幻想体/痛がるテディ/屈折された痛がるテディ

Last-modified: 2025-12-13 (土) 10:02:05

このページの最終更新日は 2025-03-16 (日) 10:26:17 です。




※予告を受けて仮データ入力中。詳細判明次第要更新。
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基本情報

番号T-04-16-02
名称屈折された痛がるテディ
クラスTETH-03
体力1873
特性キーワード無し
画像

屈折された痛がるテディ(もの悲しい抱擁使用時).png

 

部位情報

鏡屈折鉄道5号線 第1区間:恋着-狩猟-源流-噴霧 WAVE1

屈折された痛がるテディ
体力1873
敵Lv46
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1873+22~540%(749)スロットごとに11ステージ開始時、おぼろげな記憶を10獲得する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.21110.750.751.511.250.8
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

痛がるテディ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1愛情表現痛がるテディ-1.png憂鬱/打撃14-81(+4)-2PartsIcon_Body.png
胴体
マイナス効果が少ない対象を優先して指定
[使用時]対象にマイナス効果がなければ、次のターンに'荒々しい愛情表現'を使用
[使用時]対象の保有するマイナス効果の種類の数が自分のおぼろげな記憶より多ければ次のターンに'もの悲しい抱擁'を使用
破壊不能コイン
 [的中時]愛着4を付与
 [マッチ勝利後的中]次のターンに脆弱2を付与
2引っ掻く痛がるテディ-2.png怠惰/斬撃16-121(+6)+0PartsIcon_Body.png
胴体
マイナス効果が少ない対象を優先して指定
[マッチ勝利時]次のターンに愛着3を付与
[マッチ敗北]次のターンに愛着1を付与
[的中時]出血3を付与
 [的中時]2を付与
3乱れ引っ掻き痛がるテディ-3.png怠惰/斬撃14-122(+4)+1PartsIcon_Body.png
胴体
マイナス効果が少ない対象を優先して指定
[マッチ勝利時]次のターンに愛着3を付与
[マッチ敗北]次のターンに愛着1を付与
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]呪い3を付与
4気弱な愛情表現痛がるテディ-4.png嫉妬/打撃/反撃16-121(+6)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ可能反撃]
[使用時]次のターンに守備威力減少2を付与
[使用時]呪い1を付与
破壊不能コイン
 [的中時]対象へ愛着があれば、愛着を消耗してその数値だけ呪いを付与(最大4消耗)
 [的中時]対象の呪いが4以上なら、対象の呪い4を消耗して呪いの包み1を付与。
5荒々しい愛情表現痛がるテディ-5.png憤怒/打撃18-161(+8)+3PartsIcon_Body.png
胴体
[対象変更不可]
直前のターンに'愛情表現'でマッチした*1対象を指定
破壊不能コイン
対象にマイナス効果がないならダメージ量+100%
 [的中時]呪い3を付与
 [マッチ勝利後的中]6を付与
6もの悲しい抱擁痛がるテディ-6.png暴食/打撃11-21(+1)+0PartsIcon_Body.png
胴体
[対象変更不可]
直前のターンに'愛情表現'でマッチした*2対象を指定
対象に与えるダメージが0に固定
[戦闘開始時]次のターンまで脆弱2を得る
[ターン終了時]混乱する
破壊不能コイン
 [的中時]対象の精神力を全快
7懐かしいあの日の抱擁痛がるテディ-7.png憂鬱/貫通66-182(+6)+3PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ敗北]このスキルによる敵への与ダメージ量が半減
[的中時]呪い4を付与
破壊不能コイン
 [的中時]4を付与
 [的中時]対象の愛着を全て消耗
 -マッチで勝利したなら(消耗した愛着×10)だけ混乱ダメージを与える
 

パッシブ情報

痛がるテディ
屈折された力比べ(本体)
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
愛していた者たち
ターン開始時、全ての敵が愛着を保有しているなら強力なスキルを使用
こびり付いた杭
単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象に出血威力3を付与して次のターンまで防御レベル減少2を付与。
対象が出血状態の場合、効果が強化されて出血威力5を付与。
思い出す
このターンに、もの悲しい抱擁のターン終了時効果で混乱したなら、次のターン開始時におぼろげな記憶を10得る
愛を与える
ターン終了時に体力が30%以下なら、全ての敵へ愛着3を付与する代わり、次のターンに攻撃レベル減少15を得る(戦闘につき1回)
痛くありませんように
対象の保有するマイナス効果の種類3つにつき、基本威力が1減少(最大3)
 

イベント

①体力が一定以上の時に4ターン目に予告?次のターンに発生する。*3

尖った釘がいっぱい刺さったクマの人形が、おぼろげな気配をまとって私たちのことを見つめてくる。

尖った釘がいっぱい刺さったクマの人形が、おぼろげな様子で私たちのことを見つめてくる。
抱きしめてあげる。視線を避ける。
色欲 有利判定 成功値:12(24)以上
どうするべきだろうか?
成功囚人[選択した囚人]が10の体力ダメージ30精神力を回復
[痛がるテディ]が毎ターン[マッチ威力減少]1獲得
失敗囚人[選択した囚人]が30の体力ダメージ10精神力を回復
[痛がるテディ]が毎ターン[マッチ威力減少]1獲得
???
囚人[選択した囚人]がクマのぬいぐるみを抱きしめてあげた。尖った釘に全身を刺されてはいるけど・・・。それでも囚人[選択した囚人]は幸せそうなクマのぬいぐるみの仕草に、少し気分が良くなったみたいだ。囚人[選択した囚人]がクマのぬいぐるみを抱きしめてあげた。ひときわ鈍く突き出た釘が、囚人[選択した囚人]の肩を刺した。それでも囚人[選択した囚人]は幸せそうなクマのぬいぐるみの仕草に、少し気分が和らいだみたいだ。
 

攻略情報

貫通憤怒嫉妬が有効。
破壊不能コインや、《愛情表現》ギミック、観測イベントなど、ダメージを受けなければいけない場面が多々発生する。
混乱で行動を潰されるのはなるべく避けたい。
精神力0からスタートするため、マッチや観測イベント、精神力回復E.G.Oで早めに精神力を回復しよう。

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

  • 通常時
    #胴体行動総数
    a《愛情表現》×1
    《引っ掻く》×1
    《乱れ引っ掻き》×2
    《気弱な愛情表現》×1
    5
    b《愛情表現》×1
    《引っ掻く》×2
    《乱れ引っ掻き》×1
    《気弱な愛情表現》×1
    戦闘開始時、ランダムでaまたはbの行動を行う。
    その後、交互に行動が変化する。
     
  • 愛していた者たち」発動
    #胴体行動総数
    X《懐かしいあの日の抱擁》×11
    該当パッシブ発動時、《愛情表現》の使用時効果を無視してこの行動を行う。
    その後、通常時の行動パターンに戻る。
     
  • 「荒々しい愛情表現」の使用条件を満たすかつ愛着を保有していない囚人がいるとき
    #胴体行動総数
    X《愛情表現》×1
    《荒々しい愛情表現》×1
    《引っ掻く》×1
    《乱れ引っ掻き》×2
    《気弱な愛情表現》×1
    5
    該当条件を満たしたとき、この行動を行う。
     
  • 「もの悲しい抱擁」の使用条件を満たすかつ愛着を保有していない囚人がいるとき
    #胴体行動総数
    X《もの悲しい抱擁》×11
    該当条件を満たしたとき、この行動を行う。
     

備考

専用効果(バフデバフ)

釘特殊出血
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。
ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
呪い呪いターン終了時、次にターンにて攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少
おぼろげな記憶おぼろげな記憶基本値 : 10
ターン開始時、数値だけ防御レベル増加を得る
マッチ敗北時、1減少
愛着愛着最大値 : 9
攻撃者がこの効果を持つ対象を攻撃するとき、数値だけマッチ威力が増加
ターン終了時、1減少
呪いの包み呪いの包み最大値 : 1
ターン終了時、攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2を得て、数値が1減少。
 

専用背景

痛がるテディ参照

 

死体・卵

痛がるテディ参照

 

観察日誌

 

E.G.Oギフト

痛がるテディ参照

考察

痛がるテディ参照

余談

  • こちらの「[使用時](振動などのマイナス効果)を獲得」と、相手の《愛情表現》の「[使用時]対象にマイナス効果がなければ、次のターンに'荒々しい愛情表現'を使用」の判定は後者の方が先に行われる。マイナス効果を持たない者が前者の効果を持つスキルで《愛情表現》とマッチしても《荒々しい愛情表現》の使用は避けられないため注意。
     

コメント

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*1 正確には「ターゲットにした」だと思われる
*2 正確には「ターゲットにした」だと思われる
*3 戦闘終了しない限り、キャンセルされない。
*4 「遊ぶことも」だと思われる