Dreeg's Reproach ドリーグの咎め

Last-modified: 2025-10-16 (木) 22:53:24
関連スキルDreeg's ReproachTier2
Dreeg's Reproach
ドリーグの咎め
Righteous FervorTier1
Righteous Fervor
正義の熱情
ConsecrationTier4
Consecration
神聖化
RetributionTier7
Retribution
応報

祈りは捻じれて暗くなり、己が熱意はドリーグの狂った囁きによって動かされる。

原文

Dreeg's Reproach
Your prayers become twisted and dark, your fervor driven by the maddening whispers of Dreeg.


100% 物理→酸 変換
100% 火炎→生命力 変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル変化21正義の熱情-


基本事項

正義の熱情に含まれる物理/体内損傷ダメージが酸/毒に、火炎/燃焼ダメージが生命力/生命力減衰にローカル属性変換されるようになる。


運用方法

これによって、ツリー内各スキルに含まれているダメージ については、
正義の熱情の物理は酸に、燃焼は生命力減衰になり、応報の体内損傷は毒となって、
最終的に「酸 + 生命力減衰(DoT)」と「毒(DoT) 」という三属性となる。
毒酸/生命力 への2系統の属性変換が行われるが、ヒットダメージによるDPS重視の場合は、変換後の酸を活かせる毒酸特化型のビルドに向いている。

なお、このスキルを取得しても、正義の熱情本体 と 応報が持つ、
チャージ中に得られる「全体的なバフ」としての [物理/燃焼] / [火炎/体内損傷] への割合ダメージボーナスの対象属性は変換されず、そのままである。

補足
仕様として、応報の持つRAtA効果によって正義の熱情に追加される報復由来ダメージ部分も、
このスキルによるローカル属性変換の対象となる。
v1.1.9.1 現在、通常攻撃変化スキル(WPS)の固定出力部分も、このスキルによるローカル属性変換の対象となる。
(例:強打の物理/火炎、シャタリング スマッシュの物理)
また、正義の熱情を属性変換する効果を持つアイテム-スキル変化付きの装備と当スキルを併用した場合、
両方の属性変換が同じローカル属性変換のステージで同時に処理される。
(同ステージ内の変換率の按分に関しては 戦闘システムのメカニクスページ - 属性変換 を参照)


レベル

レベルによる変化なし


コメント

  • フラットダメージが変換されるだけで%強化は物理火炎のままなんだな -- 2019-04-19 (金) 11:03:50
  • 表示が変わらないだけで変換されるはずじゃなかったっけスキル変化の場合 -- 2019-04-19 (金) 12:40:55
    • そうなのか、ありがとう。ついでにこれ武器ダメージの物理も全部酸になるんだな -- 2019-04-19 (金) 14:33:41
    • スキル変化で%強化まで変換される話は初めて聞いた。 -- 2019-04-19 (金) 14:40:00
    • 変換されてないはず、エンピリオン君はストームトーテムと同じで属性変換ではなくそもそも違う人を呼び出してる -- 2019-04-19 (金) 18:49:58
      • エンピリオン君は別人を呼び出しているくだりは好きです -- 2019-04-20 (土) 00:34:37
    • 心配になってきたしメカニズムも見て来たけど%補正強化されてから変化・・・であってるかなつまり物理補正50%と物理→酸になったら物理50%補正を受けてから固定値が酸に代わるだけで武器や装備のベース酸ダメージは補正を受けない・・・であってるかな -- 木主? 2019-04-19 (金) 23:09:50
  • ベースダメージ決定後にスキルツリーの%強化が入って、その後で変換が入る順番。%強化も変換されると順番の関係上逆に弱くなるのでは -- 2019-04-19 (金) 19:15:56
    • 装備やバフ、星座は更にその後で補正がかかるから、ちゃんと酸と生命力補正を選びましょう。詳しくは戦闘のメカニクスでどうぞ -- 2019-04-19 (金) 19:22:24
    • サヴィジリィと一緒でそのスキル以外にも効果が及ぶバフ扱いだからバフ部分は変換されないと思いこんでたんだけど実際どうなんだろうね -- 2019-04-19 (金) 19:37:58
      • 気になったので試したみたけどやっぱりチャージ部分は変換されてないわ -- 2019-04-20 (土) 17:52:19
  • まとめると変換順的に本体の%強化が入ってからこのスキルの変換が入るからそこまでは有効だけど、応報の%強化はその後に変換されずにバフで来るから効果無いってことでいいのかな? -- 2019-04-21 (日) 01:53:55
    • 逆じゃね?応報のはツリースキル強化だから変換されて、熱情のはチャージ時上昇っていうバフ扱いだから変換されないって事じゃないの? -- 2019-04-21 (日) 07:28:54
      • ただし報復ダメージはタイプ変換されないと思われる。というか現状報復ダメージは報復ダメージ+x%みたいなもの以外受け付けてないと思われる。ダメージ修正総計すら効果受けてない気が。 -- 2019-04-21 (日) 07:37:47
    • 物理>毒酸変換積んで、美徳の存在のLV上げてステータスを見ると、付いてる物理報復が変換されて酸報復が増えるようなんだけど、変換後の酸報復分には酸報復ダメージの+%はかからないような感じに見える。 -- 2019-04-21 (日) 08:01:46
      • ほんとだ。ベロナスの力使ったら報復もタイプ変換されてた。上の孫木は勘違いということで許してくださいな。 -- 2019-04-21 (日) 08:06:07
  • これで変換して毒酸で殴ろうとすると、応報に付いてる体内損傷は毒になるけど、熱情本体の燃焼は生命力減衰になってしまうんすなあ。 -- 2019-06-06 (木) 10:21:56
    • ほんこれ。排他で火炎変換盛れるから毒酸ビルドだとこのスキル取らない方がいい -- 2019-06-08 (土) 23:51:40
      • その場合物理を酸にするのが難しくなるんだよな。まあ報復に関しては最初から酸と火炎だけ集めればいいのかもだけど -- 2019-08-07 (水) 11:32:54
      • 排他と装備で物理と炎の変換モリモリするより1pで物理→酸変換だけして火炎分は諦めるほうが楽だから自分は取ってる -- 2019-08-07 (水) 12:38:52
      • そうしたいんだけど報復成分が火炎だから捨てれないんだよね…悩ましい -- 2019-08-07 (水) 13:18:04
  • このスキルで発動した強打等の通常攻撃変化スキルも物理部分は毒酸、火炎部分は生命力に変換される、であってますか? -- 2020-07-16 (木) 01:11:08
    • 詳しい方によると、WPSには通常代替の武器ダメ(ローカル変換されていればその属性で)が渡されるだけで、WPSに付いてる固定ダメージの変換はローカルかグローバルで別途必要だそうです -- 2020-10-09 (金) 03:32:22
    • 最近の検証で通常攻撃代替のローカル変換は通常攻撃変化スキルの固定出力にも適用されることがわかりました。強打とシャタリングスマッシュの物理ダメージを酸化するだけならこれ一つで足ります。 -- 2021-01-15 (金) 15:43:15
      • なるほど~ -- 2021-01-15 (金) 16:16:31
      • センチネル辺りで酸強打酸シャタリングビルドが流行る予感…? -- 2021-01-15 (金) 16:29:39
      • 物理/火炎WPSはソルジャー2種とベルゴシアンの大ばさみ、バースティング ラウンド、装備だと喧嘩屋のグローブ、熊王の印、ジャクソンのラッキー バレット、火炎破壊の標章、タリスマン2種 いろいろできそう -- 2021-01-15 (金) 18:16:43
  • 取得時の「正義の熱情」のバフ効果の挙動について明記。 -- 2020-11-08 (日) 01:06:42
  • このスキル取得時は「生命→酸変換」を積んでも1度変換済みだから「火炎由来の生命力ダメージ」は酸にまとめられない、であってますかね? -- 2025-10-15 (水) 09:18:51
    • あっています。 -- 2025-10-15 (水) 09:33:54
      • 返答ありがとうございます。やっぱりそうですよね… 有害苦痛の末裔で純粋な酸報復でネクロティックエッジやエクセキューションは出来ないのか、残念 -- 2025-10-15 (水) 13:20:51
      • このスキルで酸報復の出力メインで殴りたいなら、いかに酸報復と物理報復で防具を構成するかだし、火炎報復の防具や星座を避けりゃ良いだけだと思うよ -- 2025-10-15 (水) 14:25:46
      • たしかにそれもそうですね… 何を悩んでいたんだろうか私はw -- 2025-10-16 (木) 14:29:09
      • 火炎→酸変換のOK装備は結構多いから、物理成分がそんなに多くない、かつ火炎成分が多くて変化装備が揃っているなら取らなくても良いスキルかなーと思ってます。 -- 2025-10-16 (木) 22:53:24