Malediction 呪詛

Last-modified: 2023-12-07 (木) 19:36:25
V1.2.0.0 現在 クラフト専用

身障者も戦士も一様に倒すという点で、疫病と疾病は並ぶものなき力である。

Maledictionカテゴリレリック / 神話的
アイテムレベル60
要求レベル60
完成ボーナスパターンA

性能

160 毒ダメージ/5s
+98% 酸ダメージ
+98% 毒ダメージ +80% 持続時間延長
+60 精神力
+2.2 エナジー再生/s
+5% 攻撃速度
+5% 詠唱速度
40% 生命力耐性

付与: Malediction 呪詛 / 常駐

術者の武器に腐食性の毒と悪性の病気を染み込ませ、打撃ごとに敵に感染させる。
32-45 酸ダメージ
+150% 酸ダメージ
+150% 毒ダメージ
25% の確率で:
-> 30% 標的の総合速度低下 5秒
-> 18 標的の耐性減少 5秒
200 エナジー予約量
3300 毒報復/5s

補足

毒に強くフォーカスされたレリック。

付与スキルは常駐するバフスキル。
実数の酸ダメージ は武器ダメージに対する追加、機会発動する 速度低下/耐性減少*1 のデバフは武器ダメージ参照を経由して発揮される効果。
酸/毒 に対する割合のダメージ補正は、全てのスキルダメージに適用される。


  • 毒酸殴り用なのだろうか 瞑想とかニダラの大感染とかマスタリ全+1スキル付きのを優先しがちでなかなか出番がない -- 2021-07-09 (金) 00:03:40
  • B下げだったらワンチャンあったかな -- 2021-07-09 (金) 13:48:19
  • 付与耐性が超超過しがちな毒酸に特化しているのも残念ポイント -- 2021-07-09 (金) 14:25:46
    • 開発もそれは気付いてるらしく1.1.9.2で40% 生命力耐性に差し替える予定(あくまで予定 -- 2021-07-09 (金) 23:06:05
  • 付与スキルのエナジー消費が地味にかなり重いのも難点 -- 2021-07-09 (金) 21:04:54
    • 本体のエナジー再生とある程度相殺するから実際の負荷は瞑想(3/s)と同じかそれ以下じゃないすかね まあエナジー再生の不足はビルド構築してから気付くパターン多いんで気を付けるに越したことはないけど -- 2021-07-09 (金) 23:22:12
  • 高レベルのレリックを装備できるまでの繋ぎとして使うにもレベル35~50で装備できる全スキルのついたレリックの方がいいかもしれない -- 2021-07-09 (金) 23:09:05
    • ぶっちゃけつなぎならセイクリッド タリスマンで十分ですよ(タダだし) ペットビルドは別かもですが -- 2021-07-09 (金) 23:23:19
  • やっぱりマスタリ+1がついてるレリックより相当アドバンテージが無いと選ばれんよねぇ 耐性下げも確率でA下げでしかも数値も低い…毒酸型ならA下げは星座マンティコア使うし -- 2021-07-10 (土) 09:32:00

*1 同カテゴリ内では加算不可能で最大値のみ適用されるカテゴリA