Blight Burst ブライト バースト

Last-modified: 2025-05-23 (金) 19:12:28
関連スキルSummon Blight FiendTier4
Summon Blight Fiend
サモン ブライト フィーンド
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ロッティング ヒュームズ
Blight BurstTier8
Blight Burst
ブライト バースト
Unstable AnomalyTier5
Unstable Anomaly
アンステイブル アノマリー

ブライト フィーンドの腐敗している巨体の中に有毒ガスを蓄積して、腐食の有毒爆発が起こる中へ気づかず入った敵に浴びせることができる。

原文

Blight Burst
Toxic gases build up within the rotting bulk of the blight fiend, which it can then release upon unsuspecting foes in a toxic eruption of decay.


スキル情報

(初回使用のタイムアウト : 3秒)
(次の使用までの遅れ : 3.8秒)
(距離 : 0-4m)

27 エナジーコスト
10m 半径

33% 武器ダメージ *1
112-130 酸ダメージ
60 生命力ダメージ
150 毒ダメージ/5s
標的からのヘイトを増加 (40%)
標的を混乱 2秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル付与
(ペット)
812 (22)サモン ブライト フィーンド-


基本事項

ブライト フィーンドが新たに攻撃スキルを取得。
有毒爆発を起こし自身を中心とした円形範囲内の敵に武器ダメージ、酸/毒/生命力ダメージ、ヘイト上昇、混乱効果を与える。
再使用には一定時間のインターバルが必要。


運用方法

取得時は、内部的にCDが終了して再使用可能になっていれば、敵集団を発見次第に近付いてこれをぶっ放すという挙動をする。
効果範囲は10mと結構広くスキルLvで変化しない為、ダメージに期待しない場合でも、
とりあえずLv1だけ取得しておけば、ブライト フィーンドを壁役として使う際のファーストコンタクト時のタゲ取り能力が向上する。
また、ヒットさえすれば必ず入る混乱で他ペットや御主人様の被弾が若干減るという効果も有る(敵が多少散る場合も有る)。

アンステイブル アノマリーを取得して、ブライトフィーンドを時限式使い捨ての毒爆弾として使用する場合は、
再召喚毎にほぼ毎回このスキルをぶっ放してくれる為、スキルLvを上げると更に効果的になる。


レベル

(1.2.0.0) 武器ダメージ Lv2-26 36~90% → 38~100%
(1.2.1.0) 毒ダメージ 増加 | ヘイトを増加 Lv1-12 40%~90% → 40%~100%
(1.2.1.3) 毒ダメージ 減少

Lvエナジー
コスト
武器
ダメージ

ダメージ
生命力
ダメージ

ダメージ/5s
標的からの
ヘイトを増加
Lv
12733 %112 - 1306015040 %1
23038 %138 - 1617819050 %2
33342 %164 - 1939622555 %3
43646 %190 - 22511426560 %4
53949 %216 - 25713130065 %5
64252 %242 - 28914934070 %6
74555 %267 - 32116738075 %7
84858 %293 - 35318541580 %8
95161 %319 - 38420345585 %9
105464 %345 - 41622049090 %10
115767 %371 - 44823853095 %11
126070 %397 - 480256570100 %12
Ultimate Level
136373 %424 - 514275610100 %13
146676 %452 - 54729465014
156979 %479 - 58031469015
167282 %506 - 61333373516
177585 %533 - 64735277517
187888 %562 - 68137382018
198191 %591 - 71639386519
208494 %625 - 75641993020
218797 %659 - 79744699021
2290100 %701 - 844479109522


コメント

  • ロッティング ヒュームズもそうだがヘイト上昇量が視覚化されないせいで評価しづらい。レベルアップポップアップに毎度表示されることから各レベルで効果が上昇していると見ていいのか? -- 2017-10-19 (木) 03:20:25
  • 70%という上昇量がどの程度効果があるかわからんが、常時タゲ取ってくれるならサモンをレベルMAXにして良いな -- 2017-10-29 (日) 03:22:48
  • 挑発はCC耐性で低減されるんで、難易度が上がるほどタゲを取らなくなることに注意 -- 2017-12-13 (水) 06:10:32
  • アルティメットACT4までで、キャラLV94・ペットツリーLV20-12-12の場合に、紫ネームの一部ボス以外(ヒーロー含む)は、スケルトンその他ペットがいくら攻撃していてもブライトフィーンドにターゲット固定できるぐらいの性能は確認しました(但し一部ボスは無行動でも必ずPCを狙ってくる挙動でした) -- 2018-01-12 (金) 03:08:08
  • バージョン変更で、「クリティカルダメージの+%は削除」されていたので表を修正しました。
    代わりに「スケールで最大 45% ペットの攻撃ダメージを増加する」が追加されていますが、ペットダメージのスケール詳細は確認中なので、今の所未記載です。 -- 2018-11-03 (土) 20:40:06
    • 上記確認しましたので、更新しました。 -- 2018-11-04 (日) 07:20:57
    • 注)この「武器ダメージ」は他のペットスキルツリーと同じく「ペットの基礎攻撃」を指すと思われます。 -- 2018-11-04 (日) 07:39:14
  • Hero以下の挑発耐性は難易度ほぼ関係なく0だった気がする。ボスは原則的に500%挑発耐性。ヒーローが難易度で段階的に上がってUltで75%だったかな。 -- 2020-06-16 (火) 00:09:38
  • 1.1.9.7で武器ダメージが大きく増加。複数体でぶっ放したら良いダメージソースになりそうな予感。 -- 2022-12-08 (木) 21:04:10
  • 「ブライトバースト」が伸びる装備をしたつもりが「ブラッドバースト」だったぜ。どっちも毒関連のスキルで紛らわしいww -- 2024-04-15 (月) 14:16:28

*1 ゲーム中では [n% ペットの基本ダメージ] と表記される。