Will of Bysmiel ビスミールの意志

Last-modified: 2025-10-13 (月) 09:18:56
V1.2.1.6 現在
通常神話級
Will of Bysmielカテゴリレジェンダリー / アミュレット
アイテムレベル5884
要求レベル5884
要求ステータス精神力: 267精神力: 367

性能

通常

+34% カオスダメージ
+120 ヘルス
+22 防御能力
16% カオス耐性
+6% 最大カオス耐性
+2 ビスミールの絆
+1 オカルティスト全スキル

ペットへのボーナス :
+25% ヘルス
+6% 防御能力

付与: Invocation to Chaos カオスへの祈り (Lv1) / 攻撃時 20%

虚無に呼び掛け、有効時間が切れて戻るまで味方として戦う下劣なフィーンドを召喚する。
フィーンドは、ペットボーナスに対応する。
14秒 スキルリチャージ
2 召喚数
2 召喚上限

ヴォイドフィーンド 属性 :
存続時間 4秒
26145 ヘルス
2737 エナジー

ヴォイドフィーンド 能力 :

非表示の能力

[(パッシブ)]
+24% 全ダメージ
+18% 物理ダメージ

[(パッシブ)]
標的からのヘイトを増加
+627 装甲
33% ライフ吸収耐性
33% エナジー吸収耐性

[(パッシブ)]
+282% 全ダメージ
+33% クリティカルダメージ
+92% ヘルス
エナジー再生量増加 167%

[(攻撃)]
3.5m 標的エリア
50% 武器ダメージ
180-204 物理ダメージ
180 カオスダメージ

[(攻撃)]
16m 範囲
40% 武器ダメージ
122 生命力ダメージ
256 カオスダメージ

[Chaos Flame カオス フレイム]
3秒 持続時間
2.5m 半径
18% 武器ダメージ
42-86 火炎ダメージ
42-86 カオスダメージ

神話級

+67% カオスダメージ
+600 ヘルス
+80 防御能力
16% カオス耐性
+6% 最大カオス耐性
+3 ビスミールの絆
+3 カンジャー プライマル スピリット
+3 オーバーロード
+1 オカルティスト全スキル
+2 砲弾数 : サモン ファミリア
100% 貫通確率: サモン ファミリア
-6秒 スキルリチャージ : カンジャー プライマル スピリット
-100% スキルエナジーコスト : カンジャー プライマル スピリット

ペットへのボーナス :
+28% ヘルス
+8% 防御能力

付与: Invocation to Chaos カオスへの祈り (Lv2) / 攻撃時 20%

虚無に呼び掛け、有効時間が切れて戻るまで味方として戦う下劣なフィーンドを召喚する。
フィーンドは、ペットボーナスに対応する。
10秒 スキルリチャージ
2 召喚数
2 召喚上限

ヴォイドフィーンド 属性 :
存続時間 5秒
26145 ヘルス
2737 エナジー

ヴォイドフィーンド 能力 :

非表示の能力

[(パッシブ)]
+24% 全ダメージ
+18% 物理ダメージ

[(パッシブ)]
標的からのヘイトを増加
+627 装甲
33% ライフ吸収耐性
33% エナジー吸収耐性

[(パッシブ)]
+282% 全ダメージ
+33% クリティカルダメージ
+92% ヘルス
エナジー再生量増加 167%

[(攻撃)]
3.5m 標的エリア
80% 武器ダメージ
200-232 物理ダメージ
200 カオスダメージ

[(攻撃)]
16m 範囲
70% 武器ダメージ
200 生命力ダメージ
270 カオスダメージ

[Chaos Flame カオス フレイム]
3秒 持続時間
2.5m 半径
26% 武器ダメージ
80-122 火炎ダメージ
80-122 カオスダメージ

編集者向け情報(スキル変化ページとの差分チェック)

アイテム-スキル変化ページとの差分チェック用。
内容に相違がある場合、一覧が更新されていないか編集ミスの可能性があります。(見出し横のマークから直接編集できます)

Summon Familiar サモン ファミリア

L82アミュMythical Will of Bysmiel
神話級 ビスミールの意志
2 砲弾数
100% 貫通確率

Conjure Primal Spirit カンジャー プライマル スピリット

L84アミュMythical Will of Bysmiel
神話級 ビスミールの意志
-6秒 スキルリチャージ
-100% スキルエナジーコスト

補足

付与スキルはプレイヤーキャラクター自身の攻撃判定(デバフを含む)で、時限式のペットボーナス型ペット:ヴォイドフィーンド を自動召喚する。

神話級のサモン ファミリアへのスキル変化はストーム オーブのみが対象となる。
また、ゲーム内では表示されないが砲弾数増加と共に[16 砲弾の広がり]の効果が備わっている*1

v1.2.1.0 では、ペットボーナスの [物理耐性] 削除。サモン ファミリアに [感電ダメージ] を追加するスキル変化が削除。
付与スキルが任意発動から自動発動式に変更、エナジーコスト撤廃、CD減少。
召喚ペットは存続時間が大幅に短くなり、パッシブに [標的からのヘイトを増加] が追加。

コメント

  • Voidfiend達のChaosflame攻撃は、タイミング良くpetattackを押していくことでモーションを省略でき、二倍近く加速できる。 -- 2017-01-19 (木) 00:03:33
  • 1.0.2.1現在神話級の+1 召喚 : サモン ファミリア が機能してないようです -- 2017-11-04 (土) 01:32:03
  • 付与スキルの問題で、通常版のほうが役に立つ一品 -- 2017-11-27 (月) 01:34:56
  • カラス2匹強いけどな・・・ -- 2018-07-10 (火) 00:42:09
    • ver変わるまでは色々不具合有ったり、その後ペット関連整備されたりしたからね。日付見て、今とえらく違う事書いてるなってのは大抵ver違いによる当時と今の感想の違いなので、全体的にそう考えて受け止める方がいい。 -- 2018-07-10 (火) 01:59:16
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2018-07-11 (水) 00:45:37
  • 何故か神話級になると「カオスへの祈り」が削除されるので付与スキルが無くなる。合ってもいいと思うんだが何故削除なのだろうか。この性能との釣り合いという意味なら、何も最初から付与されていたスキルを削除してまでする必要は無いと思うが… -- 2018-07-13 (金) 03:42:14
  • 当然といえば当然だけどカラス2体になっても全く同じオーラだからストームスピリットが2重に掛かることはない -- 2018-07-29 (日) 02:15:31
  • ベースゲームで探し求めてるけど全然出ない。レベル85のキャラだとどの難易度のどこで掘るのが一番いいのか誰か教えてほしい……。今はエリートでファビウスやってます -- 2022-02-27 (日) 00:03:58
    • ベースゲームでということは拡張なしの通常版を探してるということですかね?むかし拡張なしの頃はレジェンダリー掘るならアルティメットでファビウスかローグライクダンジョンって感じでしたが。 -- 2022-02-27 (日) 15:46:02
      • 拡張なしです。ドロップ粘るときは装備のレベルに近い敵を狙うほうがいいと初心者ガイド?あたりに書いてたもので……。やはりアルティメットに戻したほうがいいのか -- 2022-02-27 (日) 16:52:37
    • 昔はエリート以下でのレジェドロがすごく低かったので上記のような感じだったのですが、今のベースゲームのみ環境でエリートのネメシスからそれなりにレジェが出ているなら、エリートでもいいかもです。今は拡張あり環境しかわからないのでハッキリ答えが出なくてすいません。 -- 2022-02-27 (日) 17:30:43
      • 今更ベースだけでやってる人そうそういませんよね……。確かにレジェ率低いのでアルティメットに戻して頑張ってみます。ありがとうございます。 -- 2022-02-27 (日) 17:59:43
  • カラス使う際にビスミールセットのカラス2匹を捨ててあえてこっちのアミュを装備するケースはあるんだろうか -- 2023-01-13 (金) 13:37:15
    • 木主の質問と少し答えがずれちゃうけどカンジャープライマルスピリットのアイテムスキル変化もあるからカンジュラーでカラスとプライマルスピリットを織り交ぜて戦うスタイル向けって感じかな?。セットアイテムじゃない単品アイテムだけど他の部位でカンジャープライマルスピリットのリチャージや持続時間周りのアイテムを一緒に装備することになると思うから装備の自由度は制限されそうだけど... -- 2023-01-14 (土) 19:00:31
  • 現行環境だと召喚ペットは湧いた先からすぐ消えちゃうので戦力としては事実上殆ど機能してないように感じますね…存在時間5秒は幾らなんでも短すぎるかと。召喚頻度はそれなりなのでプレイヤーを守る肉壁として期待してくれってことなんですかねぇ… -- 2024-07-21 (日) 23:09:20
    • オートにしたときにクールタイムと存在時間減らしたけど召喚されてる最中も存在時間経過してるのが致命的だね 俺も使ってみたけどマジでまともに動く暇もなく消えちゃうわ これならクールタイム長めで存在時間も長い以前の方が良い -- 2024-07-22 (月) 19:55:54

*1 砲弾数も増えるが拡散角度も広がるため、砲弾の密度はあまり高くならない。