Mortar Trap モーター トラップ

Last-modified: 2023-11-29 (水) 03:17:09
関連スキルMortar TrapTier6
Mortar Trap
モーター トラップ
Heavy OrdnanceTier7
Heavy Ordnance
ヘビー オードナンス
The Big OneTier9
"The Big One"
"ザ ビッグ ワン"

使い果たされるまで、絶えず爆発物を空中に投げるモーター(迫撃砲)を置く。
トラップは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。

原文

Mortar Trap - 迫撃砲
Places a mortar that will continuously lob explosives into the air until depleted.
The trap scales with player damage bonuses.
補足: Trench mortarで迫撃砲という熟語になる。


45 エナジーコスト
2.5秒 スキルリチャージ
1 召喚上限

モーター トラップ 属性 :
存続時間 24秒
不死
300エナジー

モーター トラップ 能力 :

[ファイア モーター]
1.5m 標的エリア
3m 半径

52 物理ダメージ
34 火炎ダメージ

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル616---

指定位置に、周囲の敵を自動的に攻撃する迫撃砲を召喚する。
迫撃砲は毎秒間隔で砲弾を発射し、プレイヤーと交戦状態にある敵の位置に砲弾を降らせる。*1
迫撃砲が画面外に出ると攻撃が停止するため、狭い範囲で移動しながら戦うような場合に向く。
この迫撃砲はプレイヤーボーナス型ペットに設定されている。*2
「ペットの攻撃命令」で砲撃対象を指定できるが、ペットボーナス型ペットと違い敵の直接のターゲットにはならない為、
敵を引き付けてプレイヤーが受ける攻撃を分散してくれるような事は無い。

砲弾は直上に射出されたのち、敵の直上に再出現して垂直に落下する。
一応はAoEだが範囲が狭く、砲弾の落下もあまり速くないため、鈍足でない敵が移動しているとだいたい避けられる。
敵を足止めするか減速する手段を併用したい。
チマチマ動いて敵の攻撃を誘って当てるなど、立ち回りで命中率を上げることも可能。

このスキルの火力を上げたい場合には、該当属性に対する割合でのダメージ補正を積む他では、
このスキルかデモリッショニスト全スキルに対して +1 以上のボーナスが付いた装備を身に着けて、
複数設置できるようになる Lv17 以上を目指すのがよいだろう。
CDの短縮や、最大設置数上限が増えるアイテム-スキル変化の付いた装備も効果的。
また、ツリー全体のダメージは 物理+火炎+雷 の混合のため、物理→火炎 などの属性変換で属性をある程度纏めてしまう方がダメージは伸ばしやすい。
他のメインスキルで攻撃中の補助用途のほか、上記の手法で当スキルに特化させた場合は最高難易度でもメインウェポンとして使えるポテンシャルもある。

このスキルにアサインした星座スキルは設置した各迫撃砲個別に発動する機会がある。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

 

アップデートによる挙動面での過去バージョンとの差異:

  • 設置してから初弾を発射する迄の時間が大幅に短縮された。
  • 以前は接触判定を持っていて、狭い通路や自分の周囲等に敷き詰めると敵の足止めにも使えたが、
    全てのプレイヤーボーナス型ペットの接触判定が無くなった為、現在では不可能。
  • 以前は一定のヘルスを持ち、敵のAoE等に巻き込まれると破壊される仕様だったが、ヘルスに「不死属性」が設定された為、破壊されなくなった。
  • 召喚後に装備変更を行うと、召喚が解除される仕様となっている。



(1.1.8.0) ▼物理ダメージ/Lv1-26 64~488 → 52~376| ▼火炎ダメージ/Lv1-26 46~466 → 34~354
(1.1.9.0) ▼発射間隔 10%増加
(1.2.0.0) スキルリチャージ 4.5秒 → 2.5秒

Lvエナジー
コスト
召喚上限ファイア モーター
物理
ダメージ
火炎
ダメージ
14515234
2496345
3537556
4578767
5619978
66511189
769123100
873135111
977147122
1081159133
1185171144
1289183155
1393195166
1497207177
15101219188
16105231199
Ultimate Level
171092244213
18113257227
19117270241
20121283255
21125296269
22129310284
23133324299
241373340316
25141356333
26145376354


  • Type:攻撃スキル→設置スキル へ変更しました -- 2016-03-14 (月) 01:46:18
  • DLCでこいつを伸ばす装備が多いけど、やっぱり使いにくさのほうが勝っちゃうな。ポイントも多くて完成までが長すぎる。 -- 2017-11-17 (金) 23:32:56
  • ダメージは良いけど、室内でワケわからんとこ撃っちゃうのがどうにも。 -- 2017-11-23 (木) 10:33:34
  • AoMで設置数増加の装備が増えたおかげか、設置数・存続時間がカウントされるように。しかも他の設置物押しのけてこれだけ。元々存続時間に対してリキャは軽いし強化の仕方を間違ってるような -- 2017-12-03 (日) 16:17:01
  • 軍曹さんを見ると作りたくなるけど、やっぱり注ぎ込むポイントに見合ってないと思ってしまう・・・。新DLCで調整入らないかなぁ。 -- 2018-09-09 (日) 03:56:34
  • ペットの詠唱速度(もしくは攻撃速度)上昇UPで砲撃頻度はあがりますか -- 2018-12-07 (金) 11:01:07
    • Mortar Trap の攻撃頻度は固定されており、いかなる速度変更(バフ/デバフ)の影響も受けません。 -- 2018-12-07 (金) 18:18:21
  • v1.1.3.0?で少しでも装備スキルに変化が発生したらその時点で全部壊れるようになりました。裏武器で設置して表に変えた瞬間閉店ガラガラー -- 2019-07-14 (日) 21:35:59
  • 間隔伸ばすならせめて設置数増えるレベルを早めてほしかった感はある -- 2021-02-05 (金) 05:09:16
  • 初めから2台は出せるようにして欲しい、殆どスキル変化頼りなスキル -- 2022-01-10 (月) 11:37:53
    • 上でも言われてるけど、装備によるブーストなしでもポイント振れば2個くらいは設置できるようにして欲しかったというのは思う。ビルド最終形で到達する天井の性能にはあまり不満はないし、育成中でも適当な装備でレベル盛ればすぐ2個置けるようになるから、細かい事ではあるんだけどさ。 -- 2022-01-11 (火) 01:29:33
      • それは考えが浅いね、ブーストするからこそ2個以上が許されてるんだから、バランスを考えず求めすぎるのはよくない -- 2022-01-11 (火) 02:01:27
      • 浅いと言うほどではないかな。15か16で2個になるくらいなら別にバランスも崩れないしいいと思うよ -- 2022-01-12 (水) 15:44:35
      • 育成途中が使いにくいってのを多少解消したからってバランス崩れたりはしないわな。どうせ主力にするなら完成形で16以下なんてことそうそうないし。 -- 2022-01-13 (木) 00:02:12
      • ほんで1振りでぽんぽこ2台設置か、ふーん -- 2023-05-01 (月) 20:02:42
  • v1.2.0.2 時点だと 神話級 マスク オブ インファーナル トゥルース( https://www.grimtools.com/db/ja/items/9145 ) と 神話級 真実の古写本( https://www.grimtools.com/db/ja/items/8656 ) が、
    「モーター設置最大数+1」と「1度のスキル使用でモーター設置する数+1」のスキル変化を同時に持ってるアイテムみたいだけど、他の装備とうまく組み合わせれるかどうかは、実際にやってみてないので不明。 -- 2023-11-29 (水) 03:14:06

*1 交戦状態=プレイヤーが攻撃しているか、プレイヤーを攻撃している状態。射線が壁などで遮られる場合は、遠距離攻撃をしていてもターゲットしない
*2 これによる攻撃判定では、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルは発動しない