Forcewave フォースウェイブ

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
関連スキルForcewaveTier1
Forcewave
フォースウェイブ
Reding ForceTier4
Rending Force
レンディング フォース
Internal TraumaTier6
Internal Trauma
インターナル トラウマ
TremorTier2
Tremor
トレマー

この力は、まさしく空気を圧縮してそれを攻撃に向け、敵に気絶とダメージを与えるエナジー波を発射するものである。
この攻撃は、盾か両手持ち近接武器を要する。

原文

Forcewave
Such force is channeled into the attack that it compresses the very air, projecting out a wave of energy that stuns and damages foes.
This attack requires a shield or two-handed melee weapon.


16 エナジーコスト
2.8秒 スキルリチャージ
10m 範囲

90% 武器ダメージ
10-18 物理ダメージ
標的を気絶 1.5-2

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル116なし両手近接武器 or 盾なし (後述)

両手近接武器、もしくは盾を高速で振り回すことで衝撃波を発生させ、前方の敵にダメージと気絶を与える。
盾を持っている場合は、メインハンド側の武器は遠隔武器でもよく、盾のダメージが用いられる
通常攻撃扱いのスキルではないため、WPSは発動しない。
このスキルで攻撃する際の速度は、攻撃速度ではなく詠唱速度に対応しているため注意。

衝撃波は左右にはかなり狭いが結構な奥行きがあり*1
武器ダメージ参照率がそこそこ高く、レベル比例で伸びる気絶時間がヒーロー相手にもかなり強力。

片手武器+盾スタイルの場合は、同じくTier1からすぐ習得可能なカデンツをメイン攻撃としてCD毎に当スキルを撃つという使い方ができるが、
カデンツは攻撃範囲が狭く、スキルポイントと装備の揃っていない序盤は火力を上げにくい事もあり、
ベースダメージの大きい両手近接武器を装備+トレマーを取得して連射可能として、当スキルをメイン攻撃とする方が育成の効率は良い事が多い。
その場合、まずはこのスキルのレベルをある程度上げてからトレマーを取得するとよい(トレマーを取るとダメージにペナルティが発生するため)。
また、Act1で入手可能なシャンブラーズ ハート、Act3~4で入手可能なオブシディアン ウォー クリーバーなどが役に立つ。

(1.1.6.0) 物理ダメージ Lv2-26/ 20-30~354-458 → 21-31~394-498
(1.1.9.2) 武器参照 Lv1-26/ 75~240% → 85~270%
(1.1.9.6) 武器参照 Lv1-26/ 85~270% → 90~325%
(1.2.0.0) 物理ダメージ Lv2-26/ 21-31~394-498 → 26-36~519-623

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ物理
ダメージ
標的を気絶
11690 %10 - 181.5 - 2.0 sec
217102 %26 - 361.7 - 2.3 sec
319114 %42 - 541.9 - 2.5 sec
421126 %58 - 732.0 - 2.7 sec
523138 %75 - 922.1 - 2.9 sec
625150 %92 - 1112.3 - 3.1 sec
727162 %109 - 1332.4 - 3.3 sec
829174 %126 - 1542.5 - 3.5 sec
931186 %144 - 1752.7 - 3.7 sec
1033198 %162 - 1972.8 - 3.9 sec
1135210 %180 - 2192.9 - 4.1 sec
1237221 %198 - 2413.1 - 4.2 sec
1339232 %217 - 2643.2 - 4.3 sec
1441243 %236 - 2873.3 - 4.5 sec
1543254 %255 - 3163.5 - 4.7 sec
1645265 %274 - 3333.6 - 4.8 sec
Ultimate Level
1747271 %295 - 3583.7 - 5.0 sec
1850277 %316 - 3833.9 - 5.1 sec
1952283 %337 - 4084.0 - 5.2 sec
2054289 %358 - 4334.1 - 5.4 sec
2157295 %379 - 4584.3 - 5.6 sec
2260301 %402 - 4854.4 - 5.7 sec
2362307 %425 - 5124.5 - 5.9 sec
2464313 %435 - 5454.7 - 6.0 sec
2567319 %481 - 5784.8 - 6.1 sec
2669325 %519 - 6234.9 - 6.3 sec


  • ミスしてもミス表示が出ていない? -- 2018-01-20 (土) 17:10:41
  • やっぱりでない? -- 2018-01-27 (土) 13:16:07
  • ↑これ系のスキルは地形などに遮られてたまにスカる模様 -- 2018-02-23 (金) 03:22:21
    • ミスした後に同じところから攻撃すると当たるからそれはない -- 2018-02-23 (金) 05:26:05
  • 1.1.2.0から見た目かっこよくなってるうれしい -- 2019-05-10 (金) 02:15:14
  • フォースウェーブ+2付いてる装備が緑文字のレベル5から装備できるものがあるので別キャラで集めておくと序盤から大量のブースト込みフォースウェーブが打てる。ウォードン実績用装備の候補に向いてると思う -- 2020-08-27 (木) 11:51:05
    • 誤字失礼、フォースウェイブでした -- 2020-08-27 (木) 11:51:27
  • これに限った話ではないけど、こういう地面を叩くアニメーションのスキルは別のスキルと連打すると少し動きが短縮されてDPSが上がる可能性がある -- 2021-02-21 (日) 17:18:37
  • トレマーの方で武器参照マイナスが大きくなってしまったけどフォースウェイブの武器参照もアップしているので安心 -- 2021-11-08 (月) 12:20:28
    • たぶん連射型だけじゃなくてもっとリチャージ型も使ってくれよって事だよね。今までDPS上昇率に対するポイントコスト考えてつい尻込みしてたけど、体内損傷ビルドで何か組んでみるかな… -- 2021-11-08 (月) 16:51:37
    • 次バージョンでさらにフォースウェイブの武器参照上昇・トレマーの武器参照低下するっぽいから、トレマー無しでオクタヴィアスセット・シャンブラーズハート・ザ パムラーかミュータントブラジョンでリチャージ短くしたフォースウェイブメイン運用もありかもしれない -- 2022-03-25 (金) 11:59:43
  • バニラ環境や育成段階ではポイント効率が良いけど、度重なるスキル変化のアプデで今や強スキルとは言えない。tier1で覚えられるキャンペーンクリア用のお手軽な良スキルという印象。
    FWに愛着や強い拘りがないのであれば、スキル変化込みでWPS/ブレイドアーク/ブリッツなどの高tierスキルの特化型にポイントを移行していくほうがエンドコンテンツ攻略は楽。 -- 2023-01-23 (月) 13:06:31
    • と思うだろう?FWぶんぶんでSR75-76回れてしまうから必ずしも楽とも言えないんだなこれが。ほんと良スキル -- 2023-01-23 (月) 20:22:21
    • そんな事なくね?WPSは雑魚処理能力遅過ぎてキツ過ぎる -- 2023-02-14 (火) 18:07:04

*1 ブリッツで吹っ飛ばした小型敵に追撃を食らわせられる程度