コメント/Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning

Last-modified: 2022-05-19 (木) 14:09:57

Masteries/OathKeeper/Eye of Reckoning

  • 元祖Diablo2のワールウィンド+ホーリーハンマー。 -- 2019-04-03 (水) 22:56:47
    • PoEのサイクロンでもある -- 2019-04-04 (木) 19:31:19
    • Hammerwatchで弾ばらまく砲台に突っ込んで即死する奴 -- 2019-04-05 (金) 22:56:59
    • ジャガノオオオオオオオオオ -- 2019-04-11 (木) 21:38:03
  • AS上げるとDPS変わるのはゲーム内のバグってこと? -- 2019-04-04 (木) 03:03:46
    • ちなみにエナジー消費は実際に増える -- 2019-04-04 (木) 03:20:53
  • 攻撃速度を上げるとダメージ出力間隔縮みますね。動画撮って検証してみよう -- 2019-04-04 (木) 10:20:56
    • ゲーム内のスキル説明も「AS100に対して0.2s間隔」ってなってるし、試してみても実際縮んでると思う。 -- 2019-04-04 (木) 10:36:10
    • 全く試して無いけど実際縮んでると思う。多分。 -- 2019-04-04 (木) 21:00:01
    • 縮んだり縮まなかったりしてる -- 2019-04-05 (金) 22:18:01
  • コメント欄がすごいふわふわしてる・・・ -- 2019-04-06 (土) 11:21:48
  • v1.1.1.2 Hotfix 3にてDPS表記バグは修正。+ASが反映されたりされなかったりの混乱の元が修正された。 -- 2019-04-06 (土) 12:57:25
  • 一番下の行の仕様ってそんなんだっけ。武器参照があれば耐性低下やヘルス変換はそのまま効く仕様の様な -- 2019-04-08 (月) 07:07:03
    • 戦闘システムのメカニクスページ内を「Life Steal/ライフスティール」、「武器ダメージを参照するスキル使用時の耐性減少について」で検索すると、それぞれ関連する記述が出てくる。前者は書き方自体はやや微妙だけど検証は容易なので、もし気になるなら確認してみては。 -- 2019-04-08 (月) 08:00:31
  • 要は武器ダメージの部分しかライフスティールできないってことか。 -- 2019-04-08 (月) 16:59:29
  • LS 10%だと武器参照50%のスキルはスキルのダメージ全てに対してLSは5%しか適用されない。 -- 2019-04-11 (木) 09:12:38
  • 勘違いしてた。EoRだとライフスティールは厳しいか。全体の3%で耐性もあると考えるとヘルス再生の方がいいかな? -- 2019-04-11 (木) 20:29:23
  • これには体内損傷も報復ダメージ追加もないのね -- 2019-04-12 (金) 11:55:23
    • 報復ダメージ追加はスキル変化でやってね、というのが用意はされてますね。 -- 2019-04-19 (金) 16:24:52
  • ヘルス再生は被ダメに対して少なすぎて話にならない。LSを補正後でも5%以上になるように確保するのが手かな -- 2019-04-12 (金) 19:36:27
  • LSで悩むぐらいならツインファングつけとけ感。育成中でも死ななくなる -- 2019-04-19 (金) 16:23:43
  • 回るから馬場 -- 2019-05-03 (金) 20:12:28
  • ガットスマッシャーにスキル変化がついてるのでビジュアル的に馬場感が出るカモスれない -- 2019-05-03 (金) 20:37:47
  • いもきん馬場やな -- 2019-05-06 (月) 18:05:16
  • ヒット数が多いので発動時n%発動のアイテムスキルやCDの短い星座スキルとは相性が◎。エレメンタルストームなんかでも周辺でグリグリしまくります。 -- 2019-05-10 (金) 15:28:47
  • 脳筋にはつらいエナジー消費。エクトプラズムまみれや。 -- 2019-05-12 (日) 07:24:30
  • ステータス欄のDPH表示には、後続のソウルファイアのダメージも加算されているようで、そちらのLVを上げ下げすると数値が変わります。 -- 2019-05-27 (月) 19:59:26
  • 回転止まらずにニューマチックバースト使えるのは確認したんですが、他に回転止めず使えるスキルありますか? -- 2019-07-19 (金) 11:29:06
    • 問題はキーorボタン押したまま回転止まるスキル(例:ジャッジメント)すると、もう一度押し直さないと再回転始まらない事。ビルド構築して検証中にこれに気づかずかなりの回数死んだ -- 2019-08-13 (火) 17:52:44
  • 盾持って回ってるアクションなのに盾ダメージが参照されていないという罠。二刀が参照されるんだし、盾が得意なクラスなんだからなんとかなって欲しいところ -- 2019-11-11 (月) 14:21:17
    • その代わりブロックできるからって事で -- 2019-11-11 (月) 21:09:26
  • 移動と攻撃を同時に行えるので物理的に相手の攻撃を回避できるのが強い。強制移動と同時に使用すると敵の群れのど真ん中でも足を止めずに回れて被弾率がぐっと下がる。ただし、強制移動は敵をターゲッティングしなくなるのでチャージなどのターゲットを指定するスキルを使う時は解除が必要。 -- 2020-11-12 (木) 17:03:24
    • 足元展開系や出が遅い攻撃が痛いゲーム性だから、地味ながら大きい。ネメシス等も周囲回ってるだけで被ダメ抑えられる。単に逃げるのと違ってADCtHが途切れないのもポイント -- 2020-12-17 (木) 20:00:07
  • EoRのフレイバー読んでてエンピリオンの光を再現しようとした集大成がEoRで、エンピリオンの光の星座の形が渦巻く形みたくなってるのは納得 -- 2020-12-18 (金) 12:23:16
    • 「天に渦巻くエンピリオンの光すげえ!」 → 「俺達であの力を再現するんだ!」 → 「グルグル回りながら敵に突っ込むぞ!!」 ヴィールズマイトのフレーバーテキストとかもそうだけど、オースキーパーの皆さんはちょっとこう、思考が独特でらっしゃる… -- 2020-12-18 (金) 17:47:46
      • 思い込みが原動力のnoukinだからねしょうがないね。力こそパワーとか本気で言っちゃう系。 -- 2020-12-18 (金) 18:37:50
  • なんで体で再現しようと思っちゃったん? -- 2021-02-23 (火) 21:27:03
    • プレイヤー的にはNoukinに見えるけどオースキーパーのフレイバー的には信仰の表現的な感じかな?(ヴィールズマイトのコメント欄にも別の方が書かれてる)。オースキーパーのクラスの説明とスキルの説明、星座の説明と合わせて読んでみれば納得できるかも? -- 2021-06-05 (土) 14:42:47
  • デェエエマアアアシアアアーーーー! -- 2021-09-18 (土) 10:38:54
  • 強いんだけどこれに特化するとほとんどこれだけで戦うから脳死しそう -- 2022-05-19 (木) 14:09:57