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Tremor トレマー

Last-modified: 2018-08-20 (月) 23:03:52
関連スキルForcewaveTier1
Forcewave
フォースウェイブ
Reding ForceTier4
Rending Force
レンディング フォース
Internal TraumaTier6
Internal Trauma
インターナル トラウマ
TremorTier2
Tremor
トレマー

メンヒルの意志に基づき、力強き両手で地面を叩き、敵に壊滅的なエナジー波の激流を与える。
この技法は両手持ち近接武器を要する。
トレマー(震動)は通常の武器攻撃を増強するものではないので、マーコヴィアンのアドバンテッジのような効果を起こすことはできない。

原文


-75% 武器ダメージ
-18% ダメージ修正総計
100% 気絶時間減少
+100% スキルクールダウン短縮
-65% エナジーコスト

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル変化21フォースウェイブ両手近接武器なし

両手武器を持つことでコストを軽減しスキルクールダウンを撤廃するが、代わりに気絶効果が無くなり各種のダメージ量ペナルティを受ける。
気絶効果が無くなっても命中時に一瞬のヒットストップによる行動阻害が発生する為、(ボス系と特定の種族を除いて)対集団への若干のCC効果は見込める。
通常攻撃代わりに撃てるようになるが、通常攻撃変化系のスキルは発動しない。
序盤のAoE成分が乏しい頃に取得しておくことで、早めに範囲殲滅力を得ることができる。
尚、このスキルを取得してスキルクールダウンが無くなっても、スキルで攻撃する際の速度は詠唱速度依存のままである。

両手武器用なので、盾では利用不可能。 取得した状態で盾によるフォースウェイブを使うと、トレマー抜きのバージョンが発動する。




最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トレマー化するとフォースウェイブの早さが攻撃速度依存になるので注意。攻撃速度の方がスキル等で稼ぎやすいが攻撃速度減少を使う敵も多いので速度減少耐性をしっかり確保しておきたい -- 2017-12-17 (日) 17:43:23
  • あまりどこにも記載が無いのでここに書きますが、トレマー化して気絶効果が失われても、相手の行動を短時間阻害する効果は残る為、敵の移動が一瞬止まったり、モーションの長い攻撃の発動率が下がったりとCC的な効果は大きいです。 -- 2017-12-17 (日) 18:39:43
  • ↑↑気になったので先ほど現在バージョン(1032)で検証してみましたが、トレマ化しても詠唱速度依存でした(ステータスのDPS表記も実際のスキルモーションもです)。DPHを変動させずに詠唱速度のみを上下させてみれば確認できます。 -- 2017-12-17 (日) 19:04:33
  • トレマー取っても詠唱速度依存のまま変わらないけど? -- 2017-12-17 (日) 19:06:58
  • 計算式が良く解らないのですが、どなたか例も含めて教えて頂けないでしょうか? -- 2018-01-04 (木) 23:45:12
    フォースウェイブの元々の数値は16コスト消費の2.8秒クールダウンに武器ダメージ75%と物理ダメ10-18と気絶を1.5秒から2秒。トレマーを取るとクールダウンが無くなるのでまず連打できるようになる。次に気絶時間が100%減少、つまり気絶時間がなくなって気絶しなくなる。消費コストも16からマイナス65%、つまり100%から65%引いた35%になるということなので16に0.35かけて5.6になる。同じように武器ダメージ-75%というのは元々の75%武器ダメージが0%になって武器ダメージがなくなるということじゃなくて、武器ダメージが75%マイナス、つまり武器ダメージが元のフォースウェイブの25%になるということ。元々のフォースウェイブの武器ダメはレベル1だと75%なので18.75%になるよって意味。ただ、トレマーには-18%ダメージ修正というのがあるので、実際の武器ダメージは18.75%の72%なので13.5%の威力になる。だからトレマーの武器威力は最終的に13.5%だってことかな。ただフォースウェイブには追加で物理ダメージが与えられるので10-18の物理ダメを72%にした値、7.2-12.96を足した合計が最終的なダメージになると思う。 -- 2018-01-05 (金) 13:53:44
  • なるほど!とても分かり易い丁寧な文、感謝します!ありがとうございました! -- 2018-01-05 (金) 20:47:56
  • 武器ダメは×(1-0.75)ではなくて+(-0.75). -- 2018-01-05 (金) 23:25:24
  • 上にも書かれてますが武器ダメージは単純な加算です、フォースウェイブの武器参照%-75%です。上の計算式だと似たようなスキルのサンダラスストライクとかただの産廃になっちゃいますよ・・・ -- 2018-04-04 (水) 09:49:27
  • これに限らずクールタイム0の連続使用するスキルは左クリよりボタンの方が早い -- 2019-01-08 (火) 07:40:36
  • 右クリック -- 2019-05-13 (月) 08:31:19
    • 失敗した。右クリックに割り当てると押しっぱなしで連射してくれる -- 2019-05-13 (月) 08:31:45
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