関連スキル | Tier1 Iskandra's Elemental Exchange イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ | → | Tier3 Overload オーバーロード | → | Tier6 Elemental Balance エレメンタル バランス | |||
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┗ | Tier2 Manifestation マニフェステイション |
アルケイン エナジーが様々な形式で現れる。
召喚術を探求するアルカニストは、しばしばアルケインの支配力を忠実なしもべに移送して、主人の意志をより良く果たせるようにする。
この効果は仲間たちに及ぶ。プレイヤーダメージの変換は詠唱者のみに適用される。
Manifestation - 意思表明
Arcane energies manifest in many forms.
Arcanists who delve into the art of summoning often transfer some of their power to their loyal minions so that they can better serve the will of their masters.
This effect is extended to your allies. The player damage conversion only applies to the caster.
10% 物理→エレメンタル 変換
ペットへのボーナス :
12 エレメンタルダメージ
15% 物理→エレメンタル 変換
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル変化 | 2 | 3 | イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ | - | - |
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジに対して、最大で30%の [物理→エレメンタル] グローバル属性変換効果を追加する。
- この効果は「全ての物理ダメージ」を対象として、そのうち一定割合を [火炎:冷気:雷 = 1:1:1] に三分割変換するもの。
たとえば変換元物理ダメージが 1000 で当スキルがLv3(変換率 30%)の場合は、
物理ダメージ 1000 のうち 300 を [火炎100+冷気100+雷100] に変換できる。
自身が扱うスキルや報復のダメージ全てが対象のため、プレイヤーボーナス型ペットも属性変換の対象となるが、
「術者本人に対してのみ有効な効果」となっているため、
マルチプレイ時でも、他のプレイヤーキャラクターの物理ダメージを勝手に変換してしまって困るような事は無い。
ペットボーナス型ペットに対しては、術者本人ではないため [ペットへのボーナス :] 部分のみ有効。
最大で45%の [物理→エレメンタル] グローバル属性変換効果と、各固有の基本ダメージ(武器ダメージ)に対して [実数のエレメンタルダメージ] が付与される。
- ゲーム仕様上、プレイヤーキャラクター自身/ペット どちらについても、こうした属性変換で火力を強化しようとする場合、
「変換元になる 物理ダメージ に対する +% ダメージ補正」ではなく、
「変換後の エレメンタルダメージ に対する +% ダメージ補正」が重要となる。
アルカニスト自身の持つマスタリースキルは、物理系ダメージを元々持っていないが、
このスキルによる属性変換効果は「全てのダメージ」に対して適用されるため、
武器ダメージ / アイテムによる付与スキル / サブマスタリー側のスキル / 星座スキル などに含まれる物理系ダメージを、
アルカニストの得意なエレメンタルにして火力を増強可能となる。
ただし、Lv3まで上げても変換率は 30% 止まりなので、エレメンタルに完全特化したい場合には 他手段による変換も併用した方が効果的。
ペットの属性変換効果をうまく活用する場合は、変換元になる物理ダメージを元々ある程度持ち、
かつ 変換後のエレメンタルダメージを [ペットへのボーナス :] で割合強化できる環境が必要なので、
適役としてはブライアソーン等が挙げられるだろう。
この属性変換効果はペットボーナス型ペット自身の攻撃が持つ物理ダメージのほか、
ペットにアサインした星座スキルに含まれる物理ダメージにも及ぶため、そういったタイプの星座スキルもダメージを増加可能。
また、各ペット武器ダメージへの実数ダメージ追加については、多数を召喚可能なネクロマンサーのスケルトンなどは合計で受ける恩恵が大きくなる。
(1.2.1.0) [ペットボーナス:エレメンタルダメージ] 増加
Lv | 物理→エレメンタル 変換 | ペットへのボーナス | |
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エレメンタル ダメージ | 物理→エレメンタル 変換 | ||
1 | 10 % | 12 | 15 % |
2 | 20 % | 24 | 30 % |
3 | 30 % | 36 | 45 % |
- エレメンタルのどれか三種一個に変換出来ればサブアルカニストの価値も上がると思うんだけどなエレメンタルってのが結局メイン一種だと3分の1にされて損だしその中で冷気がメインだったとすると物理のままよりずっと火力は出るんだろうけど -- 2019-06-30 (日) 17:43:54
- 勘違いかもしれませんが、変換の例、これ合ってるんでしょうか(変換元物理ダメージ900じゃなくて1000のような・・・) -- 2022-10-29 (土) 04:20:36
- 1000に直しておきました。 -- 2022-10-29 (土) 04:29:49
- ありがとうございます! -- 2022-10-29 (土) 05:03:57
- 1000に直しておきました。 -- 2022-10-29 (土) 04:29:49