Dying God 瀕死の神

Last-modified: 2025-11-10 (月) 21:43:01

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人間世界の創造の前年に、長老神は自分の子供たちに裏切られた。身体はバラバラに引き裂かれ、
血は子供ら自身が作ったものに生命を吹き込むための動力として抜き取られた。
彼の遺体は創造から遠く虚無の中に捨てられたが死ぬことはできず、神は闇と永遠の痛みと
狂気の悲運の中に長く留まった…彼の血から命を与えられたすべての生き物の苦痛と死を感じつつ。
時が経って彼の名は忘れられ、瀕死の神はクトーンとのみ知られている…創造物の下に住む者として。


能力ボーナス

Dying God
【位置: 西北西】
必要
Chaos8
Primordial15
ボーナス合計(重複分のみ)

+180% 生命力ダメージ
+180% カオスダメージ
+85 攻撃能力
+55 防御能力

ペットへのボーナス :
+140% 全ダメージ

順序 / 内容

1|+80% 生命力ダメージ
1|+20 攻撃能力


2|+80% カオスダメージ
2|+20 攻撃能力


3|+35 精神力
3|+3% 攻撃能力
3|ペットへのボーナス :
3|+60% 全ダメージ
3|+120% カオスダメージ


4|+45 攻撃能力
4|+25 防御能力
4|15% カオス耐性


5|+100% 生命力ダメージ
5|+100% カオスダメージ
5|+30 防御能力


6a|5-18 カオスダメージ
6a|+4% クリティカルダメージ
6a|ペットへのボーナス :
6a|+80% 全ダメージ
6a|+10% クリティカルダメージ


6b|付与: Hungering Void
6b|発動条件: 攻撃時 33%


解説

<この行を削除し、用途やボーナス・スキルの所感、更新履歴など自由に記述してください。>


星座スキル

Hungering Void 虚無の飢え

虚無の飢えは術者と仲間としもべに力を与えるが、増幅した力は身体への重い犠牲を伴う。

140 ヘルス/s
30秒 スキルリチャージ
20秒 持続時間
12m 半径

+8% クリティカルダメージ
+70% 生命力ダメージ
+70% 生命力減衰ダメージ
+70% カオスダメージ
+3% 総合速度
90 カオス報復
25%の確率で 3秒 恐怖報復

ペットへのボーナス :
+40% 全ダメージ
+10% クリティカルダメージ
10%の確率で 標的を気絶 1秒
15%の確率で 30% 標的の総合速度低下 3秒

星座発動条件最大レベルタイプ要求装備オフハンド参照
Dying God
瀕死の神
攻撃時
33%
15バフ--

スキル解説

アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動し、一定時間 各種能力を急上昇させるバフを得る。

このバフの持続時間中は「虚無に自らの血を捧げる引き換えに禁断の力を得る」というような形で、発動者のヘルスが減り続ける。
各バフ効果 及び ヘルスの減少量は、共にスキルレベルに比例して増加する。

バフ効果は「自分中心の半径12mに展開される範囲バフオーラ部分」と「ペットボーナス型ペットへの一時ボーナス」に別れていて、
「範囲バフオーラ部分」は効果範囲内に居る 自分/仲間/ペットボーナス型ペット/NPC に効果が有り、
「ペットボーナス型ペットへの一時ボーナス」についてはペットとの距離は問われない形式となっている。*1

 

ペットビルド または カオス/生命 特化型ビルドのゴールの一つ。
全体的なダメージブーストに加えて、総合速度上昇効果や報復まで付き、ペットも強化されるという非常に強力なバフスキルだが、
その代償として徐々にヘルスが減っていくというデメリットを持つ。
ヘルスの減少はヘルス再生量を強化することで相殺して減らすことができるが、
最終的に毎秒308ものヘルスを失う事と、発動中は戦闘が終わっても活力を消費しての自動回復が行われなくなるため、
ヘルス再生量を強化しておらず、任意発動の回復手段を持たないようなビルドにとっては致命的なデメリットとなる。
オカルティストを使っているならば、ドリーグの血で輸血を行いながら運用するのが良いだろう。
ヘルスコストは発動者のみが支払うことになるので、マルチプレイでこれを使っている他プレイヤーが居れば安心してタダ乗りさせてもらえる。

同じくペットボーナス型ペットを強化するTier3の星座スキル:モグドロゲンの遠吠え と比べるとリチャージが長いのがネックだが、
ペットボーナスはあちらが補助的ステータス強化、こちらは直接的ダメージ強化と住み分けがされている。
稼ぎにくいカオス耐性が星座スキルの取得途中で得られるのもワンポイント。

レベル

(1.1.2.0) 発動確率 100→33%、持続時間 20秒に固定、クリティカル低下、生命力・カオス% 増加、生命力減衰% 追加、ペットクリティカル 増加
(1.1.6.0) ▼クリティカル Lv1-15 +15~30%→+8%~18% /△ペットボーナス クリティカル Lv1-15 +7~16%→+10%~20%
(1.2.1.0) [ペットボーナス:% 全ダメージ] ランクスケール増加

LvExpアクティブ
ヘルスコスト
+クリティカル
ダメージ
+生命力
ダメージ
+生命力減衰
ダメージ
+カオス
ダメージ
総合速度カオス報復3秒 恐怖報復ペットへのボーナスLv
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
30% 標的の
総合速度低下 3秒
10140 / sec+8 %+70 %+70 %+70 %+3 %9025 %+40 %+10 %15 %1
2160000152 / sec+9 %+90 %+90 %+90 %13228 %+54 %+11 %18 %2
3371336164 / sec+110 %+110 %+110 %+4 %17431 %+68 %21 %3
4672776176 / sec+10 %+130 %+130 %+130 %21634 %+82 %+12 %24 %4
51116836188 / sec+11 %+150 %+150 %+150 %25837 %+96 %+13 %27 %5
61771443200 / sec+170 %+170 %+170 %+5 %30040 %+110 %30 %6
72721398212 / sec+12 %+190 %+190 %+190 %34243 %+124 %+14 %33 %7
84069700224 / sec+13 %+210 %+210 %+210 %+6 %38446 %+138 %+15 %36 %8
95938761236 / sec+230 %+230 %+230 %42649 %+152 %39 %9
108471532248 / sec+14 %+250 %+250 %+250 %+8 %46852 %+166 %+16 %45 %10
Ashes of Malmouth
1111232559260 / sec+15 %+270 %+270 %+270 %+8 %51055 %+180 %+17 %48 %11
1214308980272 / sec+290 %+290 %+290 %+9 %55258 %+194 %51 %12
1317711469284 / sec+16 %+310 %+310 %+310 %59461 %+208 %+18 %54 %13
1421675138296 / sec+17 %+330 %+330 %+330 %+10 %63664 %+222 %+19 %56 %14
1526160399308 / sec+18 %+370 %+370 %+370 %72070 %+250 %+20 %60 %15


コメント

星座

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※星座スキルページのコメントと共用

  • 最長20sのバフが10sのインターバルでうてるって言われれば分かりやすい気がしますね… -- 2016-10-07 (金) 00:54:16
  • レジェ装備でクールダウン低下あるしクール=持続ってなるかな -- 2016-10-11 (火) 00:07:30
  • これ常時いける方法があればクリダメと総合速度目当てで -- 2017-10-21 (土) 12:35:23
    • どんなビルドでもいけますね。間違えて途中で投稿しちゃった!ごめんね。 -- 2017-10-21 (土) 12:35:52
  • AoMでヘルスコストが308まで伸びたけど再生量稼いでおけば運用できる。カオスビルドなら見返りの方が大きい -- 2017-11-24 (金) 12:29:42
  • このコストでTree of life のHealing Rainって発動します?やっぱ被打だから無理でしょうか -- 2017-11-27 (月) 12:21:27
    • 無理です。 -- 2017-12-14 (木) 01:31:20
      • ありがとうございます。 -- 2018-01-15 (月) 09:48:45
  • モグドロゲンウルフとどっちがいいんだろ -- 2019-04-12 (金) 02:45:41
  • これペットバフかつ範囲バフってことは、プレイヤー型ボーナスの召喚物はプレイヤーの上昇量と召喚物への直接バフで事実上2倍のプレイヤーボーナスを ペット型ボーナスの召喚物は直接バフ+ペット型ボーナスってことでいいのかな? -- 2020-01-29 (水) 22:40:27
  • ペット型ボーナスはその通りで、プレイヤー型は「ゲームの基本仕様として既に受けている同じソース由来のバフは重複しない」のでプレイヤー自身と同じダメージボーナスに落ち着く筈 -- 2020-01-29 (水) 23:50:31
    • あーなるほど、そうなるのね……プレイヤー型は数値だけじゃなくてバフの種類まで見てるってことになるけど何か利用できる感じではなさそう 返信ありがとう -- 2020-01-30 (木) 00:22:11
  • 1.1.6.0更新。一瞬ペットビルドは強化されたかのように見えますがこれは純粋なnerfです(変化分を足し合わせるとマイナスになるので) -- 2020-02-28 (金) 23:07:17
  • ダメージだけだと思ってたけど、数が多いペットビルド(スケルトンとか)だとCCもかなりできるのね。恐怖報復と、手数が多いから速度低下、気絶が出やすい。 -- 2023-06-24 (土) 14:34:23

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*1 つまり、効果範囲内に居るペットボーナス型ペットには、表に記されている全てのバフが効果を及ぼす