーバリアで乗るバリア分は回復力の66%に過ぎないから、その時点で変換効率として良くない。その上、回復力はアタックと違ってクリティカル率、クリティカル回復%が殆ど気にされない。更に盾で殴り終えた時点でバリアは失われるから、もう1度バリアを乗せ直さない事には大したダメージは出ないし無防備状態が待っている。んでシールドバッシュもエネルギー波動もクリティカル率は低い。ウェポンブレイカー固定してデバフ食らわせつつ、素直に他のキャラクターのバフし続けるのが1番賢い運用だと思う。 --
- そもそもヒーラーのレベルはあまり上げないからアタッカーの攻撃力と比べて治癒力は見劣りがち、も追記しとこ --
- バリア化は回復の66%だがバッシュならバリアの175%で波動なら全体化、変換倍率よりマナ比が重い。ヒーラーのレベル上げないだの回復クリティカル気にしないのは運用する人間の問題だし、後者は十字架のブローチとかゲーム側はギリギリ考慮にある。1度使ったらバリア消える点を補うシナジー強化。バッシュのクリ率は低くとも回復時にクリ出れば一緒で、運を要するが回復時と攻撃時に両方狙えれば乗算が期待できる。 ……とその辺は割となんとかなるのだが、バリアで殴るのを完全に主軸にしようとすると回しにくいのは事実ではある。 --
- あとはボス戦ではそもそもHP減ってて当たり前でオーバーバリア効かない状況にもなりやすいし、雑魚戦は雑魚戦で一撃は重いけどバリア張る+シールドバッシュorエネルギー波動で遅いし、オーバーキルになりがちで小回り効かないってのもある。「バリアで殴る」を「盾で殴る」と表現したから除外しちゃったけど回復カードとのコンボ活かすなら膺懲の盾でいいよねってのが個人的な見解。 --
- そもそも盾殴りメインで行くっていう軸を決め打ちしてるならスタートキャラでレーリン選べば「バリアバフはともかく~」って状況になるわけがない。他のスタートしたいなら別に最初から決め打ちする必要はない。例えば「魔法のかせ糸や聖なるネックレスといった強力な回復強化装備を拾った」から全体治癒系のスキルが過剰に回復してバリアをすごく稼ぎやすいからこの軸に進む。他にも「シナジー強化でバリア分の追加ダメージを引けている」からバリア軸にする。そんな状況は全然ある。弱点があるのもご指摘のとおりだが、それがカバーできるときにだけこの軸に進めば決して弱いとは感じない。 --
- スタートキャラで盾で殴りに行くなんて決め打ちはナンセンスでしょ。リビングアーマー相手にやりづらい事この上ない。 --
- そもそも1ステは魂石をマナ強化とドロースキルに使っても突破できるので、リビングアーマーがやりづらいことは何のデメリットにもなっていない気がするけれど…… --
- そもそもディフェンダーが殴る事前提で考えるのがどうかと思う基本的にはアタッカーの補助程度にするだろ --
- アタッカーの補助程度ならそれこそ膺懲の盾とウェポンブレイカーで運用してりゃいいから結局盾で殴る理由がない。 --
- 「ヒーラーのレベルは上げない」「クリティカルヒールを気にしない」「ディフェンダーで攻撃前提はどうかと思う」等の意見があるけれど、バリアで攻撃する型を使わない理由ばかり考えてるように思う。個人的にはアイアンハートは汎用性の高いキャラで、パーティーとあわせて様々な型にできるのが魅力の一つ。もちろん補助に回しても強いけど、バリアで攻撃しても十分強い。スタートメンバーにして型を決めうっても強いし、後から加入させて穴埋めをさせても強い。デッキ圧縮・デバフ・ディフェンダー・アタッカー、結局どう使うかはプレイヤーの腕が問われるところで、どっちにしても全部乗せハードは比較的安定してクリアできるのでは。それ以上となると指標がないので議論が難しい。 --
- シールドバッシュ(エネルギー波動)はメビウスレーリンや帳セレナ、助けてシズみたいな回復溢れるキャラと組む時に持たせる物でそれ以外で優先して取れなんて何処にも書いてないよ --
- ピックを保護防壁と前方守備で固めて置物にするのもあり --
- 前方守備2枚あれば6ターン全体ゲージ保護で十分強いからそれだけでも結構いいよね --
- ヨハンが居る際、絶対防御へシナジー強化で再作成を付与できると猛烈に助かる。助かった。 --
- 結構前に修正されたけど信頼の突撃に基本がついてたのって性能的にかなりおかしかったよね・・・。 --