The Big One “ザ ビッグ ワン”

Last-modified: 2021-02-14 (日) 11:52:49
関連スキルTier6
Mortar Trap
モーター トラップ
Tier7
Heavy Ordnance
ヘビー オードナンス
Tier9
"The Big One"
"ザ ビッグ ワン"

モーター トラップに、 「ビッグ ワン」としてのみ知られる壊滅的な爆弾を装填する。
爆弾は連射の始めに発射され、 それに続く発射において定期的に装填される。
万一生き延びた場合でも、 巨大な爆発は敵が砲弾ショックを受けたままにしておくだろう。

原文

"The Big One"
Loads the Mortar Trap with a devastating bomb known only as "The Big One", which will fire towards the beginning of the trap's barrage and then periodically loaded in subsequent shots.
The resulting colossal explosion will leave your enemies shellshocked, if they survive at all.


+1.5m 標的エリア
+10m 半径
1 砲弾数

240-290 物理ダメージ
205 火炎ダメージ
300 燃焼ダメージ/5s
8% 標的の総合速度低下 5秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化912モーター トラップ--

非常に高威力かつ広範囲の砲弾を、通常の砲弾に織り交ぜ追加で発射する。

砲弾はモーターを設置してから3秒間かけてリロードされ、装填が完了次第発射される。
発動するまでの長いタイムラグからMobを薙ぎ倒していくような状況では効果が薄いが、ロマンを求める人にはたまらないスキル。
あまり使い道はないが、あらかじめ設置した場所に呼び込めば初弾から発射させることも可能。
また、このスキルを発動してからすぐに新しいモーターを置けば、より早い間隔でビッグワンを発射できる。

v1.1.8.0にて、初弾発射後、8秒間隔で次弾が発射されるようになった。
8秒は単体で見ると長く感じるが、本体を複数個設置することで概ね等間隔で発射され続けるようになったということであり、
本体のリチャージ減少や召喚上限の強化の影響をより強く受けるようになったと言える。
v1.1.9.0では、持続時間が長目の燃焼ダメージが追加されたため、発射間隔の遅さを幾分カバーしやすくなっている。*1


(1.1.8.0) 複数回発射化 | 物理ダメージ/Lv1-22 235-285~710-909 → 240-290~820-1019 | 火炎ダメージ/Lv1-22 200~704 → 205~814
(1.1.9.0) 燃焼ダメージ/5s 追加 | 標的の総合速度低下 3-5秒 → 5秒

Lv物理
ダメージ
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/5s
標的減速
5秒
1240 - 2902053008 %
2263 - 32123037010 %
3287 - 35225644014 %
4311 - 38328251018 %
5335 - 41430858022 %
6359 - 44533465026 %
7383 - 47636072030 %
8407 - 50738679034 %
9431 - 53841286038 %
10455 - 56943893042 %
11479 - 600464100046 %
12503 - 631490107050 %
Ultimate Level
13532 - 668520115051 %
14561 - 705550123052 %
15590 - 742580131053 %
16619 - 779610139054 %
17648 - 816640147055 %
18679 - 855672156056 %
19710 - 894704165057 %
20745 - 935738176558 %
21780 - 976772188059 %
22820 - 1019814207060 %


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [star] v1180でスキル説明文が変わったため、そこの部分だけ更新しました。 -- 2020-09-23 (水) 06:21:17
  • 念願の複数回発射を得た今後実用性は出てくるのか -- 2020-09-23 (水) 09:08:28
  • 久々に使ったらようやくtier9らしくなった。複数設置で10m範囲で減速もあるから殲滅力がやばい。 -- 2020-09-24 (木) 11:46:42
  • 次弾発射遅すぎね?w今のゲームスピードに合って無いわ -- 2020-09-25 (金) 19:57:21
    • 設置数も考慮してるんじゃないか?1個だと気になるけど2個以上置くとこんなもんでいい気はした(何も考えてないかもしれないが…) -- 2020-09-25 (金) 22:12:22
    • これで様子見て誰も暴れなければバフ入るんじゃないかな。特化ビルドにすると火炎雷カオスになってB耐性下げがっつりnerfされた今だと逆につらいし -- 2020-09-26 (土) 13:17:03
  • ビッグワン自体は悪くないと思うけど、多分これ伸ばす前提で本体nerfしてるから、トータルで見るとスキルポイント分の元は取れてないと思う。 -- 2020-10-04 (日) 00:03:22
  • ちょこっとテコ入れはいったけど、まだまだ足りない感じだなぁ フォーラムでも殆ど使われてないし Tier9としてスキルポイント振るにはもう一声…いやもう二声くらい欲しい -- 2020-12-21 (月) 22:10:35
    • モータービルド作ると他に振りたいスキルがたくさんあるってのも、これに振りにくい要因ですよね。 -- 2020-12-21 (月) 22:38:06
    • モーターが全部これになるぐらいじゃないとちょっとね -- 2020-12-22 (火) 16:40:23
    • GTでモータートラップ強化できる装備調べてみたら、リチャージを短くするものやモータートラップの上限数を増やすものが部位の被りがほとんどなくて一緒に装備できそうだから、モータートラップ用装備を用意してねってことかな... -- 2020-12-30 (水) 14:31:37
      • 上限数やリチャージ関係が一緒に装備しやすいだけで、全体的な装備のバランスも考えると装備構成が難しいところです(コメント連投失礼) -- 2020-12-30 (水) 14:38:06
      • まあ今のバージョンだとデモリッショニストはヘルス再生ガバガバに強くできるから何やってもそれなりになるよ -- 2020-12-30 (水) 17:21:26
  • たとえば導管でモータートラップ本体が物理・火炎→カオスになったとき、こいつで出力される物理&火炎もカオス変換されるの?もしそうならカオス単色爆撃ビルドとか組めそうだけど -- 2020-12-22 (火) 21:46:13
    • 全部カオスになるよ。コレはありがちな「内部的に別スキル」ってやつじゃなく、ちゃんとモータートラップの一部。ネックになってくるのはスキル+がついた装備でカオスを伸ばせるものが無いっていう、導管にありがちな問題。 -- 2021-01-20 (水) 07:32:52
    • ※バランス調整に関する議論の為折り畳み
      • 横からだけど、発射タイミングも弾の挙動も異なるどう見たって内部的別スキルにしか見えないこれが同一スキルなら、どうして他のあれやこれやも同じように設定してくれなかったんだろう。 ……ビッグワンへの温情? -- 2021-01-20 (水) 11:05:57
      • 最初の頃はアイテムスキル変換無かったしスキルツリー内のローカル変換もごく少数しか無かったのて適当に設定して別にそれでも問題無く、後になってローカル変換増えたけど今さら各スキルに関するソースコードを変えるのも大変だからそのまま...みたいな感じでしょうね。 -- 2021-01-20 (水) 11:41:05
      • 内部的にはソース弄る必要はなくて、本体へのローカル変換があるアイテムに、一緒に(隠しで)セカンダリスキルへのローカル変換も付けてやればいいだけなハズだから、出来ないんじゃなくてやらない。「それでバランス取ってる」ってやつですね。とはいえアプデ長期休暇に入るなら、全乗っ取られが何で???って思うような仕様は整理してって欲しかったね。 -- 2021-01-20 (水) 12:08:39
      • ↑ フォーラムでもプレイヤーが「これ仕様なのかな?」と疑問に思う事せずに「変換効いてないのでバグ報告しまーす」って報告が定期的に上がってるしねぇ… -- 2021-01-20 (水) 12:56:33
      • だからその「セカンダリスキルへのローカル変換付ける作業と確認修正する作業」にコスト=リソース掛けるのが面倒で見返り無いからやってないだけで、別に「ゲームバランス細かく考慮して敢えてやってない」わけじゃないだろう。やたら好意的というか…狂信者みたいに全部バランス調整の深い考えが有ってどうこうって言う奴が最近やたら増えたてるけど,昔から結構言ってる事のわりに適当だぞ? -- 2021-01-20 (水) 14:59:02
      • なんでかっていうと、既に他のケースでも報告されてるのに変えない=例外的な不合理状態を直さずに「今の所その周辺でバランス取れてるんで別に触りません」と言ってるような事も有って、結局それってただの言い訳というか変更に伴うバランス調整は面倒なんでもうやりませんよって事だからな。意図してバランス取ってるわけではない。 -- 2021-01-20 (水) 15:02:29
      • まあそのへん全部ローカルで変換できてしまうとグローバル変換の意味があんまり無くなるってのも有るんじゃないかな~?
        スキル変化のローカルと同じ種類のグローバル変換が30%とか一緒に付いてる装備も結構有るし。 -- 2021-01-20 (水) 16:34:14
      • 単に実情を述べただけで否定も肯定もしてない、Zの常套句そのまま引用しただけなんだけど、これをマンセーと取る輩がいるとは…。なんでそんなカリカリしてんの? -- 2021-01-21 (木) 12:02:43
      • ↑あんたもいい加減いちいち反応するから荒れるって学んだ方がいい。スルースキル大事。 -- 2021-01-21 (木) 12:23:11
      • 自分から噛み付いといてスルーしろって意味わかんなさすぎてこわい -- 2021-01-22 (金) 23:40:57
      • 「最初の~」「だから~」「なんで~」「まあその~」「↑あんたも~」これマジで全部同一IDなんだが、一人で会話してんのヤバない?頭乗っ取られたのかな? -- 2021-01-23 (土) 09:01:45
      • 自作自演で荒らした上に都合が悪くなったら自己削除というのは流石に筋が通らなさすぎだと思うので戻しました。必要ならご自身で管理者に削除依頼を出して下さい。なお既にバックアップに残っていますので、繰り返しても無駄です。 -- 2021-01-23 (土) 11:32:34
        • 自分から(Attack)してごめんなさいは?とかほざいた挙句に不利になったら逃亡とか由緒正しきケアン仕草すぎてほんま草 開発やPraetorianよりもグリドンのバランスに詳しい赤ペン先生kazukiクンの次回作にご期待ください! -- 2021-01-24 (日) 09:02:57
  • あれ?追加された燃焼ダメージかなりあってスタックしてるから強くないか?燃焼特化組んでみるかな -- 2021-01-30 (土) 16:12:36
    • 本体の発射間隔が遅くなった分を燃焼で補えってことだね 説明文の「砲弾ショックの余波 -- 2021-01-31 (日) 10:54:36
      • パッチノート変な解釈して速くなったと勘違いして遅いのはバグかと思ってましたわ…。なら本体1止めでリチャ短縮と設置数装備で補ってビッグワン専門ってのもいいか -- 2021-01-31 (日) 21:58:09
    • 燃焼特化ならへクスフレイムが本体に物理→火炎と燃焼ダメージが追加されるから相性いいと思う 火炎耐性-10もついてくる -- 2021-01-31 (日) 22:36:51
      • おお、ありがとう。それも参考にソーサラーでやってみようと思う。ソーサラーを使ったことがないので1からだけど -- 2021-02-01 (月) 01:14:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ペット扱いのため、別々の迫撃砲からのDoTは同一の敵に累積可能