コメント/Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning

Last-modified: 2025-10-23 (木) 23:30:15

Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning

  • 元祖Diablo2のワールウィンド+ホーリーハンマー。 -- 2019-04-03 (水) 22:56:47
    • PoEのサイクロンでもある -- 2019-04-04 (木) 19:31:19
    • Hammerwatchで弾ばらまく砲台に突っ込んで即死する奴 -- 2019-04-05 (金) 22:56:59
    • ジャガノオオオオオオオオオ -- 2019-04-11 (木) 21:38:03
  • AS上げるとDPS変わるのはゲーム内のバグってこと? -- 2019-04-04 (木) 03:03:46
    • ちなみにエナジー消費は実際に増える -- 2019-04-04 (木) 03:20:53
  • 攻撃速度を上げるとダメージ出力間隔縮みますね。動画撮って検証してみよう -- 2019-04-04 (木) 10:20:56
    • ゲーム内のスキル説明も「AS100に対して0.2s間隔」ってなってるし、試してみても実際縮んでると思う。 -- 2019-04-04 (木) 10:36:10
    • 全く試して無いけど実際縮んでると思う。多分。 -- 2019-04-04 (木) 21:00:01
    • 縮んだり縮まなかったりしてる -- 2019-04-05 (金) 22:18:01
  • コメント欄がすごいふわふわしてる・・・ -- 2019-04-06 (土) 11:21:48
  • v1.1.1.2 Hotfix 3にてDPS表記バグは修正。+ASが反映されたりされなかったりの混乱の元が修正された。 -- 2019-04-06 (土) 12:57:25
  • 一番下の行の仕様ってそんなんだっけ。武器参照があれば耐性低下やヘルス変換はそのまま効く仕様の様な -- 2019-04-08 (月) 07:07:03
    • 戦闘システムのメカニクスページ内を「Life Steal/ライフスティール」、「武器ダメージを参照するスキル使用時の耐性減少について」で検索すると、それぞれ関連する記述が出てくる。前者は書き方自体はやや微妙だけど検証は容易なので、もし気になるなら確認してみては。 -- 2019-04-08 (月) 08:00:31
  • 要は武器ダメージの部分しかライフスティールできないってことか。 -- 2019-04-08 (月) 16:59:29
  • LS 10%だと武器参照50%のスキルはスキルのダメージ全てに対してLSは5%しか適用されない。 -- 2019-04-11 (木) 09:12:38
  • 勘違いしてた。EoRだとライフスティールは厳しいか。全体の3%で耐性もあると考えるとヘルス再生の方がいいかな? -- 2019-04-11 (木) 20:29:23
  • これには体内損傷も報復ダメージ追加もないのね -- 2019-04-12 (金) 11:55:23
    • 報復ダメージ追加はスキル変化でやってね、というのが用意はされてますね。 -- 2019-04-19 (金) 16:24:52
  • ヘルス再生は被ダメに対して少なすぎて話にならない。LSを補正後でも5%以上になるように確保するのが手かな -- 2019-04-12 (金) 19:36:27
  • LSで悩むぐらいならツインファングつけとけ感。育成中でも死ななくなる -- 2019-04-19 (金) 16:23:43
  • 回るから馬場 -- 2019-05-03 (金) 20:12:28
  • ガットスマッシャーにスキル変化がついてるのでビジュアル的に馬場感が出るカモスれない -- 2019-05-03 (金) 20:37:47
  • いもきん馬場やな -- 2019-05-06 (月) 18:05:16
  • ヒット数が多いので発動時n%発動のアイテムスキルやCDの短い星座スキルとは相性が◎。エレメンタルストームなんかでも周辺でグリグリしまくります。 -- 2019-05-10 (金) 15:28:47
  • 脳筋にはつらいエナジー消費。エクトプラズムまみれや。 -- 2019-05-12 (日) 07:24:30
  • ステータス欄のDPH表示には、後続のソウルファイアのダメージも加算されているようで、そちらのLVを上げ下げすると数値が変わります。 -- 2019-05-27 (月) 19:59:26
  • 回転止まらずにニューマチックバースト使えるのは確認したんですが、他に回転止めず使えるスキルありますか? -- 2019-07-19 (金) 11:29:06
    • 問題はキーorボタン押したまま回転止まるスキル(例:ジャッジメント)すると、もう一度押し直さないと再回転始まらない事。ビルド構築して検証中にこれに気づかずかなりの回数死んだ -- 2019-08-13 (火) 17:52:44
  • 盾持って回ってるアクションなのに盾ダメージが参照されていないという罠。二刀が参照されるんだし、盾が得意なクラスなんだからなんとかなって欲しいところ -- 2019-11-11 (月) 14:21:17
    • その代わりブロックできるからって事で -- 2019-11-11 (月) 21:09:26
  • 移動と攻撃を同時に行えるので物理的に相手の攻撃を回避できるのが強い。強制移動と同時に使用すると敵の群れのど真ん中でも足を止めずに回れて被弾率がぐっと下がる。ただし、強制移動は敵をターゲッティングしなくなるのでチャージなどのターゲットを指定するスキルを使う時は解除が必要。 -- 2020-11-12 (木) 17:03:24
    • 足元展開系や出が遅い攻撃が痛いゲーム性だから、地味ながら大きい。ネメシス等も周囲回ってるだけで被ダメ抑えられる。単に逃げるのと違ってADCtHが途切れないのもポイント -- 2020-12-17 (木) 20:00:07
  • EoRのフレイバー読んでてエンピリオンの光を再現しようとした集大成がEoRで、エンピリオンの光の星座の形が渦巻く形みたくなってるのは納得 -- 2020-12-18 (金) 12:23:16
    • 「天に渦巻くエンピリオンの光すげえ!」 → 「俺達であの力を再現するんだ!」 → 「グルグル回りながら敵に突っ込むぞ!!」 ヴィールズマイトのフレーバーテキストとかもそうだけど、オースキーパーの皆さんはちょっとこう、思考が独特でらっしゃる… -- 2020-12-18 (金) 17:47:46
      • 思い込みが原動力のnoukinだからねしょうがないね。力こそパワーとか本気で言っちゃう系。 -- 2020-12-18 (金) 18:37:50
      • 後続スキルのソウルファイアの弾の飛び方も星座エンピリオンの光を表してるともいえる -- 2023-02-01 (水) 12:54:27
  • なんで体で再現しようと思っちゃったん? -- 2021-02-23 (火) 21:27:03
    • プレイヤー的にはNoukinに見えるけどオースキーパーのフレイバー的には信仰の表現的な感じかな?(ヴィールズマイトのコメント欄にも別の方が書かれてる)。オースキーパーのクラスの説明とスキルの説明、星座の説明と合わせて読んでみれば納得できるかも? -- 2021-06-05 (土) 14:42:47
    • 某ハクスラの回転するスキルのフレイバーテキストもとある力を見て真似しようとしてるような事が書いてあるので回転攻撃の素晴らしさは共通してるんだなぁって思った -- 2023-02-14 (火) 13:50:05
  • デェエエマアアアシアアアーーーー! -- 2021-09-18 (土) 10:38:54
  • 強いんだけどこれに特化するとほとんどこれだけで戦うから脳死しそう -- 2022-05-19 (木) 14:09:57
  • 某メーカーが出してる無双ゲーっぽいことをやろうと思ったらこいつくらいしか選択肢がない気がした。両手武器のときは範囲が1m増えるくらいの調整が欲しかったかなあ・・・
    これとホーンオブガンダールは僅かであっても武器ダメージ参照してくれるのは本当にありがたいんだけど、こっちのほうが武器ダメ参照でかくていい気もする。
    というか武器ないし盾を振り回してるこっちはともかく、ガンダールの角は何をどうやったら武器ダメ参照してるんだろう? -- 2022-11-08 (火) 18:32:03
  • 説明文に「右クリックに設定すると~」って追加されてるけど、それ別に右クリックである必要なくない? 停止したままで云々も含め、自分の環境で試した限りではどのキーに設定しても挙動同じなんだけど -- 2022-11-24 (木) 23:21:49
    • 文を追加した本人ではないが、マウスカーソルの位置に移動するのでマウスボタンに設定したほうが操作感が良い。右クリックに入れるのが普通だと思うが、何が不満なのか? -- 2022-11-25 (金) 00:09:38
      • ゲーム上での挙動の話であって、何が操作感がいいとか何が普通とかって話をしている訳じゃないんだ… -- 2022-11-25 (金) 00:33:21
    • 文章追加した者です。文章直しておきました。次回バージョンアップ以降のパッチノート訳と個別ページの更新、すべてそちらでよろしくお願い致します。 -- 2022-11-25 (金) 00:27:35
      • 環境や設定によって挙動違うのかなとも思ったけど、そういう事でもないようで一安心です。でもってなぜパッチノート訳と更新? -- 2022-11-25 (金) 00:40:34
      • 今までバージョンアップ毎や新しい事が見つかったらwikiのページ更新していたんですが、どうも自分の判断とか感覚による編集だとあまり的確では無いみたいなので、より的確に判断できる方にお任せした方が良いと思いました。 -- 2022-11-25 (金) 00:50:17
      • 更新は誰がやると決めるものでは無いかと。疑問に思われる内容なら仕方ないのかなと思います。答えが出ていないのに戻してしまうのも良くない手段。私も「更新してあげている」と考えた時期に感情的になったことあるので、するしないではなく気が向いたときにと考えると楽ですよ。 -- 2022-11-25 (金) 02:19:41
      • ↑ なるほど、そうですね。これからはバージョンアップ時のwiki更新も、義務感で頑張ってやってしまうと自分のメンタルに良く無さそうなので、ノータッチで他の方に全部お任せしようと思います。 -- 2022-11-25 (金) 02:28:43
  • あの~、先輩方に聞きたいんですが、WLで初見から炎属性でギア固めてマイトとかジャッジメントとか使いつつ熱情で叩く、ビルドってビルドじゃないプレイしてきたんですが。最近エリートでエンピリオン増やして2Hで炎のまま回ってまして、このまま形にしていきたいんですが、炎のままアルチとかエンドコンテンツ行けるもんでしょうか?WLって炎不遇じゃないです?WLって炎に合うギア全然拾わない。せめてシールドブレイカーにしとけば良かったかなと思うんですが、この説明にも変換した方が強くなるって書いてるし、どんな動画もエンピリオン2人で物理で回ってるし。不安しか無い、エンピリオン増やしたいって拘りもあるし、どうなんでしょう。 -- 2022-12-12 (月) 16:21:37
    • WLでバートホーレムの武器持って火炎EORはやった事ありますが、メインキャンペーンぐらいなら普通にクリア可能、シャッタードレルムでは火力不足という感じでした。WLで火炎だとフォースウェイブか熱情の方が強い気がします。 -- 2022-12-12 (月) 17:53:27
      • やっぱそうなっちゃうのですかね、アルチはクリア出来そうですが、既にエリートで赤紫名前のボスは無理ですね。てか都合上盾と盾スキルと盾の乙女とかドライアド無くなったので、防御もキツい。参考にさせて貰います、有難う御座いました。 -- 2022-12-13 (火) 16:48:25
    • レコニングは武器+物理+火炎と3要素あるから、属性をどれか一つに統一したほうが威力が高くなるであろうのは当たり前。だがそれはほぼ全てのスキルやマスタリーにおいて同じことがいえるから、不遇かどうかという問題ではないと思われる。そのうえでエンピリオン(というかセレスチャル)を活かしてかつ属性を揃えるというなら火炎より物理に1票。なぜならウォーロードは物理が得意なマスタリー同士ではあってもソルジャー側に火炎が得意な要素がないから、必然的にそうなる。
      じゃあ火炎ウォーロードが弱いのかっていうと熱情があるからやりようはあるし、火炎レコニングでもやれないことはないだろうから、まずは行けるところまで火炎レコニングをやってみてからでも遅くないと思う。
      参考までに、自分は今ちょうどダーヴィッシュ(ナイトブレイド+オースキーパー)で冷気レコニング+冷気エンピリオン4人ビルドで遊んでいる。ナイトブレイドは冷気が得意だから、冷気が得意ではないオースキーパーでも冷気変換できれば相乗効果が生まれる。 -- 2022-12-12 (月) 21:11:15
      • お答え頂き有難う御座います。やっぱ薄々このハクスラメイン属性が被るのが組み立てやすいのかなと思ってました。強いトレハンしやすいって聞いて去年からCSでWL始めたんですが、テンプレ以外を目指すつもりが中々難しいです。行けるとこまで行ってみたいと思います。しかし、エンピリオン&EoRの火炎を100%氷に変換とかアイテムあるんですか、それと同じように物理変換があれば良いのですが、エンピリオン2人は寂しい。 -- 2022-12-13 (火) 17:23:43
    • もし自分が組む場合の観点で話すと・・・
      ①まずエンドコンテンツまでを視野に入れた場合、エレメンタルの3属性で突破をするなら両マスタリーに耐性下げスキルがないと辛いという認識です。物理耐性と違って敵のエレメンタル耐性は高いので、耐性下げによる影響が大きいです。なのでOKと組み合わせるサブクラスは、DE/OC/SH/NB(冷気のみ)/INのどれかにしたいです。
      ②EoRのビルドを色々やったことがありますが、攻撃と移動が一体になっており操作が楽で扱いやすい良スキルな反面、回転のONOFFの頻度が高いと効率が悪くなるスキルです。なので先に上げた5つのサブクラスのうち、耐性下げスキルに詠唱動作が必要なDE/OC/SHはEoRとは相性が悪いです。ですので、OK+NBで冷気EoRか OK+INで火炎EoRしたいかなって考えます。
      「エンピリオン増やして2Hで炎のまま回る」というプレイスタイルの発想は悪くはないです。ただそういうコンセプトでいくなら、エンドコンテンツに向けてはWLのままは確かに合っていないとも思います。WL自体は弱いクラスではないのでそのまま進めてもキャンペーンは余裕でクリアできます。そして、2キャラ目以降の育成用にアルティメット解放アイテムや経験値増加ポーションが購入できますので、そしたらエンドコンテンツに向けて2キャラ目でリベンジするのが良いと思います。
      WL+炎EoRのままアルチいけるか?→いける エンドコンテンツは?→WLのままなら物理EoRにするか、2キャラ目に装備移してエンドコンテンツ用に火炎EoRを組み直す。Lv100のWLを持っているというのは素材やレシピ集めとかでも便利ですので、どちらにせよアルチクリアまではやっておいて損はないです。-- 2022-12-13 (火) 01:20:57
      • ご返答有難う御座います。そう言う事最初に分かってれば良かったのですが、中々難しいです。取り敢えずでWL始めたので。NBで氷にした場合、星座関係も氷&エレメンタル系を取って行くんでしょうか?それとも炎のままで良いのか、そこら辺の変換の意味も中々良く分からないままです、今更ですが。てかエンピリオンの後続スキルとか炎を物理変換、炎を生命力変換とかなら分かるけど、ソルジャーと合わないですよね。取り敢えず進めてWLはチュートリアルと思って他キャラ作る時考えてみます。WLも他ビルド頑張ってみてトレハン出来るようなら続けてみます。 -- 2022-12-13 (火) 18:25:27
  • 流石に説明文が長すぎたので、重複した表現をまとめるなどしてやや短めに編集しました。  メインスキル級なのにさらっと10行足らずの説明で終わるスキルもある中で、EoRくん大人気じゃん -- 2023-02-07 (火) 22:30:51
    • 一番下の装備についてはスキルの説明にはいらないかもな、効果や情勢がどんどん変わるし… -- 2023-02-08 (水) 08:25:04
      • そこは編集していて若干迷った部分ではあるんだけど、「火炎が得意なマスタリーの火炎が得意そうなスキルを火炎型で完成させようとすると実は苦労する」という情報は特記する価値があるかなと思ったのでとりあえず残しました。他にこの情報を置いておくのに適当な場所が思い浮かばなかったし、もし環境にそぐわなくなったらその時修正でいいかなって事で。 -- 2023-02-08 (水) 18:43:28
  • 特徴と注意点を並び替えて箇条書きで整理しました。元々書いてあった内容については一部文言を変えた所がありますが、消したものはありません。 -- 2024-05-28 (火) 15:12:38
  • セレスチャルプレゼンスの存在を考えるぶんには方向性として火炎出血物理のどれかに特化させたいんだけど、実は火炎変換が難しくて物理か雷の片方は残りがちだから、サブナイトブレイドを取って冷気変換してナイツチルを併用するほうがダメージを簡単に出せる。武器ダメージぶんを除けば全てフラットダメージで構成されてるから、物理耐性下げを軽視して装甲下げ(星座スキルのモール)だけ考えても普通に戦える。ダメージは物理耐性下げのほうが伸びるけど。ないしはヒット数が多いという特性上、出血に特化させて引き裂き(クールダウンなし)をバシバシ発動させていくのも殲滅力が高くて面白い。ソウルファイアの雷属性を無視するなら話は簡単なので、地味に変換が辛いという点でファイアストライクに似ている(あっちも火炎でまとめるのが辛い) -- 2024-09-06 (金) 01:29:25
  • このスキルどの属性にも変換できるのな。EORって200色あんねん。 -- 2024-09-24 (火) 12:30:42
    • さらに武器種も両手武器から二刀・片手武器&オフハンド(大竜巻セット)スタイルまでなんでも対応できる装備があるから200色以上あるぞ -- 2024-09-24 (火) 12:47:32
  • ツリー2個で単体・集団相手に戦え、星座発射台として優秀で、しかもダメージ減少まで付いてる最強スキル! ・・・というわけではなく、属性まとめるのに悩むし通常代替+WPSほどの火力は望めない。器用さの代わりに単体ダメージがちょっと物足りない感じ。ダメージ減少を他で取らないで済む、ツリー2個という点でスキルポイントに余裕があるので他のスキルで火力を補うと万全。逆の発想で、他スキルのクールダウン中にサブ火力として使う というのも大いにアリ -- 2024-10-12 (土) 04:14:01
  • 時期は不明ですが(v1.2.1.0~1.2.1.2の間と思われる)スキル説明文の"0.16秒ごと"という記述が"0.2秒ごと"に変更されています。ただし、実際に動画(60fps)で確認したところ、攻撃速度100%での攻撃間隔は片手/両手武器共に0.167s毎(10F)となっており、何故このような変更がなされたかは不明です。一応この結果に伴いページ内の文章を微修正致します。また、エナジーコストの表記を他のチャネリングスキルのページに合わせて秒間コストから1発毎のコストに変更しました。 -- 2025-02-14 (金) 21:26:20
    • このゲームの実数は少数第6位まである。0.166666sが正確な数値だろうけど、数値を文字として画面出力する%fの部分をどう動作するかによって、少数第何位を四捨五入して文字列に表示するかが変わる。プログラムの記述は変えてないけどライブラリを更新したら、デフォルトの動作が勝手にこうなったってほうが濃厚だと思う。 -- 2025-02-14 (金) 23:15:33
      • イーサーレイなども0.3秒表記で実際は0.24秒との事なので少数第2位で切り上げされているのかもしれませんね。なお、お二人がどうやってこのような事を気付く/知ることができるのか驚くばかりです。 -- 2025-02-15 (土) 20:02:23
  • 深紅乱流の末裔二刀流出血レコニング超面白いし斧星座にも出血ボーナスあるからおすすめ。生存さえ確保できてるならアミュレットにブラッドナイトつけて多重出血も面白い。サモンガーディアンオブエンピリオン(のセレスチャルプレゼンス)になぜ出血耐性下げがついてるのかを思い知るはず -- 2025-05-29 (木) 20:15:54
    • その場合、相方はNBかな? -- 2025-05-30 (金) 14:24:44
      • 横からですがNBでもいいと思いますし、二刀装備が有効になる装備品が必要になりますが深紅乱流の末裔にはデヴァウリングスウォームに出血B下げのスキル変化が付いてるのでシャーマンでもいいですし、デヴァウリングスウォームが使いにくいと感じる場合はオカルティストにしてCoFの使いやすさ重視で運用しても良いと思います -- 2025-05-30 (金) 20:12:37
      • ↑NB以外は二刀流使うのに装備に制限があるのと、シャマだとガッツマッシャーの方がいいかなとか、オカだったら生命で死の到達か、カオスでテネブリスの憤怒の方がいいかなとか、思って。FoAが導入されるとバサカがいいね -- 枝主 2025-06-04 (水) 17:42:21
  • 長押ししてる時にスタンとかで中断されると再回転しなくなる不具合を直したとか書いてあったが、それ以上に大型敵に埋まって移動できなくなるのが多発して使いづらくなったな。回転中は体の当たり判定消してくれても良いのに。 -- 2025-10-23 (木) 23:30:15