Heart of the Wild ハート オブ ザ ワイルド

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:40:16
関連スキルMogdrogen's PactTier2
Mogdrogen's Pact
モグドロゲンズ パクト
Heart of the WildTier4
Heart of the Wild
ハート オブ ザ ワイルド
Oak SkinTier6
Oak Skin
オーク スキン

術者の静脈を自然のワイルド スピリットが流れて、即座に傷を塞ぎ毒を洗浄する。

原文

Heart of the Wild - 大自然の心
The wild spirit of nature flows through your veins, rapidly sealing wounds and cleansing poisons.


+35 エナジー予約量

+3% ヘルス
+6% ヘルス再生量増加
+2% 中毒時間短縮
+2% 出血時間短縮

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化410モグドロゲンズ パクト--

オーラが割合単位で大幅に最大ヘルスとヘルス再生量を上昇させ、自身が受けた 出血/毒 の持続時間が短縮されるようになる。

最大ヘルスの増加効果については、他スキル/体格/装備/星座 などで稼いだ実数のヘルス量に対して割合で増加するため、
このスキルのレベルを上げて行くと凄まじいヘルス量になり、
ウェンディゴ トーテム/ドリーグの血/ニューマチック バースト/ドライアドの祝福 のような、
最大ヘルス量に応じた割合での即時回復手段とは非常に高いシナジーがある。
ペットビルドの場合にも、ペットボーナス型ペットのヘルスが大きく伸びる為、生存性が向上する。

ただしロクシミア ナイトメイジなどのバフ剥がしを行ってくる敵に遭った場合、パッシブではなくバフなので急激に萎んでしまう。
その手の敵と戦う時は、そうなる覚悟の上で挑んだ方が良いだろう。

ヘルス再生量を割合で増加する効果については、モグドロゲンズ パクトの説明を参照。

 

出血/中毒 の時間短縮効果については、戦闘のメカニクスページのこちらを参照。

出血/中毒 の時間短縮効果が有効な敵は限られているが、*1
これらを使ってくる敵自体は序盤から終盤まで満遍なく出てくるため、完全に腐ってしまうこともまずない。
特にヒーロー以上のモンスターが使ってくる場合は驚異的な痛さになるため、
万が一のことを想定して上げていくと、局地的な不利に対して非常に強くなる。
また、自分が 出血/毒 に特化したDoT型ビルドの場合に、うっかり敵から自分の長時間超DoTを反射されたような時にも、
反射で受けるDoTダメージの総量を抑制する役に立つ。



(1.1.9.6) +%ヘルス ランクスケール値調整
(1.2.0.0) +%ヘルス再生量 Lv2-20 +9~65% → +12~122% | 中毒時間短縮・出血時間短縮が表示通りに機能するように修正*2

Lvエナジー
予約量
ヘルスヘルス再生量
増加
中毒時間短縮出血時間短縮
1+35+3 %+6 %2 %2 %
2+44+6 %+12 %5 %5 %
3+51+9 %+18 %8 %8 %
4+58+12 %+24 %11 %11 %
5+65+15 %+30 %14 %14 %
6+72+18 %+36 %16 %16 %
7+79+20 %+42 %18 %18 %
8+86+22 %+48 %20 %20 %
9+93+24 %+54 %22 %22 %
10+100+26 %+60 %25 %25 %
Ultimate Level
11+107+27 %+66 %26 %26 %
12+114+29 %+72 %27 %27 %
13+121+30 %+78 %28 %28 %
14+128+32 %+84 %29 %29 %
15+135+33 %+90 %30 %30 %
16+142+35 %+96 %31 %31 %
17+149+36 %+102 %32 %32 %
18+156+38 %+108 %33 %33 %
19+163+39 %+114 %34 %34 %
20+170+40 %+122 %35 %35 %


  • 元文章は出血中毒を相当限定的だと解釈していましたが、そうでしょうか?毒はゾンビに始まりスリスや、言わずもがなマンティコアは雑魚でも驚異的な毒性能を持っています。出血はクロンリー一味が割と使ってくるし、剣装備であればアイテムに付いている可能性は高め、虫系は大抵どちらかを使ってくるし、中盤以降になるとデスクランのグローブルやグール、ヴォイドリーチ系など出血属性持ちが激増します。どういう判断で限定的になったのでしょうか?更に言えば、これらの耐性が強制的に大幅に下がる高難度程割合短縮の恩恵は大きくなります。 -- 編集? 2016-03-05 (土) 11:24:56
  • めちゃくちゃ早口で言ってそう -- 2016-07-06 (水) 11:41:08
  • そもそも元文章は出血中毒時間短縮が有効な敵が限られると書いてるわけで出血中毒レジが限定的とは書いていない レジMAXに上乗せして短縮時間を稼いだ方がいいのはヒーロー相手ぐらいって意味じゃないの? -- 2016-07-06 (水) 16:50:51
  • すでに終わった話だけど、10P割り振ってDoTのみに25%は局地戦向けじゃないかな。まあDoT死亡率が高いゲームだからハードコアなら当然MAXだろうけど -- 2017-08-17 (木) 00:47:09
  • 毒出血の耐性はもちろん重要なんだけど中毒時間短縮はヒーローボス級相手だと殴りあい中に中和した途端にもう次のDOTが飛んできての連続なのであまり意味がない(ウロの星座スキル使ってるとよくわかる)。サクッと倒せteの後にDOTが残るようなタイプには有効だけど -- 2017-10-30 (月) 06:11:53
  • バフでヘルス30~40%アップはヤバイストームコーラーといいシャーマンはヤバイ要素多いと思う -- 2017-11-03 (金) 08:43:47
  • 時間短縮については出血に特化する場合、80%稼ぐと反射に対し非常に大きい効果を得る。オーラスキルなので毒酸もまた-ようは使用者次第である -- 2018-02-10 (土) 00:51:55

*1 大抵の敵は頻繁にこちらを攻撃して 出血/毒 をかけ直してくるため、効果時間をある程度短縮しても交戦中に受けるダメージの量は変わらない。使用頻度の低い大技を持つ敵(例:三神寺院のザ センチネル)に対しては効果的に働く。
*2 以前は「他要素からステータスに加算される同名効果を割合で補強する」という挙動になっていた。