| 関連スキル | Tier6 Blade Trap ブレイド トラップ | → | Tier8 Devouring Blades デヴァウリング ブレイズ |
|---|
術者は、ナイトブレイドの技法を自在に操る能力で、敵を致死的なファンタズマル ブレイズの監獄に閉じ込める罠にかけることができる。
Blade Trap
Your command of Nightblade techniques allows you to entrap enemies within a prison of deadly phantasmal blades.
スキル情報
30 エナジーコスト
2秒 スキルリチャージ
2.8秒 持続時間
4m 半径16 刺突ダメージ
36 出血ダメージ/2s
-8% 防御能力
-10% 捕縛時間短縮
特定の装備でスキルの性質が変化する。
・スキル変化装備一覧(ページ下部へ)
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| デバフスキル | 6 | 12 (22) | - | - |
| 装備による変化 | 武器参照 x攻撃回数 |
|---|---|
| - | 参照なし xn |
基本事項
指定した対象にナイフを投げつけ、対象と周囲の敵に捕縛効果を備えたデバフを付与する。
このデバフには捕縛、毎秒発生する刺突/出血ダメージ、割合での防御能力低下、捕縛耐性減少の効果が備わっている。
また、このデバフは対象の捕縛耐性によって効果時間が減少する*1。
当スキルの防御能力低下は当Wiki内の区分でカテゴリB(割合)に分類される割合式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの防御能力低下効果と重複した場合、全ての減少量が加算されて適用される
運用方法
防御能力の割合低下効果はゲーム全体で見ても非常に希少、かつ値が大きく強力な効果であり、
攻撃能力とクリティカルダメージに十分な投資をしているビルドであれば与ダメージへの恩恵は非常に大きい。*2
ただし防御能力低下やダメージ等の効果を与えられるのは捕縛している間のみであり、ボス級モンスターなど高い捕縛耐性を持つ相手には
短時間しか効果がない場合や、完全に無効化されてしまう場合が多いため扱いが難しい。*3
相手の捕縛耐性を下げる「-n% 捕縛時間短縮」効果は、1.2.0.0以前は特定の装備にしか存在しなかったが、
1.2.0.0では捕縛耐性を下げる効果がスキルに追加され、専用の装備を使用しなくとも、耐性の高い敵に対しても効果を発揮できる場合が少し増えた。
ただし、専用のセット(ライムタン)に付与されている捕縛耐性低下効果が弱体化されたため、専用のビルドを組んだ場合の性能はほとんど変わっていない。*4
また過去には特定の状況で敵の捕縛耐性を無視して捕縛が適用されるバグが存在した*5が、1.2.0.0で修正された。
隠れた利点としてはトラップ攻撃は盾受けできないので、盾持ちのゾンビやトロール相手には地味に有用。
なお、投射位置を自分で決めるのではなく、あくまで指定した対象に投げつけるので、
密集した敵のど真ん中に当てるような使い方は難しく、飛び道具としてはやや使いづらい。
レベル
(1.2.0.0) -n% 捕縛時間短縮の効果を追加
(1.2.1.3) 刺突ダメージ Lv2-22/ 21~194 → 23~236 | 出血ダメージ Lv2-22/ 50~440 → 54~600
| Lv | エナジー コスト | 持続時間 | 半径 | 刺突 ダメージ | 出血 ダメージ/2s | 防御能力 | 捕縛時間短縮 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 2.8 sec | 4.0 m | 16 | 36 | -8 % | -10 % |
| 2 | 34 | 3.0 sec | 4.2 m | 23 | 54 | -11 % | -14 % |
| 3 | 38 | 3.1 sec | 4.4 m | 30 | 72 | -14 % | -17 % |
| 4 | 43 | 3.2 sec | 4.5 m | 37 | 90 | -17 % | -19 % |
| 5 | 47 | 3.3 sec | 4.6 m | 44 | 108 | -20 % | -21 % |
| 6 | 52 | 3.4 sec | 4.7 m | 51 | 126 | -23 % | -23 % |
| 7 | 56 | 3.5 sec | 4.8 m | 58 | 144 | -25 % | -25 % |
| 8 | 61 | 3.6 sec | 5.0 m | 66 | 164 | -27 % | -27 % |
| 9 | 65 | 3.7 sec | 5.1 m | 74 | 184 | -29 % | -29 % |
| 10 | 70 | 3.8 sec | 5.2 m | 82 | 204 | -31 % | -31 % |
| 11 | 74 | 3.9 sec | 5.3 m | 90 | 224 | -33 % | -33 % |
| 12 | 78 | 4.0 sec | 5.5 m | 98 | 248 | -35 % | -35 % |
| Ultimate Level | |||||||
| 13 | 81 | 4.0 sec | 5.5 m | 108 | 274 | -35 % | -36 % |
| 14 | 84 | 4.1 sec | 5.6 m | 118 | 300 | -36 % | -37 % |
| 15 | 87 | 128 | 326 | -38 % | |||
| 16 | 90 | 4.2 sec | 5.7 m | 138 | 352 | -37 % | -39 % |
| 17 | 93 | 148 | 378 | -40 % | |||
| 18 | 96 | 4.3 sec | 5.8 m | 160 | 410 | -38 % | -41 % |
| 19 | 99 | 172 | 442 | -42 % | |||
| 20 | 102 | 4.4 sec | 5.9 m | 189 | 486 | -39 % | -43 % |
| 21 | 105 | 206 | 530 | -44 % | |||
| 22 | 108 | 4.5 sec | 6.0 m | 236 | 600 | -40 % | -45 % |
スキル変化装備一覧
Blade Trap ブレイド トラップ
| レア | Lv | カテゴリ | 名称 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| Armors 防具 | ||||
| R | 18- | ヘルム | Murderer's Cowl マーダラーズ カウル | 2秒 持続時間 210 出血ダメージ/s |
| R | 32- | メダル | Bloodfeast's Mark ブラッドフィースツ マーク | 2秒 持続時間 70 生命力ダメージ |
| L | 94 | ヘルム | ◆Rimetongue Mask ライムタン マスク | 90 冷気ダメージ 100% 生命力→冷気 変換 |
| L | 94 | アミュ | ◆Conduit of Night Whispers 夜の囁きの導管 | 100% 刺突→生命力 変換 -15% 生命力耐性 |
| Set Equipment セット装備 | ||||
| L | 94 | 4 /4 | ◆Rimetongue ライムタン | 60 刺突ダメージ 60 冷気ダメージ -20% 刺突耐性 -20% 冷気耐性 -10% 捕縛時間短縮 |
コメント
- オレクスラの方で凍結耐性減少の重複の話題があったのでこっちでもできるか試してみたらブレイドトラップの捕縛耐性低下も重複させられることが確認できました。通常ライムタンの印とスキル変化合わせて1秒以下しか止まらないマッドクイーン相手に時間拡張で2連射すると数秒の間止まっている上その状態でCDごとに入れ直せばずっと捕縛状態を維持できました。凍結と違って普通に遠距離攻撃はしてくるので完封はできないですが、タイマンならかなり優位に立ち回れそうな感じです -- 2021-02-08 (月) 21:15:04
- 検証ありがとうございます。こっちも耐性低下スタックさせられるんですね。 仮にネメシス級相手だと、レベル12のこれで捕縛中は約800のDA低下。ファビウスもリーパーもそこいらの犬以下のDAになると思うと、ちょっとロマンを感じる… -- 2021-02-09 (火) 00:13:55
- 流石にこれはゴミと言っても問題無いだろう だから言うねゴミと -- 2021-02-19 (金) 08:58:26
- 捕縛するスキルはこれ以外に星座とか装備スキルとか全て含めてありますか? -- 2021-04-02 (金) 12:46:42
- バウンティ ハンターの帽子や狩猟家の「フックト ネット」、デビルズ ケージ ホーバークの「悪魔の檻」あたりかな -- 2021-04-02 (金) 13:27:28
- おお!捕縛って明記されてないからこのスキル以外にないのかと思いました、ありがとうございます! -- 2021-04-02 (金) 13:52:35
- あとシャーマンのエンタングリング ヴァインズとかいくつかのアイテムスキルにある「標的の移動不能」も捕縛なのかなぁ -- 2021-04-02 (金) 23:17:08
- おお!捕縛って明記されてないからこのスキル以外にないのかと思いました、ありがとうございます! -- 2021-04-02 (金) 13:52:35
- いくら頑張ってもセレスチャルには効果無しか。。。 -- 2021-04-02 (金) 16:50:52
- ライムタンの調整で割と実用可能レベルになってきたかも。ネメシスなら全部通るからSRや坩堝でなら十分活用できそう。裏ボス系に効かないのはもう諦めるしかない。 -- 2021-04-02 (金) 17:58:59
- ライムタンスキル特化でSRやってみたけど、厳しすぎてライムタンもこのスキルも産廃品決定です! -- 2021-04-02 (金) 19:18:44
- トラップ耐性500%持ってるスーパーボス系の面々はSRや坩堝には出なかったと思うので、割り切って使う分には耐性下げ面に関しては実用上問題ないはず。タイマン特化の権化みたいなこのスキルメインのビルドとしては若干モヤッとするけど、元々スーパーボス系ってビルド相性激しいし、まあ。 -- 2021-04-03 (土) 01:25:05
- 実際SR75で使ってみたけどタイマンよりは道中の方がありがたみあったかな。意外と範囲広いからぽいっと投げて一塊止まってくれるんで集団のコントロールに役立つ。対ボスだと一瞬入ったタイミングでクリティカル発動星座をトリガーさせるくらいの運用だったからありがたみはそれなり。完全タイマンならカイティングに有用だったんで苦手な相手を最後に処理、とかに強いね。スーパーボスは対応ビルド限られるからわざわざこいつ使う必要はあるまい。 -- 2021-04-04 (日) 21:02:29
- 昔作ったブレイドトラップ型のライムタンサバター1192だとめちゃくちゃ強くなってるね 少し装備更新しただけでアルチSR80余裕で行けた 氷グレネイドも凄い火力になってる -- 2021-04-17 (土) 19:17:11
- 1191の間違いでした…1192は出てねえす -- 2021-04-18 (日) 12:36:42
- スキル自体に捕縛耐性低下が追加されて使いやすくなった -- 2023-11-17 (金) 05:52:26
- 出血ダメージに関しては捕縛効果が終了した後も続くようだ。 -- 2024-07-18 (木) 21:53:36
- CCというか状態異常というかは通ってほしい強敵にこそ通らないお約束があるとはいえ、これとフラッシュフリーズはどうにかならんのかなマジで・・・防御能力下げだけでもデバフ扱いにしてくれ -- 2024-12-26 (木) 01:34:00
