Mark of Torment マーク オブ トーメント

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:38:54

Mark of Torment
究極的にはあらゆるものが最期の運命に応えなければならないが、死の熟達はその必然を遅らせることを可能にした。
術者の魂を近くの敵に連結することにより、受けた傷の一部を彼らの中に代わりに移す。
いかなる時も、一度にマークできるのは一体の敵だけである。

原文

Though all must ultimately answer to that final fate, your mastery of death has allowed you to delay the inevitable.
By linking your soul to a nearby foe, you transfer some of the harm intended for you into them instead.
Only one enemy can be Marked at any one time.


34 エナジーコスト
16秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
16m 範囲

15% ダメージ吸収
200% ダメージ吸収反射

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
防御スキル710---

受けたダメージを割合で軽減しつつ、対象へX倍返しにして送り込む攻防を併せ持ったスキル。
マークされた対象はプレイヤーキャラクターから紐状にリンクされるエフェクトが付く。
リンクは対象から一定距離離れると効果時間内であっても強制的に切断され効果は終了する。

当スキルが持つ「ダメージ割合吸収」は強力な防御効果であり、
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション / メンヒルの防壁 などの他ダメージ吸収スキル同様、
プレイヤキャラクターへの最終被ダメージを属性を問わず軽減するもので、
対象とのリンクが持続している間、マークした相手以外からのダメージも軽減する。
元のスキルリチャージが長目に設定されているため、高いダメージ吸収効果に期待する場合は、
装備やスキルなどでCD短縮を多く積んで頻繁に使用できるようにすると効果的に活用できる。

吸収ダメージ反射はこのスキルで吸収した量のみに対する割合で計算され、
例えば同じ時間限定で「100% ダメージ割合吸収」効果を持つエレオクテスの鏡を同時に展開し、ダメージ吸収の%を上げても反射ダメージは上がらない。
(また、こちらから敵に対するダメージ反射の実際的な効果としては、あまり強力なものにはならないバランスに調整されている)

v1.2.0.0.以前ではスキルレベルが6あれば十分で、*1それ以上のポイント投入は投資効率が低かったが、
v1.2.0.0.でかなり大きく調整され、全体の性能の引き下げとともにレベルによる性能向上がかなり直線的になった。
既存のキャラは見直しが必須だろう。



(1.0.7.0) CD 18s → 20s
(1.1.0.1) 吸収ダメージ反射 増加
(1.2.0.0) エナジーコスト Lv1-20 34~186 → 50~240 | CD 20s → 16s | 持続時間 ランクスケール撤廃 3s~6s → 5s | ダメージ吸収 Lv1-20 25%~60% → 15%~50%

Lvエナジー
コスト
ダメージ吸収吸収ダメージ
反射
15015 %200 %
26018 %211 %
37021 %222 %
48023 %233 %
59025 %244 %
610027 %255 %
711029 %266 %
812031 %277 %
913033 %288 %
1014035 %300 %
Ultimate Level
1115036 %316 %
1216038 %332 %
1317039 %348 %
1418041 %364 %
1519042 %380 %
1620044 %398 %
1721045 %416 %
1822047 %438 %
1923048 %460 %
2024050 %500 %


  • これLv1の場合、25×160=40%しか返せないのか…使うならMAXにしないと無駄だな -- 2017-10-15 (日) 22:00:24
  • ダメージを見るとレベル10ヘルス20kでフルに返したとしても、せいぜい26k程度なのでダメージ吸収を目的とした緊急回避がメインかと思います。 -- 2017-10-28 (土) 09:09:41
  • LV6止め推奨になるのかな? -- 2017-11-05 (日) 00:53:02
  • 当然だけど相手が死んだら効果は切れる。対ボス戦なら心配不要だが、集団戦では注意。 -- 2017-11-05 (日) 11:09:55
  • Lvが上がるとCDも短縮されるから、MAX振り、Blazeheartや各種CD短縮装備で、永久機関ができあがる。のかもしれない -- 2018-02-13 (火) 21:40:00
    • やってみた。Blazehear ×2 Necroload`s Gaze スキルMAXの場合、CD11.3秒(上限) 持続8秒。Blazehear ×1 untouchable の場合、CD13.1 持続10秒。CD%短縮系装備だと恩恵がでかいがスキルレベルは持続0.1秒間隔違い。CD上限の11.3確保したら他は無理やり+MOTつけずに耐性に回しとかないと紙。 -- 2018-08-06 (月) 19:50:05
    • んじゃ時間拡張とエレオクテスの鏡使うと無茶苦茶できる? 0秒_時間拡張CD(16秒)開始&マークオブトーメント開始→10秒_マークオブトーメント終了&CD開始&エレオクテスの鏡開始→13秒エレオクテスの鏡終了→”0.1秒空白”→13.1秒_マークオブトーメント開始→16秒_時間拡張&マークオブトーメント開始(スタートへ) -- 2018-08-06 (月) 22:02:06
  • 5秒近く足を止めて殴れるのが強すぎる -- 2018-07-19 (木) 06:57:00
  • ダメージ吸収バリア展開時、このスキルは強力に機能する -- 2021-01-04 (月) 18:15:28
  • 被打発動の星座スキルをアサイン出来ない。ビルド案のあてが外れてしまった… -- 2023-02-04 (土) 20:30:46
  • スキルレベル6基準だと割とがっつり弱体化されたな…まあ、頼る気があるならもっと振って然るべきだというのは正論か -- 2023-11-19 (日) 05:20:17

*1 持続時間4.6s 吸収率46%