Elemental Balance エレメンタル バランス

Last-modified: 2025-04-08 (火) 22:25:09
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Elemental Balance
エレメンタル バランス
ManifestationTier2
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マニフェステイション

呪文の中のバランスを細かく調節して、純粋なアルケイン エナジーを作るために、激しい電気を帯びた火と氷の対立する力を調和させる。

原文

Elemental Balance
Strike a finely-tuned balance within your incantation, harmonizing the opposing forces of fire and ice with wild electricity.


スキル情報

+10 エナジー予約量

+2% クリティカルダメージ
+12% 燃焼ダメージ かつ +10% 持続時間延長
+12% 凍傷ダメージ かつ +10% 持続時間延長
+12% 感電ダメージ かつ +10% 持続時間延長

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル強化612 (22)イスカンドラの
エレメンタル エクスチェンジ
-


基本事項

イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジに対して、エレメンタル三種DoTのダメージ強化と持続時間延長、
すべてのスキルのクリティカルダメージ強化のバフ効果を追加する。


運用方法

各属性DoTの強化値も優秀で、三属性のうちどれか一つでもメインに据えているビルドならば確実に火力が上がるため、
ARに DE/SH/NB/IN/OK あたりの、エレメンタル三属性が関わるマスタリーを組み合わせてDoT特化ビルドなどを組んでみたい時にはお世話になるだろう。

また、ARは攻撃能力を伸ばしやすいため、高Lvになってくるとクリティカルダメージ強化効果が全体的に大きく影響してくる事が多い。
エレメンタル系やDoT系ビルドは勿論の事、それ以外のクリティカルダメージを重視するビルドでも役に立つ。


レベル

(1.2.1.0) [% 燃焼/凍傷/感電 持続時間延長] 増加

Lvエナジー
予約量
+クリティカル
ダメージ
+燃焼ダメージ /
+持続時間
+凍傷ダメージ /
+持続時間
+感電ダメージ /
+持続時間
1+10+2 %+12 %+10 %+12 %+10 %+12 %+10 %
2+20+4 %+22 %+16 %+22 %+16 %+22 %+16 %
3+30+6 %+32 %+22 %+32 %+22 %+32 %+22 %
4+40+8 %+42 %+28 %+42 %+28 %+42 %+28 %
5+50+10 %+52 %+34 %+52 %+34 %+52 %+34 %
6+60+12 %+62 %+40 %+62 %+40 %+62 %+40 %
7+70+14 %+72 %+46 %+72 %+46 %+72 %+46 %
8+80+16 %+83 %+52 %+83 %+52 %+83 %+52 %
9+90+17 %+94 %+58 %+94 %+58 %+94 %+58 %
10+100+18 %+105 %+64 %+105 %+64 %+105 %+64 %
11+110+19 %+115 %+70 %+115 %+70 %+115 %+70 %
12+120+20 %+126 %+75 %+126 %+75 %+126 %+75 %
Ultimate Level
13+130+21 %+139 %+80 %+139 %+80 %+139 %+80 %
14+140+22 %+152 %+85 %+152 %+85 %+152 %+85 %
15+150+23 %+165 %+90 %+165 %+90 %+165 %+90 %
16+160+24 %+178 %+95 %+178 %+95 %+178 %+95 %
17+170+25 %+191 %+100 %+191 %+100 %+191 %+100 %
18+180+26 %+204 %+105 %+204 %+105 %+204 %+105 %
19+190+27 %+217 %+110 %+217 %+110 %+217 %+110 %
20+200+28 %+230 %+115 %+230 %+115 %+230 %+115 %
21+210+29 %+243 %+120 %+243 %+120 %+243 %+120 %
22+220+30 %+256 %+125 %+256 %+125 %+256 %+125 %


コメント

  • インジェクターとアルカニストでやってるけどクリティカルダメージが上がるのがすごくいい -- 2017-12-04 (月) 21:25:35
  • オーバーロードとイナーフォーカスのおかげで攻撃能力高くなるから、クリティカルダメージ上昇の恩恵がわかりやすいのがいいね -- 2020-01-20 (月) 23:10:55
  • すみません、このスキルはイスカンドラ~と同じであくまで武器攻撃か武器参照%ダメージに対して有効で、例えばイーサーレイにはクリティカルもDotも乗らないということであってますかね? -- 2020-04-14 (火) 13:30:05
    • あってないです。エレメンタルエクスチェンジの+n% エレメンタルダメージも、このスキルで得られる各種補正も全てイーサーレイなど他スキルに反映されます -- 2020-04-14 (火) 17:32:15
      • より厳密には、このスキルツリーを含む全てのバフは「キャラクター本体」(=キャラシートの各情報)に付加されるものです。そのうち、「+x ○○ダメージ」や「y エナジー吸収」といったプロパティはキャラシート上に表示される「○○ダメージ」に該当するため、武器参照攻撃によってのみ出力される、ということです -- 2020-04-14 (火) 17:38:28
      • コメントありがとうございます。しかしすみません、説明をお聞きしてもまだ仕組みが理解できません、、wikiの各種ダメージ計算のページも見てはいるんですが頭が悪く理解が追いつきません・・・ -- 2020-04-15 (水) 21:34:25
  • (^_- 1.イスカンドラはバフオーラで、後続のスキルはバフオーラにバフの効果種類を追加する物。2.バフ効果の中には「武器ダメージを経由してのみ発揮されるもの(実数ダメージ/DOT/エナジー吸収)」と、キャラクター自身の基礎能力を向上させる物(+n%表記の強化)=「全てのスキルに効果が有る物」が混じっている。・・・という感じです。 -- 2020-04-15 (水) 21:51:10
    • 迅速な回答ありがとうございます😊 -- 2020-04-15 (水) 21:58:17
      • コメント途中でエンター押してしまいました。ありがとうございます。理解できたような気がします! -- 2020-04-15 (水) 21:59:01
      • 上記3つのスキルを取得したとして、イーサーレイで例えると、+n%エレメンタルダメージ、エナジー再生量増加n%、+n攻撃能力、n%イーサー耐性、+n%クリティカルダメージのみ増加を見込めるということでよろしいですか? -- 2020-04-15 (水) 22:21:54
      • (^_- はい。あとはイーサーレイ後続のディシンティグレイションまで取る場合にはそれについてくる感電が、このスキルの+n%で強化されます。 -- 2020-04-15 (水) 22:43:44
      • ありがとうございます😊! -- 2020-04-15 (水) 22:57:23