概要
堕落した自然の君主 | ||
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ステータス | ★★★★★ | |
HP | 2000 | |
攻撃力 | 200 | |
防御力 | 60 | |
スキル | 自然の贈り物(B) | |
(持続効果)戦闘開始時、魔物全員に吸収と反動を10付与します。 | ||
スキル | 自然の洗礼(A) | |
ダンジョン内の味方全員に吸収と反動を5付与します。 | ||
スキル | 自然の権能(SS) | |
(持続効果)すべての魔物に付与される中毒が甦りに変わります。 また、敵に付与される中毒が2倍になります。 | ||
スキル | 高位の存在(S) | |
(持続効果)戦闘能力が2倍に増加し、ほとんどのデバフに対する抵抗力が大幅に増加します。 | ||
スキル | 不死の存在(S) | |
(持続効果)いかなる効果にかかっても絶対に倒れません。 | ||
作成レシピ | ||
(イベント) 堕落した自然の大精霊 + 生命樹 → 堕落した自然の君主 | ||
関連レシピ | ||
自然の種 + 狂信者 + ドルイド → 堕落した自然の精霊 | ||
インプ + エント少女 → フェアリー | ||
堕落した自然の精霊 + ハニービー + フェアリー → 堕落した自然の大精霊 | ||
(施設合成) 若葉 + 研究所 + 研究所 → 生命樹 | ||
キーワード | ||
通常:精霊 解放:自然 |
Build00350更新
- 堕落した自然の大精霊と生命樹を持った状態でイベント自然の儀式を発生させることで、得ることのできるモンスター。
作成難易度に違わぬ凄まじい能力を持っている。
- 融合前に持っていた固有スキル「自然の贈り物」「自然の洗礼」「高位の存在」に加え、更に「自然の権能」と「不死の存在」持ってくる。
スキルが合計5つであることは変わらないため、スキル欄がすべて固有スキルとなり、汎用スキルを覚えることはできない。- 「自然の権能」は魔物の受ける中毒が甦りに変わり、敵に付与する中毒が2倍になる効果。
前者の効果は伝説で長期生存を目指すには重要な効果である。
伝説では元素術士による回避不能な中毒付与に苦しまされることが多く、その中毒が感電等のトリガーになってやられることが多々ある。
その事故を防ぐ点においてとても有用な効果である。
後者は疫病や死の波を使う上でのダメージ増強になる。 - 「不死の存在」は「いかなる効果にかかっても絶対に倒れない」効果。
書いてある文章が強い。たとえ魔王が倒れても立ち続ける効果である。
HPは0になるようにダメージを受けると1になって耐える。きあいのタスキ
汎用スキルを覚えることはできないため、装備の挑発の盾を使うことになるが、挑発を使うことによってダメージを引き受け続けることができる。
- 「自然の権能」は魔物の受ける中毒が甦りに変わり、敵に付与する中毒が2倍になる効果。
- 赤き守護の紋章持ちのモンスターと、堕落した自然の君主は相性が良い。
君主のパッシブスキルによって全モンスターが中毒を甦りに転化できる。
難易度神話2以上では「魔物がダメージを受けると、被ダメージの数値分のランダムなデバフが与えられます」(感電・死体爆発・中毒・火傷の4種類)という効果があるが、赤き守護の紋章と堕落した自然の君主によって死体爆発以外のデバフを完封することが出来る。
- 他のイベント関係魔物と同様、引き継ぎ・保管ができず、加えて宝玉化もできない。
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