関連スキル | Tier3 Vindictive Flame ヴィンディクティヴ フレイム | → | Tier5 Ulzuin's Wrath ウルズインの怒り |
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ウルズインの永遠の炎は、かつて生命と治癒を世界にもたらしたが、裏切りと苦痛が、復讐の武器としてこの贈り物を捻じ曲げた。
ウルズインに誓った者は戦闘中に活気を得て、敵に火炎で報復する。
この能力を発揮するには、予めトグルキーで有効化しておく必要があります。
Vindictive Flame - 復讐の炎
Ulzuin's eternal flame once brought life and healing to the world, but betrayal and torment twisted this gift into a weapon of vengeance.
Those sworn to Ulzuin receive vigor in battle and fiery retaliation upon their foes.
This ability must be toggled to maintain it's effect.
100% 発動率
0.5 エナジー/s
25 エナジー予約量
2.5秒 スキルリチャージ
3.8m 標的エリア8 物理ダメージ
16 火炎ダメージ
33%の確率で 標的を気絶 1.5秒
+10 ヘルス再生/s
+3% 総合速度
12 火炎報復
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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トグルスキル | 3 | 16 | - | - | - |
トグル式で常駐するスキル。自分自身に対してのみのバフスキルの効果と反撃スキルの両方の要素を持つ。
バフスキルとしての効果では ヘルス再生/総合速度 が上昇し、火炎報復ダメージ が付与される。
ヘルス再生については数値が大き目の数値が設定されていて、他手段による割合での上昇などと組み合わせると効果的。
総合速度上昇については 攻撃/詠唱/移動 のすべてに影響する強力なボーナス。
火炎報復については、テンパーによる割合強化と組み合わせるなどして、報復型ビルド構築時に役に立つ。
反撃スキルは敵の攻撃を受けた時に必ず発動し、自分周囲に発生する狭い円形AoEで攻撃し、固定の確率で気絶させる。
表記上バフ部分と分けられていない為わかりにくいが、
スキル説明に記載されている 物理ダメージ/火炎ダメージ が、この反撃スキルの出力するダメージとなっている(これは通常の武器攻撃を強化する物ではない)。
報復では無く反撃スキルのため、近接以外の手段で攻撃されても発動するが、有効範囲は自分の周囲のみ。
スキルリチャージがあり、スキルレベルを上げていくと短縮されて頻繁に発動するようになる。
実際の所、ヘルス再生/総合速度 二点の強化だけでも他マスタリーの排他スキル並に役に立つ、あまりビルド傾向を問わず全般的に役に立つ性能となっていて、
現在のバージョンではとりあえず伸びの良い所まで上げれるだけ上げてしまっても大体問題無いレベル。
拡張 AoM/FG を導入した際には、装備で得られる アイテム-スキル変化 を加えていくと、反撃スキル部分もかなり実用的な火力として活用可能。
- このスキルを対象とした アイテム-スキル変化 が与える効果のうち、
属性変換/ダメージ追加/ADCtH効果/CDR効果 などについては、反撃スキルとそのダメージ部分のみが対象となる。
速度上昇/ヘルス再生/装甲強化/ダメージ割合強化 などの要素については、基礎的なバフ効果として追加される。
(1.1.2.0) +火炎報復 追加
(1.1.4.0) ヘルス再生 Lv1/+3 ~ Lv26/+200 → +10 ~ +233
(1.1.9.6) ヘルス再生 Lv2-26/+15~+233 → +18 ~ +310
Lv | アクティブ エナジーコスト | エナジー 予約量 | リチャージ | 物理 ダメージ | 火炎 ダメージ | ヘルス再生/s | 総合速度 | 火炎報復 | Lv |
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1 | 0.5 / sec | 25 | 2.5 sec | 8 | 16 | +10 | +3 % | 12 | 1 |
2 | 30 | 2.4 sec | 12 | 24 | +18 | +4 % | 18 | 2 | |
3 | 0.6 / sec | 35 | 2.3 sec | 16 | 32 | +26 | +5 % | 24 | 3 |
4 | 40 | 2.2 sec | 18 | 38 | +34 | +6 % | 30 | 4 | |
5 | 45 | 2.1 sec | 20 | 45 | +42 | +7 % | 36 | 5 | |
6 | 0.7 / sec | 50 | 2.0 sec | 23 | 52 | +50 | +8 % | 42 | 6 |
7 | 55 | 27 | 58 | +58 | +9 % | 48 | 7 | ||
8 | 60 | 1.9 sec | 30 | 65 | +66 | +10 % | 54 | 8 | |
9 | 0.8 / sec | 65 | 32 | 72 | +74 | +11 % | 60 | 9 | |
10 | 70 | 1.8 sec | 36 | 78 | +82 | +12 % | 66 | 10 | |
11 | 75 | 40 | 85 | +90 | +13 % | 72 | 11 | ||
12 | 0.9 / sec | 80 | 1.7 sec | 43 | 92 | +98 | 78 | 12 | |
13 | 85 | 47 | 98 | +106 | +14 % | 86 | 13 | ||
14 | 90 | 1.6 sec | 50 | 105 | +114 | +15 % | 94 | 14 | |
15 | 1.0 / sec | 95 | 56 | 112 | +122 | 102 | 15 | ||
16 | 100 | 1.5 sec | 65 | 120 | +130 | +16 % | 110 | 16 | |
Ultimate Level | |||||||||
17 | 1.0 / sec | 105 | 1.5 sec | 68 | 127 | +142 | +16 % | 122 | 17 |
18 | 1.1 / sec | 110 | 1.4 sec | 71 | 134 | +154 | +17 % | 134 | 18 |
19 | 115 | 75 | 142 | +166 | 146 | 19 | |||
20 | 120 | 1.3 sec | 80 | 150 | +178 | +18 % | 158 | 20 | |
21 | 1.2 / sec | 125 | 84 | 159 | +190 | 170 | 21 | ||
22 | 130 | 1.2 sec | 90 | 168 | +206 | +19 % | 186 | 22 | |
23 | 94 | 176 | +222 | 202 | 23 | ||||
24 | 1.3 / sec | 1.1 sec | 100 | 186 | +246 | +20 % | 224 | 24 | |
25 | 107 | 197 | +270 | 246 | 25 | ||||
26 | 1.0 sec | 116 | 212 | +310 | +22 % | 280 | 26 |
- 反撃にクールダウンがある為か星座スキルの発動確率が上昇するうえに、反撃がクール中であっても星座スキルは発動するため星座トリガーとしても素晴らしいバフスキルである -- 2016-05-14 (土) 16:20:34
- ↑修正されましたね(v1005時点)。ビヒモスとかにアサインしても発動率上がらなくなりました -- 2016-08-06 (土) 11:52:06
- これって報復ダメージって無いから報復ダメージに入らないのかな? -- 2017-05-12 (金) 16:15:41
- 報復ダメージは『報復』って書かれてる奴だけ。他の被打時発動スキルも同様。 -- 2017-05-14 (日) 13:22:58
- ちなみに遠隔攻撃でも発動する。但し射程内に敵が誰も居ないと勿論ボワッとなるだけ。その場合の後続のウルズインの怒りの挙動については、そちらのコメ欄に詳しく書いてくれている人が居ます。 -- 2018-09-05 (水) 16:22:09
- 反射ダメやAoEやDoTでも発動しますあと攻撃してくるオブジェクトでも。回避した攻撃では発動しない -- 2018-09-06 (木) 23:17:21
- なるほど。このツリーを火力で生かすビルドの場合は報復と同じで、あまりDAを上げすぎてはいけない、みたいになるんですね。 -- 2018-09-07 (金) 12:37:27
- え?速度減少をダメージ減少に置き換えと報復ダメ%追加ってヘルス回復もあってかなりやばい性能になってないか? -- 2020-09-24 (木) 12:07:11
- タイマンでは発動しないので大した問題じゃない -- 2020-09-24 (木) 12:51:56
- そういえばタイマンじゃ意味なかったな。しかも間違えてここに書いてしまった -- 2020-09-24 (木) 13:23:38
- タイマンでは発動しないので大した問題じゃない -- 2020-09-24 (木) 12:51:56
- ヘルス再生と速度UPだけが目当てでも ポイントを注ぎ込むコスパが凄く良い気がする -- 2020-11-15 (日) 19:57:18
- Lv26時で旧バージョンと比べてヘルス再生量が77と大きく上昇している。現バージョンでなくなったヴィンディクティヴ導管の効果は"+80 ヘルス再生/s & ヘルス再生量増加 60%"だったのでアミュレット変更する時に参考に -- 2022-06-28 (火) 10:21:17