Retribution 応報

Last-modified: 2025-05-10 (土) 02:52:29
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応報

ひるむことなき集中力で、身に受けたすべての打撃を幾重にもして返す。

原文

Retribution
Your concentration is unflinching, every blow dealt to you returned a thousand-fold.


スキル情報

+1 エナジーコスト
3% 報復ダメージを攻撃に追加
90 体内損傷ダメージ/5s
+6% 火炎ダメージ
+6% 体内損傷ダメージ

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル強化712 (22)正義の熱情-


基本事項

正義の熱情の攻撃スキルとしての効果に、体内損傷ダメージと報復ダメージの一部をスキルダメージとして出力する(RAtA)効果が追加される。
また、チャージ状態に対する一般的なバフ効果として、火炎/体内損傷ダメージの割合補正を追加する。
バフ効果はチャージレベルに関係なく機能するが、チャージ状態が切れると効果を失う。


運用方法

RAtAが追加されるのが最大の特色。
これにより、通常の「+% ダメージ補正」は確保し辛く、ほぼ受動的な報復ダメージに頼るしかない報復特化型ビルドでも、
武器による通常攻撃の形で、常時連続して能動的に高いダメージを出力可能となる。
追加されるダメージがDoTである事と割合ダメージボーナスの値も控えめのため、非報復型ビルドでは当スキルの優先度はさほど高くないが、
報復特化型ビルドの場合は、正義の熱情本体よりも当スキルを優先して伸ばす方がダメージ効率は良い傾向に有る。

また、仕様として、このスキルのRAtA効果によって正義の熱情に追加された報復由来ダメージ部分も、
ドリーグの咎めアイテム-スキル変化によるローカル属性変換の対象となる。
ただし、このスキルツリーに対して属性変換を行う派生スキルのドリーグの咎めを取得しても、
全体的なバフとして得られる割合ダメージボーナスの対象属性はそのままである。

なお、当スキルの体内損傷ダメージはバフ効果ではなく、正義の熱情自体が攻撃スキルとして備える実数ダメージなので注意。

補足
現在の仕様としては、このスキルのように「報復ダメージを追加した通常代替攻撃」使用中に発生した、
通常攻撃変化スキル(WPS)」全般についても、報復ダメージが追加出力される。
これは、通常代替攻撃に「アイテム-スキル変化」によって報復ダメージが追加される場合も同じである。
(遠隔武器を使用する場合、ストーム スプレッドのような散弾系の通常攻撃変化スキルについては、各散弾にも報復ダメージが追加出力される)


レベル

(1.2.1.0) [% 報復ダメージを攻撃に追加] Ultランクで増加

Lvエナジー
コスト
報復ダメージを
攻撃に追加
体内損傷
ダメージ/5s
+火炎
ダメージ
+体内損傷
ダメージ
Lv
1+13 %906 %6 %1
24 %14510 %10 %2
320014 %14 %3
45 %25518 %18 %4
531022 %22 %5
66 %36526 %26 %6
742030 %30 %7
8+27 %47534 %34 %8
953038 %38 %9
108 %58542 %42 %10
1164046 %46 %11
129 %69550 %50 %12
Ultimate Level
13+210 %75555 %55 %13
1481560 %60 %14
1511 %87565 %65 %15
16+393570 %70 %16
1712 %99575 %75 %17
18106080 %80 %18
1913 %112585 %85 %19
2014 %121090 %90 %20
21129595 %95 %21
2215 %1420100 %100 %22


コメント

  • 報復特化の場合は「正義の熱情」本体よりも、こっちのスキルLVを優先した方が良い。 -- 2019-04-26 (金) 13:36:28
  • ヘルボーン(+15)とストーンガードウォード(+6)とオカロスの容貌(+9)でストームスプレッド(×8)撃ったら336%報復ダメってことなのか?だとしたら凄いな -- 2020-05-20 (水) 23:15:38
    • FG出た最初の方で報復を乗せたWPS散弾を密着で打ち込むヘルボーンパラディンの動画が出てましたが火力は凄かったです。 -- 2020-05-21 (木) 00:03:15
  • チャージ効果の説明が間違っていたので修正。 -- 2020-11-08 (日) 01:04:55