Forcewave フォースウェイブ

Last-modified: 2025-07-13 (日) 00:52:22
関連スキルForcewaveTier1
Forcewave
フォースウェイブ
Reding ForceTier4
Rending Force
レンディング フォース
Internal TraumaTier6
Internal Trauma
インターナル トラウマ
TremorTier2
Tremor
トレマー

この力は、まさしく空気を圧縮してそれを攻撃に向け、敵に気絶とダメージを与えるエナジー波を発射するものである。
この攻撃は、盾か両手持ち近接武器を要する。

原文

Forcewave
Such force is channeled into the attack that it compresses the very air, projecting out a wave of energy that stuns and damages foes.
This attack requires a shield or two-handed melee weapon.


スキル情報

16 エナジーコスト
2.8秒 スキルリチャージ
10m 範囲

90% 武器ダメージ
10-18 物理ダメージ
標的を気絶 1.5-2

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
攻撃スキル116 (26)-盾 or 両手近接武器
装備による変化武器参照 x攻撃回数
オフハンド x1
両手近接武器メインハンド x1


基本事項

盾、もしくは両手近接武器を高速で振り回すことで衝撃波を発生させ、前方の敵にダメージと気絶を与える。
盾を持っている場合、ダメージADCtHオフハンド側(=盾)を参照する。このとき、メインハンド側の武器は遠隔武器でもよい。
通常攻撃扱いのスキルではないため、WPSは発動しない。
このスキルで攻撃する際の速度は、攻撃速度ではなく詠唱速度に対応しているため注意。


運用方法

衝撃波は左右にはかなり狭いが結構な奥行きがあり*1
武器ダメージ参照率がそこそこ高く、レベル比例で伸びる気絶時間がヒーロー相手にもかなり強力。

片手武器+盾スタイルの場合は、同じくTier1からすぐ習得可能なカデンツをメイン攻撃としてCD毎に当スキルを撃つという使い方ができるが、
カデンツは攻撃範囲が狭く、スキルポイントと装備の揃っていない序盤は火力を上げにくい事もあり、
ベースダメージの大きい両手近接武器を装備+トレマーを取得して連射可能として、当スキルをメイン攻撃とする方が育成の効率は良い事が多い。
その場合、まずはこのスキルのレベルをある程度上げてからトレマーを取得するとよい(トレマーを取るとダメージにペナルティが発生するため)。
また、Act1で入手可能なシャンブラーズ ハート、Act3~4で入手可能なオブシディアン ウォー クリーバーなどが役に立つ。


レベル

(1.2.0.0) 物理ダメージ Lv2-26/ 21-31~394-498 → 26-36~519-623
(1.2.1.6) 武器ダメージ/Lv1-26 : 90~325% → 90~415% | 物理ダメージ/Lv1-26 : 10-18~519-623 → 10-18~880-983

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ物理
ダメージ
標的を気絶
11690 %10 - 181.5 - 2.0 sec
217103 %38 - 481.7 - 2.3 sec
319116 %66 - 781.9 - 2.5 sec
421129 %94 - 1092.0 - 2.7 sec
523142 %123 - 1402.1 - 2.9 sec
625155 %152 - 1722.3 - 3.1 sec
727168 %181 - 2052.4 - 3.3 sec
829181 %210 - 2382.5 - 3.5 sec
931194 %240 - 2712.7 - 3.7 sec
1033207 %270 - 3052.8 - 3.9 sec
1135220 %300 - 3392.9 - 4.1 sec
1237233 %330 - 3733.1 - 4.2 sec
1339246 %361 - 4083.2 - 4.3 sec
1441259 %392 - 4433.3 - 4.5 sec
1543272 %423 - 4783.5 - 4.7 sec
1645285 %454 - 5133.6 - 4.8 sec
Ultimate Level
1747298 %491 - 5543.7 - 5.0 sec
1850311 %528 - 5953.9 - 5.1 sec
1952324 %565 - 6364.0 - 5.2 sec
2054337 %602 - 6774.1 - 5.4 sec
2157350 %639 - 7184.3 - 5.6 sec
2260363 %682 - 7654.4 - 5.7 sec
2362376 %725 - 8124.5 - 5.9 sec
2464389 %773 - 8654.7 - 6.0 sec
2567402 %821 - 9184.8 - 6.1 sec
2669415 %880 - 9834.9 - 6.3 sec


スキル変化装備一覧

展開する

Forcewave フォースウェイブ

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R18-1HメイスMutant Bludgeon
ミュータント ブラジョン
-0.5秒 スキルリチャージ
2m 範囲
R30-2H斧Obsidian War Cleaver
オブシディアン ウォー クリーバー
-0.5秒 スキルリチャージ
55% 武器ダメージ
R35-Bane'Gargoth's Shard
ベイン'ガルゴスズ シャード
-0.4秒 スキルリチャージ
2m 範囲
900 燃焼ダメージ/3s
100% 物理→火炎 変換
L842HメイスMythical Stonefist Rebuke
神話級 鉄拳制裁
2m 範囲
224 物理ダメージ
L941H斧Mythical Earthsplitter
神話級 アーススプリッター
1秒 スキルリチャージ
4m 範囲
60% ダメージ修正総計
L941HメイスThe Pummeler
ザ パムラー
-0.5秒 スキルリチャージ
28% 報復ダメージを攻撃に追加
480 体内損傷/3s
L942H剣Mythical Arcanor, Blade of the Luminari
神話級 ルミナリの刃 アルカノア
280 エレメンタルダメージ
+15% クリティカルダメージ
100% 物理→エレメンタル 変換
L94Bulwark of Octavius
オクタヴィアスのブルワーク
660 体内損傷/3s
L94The Grey Knight
ザ グレイ ナイト
1秒 スキルリチャージ
100% ダメージ修正総計
Armors 防具
R8-アミュShambler's Heart
シャンブラーズ ハート
-0.3秒 スキルリチャージ
70 物理ダメージ
R20-ヘルムChosen Gaze
チョーズン ゲイズ
110 物理ダメージ
+25% クリティカルダメージ
L84メダルMythical Sigil of the Bear King
神話級 熊王の印
+22% クリティカルダメージ
+225% 体内損傷ダメージ
L94ヘルムMythical Wyrmbone Mask
神話級 ウィルムボーン マスク
-0.6秒 スキルリチャージ
80 雷ダメージ
900 感電ダメージ/3s
100% 物理→雷 変換
L94グローブMythical Handguards of Justice
神話級 正義のハンドガード
70 火炎ダメージ
100% 物理→火炎 変換
L94アミュShard of the Eternal Flame
終わりなき炎の破片
70 火炎ダメージ
660 燃焼ダメージ/3s
100% 物理→火炎 変換
L94アミュConduit of Warring Whispers
好戦的囁きの導管
300 冷気ダメージ
1050 凍傷ダメージ/3s
100% 物理→冷気 変換
L94アミュConduit of Warring Whispers
好戦的囁きの導管
300-500 雷ダメージ
100% 物理→雷 変換
Set Equipment セット装備
L944 /4Ardor of Octavius
オクタヴィアスの熱意
-1秒 スキルリチャージ
+600% 体内損傷 +100% 持続時間延長
L944 /4Judicator's Seals
大司法官の防護
80 火炎ダメージ
465 燃焼ダメージ/3s



コメント

  • ミスしてもミス表示が出ていない? -- 2018-01-20 (土) 17:10:41
  • やっぱりでない? -- 2018-01-27 (土) 13:16:07
  • ↑これ系のスキルは地形などに遮られてたまにスカる模様 -- 2018-02-23 (金) 03:22:21
    • ミスした後に同じところから攻撃すると当たるからそれはない -- 2018-02-23 (金) 05:26:05
  • 1.1.2.0から見た目かっこよくなってるうれしい -- 2019-05-10 (金) 02:15:14
  • フォースウェーブ+2付いてる装備が緑文字のレベル5から装備できるものがあるので別キャラで集めておくと序盤から大量のブースト込みフォースウェーブが打てる。ウォードン実績用装備の候補に向いてると思う -- 2020-08-27 (木) 11:51:05
    • 誤字失礼、フォースウェイブでした -- 2020-08-27 (木) 11:51:27
  • これに限った話ではないけど、こういう地面を叩くアニメーションのスキルは別のスキルと連打すると少し動きが短縮されてDPSが上がる可能性がある -- 2021-02-21 (日) 17:18:37
  • トレマーの方で武器参照マイナスが大きくなってしまったけどフォースウェイブの武器参照もアップしているので安心 -- 2021-11-08 (月) 12:20:28
    • たぶん連射型だけじゃなくてもっとリチャージ型も使ってくれよって事だよね。今までDPS上昇率に対するポイントコスト考えてつい尻込みしてたけど、体内損傷ビルドで何か組んでみるかな… -- 2021-11-08 (月) 16:51:37
    • 次バージョンでさらにフォースウェイブの武器参照上昇・トレマーの武器参照低下するっぽいから、トレマー無しでオクタヴィアスセット・シャンブラーズハート・ザ パムラーかミュータントブラジョンでリチャージ短くしたフォースウェイブメイン運用もありかもしれない -- 2022-03-25 (金) 11:59:43
  • バニラ環境や育成段階ではポイント効率が良いけど、度重なるスキル変化のアプデで今や強スキルとは言えない。tier1で覚えられるキャンペーンクリア用のお手軽な良スキルという印象。
    FWに愛着や強い拘りがないのであれば、スキル変化込みでWPS/ブレイドアーク/ブリッツなどの高tierスキルの特化型にポイントを移行していくほうがエンドコンテンツ攻略は楽。 -- 2023-01-23 (月) 13:06:31
    • と思うだろう?FWぶんぶんでSR75-76回れてしまうから必ずしも楽とも言えないんだなこれが。ほんと良スキル -- 2023-01-23 (月) 20:22:21
    • そんな事なくね?WPSは雑魚処理能力遅過ぎてキツ過ぎる -- 2023-02-14 (火) 18:07:04
  • 開発側はDoTを活用してほしいんだろうけど、現実的なプレイ感覚だとトレマー取ってこれ一本で戦っていく連射型にするほうが圧倒的に楽。何よりも両手武器だとメンヒルの防壁が取れるから、フラットダメージと武器ダメージと堅実な生存の並立がお手軽にできる。体内損傷も出血も物理系ダメージだけど装甲の影響は受けないから、根深き怨恨あたりを装備して刺突出血損傷だけにすれば耐性下げでもあんま悩まなくて済む。そのぶん減速凍結気絶あたりは耐性積んでおかないと性能の大半が腐るから、名声稼いで耐性パズルやってから決めても(装備資産がある机上の空論ベースでなら)遅くはない -- 2024-07-20 (土) 01:16:35

*1 ブリッツで吹っ飛ばした小型敵に追撃を食らわせられる程度