Conjure Primal Spirit カンジャー プライマル スピリット

Last-modified: 2024-03-16 (土) 02:31:58

Conjure Primal Spirit
伝説は、招かれずして獣神の領域に侵入した者を誰であれ容赦なく狩り殺す偉大な捕食者、モグドロゲンの忠実なペットについて語る。
モグドロゲンの寵愛を受けた信者として、術者は戦闘の支援にこの精霊を召喚する。

プライマル スピリットは、ペットボーナスに対応する。

原文

Conjure Primal Spirit
Legends speak of a great predator, the loyal pet of Mogdrogen, which relentlessly hunts down anyone that treads into the beast god's domain uninvited.
As a favored follower of Mogdrogen, you call upon this Primal Spirit to aid you in battle.

The primal spirit scales with Pet Bonuses.


200 エナジーコスト
45秒 スキルリチャージ
1 召喚上限

プライマル スピリット 属性 :
存続時間 20秒
688 ヘルス*1
79 エナジー

プライマル スピリット 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス

[爪牙攻撃]
76-85 物理ダメージ
54 出血ダメージ/3s

[(モール)]
200度 の攻撃角度
最大標的数 5

100% ペットの基本ダメージ
76-85 物理ダメージ
96 出血ダメージ/3s

[テイル ストライク]
100% ペットの基本ダメージ
76-85 物理ダメージ
256 毒ダメージ/8s
標的を気絶 3秒

[(シャドウ ストライク)]
100% ペットの基本ダメージ
76-85 物理ダメージ
96 毒ダメージ/3s
+100% 移動速度

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
ペット召喚912---

ペットボーナス型のペットである、獣神サンダーライガーを召喚する。
比較的リチャージの軽いスキルが多いこのゲームでは珍しく、リチャージが45秒もあるがペットは強力。
本気で使い込みたい場合はCD短縮を積めば目に見えてスキルの回転が良くなり、スキル変化も絡めて特化させれば常時召喚も可能となる。
召喚するときだけ武器交換の裏に高いCD減少効果の付いた装備を仕込んでおき、切り替えて使うという小技もある*2

 

攻撃手段は基本攻撃である爪牙攻撃、至近距離の敵複数を同時に攻撃するなぎ払い攻撃(ゲーム内名称がないのでこのページではモールと呼称)、
気絶効果のあるテイル ストライク、姿を消して離れた相手に突撃する急襲攻撃(これも名称がないのでシャドウ ストライクと呼称)の4つ。
高い攻撃速度と一撃の威力を両立しており、さらに攻撃能力が高いためクリティカルにも期待できる。
また、基本攻撃を含むすべての攻撃が出血か毒のDoTを有するため、技を繰り出すたびにDoTが重複しこの部分も侮れないダメージソースになる。
ただし対複数攻撃は有効範囲の狭いモールしか持っていない。
このため、どちらかというと雑魚の群れよりはエリートやボスとの戦いを得意としていると言える。
20秒という制限はあるものの、行動阻害には完全な耐性がある*3ため何が相手だろうと時間いっぱい暴れてくれる。
「不死」設定ではないため敵に倒される可能性はあるが、ヘルスと防御能力はペットの中ではトップクラス。

 

時間制限があるのでちょっと取っ付き難い印象があるが、その実力はかなりの物。
しかもたったSP12で完成するので、基本的にSP食いまくりのペットツリーの中では最高のコスパ。
常時召喚できないから~とか言わないで、ペット専ならマスタリーに50振ってしっかり育てたい。

このスキルに対するスキル変化の付いた比較的入手しやすい装備としては、
ベースゲーム部分ではハリオンズ クレスト(要求Lv32~存続時間延長)、拡張AoM部分ではバウンド レイス(要求Lv40~CD短縮) などがある。


(1.1.9.0) CD 40s → 45s | 全ダメージ Lv2-26 +10~185% → +15~340% | ヘルス v2-26 +7~150% → +9~170%
(1.2.0.0) 基本性能 ヘルス: ((charLevel*23)^1.29)+500 → ((charLevel*29)^1.29)+500
(1.2.0.0) 全ての攻撃でベース物理ダメージが刺突属性として出力されていた問題を修正 | [全ての特殊攻撃] 基本ダメージ参照にレベルスケールを導入 100% → 100~130% | [テイル ストライク] 刺突ダメージを物理ダメージに置き換え

Lvエナジー
コスト
プライマル スピリットLv
能力爪牙攻撃モールテイル ストライクシャドウ ストライク
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルス物理
ダメージ
出血
ダメージ/3s
基本
ダメージ
物理
ダメージ
出血
ダメージ/3s
基本
ダメージ
物理
ダメージ

ダメージ/8s
基本
ダメージ
物理
ダメージ

ダメージ/3s
1200---76 - 8554+100 %76 - 8596+100 %76 - 85256+100 %76 - 85961
2210+15 %+5 %+9 %97 - 10772+102 %97 - 107126+102 %97 - 107336+102 %97 - 1071262
3220+30 %+9 %+18 %118 - 12990+104 %118 - 129156+104 %118 - 129416+104 %118 - 1291563
4230+45 %+12 %+26 %139 - 151108+106 %139 - 151186+106 %139 - 151496+106 %139 - 1511864
5240+60 %+15 %+34 %160 - 173126+108 %160 - 173216+108 %160 - 173576+108 %160 - 1732165
6250+75 %+18 %+42 %181 - 195144+110 %181 - 195246+110 %181 - 195656+110 %181 - 1952466
7260+90 %+21 %+50 %202 - 217162+112 %202 - 217276+112 %202 - 217736+112 %202 - 2172767
8270+105 %+24 %+58 %223 - 239180+114 %223 - 239306+114 %223 - 239816+114 %223 - 2393068
9280+120 %+27 %+66 %244 - 261198+116 %244 - 261336+116 %244 - 261896+116 %244 - 2613369
10290+135 %+29 %+74 %265 - 283216+118 %265 - 283366+118 %265 - 283979+118 %265 - 28336610
11300+150 %+31 %+82 %286 - 305234+119 %286 - 305396+119 %286 - 3051056+119 %286 - 30539611
12310+165 %+33 %+90 %308 - 328252+120 %308 - 328426+120 %308 - 3281136+120 %308 - 32842612
Ultimate Level
13320+181 %+34 %+98 %330 - 351273+121 %330 - 351459+121 %330 - 3511224+121 %330 - 35145913
14330+197 %+35 %+106 %352 - 374294+122 %352 - 374492+122 %352 - 3741312+122 %352 - 37449214
15340+213 %+36 %+114 %374 - 397315+123 %374 - 397525+123 %374 - 3971400+123 %374 - 39752515
16350+229 %+37 %+122 %396 - 420336+124 %396 - 420558+124 %396 - 4201488+124 %396 - 42055816
17360+245 %+38 %+130 %418 - 443357+125 %418 - 443591+125 %418 - 4431576+125 %418 - 44359117
18370+262 %+39 %+138 %441 - 467381+126 %441 - 467627+126 %441 - 4671672+126 %441 - 46762718
19380+279 %+40 %+146 %464 - 491405+127 %464 - 491663+127 %464 - 4911768+127 %464 - 49166319
20390+298 %+41 %+154 %490 - 520435+128 %490 - 520708+128 %490 - 5201888+128 %490 - 52070820
21400+317 %+42 %+162 %516 - 550465+129 %516 - 550756+129 %516 - 5502016+129 %516 - 55075621
22410+340 %+45 %+170 %546 - 595510+130 %546 - 595816+130 %546 - 5952176+130 %546 - 59581622


基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
体格: (charLevel*9)+30
狡猾性: (charLevel*9)+40
精神力: (charLevel*9)+30
ヘルス: ((charLevel*29)^1.29)+500
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*10)+80
防御能力: (charLevel*8)+50
攻撃速度: 1.89
ヘルス再生: (charLevel/3)+10
エナジー再生: (charLevel/21)+2.5
装甲: charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 9/73/266/583/1021)

パッシブボーナス
プレイヤーレベルが12以下の場合、クリティカルダメージにペナルティ(Lv1-12/-15%~-5%)
プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)

耐性
Lvによる耐性上昇なし
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
13025025252500252550050050050003333500500
12
22

  • スキル変化全部取れば、常時召喚に近づけられるため、拡張で随分使い勝手が上がった。。 -- 2017-11-25 (土) 22:19:13
  • まじか。ネクロ骨にばかり注目してたわ 今だからこそのカンジュラーペットも魅力的に感じてきた -- 2017-11-26 (日) 06:37:36
  • 実質的に最終使えない時間は10秒弱、 -- 2017-12-03 (日) 22:00:26
  • 砂時計を取っていれば、これとCall of the beastとSovereignをセットでガンガン回せる。 -- 2017-12-03 (日) 22:05:34
  • バウンドレイスだけで使用不可時間10秒切るのでは? -- 2017-12-03 (日) 22:17:59
  • 英語版のwikiを見ると、ペットの中では基礎能力がぶっ飛んでる。狡猾性: Lv×9+30、OA:Lv×10+80 -- 2018-01-12 (金) 09:54:03
    • 流石モグ様のペットだわ -- 2018-05-02 (水) 18:05:01
    • これOAの数値に狡猾性による修正分がプラスされたのが実際のOA基礎値ってことでいいのよね?1080+930/2=1545にペットボーナス等の%上昇が乗るなら結構な数値には感じる。ブライアソーンのバフも乗るし。 -- 2018-05-26 (土) 23:57:37
      • 実際はこれに初期値100と1レベル毎12がのっかりレベル100だと素で2800くらいのOAになる。ここにバフや%上昇が乗るので4000ぐらい余裕でいけちゃう模様 -- 2019-09-06 (金) 18:41:25
  • アサシンのマークを持たせると仕事をしてくれる。こいつのダメージソースとも噛み合う。 -- 2018-02-06 (火) 10:16:49
  • クルーシブルで祝福が途切れちゃうのが唯一の欠点だなあ。祝福はプレイヤーのオーラにならないだろか -- 2019-02-24 (日) 17:41:22
  • 1.1.5.2.時点のデータで整頓。従来このページでは「爪牙攻撃」が複数体同時攻撃であるかのように記載されていましたが、実際には「爪牙攻撃」はプライマルスピリットの基本攻撃のことで、複数体攻撃の方には名称がありません。データファイルの名前にはmaulとあるのでモールと呼ぶことにしています。 -- 2019-12-29 (日) 17:34:32
  • ネクロロードの凝視とバウンドレイスでクールダウン2秒。追加でクールダウン付きの装備があればそれ以下にもなる -- 2024-03-16 (土) 02:31:58

*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*2 ただし武器切り替え時のペット消滅を防ぐため、武器枠には使用するペット系スキルのスキルボーナスやスキル変化を付けられなくなる
*3 減速、混乱、恐怖は別で、これらへの耐性は特殊なペットしか持っていない