TITLE:Tremor トレマー
|~関連スキル|&attachref(../s_fw.png,nolink,Forcewave);|Tier1&br;[[Forcewave>../Forcewave]]&br;フォースウェイブ|→|&attachref(../s_rf.png,nolink,Reding Force);|Tier4&br;[[Rending Force>../Rending Force]]&br;レンディング フォース|→|&attachref(../s_it.png,nolink,Internal Trauma);|Tier6&br;[[Internal Trauma>../Internal Trauma]]&br;インターナル トラウマ|
|~|>||┗|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Tremor);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier2&br;''Tremor''&br;トレマー|>|>||
&color(#379){メンヒルの意志に基づき、力強き両手で地面を叩き、敵に壊滅的なエナジー波の激流を与える。};
&color(#953){この技法は両手持ち近接武器を要する。&br;トレマー(震動)は通常の武器攻撃を増強するものではないので、[[マーコヴィアンのアドバンテッジ>Masteries/Soldier/Markovian's Advantage]]のような効果を起こすことはできない。};
#fold(原文){{
Tremor
&color(#379){With the will of Menhir, smash the ground with a mighty two-hander and let rip devastating waves of energy upon your foes.};
&color(#953){This technique requires a two-handed melee weapon.&br;Tremor is not a default weapon attach enhancer and cannot trigger effects such as Markovian's Advantage.};
}}
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*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):-85% 武器ダメージ
COLOR(#311):-45% ダメージ修正総計
COLOR(#311):100% 気絶時間減少
COLOR(#311):+100% スキルクールダウン短縮
COLOR(#311):-65% エナジーコスト
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル変化|2|1|[[フォースウェイブ>../Forcewave]]|両手近接武器|
}}
~
**基本事項 [#info]
このスキルを取得して両手近接武器を持つことで、本体スキルが エナジーコスト軽減/[[CD>用語集#p7ff4e47]]撤廃 の効果を受けて連射可能となる。
代わりに気絶効果が無くなり、各種のダメージ量ペナルティを受ける。
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**運用方法 [#howto]
フォースウェイブをDoTよりヒットダメージを重視して連打したい場合や、集団相手のダメージ効率を高めたい場合のオプション。
-序盤のAoE成分が乏しい頃に取得しておくことで、早めに範囲殲滅力を得ることができる。
-育成初期ではダメージペナルティの影響が大きいため、先に本体スキルをある程度伸ばしてからこれを取得する方がよい。
-[[通常攻撃扱いのスキル>用語集#k3ece762]]ではなく、あくまでもフォースウェイブを連打しているため、[[WPS>用語集#hfbdfba7]]は発動しない。
-両手近接武器用のため、盾装備時は利用不可能。 これを取得した状態で盾を装備してフォースウェイブを使うと、トレマー抜きのバージョンが発動する。
-このスキルを取得してスキルクールダウンが無くなっても、スキルで攻撃する際の速度は詠唱速度依存のままである。
-気絶効果が無くなっても命中時に一瞬のヒットストップによる行動阻害が発生する為、(ボス系と特定の種族を除いて)対集団への若干のCC効果は見込める。
ソルジャーの攻撃スキルは射程や範囲に難のあるものが多いが、本スキル込みでのフォースウェイブは非常に取り回しが良く、
とりあえず実用的なダメージを出すための装備の制約も比較的緩いため、育成用スキルとしても優秀な事に加えて、
[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の付いた装備などで特化型にした場合、ほぼこれ一本でエンドコンテンツまで行けるビルドも構築可能となっている。
特にソルジャーメインのキャラは育成序盤~中盤での殲滅速度がネックになりやすいため、
最終的には別のスキルを使うビルドでも育成中は一時的にこれらを取得するという選択は手堅いと言える。
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**レベル [#level]
//'''(1.0.0.4)''' ダメージ修正総計 -20%→-16% | 武器ダメージ -50%→-40%
//'''(1.0.0.5)''' 修正総計 -16% → -18% | 武器参照 -40% → -75%
//'''(1.1.6.0)''' 修正総計 -18% → -33% | 武器参照 -75% → -55%
//'''(1.1.7.1)''' 修正総計 -33% → -28%
//'''(1.1.8.0)''' 修正総計 -28% → -25% | 武器参照 -55% → -50%
//'''(1.1.9.2)''' 武器参照 -50% → -60%
//'''(1.1.9.6)''' 武器参照 -60% → -85% | 修正総計 -25% → -28%
'''(1.2.1.6)''' 修正総計 : -28% → -45%
レベルによる変化なし
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*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)