コメント/Builds/Example/Spellbreaker/12

Last-modified: 2021-01-09 (土) 12:18:18

Builds/Example/Spellbreaker/12?

  • 以前に別のページのコメント欄でDOTダメージは攻撃時n%判定のトリガにならないと言われた事が有るのですが、実際はどうなのでしょうか。自分で試してみたのですが正直よく判別がつかなくて・・・ -- 2018-05-30 (水) 23:29:48
  • 個別のスキルによるのでややこしいです -- 2018-05-30 (水) 23:51:11
  • 例えば冬王の王冠は凍傷と単発の冷気ダメージが入っているので冷気ダメージがトリガになります。ワードオブペインだとエレメンタルの持続ダメージのため毎秒判定があります。ドリーグの邪眼は酸+毒のため最初の単発の酸ダメージのみがトリガですが、染みつきトラウザーは純粋な毒ダメージなので持続的に判定が入ります。装備の発動スキルその物もトリガになっているので装備AのSky Fragmentで装備BのSky Fragmentが発動することがあります -- 2018-05-30 (水) 23:57:09
  • GrimdawnでDoTというと燃焼や凍傷等のDoT属性を指し、これらは一番最初の方の仰る通り与えた瞬間にしか攻撃時n%のトリガになりません。しかし、もともと継続的なダメージを与えるスキルを表す用語としてDoTが使用されているため、Word of Painのようなスキルも広義の意味ではDoTであり、そう呼ばれる場合もあります。意見がバラバラなのはこれらを混同して使用する方がいるためです。染みつきトラウザーのスキルは「持続時間の間範囲内に毎秒」毒のDoTダメージと5秒の減速を付与するため純粋な毒であるということは関係ありません。 -- 2018-05-31 (木) 00:41:36
  • 「nダメージ/n秒持続」表記の所謂”純粋DOT”はトリガにならず 「持続時間n秒」表記で毎秒判定が有る”疑似DOT”はトリガになる という事でいいのかな -- 2018-05-31 (木) 00:47:32
  • 言葉的な話をすると「nダメージ/n秒持続」表記のダメージの分類を日本人が勝手にDOTダメージと定義しただけで、「持続時間n秒」もDOTだと思うんだが・・・ 純粋DOT/擬似DOTという言い方はおかしい -- 2018-05-31 (木) 02:35:21
  • オカシイと言われると確かにオカシイけど、GDのシステム内で、性質の違う持続ダメージ(例えば「nダメージ/n秒持続」は効果時間延長系のプロパティが有効だとか、燃焼・凍傷・感電の別プロパティで無いと伸びない)という特徴の分類を便宜的に分かりやすくするにはそれぐらいしか表現が無い。 -- 2018-05-31 (木) 03:22:12
  • GDのシステム内だけで考えると いっその事、DOTという表現から外れて 燃焼のような「一度限り最初のダメージ判定が一定時間持続する性質のダメージ」と「ワードオブペインのように別個ダメージ判定を持つ攻撃がスキルが続く限り新たに毎秒発生する物」に個別に名称を与える方が混同が無くて良いのかもしれない。 -- 2018-05-31 (木) 03:32:38
  • ともあれ、このビルドは面白くてGOOD!ですね -- 2018-05-31 (木) 03:36:36
  • Mark of the Forbiddenも毎秒ですね。もっと短い間隔かもしれないけど -- 2018-05-31 (木) 12:48:59
  • >GrimdawnでDoTというと燃焼や凍傷等のDoT属性を指し、これらは一番最初の方の仰る通り与えた瞬間にしか攻撃時n%のトリガになりません。 -- 2018-05-31 (木) 17:24:06
  • 実際は違います。最初に与えた瞬間のみ判定ではなく、5秒間であれば後からスキルが発動します。 -- 2018-05-31 (木) 17:26:10
  • 染み付きトラウザーのDoT属性の毒の話です。毒時間を延長してもトリガの抽選は延長されません。実際はトリガ(メソッド)のコールをどのタイミングでやっているかという実装の問題でありスキルによって異なります。 -- 2018-05-31 (木) 17:27:22
  • Flame Torrentにうんこをアサインすると時々時間を置いて2回星座スキルが発動するのでわかると思います -- 2018-05-31 (木) 17:38:06
  • Flame Torrentはリチャージがありませんが火柱自身に制限があるので2回発動させるのがやっとですね…。命中時に発動ならフラッシュフリーズはボスでスキルが発動するんだけどねぇ -- 2018-05-31 (木) 17:51:24
  • 持続時間n秒と表記されたDOTは攻撃時発動するスキルは発生する。凍傷や毒ダメージ等の古来からDOT属性ダメージと呼ばれるほうは、スキルアイテムの実装時期によって攻撃時発動が発生するものと発生しないものがある。という認識でよろしいか? -- 2018-05-31 (木) 20:19:52
  • Throw Fecesは着弾箇所に6秒間3mの持続性AOEを発生させるスキルです、マスタリースキルだとBlackwater Cocktailが近いでしょうか。スキルが持続している間範囲内に毎秒毒と減速を付与(命中)するため、これがトリガとなっています。毒のDoTがトリガとなっているわけではありません。毒の持続時間の延長を積んでもスキルの時間(6秒)が伸びるわけではないので当然トリガする時間も伸びません。同じくFlame TorrentにThrow Fecesをアサインして1回だけ効果を与えたら敵を範囲外に出し、毒を与えきるのを繰り返しましたが範囲内に入れた瞬間以外には発動しませんでした。 -- 2018-05-31 (木) 23:37:48
  • 動画見ました。まさにこのビルドに合う選曲( ^ω^ ) -- 2018-06-10 (日) 08:41:27
  • Throw Feces(に限らないが)を当てた時にFlame Torrentの発動数が少ないのはエフェクトが長いため。Twin Fangは3回発動。床ダメージにDoTによる持続判定もある。すぐ分かる嘘を書かない。 -- 2018-06-10 (日) 12:24:58
  • 長くなってしまったのと、いつまでもDoTの話でこのページのコメントを伸ばすのも申し訳ないので、wikiの私物化のようですがこちらを用意しました。こちらでお話いただければと思います。 -- 2018-06-10 (日) 22:23:23
  • オリジナルなアイデアが有って、レア品が生かせる良いビルドですよね! -- 2018-07-01 (日) 08:51:17
  • コンポーネント「ベロナスのかけら」が片手に必須なのはどうしてですか? -- 2018-07-07 (土) 16:14:26
  • 通常攻撃には星座スキルがアサインできないからだと思う -- 2018-07-07 (土) 18:08:12
  • そのとおりで、星座スキルを発生させるためにベロナスのかけらを利用しています。 -- ? 2018-07-14 (土) 08:17:23
  • 星座ルート良いね ブリザードをエレメンタルストームにすれば他のビルドでも使えそう -- 2018-07-30 (月) 04:04:01
  • 立ち回りってどんな感じなんでしょう?砂時計発動させるために普通の二刀のように近接戦闘主体なのかしら -- 2018-11-12 (月) 23:17:46
  • 緑指定ビルドはちょっと紹介する用に見えないけど良ければ取りやすいMIで属性を確保しやすい組み合わせを詳しく乗せてもらえると参考になります今の状態でも十分ですが -- 2018-12-25 (火) 13:12:14
  • 過去に投稿したビルドのデータを旧PCから発掘しv1.1.8.1の使用感に加え、立ち回りとオススメMI品を加筆しました。2年以上の遅レスになって申し訳ないです。 -- ? 2021-01-09 (土) 12:18:18