The Big One “ザ ビッグ ワン”

Last-modified: 2024-05-05 (日) 04:05:01
関連スキルMortar TrapTier6
Mortar Trap
モーター トラップ
Heavy OrdnanceTier7
Heavy Ordnance
ヘビー オードナンス
The Big OneTier9
"The Big One"
"ザ ビッグ ワン"

モーター トラップに、 「ビッグ ワン」としてのみ知られる壊滅的な爆弾を装填する。
爆弾は連射の始めに発射され、 それに続く発射において定期的に装填される。
万一生き延びた場合でも、 巨大な爆発は敵が砲弾ショックを受けたままにしておくだろう。

原文

"The Big One"
Loads the Mortar Trap with a devastating bomb known only as "The Big One", which will fire towards the beginning of the trap's barrage and then periodically loaded in subsequent shots.
The resulting colossal explosion will leave your enemies shellshocked, if they survive at all.


+1.5m 標的エリア
+10m 半径
1 砲弾数

240-290 物理ダメージ
205 火炎ダメージ
350 燃焼ダメージ/5s
8% 標的の総合速度低下 5秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化912モーター トラップ--

非常に高威力かつ広範囲の砲弾を、通常の砲弾に織り交ぜ追加で発射する。
この砲弾の着弾地点を中心とした効果範囲内に居た敵には、ダメージと共に高めの値の減速デバフも与える。*1
当スキルで追加される砲弾は本体スキルの一部と扱われるため、本体への属性変換アイテム-スキル変化の影響を受ける。

砲弾はモーターを設置してから3秒間かけてリロードされ、装填が完了次第発射される*2
以前は1発撃ったらそれで終わりだったが、アップデートにより初弾発射後は8秒間隔で次弾が発射されるようになり、
さらに持続時間と総ダメージ量に優れた燃焼ダメージも追加と大幅に強化された。
2発目以降の8秒間隔は単体で見ると長く感じるが、本体を複数個設置することである程度間隔を詰めての攻撃ができるため、
モータートラップはペット扱いで別々の個体からのDoTを同一の敵に累積可能な仕様と合わせると、
このスキルにおいては本体のリチャージ減少や召喚上限の強化の影響をより強く受けるようになったと言える。

発動するまでの長いタイムラグから活躍できる状況がやや限られ、特に次々と先へ進みながら敵を倒していくような状況では効果が薄い。
逆に一カ所に留まって戦うような状況では、本体がやや苦手とする広範囲に散らばった敵の処理スピードが大きく向上し、
単体の敵に対しても順当なダメージアップが期待できる。
あらかじめ設置した場所に敵を呼び込めば即座にビッグワンを発射させることも可能で、各種トーテムから出現する敵や一部ボスなどには戦闘開始直後から大ダメージを与えられる。
さらに本スキルを活用したい場合は、ビッグワンの初弾を発射したモーターをすぐに新しい物と置き換える事でより早い間隔でビッグワンを発射でき、
モーターの召喚上限数やリチャージ減少も絡めて特化させれば1秒未満の間隔での連射も可能となる。

総じて挙動に癖がある一方で上手く機能した時の見返りは比較的大きく、
高威力・広範囲・派手な爆発のエフェクトも相まってロマンを求める人にはたまらないスキルだろう。


(1.1.9.2) [燃焼ダメージ] スケール値を増加

Lv物理
ダメージ
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/5s
標的の総合速度低下 5秒
1240 - 2902053508 %
2263 - 32123046010 %
3287 - 35225644014 %
4311 - 38328257018 %
5335 - 41430879022 %
6359 - 44533490026 %
7383 - 476360101030 %
8407 - 507386112034 %
9431 - 538412123038 %
10455 - 569438134042 %
11479 - 600464145046 %
12503 - 631490156050 %
Ultimate Level
13532 - 668520168051 %
14561 - 705550180052 %
15590 - 742580192053 %
16619 - 779610204054 %
17648 - 816640216055 %
18679 - 855672229056 %
19710 - 894704242057 %
20745 - 935738257558 %
21780 - 976772273059 %
22820 - 1019814296060 %


  • ちょこっとテコ入れはいったけど、まだまだ足りない感じだなぁ フォーラムでも殆ど使われてないし Tier9としてスキルポイント振るにはもう一声…いやもう二声くらい欲しい -- 2020-12-21 (月) 22:10:35
    • モータービルド作ると他に振りたいスキルがたくさんあるってのも、これに振りにくい要因ですよね。 -- 2020-12-21 (月) 22:38:06
    • モーターが全部これになるぐらいじゃないとちょっとね -- 2020-12-22 (火) 16:40:23
    • GTでモータートラップ強化できる装備調べてみたら、リチャージを短くするものやモータートラップの上限数を増やすものが部位の被りがほとんどなくて一緒に装備できそうだから、モータートラップ用装備を用意してねってことかな... -- 2020-12-30 (水) 14:31:37
      • 上限数やリチャージ関係が一緒に装備しやすいだけで、全体的な装備のバランスも考えると装備構成が難しいところです(コメント連投失礼) -- 2020-12-30 (水) 14:38:06
      • まあ今のバージョンだとデモリッショニストはヘルス再生ガバガバに強くできるから何やってもそれなりになるよ -- 2020-12-30 (水) 17:21:26
  • たとえば導管でモータートラップ本体が物理・火炎→カオスになったとき、こいつで出力される物理&火炎もカオス変換されるの?もしそうならカオス単色爆撃ビルドとか組めそうだけど -- 2020-12-22 (火) 21:46:13
    • 全部カオスになるよ。コレはありがちな「内部的に別スキル」ってやつじゃなく、ちゃんとモータートラップの一部。ネックになってくるのはスキル+がついた装備でカオスを伸ばせるものが無いっていう、導管にありがちな問題。 -- 2021-01-20 (水) 07:32:52
    • ※バランス調整に関する議論の為折り畳み
      • 横からだけど、発射タイミングも弾の挙動も異なるどう見たって内部的別スキルにしか見えないこれが同一スキルなら、どうして他のあれやこれやも同じように設定してくれなかったんだろう。 ……ビッグワンへの温情? -- 2021-01-20 (水) 11:05:57
      • 最初の頃はアイテムスキル変換無かったしスキルツリー内のローカル変換もごく少数しか無かったのて適当に設定して別にそれでも問題無く、後になってローカル変換増えたけど今さら各スキルに関するソースコードを変えるのも大変だからそのまま...みたいな感じでしょうね。 -- 2021-01-20 (水) 11:41:05
      • 内部的にはソース弄る必要はなくて、本体へのローカル変換があるアイテムに、一緒に(隠しで)セカンダリスキルへのローカル変換も付けてやればいいだけなハズだから、出来ないんじゃなくてやらない。「それでバランス取ってる」ってやつですね。とはいえアプデ長期休暇に入るなら、全乗っ取られが何で???って思うような仕様は整理してって欲しかったね。 -- 2021-01-20 (水) 12:08:39
      • ↑ フォーラムでもプレイヤーが「これ仕様なのかな?」と疑問に思う事せずに「変換効いてないのでバグ報告しまーす」って報告が定期的に上がってるしねぇ… -- 2021-01-20 (水) 12:56:33
      • だからその「セカンダリスキルへのローカル変換付ける作業と確認修正する作業」にコスト=リソース掛けるのが面倒で見返り無いからやってないだけで、別に「ゲームバランス細かく考慮して敢えてやってない」わけじゃないだろう。やたら好意的というか…狂信者みたいに全部バランス調整の深い考えが有ってどうこうって言う奴が最近やたら増えたてるけど,昔から結構言ってる事のわりに適当だぞ? -- 2021-01-20 (水) 14:59:02
      • なんでかっていうと、既に他のケースでも報告されてるのに変えない=例外的な不合理状態を直さずに「今の所その周辺でバランス取れてるんで別に触りません」と言ってるような事も有って、結局それってただの言い訳というか変更に伴うバランス調整は面倒なんでもうやりませんよって事だからな。意図してバランス取ってるわけではない。 -- 2021-01-20 (水) 15:02:29
      • まあそのへん全部ローカルで変換できてしまうとグローバル変換の意味があんまり無くなるってのも有るんじゃないかな~?
        スキル変化のローカルと同じ種類のグローバル変換が30%とか一緒に付いてる装備も結構有るし。 -- 2021-01-20 (水) 16:34:14
      • 単に実情を述べただけで否定も肯定もしてない、Zの常套句そのまま引用しただけなんだけど、これをマンセーと取る輩がいるとは…。なんでそんなカリカリしてんの? -- 2021-01-21 (木) 12:02:43
      • ↑あんたもいい加減いちいち反応するから荒れるって学んだ方がいい。スルースキル大事。 -- 2021-01-21 (木) 12:23:11
      • 自分から噛み付いといてスルーしろって意味わかんなさすぎてこわい -- 2021-01-22 (金) 23:40:57
      • 「最初の~」「だから~」「なんで~」「まあその~」「↑あんたも~」これマジで全部同一IDなんだが、一人で会話してんのヤバない?頭乗っ取られたのかな? -- 2021-01-23 (土) 09:01:45
      • 自作自演で荒らした上に都合が悪くなったら自己削除というのは流石に筋が通らなさすぎだと思うので戻しました。必要ならご自身で管理者に削除依頼を出して下さい。なお既にバックアップに残っていますので、繰り返しても無駄です。 -- 2021-01-23 (土) 11:32:34
        • 自分から(Attack)してごめんなさいは?とかほざいた挙句に不利になったら逃亡とか由緒正しきケアン仕草すぎてほんま草 開発やPraetorianよりもグリドンのバランスに詳しい赤ペン先生kazukiクンの次回作にご期待ください! -- 2021-01-24 (日) 09:02:57
  • あれ?追加された燃焼ダメージかなりあってスタックしてるから強くないか?燃焼特化組んでみるかな -- 2021-01-30 (土) 16:12:36
    • 本体の発射間隔が遅くなった分を燃焼で補えってことだね 説明文の「砲弾ショックの余波 -- 2021-01-31 (日) 10:54:36
      • パッチノート変な解釈して速くなったと勘違いして遅いのはバグかと思ってましたわ…。なら本体1止めでリチャ短縮と設置数装備で補ってビッグワン専門ってのもいいか -- 2021-01-31 (日) 21:58:09
    • 燃焼特化ならへクスフレイムが本体に物理→火炎と燃焼ダメージが追加されるから相性いいと思う 火炎耐性-10もついてくる -- 2021-01-31 (日) 22:36:51
      • おお、ありがとう。それも参考にソーサラーでやってみようと思う。ソーサラーを使ったことがないので1からだけど -- 2021-02-01 (月) 01:14:02
  • スキル変化でリチャージ短縮積んだりして、これの初弾を発射したモーターを即新しい物に取り換えられるような構成にすると、このスキルだけで前2つを合算したものとほぼ同じDPS出せるのね。あくまで理論値だし、必然的にピランセットを崩す事になるしで扱いは難しそうだけど、ロマンは感じる。 -- 2021-05-18 (火) 23:34:59
    • 燃焼時間積みまくったらこれ6発だけで合計ダメージ1m越えますね。 -- 2021-05-21 (金) 06:03:30
  • 1192で燃焼ダメージがしれっと5割近く上がる超強化が来たりなんだりで、ついに本格的なビッグワンの時代が始まる……? 運用のあれこれを追記してバージョンアップ時の補足を本文にまとめる形で説明をいじりました -- 2021-12-21 (火) 00:39:06
  • どんどんモーターを入れ替えていくのがコツなんですねえ -- 2021-12-21 (火) 05:54:01
    • ビルドによってはできないし、キャスト回数増えるから立ち回りに制限は掛かるけど、トータルでのDPSは上がる場合が多いですね。ベースダメージ総量3000弱のスタックするDoTなんてものがあれば、そりゃもう重ねたくなる。 -- 2021-12-21 (火) 21:55:19
  •   -- 2022-04-26 (火) 22:55:33
  • 初弾に3秒待つ上に以降8秒おきだからめっちゃ弱いスキルだと最初は思ってたけど、複数設置分のDoTが加算されるのがミソなのね。 -- 2024-05-05 (日) 04:05:01

*1 この減速効果は同じ表記形式のものとは加算されないカテゴリ
*2 攻撃範囲内に敵がいる状況で設置した場合、通常は設置から4発目の通常弾と同時に発射となるが、「ペットの攻撃」でカカシを指定した時等、一部の状況下では5発目の発射となる