Volcanic Stride ボルカニック ストライド

Last-modified: 2024-03-12 (火) 18:23:49
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心に燃える火と唇に浮かべるヴィールへの祈りで、術者の勇敢な突撃は敵を焼却する強烈な炎を後に残す。

原文

Volcanic Stride - ボルカニック ストライド
With fire in your heart and a prayer to Vire on your lips, your valiant charge leaves behind volcanic flames to incinerate your foes.


4 秒 持続時間
2.2m 半径

16 火炎ダメージ
20 燃焼ダメージ/2s
8% 標的の総合速度低下 2秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化512ヴィールズ マイト--

ヴィールズ マイトで疾走した足跡に炎の床を生成する。
炎の床は、その上に居続ける敵に毎秒 火炎ダメージと燃焼DoT、総合速度の減速デバフを与える。

効果範囲の2.2mは炎床の判定範囲であって、元のヴィールズ マイトの疾走距離増強ではない。
対象と密着状態ではプレイヤーキャラクターが移動しないため炎の床は生成されないので注意。
ヴィールズ マイトは敵を貫通移動するため、敵の後部を指定すると効果的。
一見して一塊の帯状をしたダメージエリアが設置されるが、実際にはオーバーラップする別個のダメージ判定を持った小さなダメージエリアの集合体らしく、
それぞれの小さなダメージエリアからのダメージは(DoT部分以外は)同一の敵に毎秒多重にヒットする。
毎秒の最大ヒット数は、炎の床を設置した際のヴィールズマイトの移動距離に比例し、長めの距離を移動すれば人型サイズの敵には毎秒5ヒット程度が見込める。

  • 一例として、カカシ単体のすぐ手前~すぐ後ろまでの短距離を移動して生成された炎の床からは、
    その火床上のカカシに対して毎秒1~2個程度の非DoTダメージ数値が発生する。
    複数のカカシの上を通るようにスキルの最大距離程度を移動して生成された炎の床からは、
    その上に居るカカシ全てに対して、それぞれ毎秒5個程度の非DoTダメージ数値が発生する。

また、複数回のヴィールズマイトで別々の炎の床を重ねて設置すればその分ヒット数も増加するが、
これをダメージソースとして実用的な量まで持って行くには、本体スキルのCD短縮などに特化したビルドが必要となる。

ヴィールズ マイト本体にアサインした星座スキルは、このスキルによる炎の床の攻撃判定でも発動する。
そのため特に少数~単体の敵に対しては、リチャージ式のスキルとしては全マスタリースキル中でも最高クラスとなる時間あたりの星座スキル発動率を発揮する*1
ダメージには期待せず星座スキル発動の補助として本スキルを使用する場合は、1ポイント振るだけでしっかり働いてくれる。
ただし、当スキルには本体へのアイテム-スキル変化の効果は適用されない。
(例えば、本体にダメージを追加するような効果の付いた装備を使用しても当スキルにはダメージ追加されない)

ちなみに、このスキルで生成された床による攻撃判定は内部的に遠隔攻撃扱いになっているようで、
「発動条件=遠隔攻撃被打時」の反撃スキルを持つ敵に使用すると手痛い反撃をくらう事がある。



(1.1.9.2) [燃焼ダメージ]スケール値を減少

Lv火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
標的の総合速度低下 2秒
116208 %
2274410 %
3376612 %
4478814 %
55711016 %
66713218 %
77715420 %
88717621 %
99719822 %
1010722023 %
1111724224 %
1212826625 %
Ultimate Level
1313929026 %
1415031427 %
1516133828 %
1617236229 %
1718338630 %
1819541231 %
1920743832 %
2022247033 %
2123750234 %
2225854635 %


  • 炎DOTにも星座スキルが乗るので案外使い道はあるかも -- 2019-04-04 (木) 11:03:22
  • あえてターゲットを指定せず(反対側の地面をタゲ)、右に左に走り回っているだけで敵が減っていく。 -- 2019-04-05 (金) 00:16:19
  • 近接通常攻撃が当たるくらい密着した相手を指定すると炎床が発生しない -- 2019-04-10 (水) 03:10:23
  • Diablo2ネタが多いDLCだけどこれはソサのブレイズ。 -- 2019-04-22 (月) 22:39:58
  • 軌跡でVモンキーごっこもできる。 -- 2019-05-14 (火) 03:50:39
  • ダメージ判定は1秒毎ですが、その他に移動距離に応じてリキャストするという特殊な特徴があるようです。→https://forums.crateentertainment.com/t/dot-tick-intervals-list/107659/3 -- 2021-03-20 (土) 18:35:24
    • 続くコメント見ると「炎床はある距離おきに別ダメージ源になってる」ために「長い炎床に敵を乗せれば5つくらいダメージが累積する(-2m,-1m,0m,+1m,+2mとか?)」仕様みたいですね今は -- 2021-03-22 (月) 11:00:09
      • リチャージ限界まで縮めて走りまくって重ねまくれば楽しい事に…毒走他疾走系ビルドのダメージの秘密は実はこれなんだな -- 2021-12-01 (水) 21:18:52
  • 補足部分に結構重要な情報が入っていたので、本文にまとめる形で再構成。検証書いてくれた人thx。ちょっと長めの説明になったので、見づらいようなら適当にいじってください。 -- 2021-11-30 (火) 21:17:59
  • v1.2.1.0 のテスト版パッチノートに本体がスキル変化で属性変換されたらこっちの見た目も変わると書いていたので、こっちも変換の影響を受けるのかな?と思ったけど、よく考えたら本体へのスキル変化では「物理→XX」の変換しかないので、こっちには関係無さそう。 -- 2024-03-12 (火) 18:23:49

*1 1度使用するだけで以後4秒間、単体に対して毎秒5ヒット前後を出し続けるため期待値はかなりのもの。トリガースキルのリチャージ時間に応じた発動率の増加がこの炎の床部分にも適用されるかは今のところ不明。