Blade Trap ブレイド トラップ

Last-modified: 2020-08-23 (日) 16:39:09
関連スキルBlade TrapTier6
Blade Trap
ブレイド トラップ
Devouring BladesTier8
Devouring Blades
デヴァウリング ブレイズ

術者は、ナイトブレイドの技法を自在に操る能力で、敵を致死的なファンタズマル ブレイズの監獄に閉じ込める罠にかけることができる。

原文

Blade Trap
Your command of Nightblade techniques allows you to entrap enemies within a prison of deadly phantasmal blades.


30 エナジーコスト
2秒 スキルリチャージ
2.8秒 持続時間
4m 半径

16 刺突ダメージ
19 出血ダメージ/s
-8% 防御能力

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル612---

指定した対象にナイフを投げつけ、対象と周囲の敵を刃の檻で拘束する。
拘束された敵はダメージを受けるとともに、防御能力が低下する(非常に希少且つ強力な割合での低下)。

防御能力低下効果が強力で、高難易度の敵でも柔らかく出来、ゲームが進めば進むほど有利な能力になるが、
一方捕縛系攻撃という性質上、高い捕縛耐性を持つボス級モンスターには殆ど効果が無い
(このスキルの防御能力低下効果は、捕縛されている間のみ有効な為)

隠れた利点としてはトラップ攻撃は盾受けできないので、盾持ちのゾンビやトロール相手には地味に有用。

 

なお、投射位置を自分で決めるのではなく、あくまで指定した対象に投げつけるので、
密集した敵のど真ん中に当てるような使い方は難しく、飛び道具としてはやや使いづらい。

(1.0.1.0) CD 4s → 2s | 半径 各Lv+1m
(1.0.7.0) 防御能力減少 Lv1-22/ 10%~35% → 8%~40% | 捕縛持続時間 Lv1-22/ 3.5秒 → 2.8秒~4.5秒

Lvエナジー
コスト
持続時間半径刺突
ダメージ
出血
ダメージ/s
防御能力
1302.8 sec4.0 m1619-8 %
2343.0 sec4.2 m2125-11 %
3383.1 sec4.4 m2631-14 %
4433.2 sec4.5 m3137-17 %
5473.3 sec4.6 m3643-20 %
6523.4 sec4.7 m4149-23 %
7563.5 sec4.8 m4655-25 %
8613.6 sec5.0 m5262-27 %
9653.7 sec5.1 m5869-29 %
10703.8 sec5.2 m6476-31 %
11743.9 sec5.3 m7083-33 %
12784.0 sec5.5 m7692-35 %
Ultimate Level
13814.0 sec5.5 m84101-35 %
14844.1 sec5.6 m92110-36 %
1587100119
16904.2 sec5.7 m108128-37 %
1793116137
18964.3 sec5.8 m126148-38 %
1999136159
201024.4 sec5.9 m151175-39 %
21105166191
221084.5 sec6.0 m194220-40 %


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  • このスキルは,ボスには完全無効でダメージすら入りません。ヒーローには当たるけど防御能力低下は効いてない様に見えます。 -- 2016-03-16 (水) 17:58:01
  • かなり昔に作っただけで放置してたキャラがこのスキル1取ってて、振り直すよりとりあえず使ってみてたらLv30時点でブラッドリーパーセットとたまたま付けた肩にこのスキル+3が付いてて序盤はかなり強い事に気付いた。左クリックにも設定できて使っててなかなか楽しいんだけどこれメインにしてるような人いたりするかな? あと、Lv6時点で範囲が6.2mある。ここの表記とかなりずれてるかも -- 2018-01-27 (土) 12:32:08
    • あ、範囲はデヴァウリング ブレイズで+1.5mだった。すいません -- 2018-01-27 (土) 12:43:03
  • そろそろテコ入れしてほしい、とはいってもどうすればいいのか -- 2018-04-12 (木) 16:50:53
    • 現実的に言えば効果時間を設定、DA減少を大幅にナーフ(または実数減少に)。これで捕縛が有効でない敵にもデバフスキルとして使えるようになる。捕縛という要素を放り投げて全速度低下とかにしてもいいと思うけど… -- 2018-04-12 (木) 18:09:48
      • DA減少を実数値にして -- 2018-04-12 (木) 19:07:06
      • ミス とりあえずどんな種類の相手でも通るようにするのが理想かな -- 2018-04-12 (木) 19:08:19
  • え、これボスに効かないの?? -- 2018-04-25 (水) 12:57:39
  • ミスった。効くと思ってたーめっちゃ強いと思ったのに -- 2018-04-25 (水) 12:58:22
  • ライムタンセット使うと(スーパーボス以外の)ボスにも0.5秒だけ効く -- 2018-05-23 (水) 07:31:51
  • ガチで使うなら貫通100%を目指したいがデヴァウリング ブレイズに+ついた装備がv1140現在たったの3つしか存在しない。ひとつはライムタン胴、あとはライムタンと干渉するエピック肩がひとつと、ライムタンの実用上鬼火の腰鎖あたりとバッティングしやすいベルト(しかもライムタンとは属性もマスタリも噛み合わない)だけ。これでは全スキル+の武器やレリックまで込みでも超過MAXには届くはずもなく、レアの接辞厳選(それも複数個)を経てようやく到達できるっていう。 -- 2019-07-31 (水) 13:16:47
    • で、実際ライムタンでそこまでやるかっていうと、メインのグレネイドのほうが強化優先度が高いからやらない。かと言ってライムタン以外でこのスキルが使えるかというと現状では論外なので、なんとも悲しい立場ではある。性能調整もそうだけど対応装備がもっといろいろ欲しいところ。せめて生命出血系でもうちょいサポートされないものか。 -- 2019-07-31 (水) 13:25:34
  • 1振りだけ前提の「対雑魚用サポート」と考えると一貫した性能とも思える?ペットビルドならプレイヤーへのヘイトも買わないかも -- 2020-02-24 (月) 23:04:57
  • NB好きで色々使うけど、高難易度だとHero相手にもまともに通らないってとこ考えると、1も取らないで素通りすることが一番多い。ファンタズマルの変換スキル扱いとかになるなら考えるんだけど、いかんせん効かない敵が多すぎるよな。あとターゲティングがマジでしづらい -- 2020-06-24 (水) 08:10:33
  • これまでライムタン以外では使うことすら難しいスキルだったが、MIの強化、導管によるサポート、新実装のメダルを得て、既存のベルトなどと併せて一応生命+出血でまともに使えるようになった(使って強いとは言ってない) -- 2020-08-23 (日) 15:31:21
    • ライムタン前提でもいいから一瞬だけでも固まってくれればね…ローカーとかに投げても完全無視されて悲しくなりますよ -- 2020-08-23 (日) 16:39:09
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