Vindictive Flame ヴィンディクティヴ フレイム

Last-modified: 2020-12-22 (火) 01:09:01
関連スキルVindictive FlameTier3
Vindictive Flame
ヴィンディクティヴ フレイム
Ulzuin's WrathTier5
Ulzuin's Wrath
ウルズインの怒り

ウルズインの永遠の炎は、かつて生命と治癒を世界にもたらしたが、裏切りと苦痛が、復讐の武器としてこの贈り物を捻じ曲げた。
ウルズインに誓った者は戦闘中に活気を得て、敵に火炎で報復する。

この能力を発揮するには、予めトグルキーで有効化しておく必要があります。

原文

Vindictive Flame - 復讐の炎
Ulzuin's eternal flame once brought life and healing to the world, but betrayal and torment twisted this gift into a weapon of vengeance.
Those sworn to Ulzuin receive vigor in battle and fiery retaliation upon their foes.

This ability must be toggled to maintain it's effect.


100% 発動率
0.5 エナジー/s
25 エナジー予約量
2.5 スキルリチャージ
3.8m 標的エリア

8 物理ダメージ
16 火炎ダメージ
33%の確率で標的の気絶を 1.5秒
+10 ヘルス再生/s
+3% 総合速度
12 火炎報復

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
トグルスキル316---

トグル式で常駐するスキル。バフスキルの効果と反撃スキルの両方の要素を持つ。

バフスキルとしての効果では ヘルス再生/総合速度 が上昇し、火炎報復ダメージ が付与される。
ヘルス再生については、アップデートにより以前よりも数値が大きく増えている。他手段による割合での上昇などと組み合わせると効果的。*1
総合速度については 攻撃/詠唱/移動 のすべてに影響するボーナス。
火炎報復については、テンパーによる割合強化と組み合わせるなどして、報復型ビルド構築時に役に立つ。

実際の所、ヘルス再生/総合速度 二点の強化だけでも他マスタリーの排他スキル並に役に立つ、あまりビルド傾向を問わず全般的に役に立つ性能となっていて、
現在のバージョンではとりあえず伸びの良い所まで上げれるだけ上げてしまっても大体問題無いレベル。

反撃スキルは、敵の攻撃を受けた時に、自分を中心とした 3.8m 範囲内の敵に 物理/炎 の混合ダメージを与え、固定の確率で気絶させる。
(表記上バフ部分と分けられていない為わかりにくいが、このスキルは通常の武器攻撃を強化する物ではない)
報復では無く反撃スキルで、近接以外の手段で攻撃されても発動するが、有効範囲は自分の周囲にのみ発生する。
このスキルにはリチャージ時間があり、スキルレベルを上げていくと頻繁に発動するようになる。

  • このスキルを対象とした アイテム-スキル変化 が与える効果のうち、
    属性変換/ダメージ追加/ADCtH効果/CDR効果 などについては、反撃スキルとそのダメージ部分のみが対象となる。
    速度上昇/ヘルス再生/装甲強化/ダメージ割合強化 などの要素については、基礎的なバフ効果として追加される。


(1.0.0.7h2) ヘルス再生 Lv6/+14 ~ Lv26/+68 → +15 ~ +108
(1.1.2.0) +火炎報復 追加。
(1.1.4.0) ヘルス再生 Lv1/+3 ~ Lv26/+200 → +10 ~ +233

Lvアクティブ
エナジーコスト
エナジー
予約量
リチャージ物理
ダメージ
火炎
ダメージ
ヘルス再生/s総合速度火炎報復Lv
10.5 / sec252.5 sec816+10+3 %121
2302.4 sec1224+15+4 %182
30.6 / sec352.3 sec1632+20+5 %243
4402.2 sec1838+26+6 %304
5452.1 sec2045+32+7 %365
60.7 / sec502.0 sec2352+38+8 %426
7552758+44+9 %487
8601.9 sec3065+50+10 %548
90.8 / sec653272+56+11 %609
10701.8 sec3678+62+12 %6610
11754085+68+13 %7211
120.9 / sec801.7 sec4392+747812
13854798+80+14 %8613
14901.6 sec50105+86+15 %9414
151.0 / sec9556112+9210215
161001.5 sec65120+98+16 %11016
Ultimate Level
171.0 / sec1051.5 sec68127+108+16 %12217
181.1 / sec1101.4 sec71134+118+17 %13418
1911575142+12814619
201201.3 sec80150+138+18 %15820
211.2 / sec12584159+14817021
221301.2 sec90168+160+19 %18622
2394176+17220223
241.3 / sec1.1 sec100186+189+20 %22424
25107197+20624625
261.0 sec116212+233+22 %28026


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 反撃にクールダウンがある為か星座スキルの発動確率が上昇するうえに、反撃がクール中であっても星座スキルは発動するため星座トリガーとしても素晴らしいバフスキルである -- 2016-05-14 (土) 16:20:34
  • ↑修正されましたね(v1005時点)。ビヒモスとかにアサインしても発動率上がらなくなりました -- 2016-08-06 (土) 11:52:06
  • これって報復ダメージって無いから報復ダメージに入らないのかな? -- 2017-05-12 (金) 16:15:41
  • 報復ダメージは『報復』って書かれてる奴だけ。他の被打時発動スキルも同様。 -- 2017-05-14 (日) 13:22:58
  • ちなみに遠隔攻撃でも発動する。但し射程内に敵が誰も居ないと勿論ボワッとなるだけ。その場合の後続のウルズインの怒りの挙動については、そちらのコメ欄に詳しく書いてくれている人が居ます。 -- 2018-09-05 (水) 16:22:09
  • 反射ダメやAoEやDoTでも発動しますあと攻撃してくるオブジェクトでも。回避した攻撃では発動しない -- 2018-09-06 (木) 23:17:21
    • なるほど。このツリーを火力で生かすビルドの場合は報復と同じで、あまりDAを上げすぎてはいけない、みたいになるんですね。 -- 2018-09-07 (金) 12:37:27
  • え?速度減少をダメージ減少に置き換えと報復ダメ%追加ってヘルス回復もあってかなりやばい性能になってないか? -- 2020-09-24 (木) 12:07:11
    • タイマンでは発動しないので大した問題じゃない -- 2020-09-24 (木) 12:51:56
      • そういえばタイマンじゃ意味なかったな。しかも間違えてここに書いてしまった -- 2020-09-24 (木) 13:23:38
  • ヘルス再生と速度UPだけが目当てでも ポイントを注ぎ込むコスパが凄く良い気がする -- 2020-11-15 (日) 19:57:18
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*1 装備品では ゴラス リング/破壊的囁きの導管 などと組み合わせると、スキルLvのブーストと併せて非常に大きな効果が得られる