ビルド詳細:grimtools
1.2.1.6でボーンハーベスト連射にはボーンサイス二刀にブラッドナイトセットや闇き者セットを合わせるのが定番(多分) だったと思う。
ボーンサイス二刀をベースに新セットであるロクホルセットを合わせて、難易度アセンダントでもサクサクトレハンのビルドを目指す。
ボーンサイスはボーンハーベストへのダメージ修正マイナス20%。二刀で(1-0.2)×(1-0.2)でダメージ0.64倍。
そこにロクホルのダメージ修正125%、つまり2.25倍を掛けて1.44倍(多分)。ロクホルで伸びるクールタイムはグルの到達で打ち消す。
武器ダメージ500%のボンハベを1.44倍して連射するのが本ビルドの肝。
長所:
広範囲スキルを連発することで雑魚掃除が早い→ネメシスが美味い
ボンハベ連射楽しいれす(^q^)
短所:
ADCtHによる回復がメインなので吸えないとやはり死ぬ
覚醒エピックだから手に入れやすそう!…と思わせておいてロクホルセットを手に入れるのがやや面倒くさい。エピック入手→覚醒という手順が必要な為。
エピック入手はSRでレジェンドが少なくなる階層を回るか、気長に集めるか。レシピ&他エピック掘りを兼ねてと考えればまぁ…。
エピック変換でも出てくるがなかなかの運が必要。コストは高くないが1箇所辺り3,40回は回す根性が必要。資産があるなら他の覚醒エピック素材集めがてら変換するのが手っ取り早い。
ボンハベの混乱で雑魚が逃げる時もある。
更新履歴:
2026/07/26 Ver1.3 初期投稿 (若干やっつけ気味投稿
2026/07/26 ver1.3 変換に関する記述を追加
2026/07/28 ボス関連の記述追加
2026/07/30 動画追加。封印された力を解放。
ビルドを組んだ流れ
1.ボーンサイスとロクホルセットとグルの到達は確定。固くするためにダメージ吸収のポゼッションが使えるオカルティストを相方に採用。
ボーンサイス二刀の為にベルト・メダル・レリックのどこかを生贄にする必要がある。負担の小さいレリックを担当にする。次点候補はメダルだがメダル枠は耐性担当になりそうなので…。組み立て中1
2.オカルティストが供給するカオスフラットを生命に変換できるルナールヴァルゴスズガードを採用。指輪は耐性下げでいつものメンツ…ではなく、1.3で登場したウィドウズ・バイトを採用。
俺の考えた最強の生命指輪…といった風格で文句なしに強い。挙句にクラフト可能。なんだこれ…。もう片方はポゼッションボーナスのあるヴォイドハート。
組み立て中2
必須枠はここまで。ウィドウズ・バイトは無ければ他の生命耐性下げ指輪で代替可能。
防具候補
アミュレットはリーヴァーの飢え、カイザン、ドリーグの悪疫あたりが候補。
パンツはレイスボーン レッグラップス、リーパーズレッグガード、ソレイルセクトレッグガードあたり。
バランスのいいレイスボーン、攻撃寄りのリーパー、回復と耐性のソレイル どれも優秀。
足はモルゴネスの足跡、ストーンプレートグリーブ、イントレピッドウォーブーツのどれか。
可能ならば物理耐性とイルオーメン+2のあるモルゴネスの足跡を使いたい。ついでストーンプレートグリーブ。イントレピッドウォーブーツは耐性が埋まらなかった時の最終兵器。
メダルはレジェンドから不死の誓約、ファンブルのある禁断の標章も面白いかもしれない。
しかし耐性枠やらの為に生命MIメダルを選ぶことになるはず。
生命%がついてればなんでもいいが、防御に優れたイルオーメン+3のある霜羽の紋章が光る。ついでナマディアズアイ
星座有力候補
攻撃の厳しいアセンダントでも生き残れる様に若干防御に寄せる。
でも火力は大事なのでTier3は外さない。
以上を勘案しましてぇ…生まれたのがこちらになります
ビルド詳細:grimtools
装備はアセンダント化していない。アセンダント化厳選はいくら物資を飲み込むか分かったもんじゃないので程々につければ良いかと。
パンツはソウルハーベスト+ほしさに選択。ベルトかメダルに接辞サージスツ+ソレイルパンツが良かったのだが、いい感じに耐性が揃うのがなかったので…。
メダルは霜羽の紋章。接辞で強引に耐性を稼いだ。良い具合のメダルがあったおかげでブーツはモルゴネスの足跡を無事採用。
アセンダント枠や増強剤にまだ余裕があったのでアレンジは可能なはず。
星座は大体こんな感じ。ラトッシュ、忌まわしきもの、巨人辺りは必須。防御寄りのウルカマを取るか攻撃寄りのレヴナントのどちらを取るか。
レヴナントの方が親和性ポイント的に無駄はないがエナジーの為にウルカマを採用。結果としてエナジー問題は起きなかったのでウルカマでなくても良かった。
コウモリのツインファングをラヴェナスアースにつけると定期的に吸えて便利なのだが手間が掛かる。忌まわしき力の発射台も必要だし妥協する。
より安定させるためにヘルスがあと4000ほど欲しかった(欲張り
動画
見栄えとかタイムとか気にしないので一発撮り
ドレッド
サンダーさえ避ければOK。
サンダー食らった場合は持続時間が長いのでちょっと注意。サンダーが乗った後続パンチはかなり痛い。
キャラガドラ
逃げるに決まってるだろバカヤロウ!!w
ラスト込みで二重に美味しい。
シナリオ道中のスーパーボス
ネタバレ?になるかとしばらく封印。普通に倒せます。
シナリオのラスボス
倒し方が分かれば余裕持ってサクサク倒せます。
隠しシナリオのクッソケダモノ
なんとか…本当になんとか倒せます。
立ち回りが本当に重要で慣れるまで100回くらいは死ぬつもりで…。
あまり倒すのに向いてるビルドとは思えないので別ビルドに任せたほうが良さそう。
祭壇フル強化・モルゴネスさんち+ドレッド
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アセンディッドボーナスにポゼッションを盛り込んだ
レアMIもダブルレアにすることでヘルスと%生命力ダメージを強化
それでも祭壇で強化されたドレッドからはこれだけダメージを受ける
ダメージ減少33%、ダメージ吸収39%、物理耐性30%で15000ダメージ食らう場面も
つまりダメージ吸収ないビルドは25000食らうんだが???
組み終わったあとの感想
新規育成直後の不完全な状態でも十分な戦闘力を見せつけてくれたので割と満足。
ただこの前に使ってたビルドより明らかにドレッドの出現回数が少ない気がする(撮影まで2時間かかった
撮影順はドレッド、その後すぐにキャラガドラ。
例外なく戦闘中に出てくるので倒した数で出てくるのかと思っていたが、キャラガドラ戦闘中に乱入してきたので違いそう
ボーンハーベストの混乱&鈍足でほとんど攻撃を受けずにフィールドを走っていたのでもしかして被ダメージも関係しているのだろうか?(オカルティスト
