Tectonic Shift テクトニック シフト

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
関連スキルVolcanic MightTier4
Volcanic Might
ボルカニック マイト
Vire's MightTier3
Vire's Might
ヴィールズ マイト
Volcanic StrideTier5
Volcanic Stride
ボルカニック ストライド
Tectonic ShiftTier7
Tectonic Shift
テクトニック シフト

大地の力で前に突進し、さらに遠くまで走って、より大きな持続的危害すら与える。

原文

Tectonic Shift - テクトニック シフト
You charge forth with the might of the earth, traveling further and inflicting even greater lasting harm.


3 エナジーコスト
3 m 範囲

-0.1 秒スキルリチャージ
75 出血ダメージ/3s
+10% 体内損傷ダメージ かつ +12% 持続時間延長

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化712ヴィールズ マイト--

ヴィールズ マイトの移動距離と体内損傷ダメージを強化し、CDを短縮。更に出血ダメージを追加する。
移動距離の増加は固定で、スキルLvでは変動しない。CD短縮効果はスキルLvを上げると短縮時間が増加する。
ヴィールズ マイト自体の移動距離が12mと短くCDもやや長めのため、ストレスなく使うならば1ポイントは振って損はない。

更にヴィールズ マイトのCDを実数で短縮するスキル変化の付いた装備を集めつつ、このスキルのLvも強化した場合には、
メダル用増強剤スキルと合わせて敵の上を往復するような戦法をしたり、ほぼ切れ目なく走り続けるようなビルドも構築可能となっている。

追加される出血については、オースキーパー自身ではほぼこのスキルしかまともなダメージソースが無く、強化する手段もあまり無いが、
耐性減少手段については自身のスキルで持つため、出血を得意とするマスタリーと組んだ場合や、
特定のスキル変化が付いた装備を使用する際などの追加火力として上手く活用できるケースがある。



(1.1.7.0) 出血 Lv2-22 105~963 → 117-1215
(1.2.0.0) 出血 Lv1-22 66~1215 → 75-1800

Lvエナジー
コスト
スキル
リチャージ
出血
ダメージ/3s
+体内損傷
ダメージ
+体内損傷
持続
1+3-0.1 sec75+10 %+12 %
2-0.2 sec153+18 %+20 %
3+4-0.3 sec228+26 %+28 %
4-0.4 sec303+36 %+36 %
5+5-0.5 sec378+46 %+44 %
6-0.6 sec453+54 %+52 %
7+6-0.7 sec528+62 %+60 %
8-0.8 sec603+72 %+68 %
9+7-0.9 sec678+82 %+76 %
10-1.0 sec753+90 %+84 %
11+8-1.1 sec828+98 %+92 %
12-1.2 sec906+108 %+100 %
Ultimate Level
13+8-1.2 sec987+118 %+105 %
14+91068+112 %+126 %
15-1.3 sec1149+134 %+115 %
16+101230+144 %+120 %
171311+154 %+125 %
18+11-1.4 sec1398+162 %+130 %
191485+170 %+135 %
20+121581+180 %+140 %
211677+190 %+145 %
22-1.5 sec1800+198 %+150 %


  • 移動距離が伸びてリチャージが縮む。お得なはず -- 2019-04-15 (月) 08:23:22
  • 出血活かせないかと思って調べたけど、オースキーパー向け装備で出血伸ばせるのが少なすぎるな。稀少な出血耐性低下マスタリースキル持ちなのに、勿体ない -- 2019-08-22 (木) 03:51:18
    • テクトニック シフトに+ついた装備は結構あるのに、出血補正ついてるものは皆無(比喩ではなく本当にひとつたりとも存在しない)。この出血はまぁフレーバー程度ですな。 -- 2019-10-30 (水) 11:49:46
    • 一応MIメダルが追加されましたね。これでようやく1個。出血オースの道は険しい -- 2020-07-18 (土) 08:19:14
    • 接頭辞アルコンズ-といいラセレイターガードルといい、出血補正装備がなぜか正義の熱情フィーチャーで頑なにテクトニックシフトを強化してくれないのどうかと思う。ジャッジメントとかEoRとか元々出血関係ないスキルに出血追加するものはあるのに、素で出血持ちのこのスキルを出血ビルドで使わせる気ないでしょ…… -- 2020-07-18 (土) 08:35:39
    • ついに来た出血用ゴアドランカーセット。耐性下げ含めて引き打ちにはピッタリの挙動だしdotビルドのニューフェイスになるかもしれない。 -- 2020-12-16 (水) 01:45:34
  • 出血装備の多くがサポートするようになった模様。毎度ながら極端だなあ。 -- 2021-04-01 (木) 13:51:55