ターニャマイトとは
配置例
ダ | 悲 | ||
魔王 | 囚 | ダ | 血 |
ダ | 悲 |
ダ…ダイナマイト 悲…悲鳴 囚…囚人実験室 血…血のシールド ダイナマイトの互い違い配置のみ必須。他の配置は一例。
仕組み
- ターニャは覚醒レベル11で
燃焼:勇士全員に現在HPの15%分の火傷を付与します。
というスキルを持つようになる。
勇士のHPに依存した火傷付与であるため、ターニャのレベルに関係なく莫大な量の火傷を付与でき、
ダイナマイトの勇士死亡時に蓄積していた火傷数値を周囲8マスに倍加させて与える
が致命的火力を発揮するようになる。
- ダイナマイトそれ自体にはモンスターの火力を上昇させる効果がないため、そのままでは勇士を倒すのに苦労してしまうが
同じく火傷がトリガーとなるスキル、サラマンダー少女の燃える剣(B) を使用することで敵の撃破が容易になる。
- 囚人実験室で基礎ステータスを上げて殴るのももちろん有効である。
メリット・デメリット
- メリット
- 魔王部屋に溜まった勇士を問答無用の一撃で一掃する快感。
- 戦闘が極めて速く終わる。
- デメリット
- とにかく取れない試練が多い。
- 甦り…ダンジョン入場直後の勇士に火傷を付与できなくなる。かなりマシ。
- 不死…HPが1になってすぐに倒せるので、まだマシ。
- 吸収…最も相性が悪い。ダイナマイトダメージをほとんど生かせなくなる。
具体例
引継ぎに関して
- 魔物は暗闇、不思議な存在、ダイヤの皮、ダイヤの皮持ちのサラマンダー少女3体を魔王部屋手前のダイナマイトに。
サラマンダー少女を守るためのフェアリー、堕落した魔道学者、堕落した修道院長などを余った枠に入れる。
スキルは上述のと同じ生存特化が良い。
禁止設定に関して
運用例
- ダイナマイトを魔王部屋に隣接して配置。霧爆風は中央の列のどこかに適当に配置。
- 序盤は
こんな感じ。権能2での加速を使って速度差を利用して殴り倒していく。
墓 魔王 ダ ダ 墓 霧 ← 墓
暗闇の斧を入手次第、サラマンダー少女に持たせておく。 - 霧爆風を配置し、小さな悪魔像などで鈍化を火力に転換できる状態を作れれば、
サラマンダー少女の"最大HPの15%の火傷ダメージ"にさらに鈍化の倍率がのるようになり、
ダイナマイトでの着火が極めてスムーズに行えるようになる。
- マナ回復ルーンを手に入れたら速やかにMPを20まで拡張して権能4を使うと、しばらくはゲームが快適になる。
ダンジョンを拡張しながら、ダイナマイトの効果範囲をダンジョン全体広げていくと戦闘時間が短くなって良い。
コメント
- 高速ターニャと組み合わせる場合は実験室と処刑場どっちがいいの? -- 2018-11-11 (日) 21:56:02
- 悲鳴部屋て恐怖撒けるから実験室の方がよきかと -- 2018-11-12 (月) 12:07:13