大地の神メンヒルに呼びかけます。メンヒルは、大地そのものの頑健さで信者たちを祝福する古代の存在です。
盾または両手近接武器が必要です。
排他的スキル:排他的スキルは、常に一つしか発動できません。
バフは自動的にアクティベートされます。
Menhir's Bulwark
Call out to the earth deity, Menhir.
Menhir is an ancient aspect that blesses his followers with the tenacity of the very earth.
Requires a shield or two-handed melee weapon.
Exclusive Skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
Buffs are automatically activated.
2% ダメージ吸収
10 物理ダメージ
+5% 気絶時間
+20 ヘルス再生
5% 治癒効果向上*1
15% ヘルス減少耐性
+25% 全報復ダメージ
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
常駐バフスキル | 9 | 12 | - | 両手近接武器 or 盾 | - |
常駐するバフスキル。
盾 か 両手持ち近接武器 の装備時に、武器ダメージに対して物理ダメージを追加し、全ての被ダメージを一定割合吸収(軽減)するようになる。
さらに (敵への)気絶時間の延長/ヘルス再生量割合増加/治癒効果向上/ヘルス減少耐性/報復ダメージ強化 といった効果も持つ。
割合でのダメージ吸収が強力 かつ、不要なプロパティがほとんどない。
- 割合ダメージ吸収については、他の手段と併用し複数種類積んだ場合には加算ではなく、乗算になる。
例:20% と 15% を同時に適用した場合: (1-0.2)×(1-0.15)=0.68=32% 軽減
(20% + 15% = 35% 軽減とはならない)
ヘルス減少耐性 についてはゲーム全体を見回しても数少ない希少なプロパティであり、*2
特に、拡張エリア部分やエンドコンテンツなどで強力な敵が頻繁に使用してくる、
「通常の属性耐性では軽減不可能」という厄介な性質の、
"% Reduction to Enemy's Health" = "標的の現在ヘルスを参照し一定割合で与えるダメージ" を軽減できる。
防御・報復全振り系スキルと思いきや固定物理ダメージが付くため、
これを生かせる武器ダメージ参照攻撃を使うビルドの場合は、
同Tierのオレロンの激怒よりもこちらを採用した方が総合的に安定するということもある。
また、アップデートにより両手近接武器でも効果が得られるようになり、
両手近接武器で攻撃性能を大きく稼ぎつつ、このスキルで防御性能を高める というようなビルドも構築可能になった。
(1.1.7.0) 物理/Lv2-22 11~77 → 12~98 | ヘルス再生 Lv2-22 +14~150 → +15~200
(1.1.8.0) 要求装備に 両手近接武器 を追加
(1.1.9.2) 物理/Lv1-22 8~98 → 10~144
(1.1.9.7) 全報復ダメージ Lv1-22 +25~210% → +25~275%
(1.2.0.0) ヘルス再生 Lv1-22 +8~200 → +20~330 | 治癒効果向上 Lv1-22 3~20% → 5~30%
Lv | ダメージ 吸収 | 物理 ダメージ | 気絶時間 | ヘルス再生 /s | 治癒効果 | ヘルス減少 耐性 | +全報復 ダメージ | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 % | 10 | +5 % | +20 | +5 % | 15 % | +25 % | 1 |
2 | 4 % | 15 | +10 % | +30 | +8 % | 18 % | +35 % | 2 |
3 | 6 % | 20 | +14 % | +40 | +10 % | 21 % | +46 % | 3 |
4 | 7 % | 25 | +18 % | +50 | +12 % | 23 % | +57 % | 4 |
5 | 8 % | 30 | +22 % | +60 | +13 % | 25 % | +68 % | 5 |
6 | 9 % | 35 | +25 % | +70 | +14 % | 27 % | +79 % | 6 |
7 | 10 % | 40 | +28 % | +80 | +15 % | 28 % | +90 % | 7 |
8 | 11 % | 45 | +30 % | +90 | +16 % | 29 % | +101 % | 8 |
9 | 12 % | 50 | +33 % | +100 | +17 % | 30 % | +112 % | 9 |
10 | 13 % | 55 | +35 % | +110 | +18 % | 31 % | +123 % | 10 |
11 | 14 % | 60 | +38 % | +120 | +19 % | 32 % | +134 % | 11 |
12 | 15 % | 65 | +40 % | +130 | +20 % | 33 % | +145 % | 12 |
Ultimate Level | ||||||||
13 | 15 % | 71 | +42 % | +145 | +21 % | 34 % | +158 % | 13 |
14 | 16 % | 77 | +44 % | +160 | +22 % | 35 % | +171 % | 14 |
15 | 83 | +46 % | +175 | +23 % | 36 % | +184 % | 15 | |
16 | 17 % | 89 | +48 % | +190 | +24 % | 37 % | +197 % | 16 |
17 | 96 | +50 % | +205 | +25 % | 38 % | +210 % | 17 | |
18 | 18 % | 102 | +53 % | +225 | +26 % | 39 % | +223 % | 18 |
19 | 109 | +56 % | +245 | +27 % | 40 % | +236 % | 19 | |
20 | 19 % | 119 | +60 % | +270 | +28 % | 41 % | +249 % | 20 |
21 | 129 | +65 % | +295 | +29 % | 42 % | +262 % | 21 | |
22 | 20 % | 144 | +75 % | +330 | +30 % | 45 % | +275 % | 22 |
Lv | ダメージ 吸収 | 物理 ダメージ | 気絶時間 | ヘルス再生 /s | 活力 | ヘルス減少 耐性 | +全報復 ダメージ | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 % | 10 | +5 % | +8 | +5 % | 15 % | +25 % | 1 |
2 | 4 % | 15 | +10 % | +15 | +10 % | 18 % | +35 % | 2 |
3 | 6 % | 20 | +14 % | +22 | +14 % | 21 % | +46 % | 3 |
4 | 7 % | 25 | +18 % | +29 | +18 % | 23 % | +57 % | 4 |
5 | 8 % | 30 | +22 % | +36 | +22 % | 25 % | +68 % | 5 |
6 | 9 % | 35 | +25 % | +43 | +26 % | 27 % | +79 % | 6 |
7 | 10 % | 40 | +28 % | +50 | +30 % | 28 % | +90 % | 7 |
8 | 11 % | 45 | +30 % | +57 | +34 % | 29 % | +101 % | 8 |
9 | 12 % | 50 | +33 % | +64 | +38 % | 30 % | +112 % | 9 |
10 | 13 % | 55 | +35 % | +71 | +42 % | 31 % | +123 % | 10 |
11 | 14 % | 60 | +38 % | +78 | +46 % | 32 % | +134 % | 11 |
12 | 15 % | 65 | +40 % | +85 | +50 % | 33 % | +145 % | 12 |
Ultimate Level | ||||||||
13 | 15 % | 71 | +42 % | +94 | +54 % | 34 % | +158 % | 13 |
14 | 16 % | 77 | +44 % | +103 | +58 % | 35 % | +171 % | 14 |
15 | 83 | +46 % | +112 | +62 % | 36 % | +184 % | 15 | |
16 | 17 % | 89 | +48 % | +121 | +66 % | 37 % | +197 % | 16 |
17 | 95 | +50 % | +130 | +70 % | 38 % | +210 % | 17 | |
18 | 18 % | 102 | +53 % | +141 | +75 % | 39 % | +223 % | 18 |
19 | 109 | +56 % | +152 | +80 % | 40 % | +236 % | 19 | |
20 | 19 % | 119 | +60 % | +166 | +85 % | 41 % | +249 % | 20 |
21 | 129 | +65 % | +180 | +90 % | 42 % | +262 % | 21 | |
22 | 20 % | 144 | +75 % | +200 | +100 % | 45 % | +275 % | 22 |
- いつの間にかヘルス減少耐性ついてる・・・! -- 2016-08-25 (木) 21:41:32
- 盾持ちならほぼこれで固定ってくらい超強いスキル -- 2017-11-11 (土) 19:28:27
- 盾必須でなければOA軽視されてる今じゃこっちのがいいのになあ -- 2018-02-11 (日) 11:52:24
- 治癒効果向上もいい感じ -- 2019-11-17 (日) 11:46:32
- 1.1.8.0で両手武器装備でも適応されるようになった。これは嬉しい -- 2020-09-22 (火) 16:18:54
- これ目当てに盾持ちを選ぶってことも多かったので本当に驚いた。既存の盾持ちビルドも両手武器型で考え直す価値がありそう -- 2020-09-22 (火) 22:54:31
- フォースウェイブ連射型ならオレロンからメンヒルに変えても違和感がなかった。オレロンは詠唱速度は上がらないのと、メンヒルのフラットダメージのおかげでしっかりとフォースウェイブのダメージが出る -- 2020-09-23 (水) 09:02:43
- もうこれでオレロン選ぶのは二刀ブレマスかそこらだけになっちゃうかなぁ。二刀だけいろんな場所でハブられてて悲しい。 -- 2020-09-24 (木) 06:56:03
- 大丈夫だ二丁拳銃はそれ以上にハブられてる -- 2020-09-24 (木) 12:56:24
- ウォーダーでサヴィジリィメインで戦うビルドだとオレロン・メンヒル共に装備やプレイスタイルに合わせて選択肢が広がったと思う -- 2020-09-24 (木) 23:27:56
- よっぽどOA足りなかったら考えるけど、基本こっちでいい感じあるよね。盾フォースウェイブとかなら体内損傷を活かせるオレロンが……と思いきや、そういう立ち回りなら気絶とヘルス再生つくこっちのほうが結局立ち回りやすかったり。刺突タクティシャンならそもそも信念のオーラに行くだろうし……オレロンに行くのは、あとは遠隔コマンドーくらい? -- 2020-11-06 (金) 12:36:58
- v1180でスキル説明文と装備要求が変わったため、そこの部分だけ更新しました。 -- 2020-09-23 (水) 06:17:07
- ここ最近のバージョンアップでアイテムスキル変化でグローバル属性変換を提供してくれる別の一面を持つスキルになった。スキル自体の物理フラットが無駄になりにくい良いデザイン -- 2021-02-12 (金) 10:12:33
- 強すぎて草 -- 2023-03-27 (月) 15:57:02
- とうとう装備指定すら無くなった最強排他スキル -- 2023-12-02 (土) 00:45:46
- v1.2.0.0現在、日本語版だとバグって文章が途中で途切れてしまって装備指定の文章が表示されていないだけで、以前から変わらず盾か両手武器が必要です。 -- 2023-12-07 (木) 12:47:54
- あまりにも強すぎん? ソルジャー入りビルドの排他枠でこいつを押しのけてるのはなかなか見ないぐらいだ -- 2024-08-27 (火) 22:03:45
- オレロンからこっちに乗り換えるとOAがびっくりする位下がって調整にかなり苦労することになるけど、逆に言うと不満はそれ位しかないという感じになる。OA稼ぎまくったクリティカルに特化したビルドじゃないならとりあえずこっち取っておけって位には強いと思う。 -- 2024-08-28 (水) 08:05:26