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通常版を見たい方は奪われ泣き叫ぶヒンドリー/その他バトラーにて
基本情報
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された鋭敏なエドガー家バトラー |
| クラス | - |
| 体力 | 212 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された素早いエドガー家バトラー |
| クラス | - |
| 体力 | 212 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された老練のエドガー家バトラー(女) |
| クラス | - |
| 体力 | 358 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された巧妙なエドガー家バトラー |
| クラス | - |
| 体力 | 212 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された熟練のエドガー家バトラー |
| クラス | - |
| 体力 | 195 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された老練のエドガー家バトラー(男) |
| クラス | - |
| 体力 | 358 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された険悪なワザリング・ハイツバトラー |
| クラス | - |
| 体力 | 216 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ フィクサー |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された鍛錬したワザリング・ハイツバトラー |
| クラス | - |
| 体力 | 216 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ フィクサー |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折されたジョセフィーヌ |
| クラス | - |
| 体力 | 622 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ フィクサー |

| 番号 | 未定/IN-20-12 |
|---|---|
| 名称 | 屈折された奪われ泣き叫ぶヒンドリー |
| クラス | 未定/TETH-04 |
| 体力 | 1042 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ |

部位情報
鏡屈折鉄道4号線 第1区間:宴会-井底-歪曲 WAVE2
- 敵構成
※わかりやすくするために、出現可能枠数と出現時消費枠という言葉、数値を使って説明している。wave数 敵構成(lv-体力) 出現時消費枠 1wave目 1wave目のページ参照 - 2wave目 屈折された鋭敏なエドガー家バトラー×1(45-212) 1 屈折された素早いエドガー家バトラー×1(45-212) 屈折された老練のエドガー家バトラー(女)×1(45-358) 屈折された巧妙なエドガー家バトラー×1(45-212) 屈折された熟練のエドガー家バトラー×1(45-195) 屈折された老練のエドガー家バトラー(男)×1(45-358) 増援 屈折された険悪なワザリング・ハイツバトラー×1(45-216) 1 屈折された鍛錬したワザリング・ハイツバトラー×1(45-216) 屈折されたジョセフィーヌ×1(45-622) 3 屈折された奪われ泣き叫ぶヒンドリー×1(45-1042) 2 出現可能枠数は6。出現している敵ユニットの出現時消費枠がこの値を超えることがないように増援として現れる。
また、屈折された奪われ泣き叫ぶヒンドリーは、屈折されたジョセフィーヌが増援として出現してから1ターン後以降にしか出現しない。*13wave目 3wave目のページ参照 -
連続戦闘方式
- 出撃人員6人、待機人員6人
- 待機人員の追加効果(減算コイン人格は開始精神力増加効果が反転する)
1:人格レベル+2
2:精神力回復効率+3,開始精神力+10
3:攻撃レベル+2
4:防御レベル+2
5:2ターン目から最大速度+2
6:最大体力+5%
7:マッチ威力+1,開始精神力+15
8:被ダメージ量-10%,開始精神力+15
9:挑発値+5,開始精神力+20
10:与ダメージ量+10%,開始精神力+20
11:最終威力+1,開始精神力+30
12:人格レベル+1,開始精神力+30
敵の特殊仕様
- このwaveの間、全ての敵ユニットが屈折された意志を得て戦闘を行う。
- このwaveに登場する屈折された奪われなき叫ぶヒンドリーを除く全ての敵は、最も攻撃対象にされていない対象を優先して攻撃する
その際に屈折された奪われなき叫ぶヒンドリーの攻撃対象は考慮されない - このwaveに登場する屈折されたジョセフィーヌを除く全ての敵は、上記の優先攻撃対象を守ってランダムに攻撃対象を決める
ただし、スキルやパッシブの保有する効果が優先される
| 屈折された鋭敏なエドガー家バトラー | |
| 体力 | 212 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:整理強迫 | |
| 士気低下効果 | -??以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 212 | -13 | 3~5 | 60/30/0%(127/63/0) | スロットごとに1 | - |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| 屈折された素早いエドガー家バトラー | |
| 体力 | 212 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:整理強迫 | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 212 | -13 | 3~5 | 60/30/0%(127/63/0) | スロットごとに1 | - |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| 屈折された老練のエドガー家バトラー(女) | |
| 体力 | 358 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:整理強迫 | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 358 | -6 | 3~5 | 60/30/0%(214/107/0) | スロットごとに1 | - |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 |
| 屈折された巧妙なエドガー家バトラー | |
| 体力 | 212 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:整理強迫 | |
| 士気低下効果 | -??以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 212 | -10 | 4~5 | 50/0%(106/0) | スロットごとに1 | - |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| 屈折された熟練のエドガー家バトラー | |
| 体力 | 195 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:整理強迫 | |
| 士気低下効果 | -??以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 212 | -10 | 4~5 | 50/0%(106/0) | スロットごとに1 | - |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| 屈折された老練のエドガー家バトラー(男) | |
| 体力 | 358 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:整理強迫 | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 358 | -2 | 5~6 | 60%(214) | スロットごとに1 | - |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| 屈折された険悪なワザリング・ハイツバトラー | |
| 体力 | 216 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:整理強迫 | |
| 士気低下効果 | -??以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 216 | -5 | 1~4 | 80/40/0%(173/86/0) | スロットごとに1 | - |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
| 屈折された鍛錬したワザリング・ハイツバトラー | |
| 体力 | 216 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:整理強迫 | |
| 士気低下効果 | -??以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 216 | -5 | 1~4 | 80/40/0%(173/86/0) | スロットごとに1 | - |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
| 屈折されたジョセフィーヌ | |
| 体力 | 622 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:邸宅の木霊 | |
| 士気低下効果 | -??以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -??以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 622 | -2 | 3~5 | 55/30/0/-10%(342/187/0-62) | スロットごとに1 | - | 上記の優先攻撃対象を守って最も速度の遅い囚人を、このキャラクターの最も左のスロットから順に攻撃対象とする |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1.2 |
| 屈折された奪われ泣き叫ぶヒンドリー | |
| 体力 | 1042 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| パニックタイプ:憎悪 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -??以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -??以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 622 | -2 | 3~5 | 55/30/0/-10%(342/187/0/-62) | スロットごとに1 | - | 獲物の目印効果の「このターンにダメージを受けなければ」という条件にかかわらず、このキャラクターが劣等感を獲得する。このキャラクターが存在しない場合、他のキャラクターが劣等感効果を受けることはない。 次のターンに獲物の目印を付与される対象が、そのターン中に死亡した場合、このキャラクターが劣等感を獲得しない |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1.5 | 1.2 | 0.5 | 1 | 1.2 | 0.5 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
スキル情報
※敵がかなり多いため折りたたみ
青は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力 橙は攻撃時の最終威力(コイン再使用含む)
| 屈折された鋭敏なエドガー家バトラー | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | 防御破壊術 | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 4-9 | 1(+5) | +5 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに防御レベル減少1を付与 | ||||||||
| 2 | 弱点把握 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 2-10 | 2(+4) | +5 | 胴体 |
| [使用時]対象より速度が高ければ、自分の精神力を3回復 Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2を付与 [表面的中時]脆弱1を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに脆弱1を付与 | ||||||||
| 3 | 甲冑粉砕 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 4-16 | 3(+4) | +5 | 胴体 |
| [使用時]対象より速度が高ければ、斬撃耐性弱化1を付与 Ⅰ[的中時]脆弱1を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 Ⅲ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに脆弱1を付与 | ||||||||
| 4 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +3 | 胴体 |
| [回避成功時]自分の精神力を3回復 | ||||||||
| 屈折された素早いエドガー家バトラー | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | 打ち返し | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 3-9 | 1(+6) | +5 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与 | ||||||||
| 2 | 制圧術 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +5 | 胴体 |
| [使用時]対象より速度が高ければ、自分の精神力を3回復 Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2を付与 [表面的中時]麻痺2を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与 | ||||||||
| 3 | 動作制圧 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 4-16 | 3(+4) | +5 | 胴体 |
| [使用時]対象より速度が高ければ、斬撃耐性弱化1を付与 Ⅰ[的中時]麻痺2を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 Ⅲ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与 | ||||||||
| 4 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +3 | 胴体 |
| [回避成功時]自分の精神力を3回復 | ||||||||
| 屈折された巧妙なエドガー家バトラー | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | 鼠取り | [添付] | 色欲/斬撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +2 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与 | ||||||||
| 2 | ひねる | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +2 | 胴体 |
| [マッチ勝利時]対象の体力が100%なら、ダメージ量+30% [マッチ敗北]防御レベル減少3を得る Ⅰ[的中時]出血4を付与 [表面的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]対象の出血が5以上なら、次のターンに麻痺1を付与 | ||||||||
| 3 | 傷口割り | [添付] | 傲慢/斬撃 | 1 | 4-16 | 4(+3) | +2 | 胴体 |
| [マッチ勝利時]斬撃威力増加1を得る Ⅰ[的中時]出血6を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]次のターンに束縛2を付与 Ⅲ[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ Ⅳ[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ | ||||||||
| 4 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| [回避成功時]自分の精神力を3回復 | ||||||||
| 屈折された熟練のエドガー家バトラー | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | 鼠取り | [添付] | 色欲/斬撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +2 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与 | ||||||||
| 2 | ひねる | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +2 | 胴体 |
| [マッチ勝利時]対象の体力が100%なら、ダメージ量+30% [マッチ敗北]防御レベル減少3を得る Ⅰ[的中時]出血4を付与 [表面的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]対象の出血が5以上なら、次のターンに麻痺1を付与 | ||||||||
| 3 | 神経断ち | [添付] | 傲慢/斬撃 | 1 | 4-16 | 4(+3) | +2 | 胴体 |
| [マッチ勝利時]斬撃威力増加1を得る Ⅰ[的中時]出血6を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与 Ⅲ[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ Ⅳ[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ | ||||||||
| 4 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +2 | 胴体 |
| [回避成功時]自分の精神力を3回復 | ||||||||
| 屈折された老練のエドガー家バトラー(男) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | 鼠狩り | [添付] | 色欲/斬撃 | 1 | 2-10 | 2(+4) | +4 | 胴体 |
| Ⅰ[的中時]出血5を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が3増加 [的中時]次のターンに束縛2を付与 | ||||||||
| 2 | 鼠追い | [添付] | 色欲/斬撃 | 1 | 2-12 | 2(+5) | +4 | 胴体 |
| [マッチ勝利時]対象の体力が80%なら、ダメージ量+50% [マッチ敗北]防御レベル減少2を得る Ⅰ[的中時]出血4を付与 [表面的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]対象の出血威力が5以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ | ||||||||
| 3 | 迷惑客処理術 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-17 | 4(+3) | +4 | 胴体 |
| [使用時]対象より速度が3以上高ければ、このスキルを再使用(最大1回) Ⅰ[的中時]出血10を付与 [表面的中時]脆弱1を付与 Ⅱ[的中時]対象の出血威力だけ混乱区間を前進させる [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与 Ⅲ[的中時]対象の出血威力が12以上なら、攻撃レベル減少3を付与 Ⅳ[的中時]対象の出血威力が15以上なら、次のターンに脆弱2を付与 | ||||||||
| 4 | 箱授与 | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 5-11 (7-13) | 2(+3) | +4 | 胴体 |
| [使用時]対象より速度が3以上高ければ、マッチ威力+2 [マッチ勝利時]自分の精神力を10回復 Ⅰ[的中時]防御レベル減少3を付与 Ⅱ[的中時]出血10を付与 [的中時]火傷10を付与 | ||||||||
| 5 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 6-14 | 1(+8) | +3 | 胴体 |
| color(#83D537){[回避成功時]};自分の精神力を5回復 | ||||||||
| 屈折された奪われ泣き叫ぶヒンドリー | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | 片付けてやる | ![]() | 暴食/斬撃 | 1 | 4-10 | 3(+2) | +0 | 胴体 |
| この攻撃スキルが与えたダメージ量の10%だけ、本体および部位体力を回復*2 Ⅰ[的中時]攻撃レベル増加1を得る Ⅱ[的中時]攻撃レベル増加1を得る [表面的中時]次のターンにクイック1を得る | ||||||||
| 2 | クソ野郎 | ![]() | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-11 (7-13) (5-14) | 2(+3) 3(+3) | +0 | 胴体 |
| 対象より速度が高ければ、マッチ威力+2 Ⅰ[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]出血4を付与、出血回数が2増加 [的中時]対象より速度が3以上高ければ、このコインを再使用(最大1回) | ||||||||
| 3 | 俺の家だ! | ![]() | 嫉妬/打撃 | 1 | 4-16 (6-18) | 4(+3) | +0 | 胴体 |
| 体力が最も低い対象を優先して攻撃 [使用時]対象の現体力の比率が70%未満なら、マッチ威力+2 Ⅰ[的中時]次のターンにクイック1を得る [的中時]脆弱1を付与 Ⅱ[的中時]出血5を付与、出血回数が2増加 Ⅲ[的中時]出血5を付与、出血回数が2増加 Ⅳ[的中時]対象の出血が20以上なら、与ダメージ量+100% [敵討伐時]このスキルを再使用(最大1) | ||||||||
| 4 | てめぇだけは・・・ | ![]() | 憤怒/斬撃 | 1 | 5-15 (8-18) | 2(+5) | +0 | 胴体 |
| ヒースクリフを優先して攻撃 [使用時]速度が最も低い敵の場合、基本威力+3 [使用時]次のターンに獲物の目印,脆弱2,麻痺3,束縛5を付与 Ⅰ[的中時]攻撃レベル増加1を得る Ⅱ[的中時]攻撃レベル増加1を得る | ||||||||
| 5 | 返せ・・・!! | ![]() | 憂鬱/打撃 | 1 | 2-6 | 4(+1) | +0 | 胴体 |
| [マッチ不可] Ⅰ[表面的中時]次のターンに攻撃レベル増加2を得る Ⅱ[表面的中時]次のターンに攻撃レベル増加2を得る Ⅲ[表面的中時]次のターンに攻撃レベル増加2を得る Ⅳ[的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+30% [的中時]対象の出血が5以上なら、ダメージ量の50%だけ体力を回復 | ||||||||
| 6 | この野郎め・・・ | ![]() | 憤怒/斬撃 | 1 | 5-17 | 2(+6) | +0 | 胴体 |
| 獲物の目印を持つ対象を優先して攻撃 対象の速度が自分より3以上低ければ、このスキルを再使用(最大1) Ⅰ[的中時]ダメージ量の50%分、本体および部位体力を回復 Ⅱ[的中時]ダメージ量の50%分、本体および部位体力を回復 | ||||||||
| 7 | ガード | ![]() | 傲慢/防御 | 1 | 10-30 | 1(+20) | +0 | 胴体 |
| ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンに保護4を得る | ||||||||
| 8 | 回避 | ![]() | 傲慢/回避 | 1 | 5-12 | 1(+7) | +0 | 胴体 |
| [回避成功時]次のターンに束縛1を付与(最大2) | ||||||||
| 9 | ここは俺の居場所だ! | ![]() | 嫉妬/打撃 | 1 | 7-19 (7-23) | 4(+3) 4(+4) | +5 | 胴体 |
| 自分の速度が対象より高ければ、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+30% Ⅱ[的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+30% Ⅲ[的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+30% Ⅳ[的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+30% [的中時]対象の出血が10以上なら、ダメージ量の70%だけ体力を回復 | ||||||||
パッシブ情報
| 共通 |
| 屈折された力比べ(本体) |
|---|
| 同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て) |
※数が多いため折りたたみ
| 屈折された鋭敏なエドガー家バトラー |
| 整頓(本体) |
|---|
| スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
| パニック回復(本体) |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 屈折された素早いエドガー家バトラー |
| 整頓(本体) |
|---|
| スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
| パニック回復(本体) |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 屈折された老練のエドガー家バトラー(女) |
| 整頓(本体) |
|---|
| スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
| 整理(本体) |
| スキル使用時、対象の体力が50%未満ならダメージ量+30% |
| パニック回復(本体) |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 屈折された巧妙なエドガー家バトラー |
| 袋の鼠(本体) |
|---|
| スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
| パニック回復(本体) |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 屈折された熟練のエドガー家バトラー |
| 袋の鼠(本体) |
|---|
| スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
| パニック回復(本体) |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 屈折された老練のエドガー家バトラー(男) |
| 袋の鼠(本体) |
|---|
| スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
| 鼠狩り(本体) |
| スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1,ダメージ量+20% |
| パニック回復(本体) |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 屈折された険悪なワザリング・ハイツバトラー |
| 最善を…尽くします(本体) |
|---|
| ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少2を得る(最大1回) |
| パニック回復(本体) |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 申し訳ございません…奥様!(本体) |
| ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
| 屈折された険悪なワザリング・ハイツバトラー |
| 最善を…尽くします(本体) |
|---|
| ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少2を得る(最大1回) |
| パニック回復(本体) |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 申し訳ございません…奥様!(本体) |
| ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
| 屈折されたジョセフィーヌ |
| パニック回復(本体) |
|---|
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| きちんと片付けてやろう…(本体) |
| ターン終了時に混乱状態になったとき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1) |
| 申し訳ございません…奥様!(本体) |
| ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
| 無礼者が…!(本体) |
| 対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2 |
| 奥様の声が…!(本体) |
| 1つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復 |
| 奥様、見てらっしゃいますか!?(本体) |
| 攻撃時、対象に沈潜があるかつ対象の精神力が-15以下なら、次のターンに攻撃レベル増加3を得る(対象1体につき1回) |
| 屈折された奪われ泣き叫ぶヒンドリー |
| パニック回復(本体) |
|---|
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| パニック変更不可(本体) |
| パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。 その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。 |
| 絶えない劣等感(本体、胴体) |
| 自分の体力が65%以下になれば、マッチ勝利時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る 自分の体力が40%以下になれば、使用時に攻撃レベル増加1,体力回復増加1を得る 一度でも条件が満たされると、該当条件で発動し続ける。 |
| 向けられる憤怒(本体、胴体) |
| 最初の混乱解除以降にマッチ勝利時、攻撃スキル的中時にダメージ量の10%だけ憤怒ダメージを追加で与える。 |
| 捕食(本体、胴体) |
| 敵討伐時、本体および部位体力を200回復。 次のターンにクイック1,防御レベル増加3,攻撃レベル増加2を得る。 |
| 目印(本体、胴体) |
| 獲物の目印を持つ対象を優先して攻撃*3 |
イベント
なし
攻略情報
(鏡屈折鉄道/4号線の記事より転載)
初期状態ではエドガー家バトラーが6人おり、倒すとワザリング・ハイツバトラーが2人まで追加される。
ターン終了時にバトラーが合計3人以下なら、次のターンにジョセフィーヌが出現。
ターン終了時にジョセフィーヌがいてバトラーが1人以下なら、次のターンに奪われ泣き叫ぶヒンドリーが出現。
まずはバトラーを倒していくことが優先となる。
エドガー家バトラーは斬撃、ワザリングハイツ・バトラーは打撃が有効。貫通はどちらにも通らないので注意。
- 回避しているバトラーは無視するようにしよう。攻撃しても非効率。
- バトラーが残り4人以下などになったら、できるだけ一斉に倒すようにしよう。
2人残っている状態でジョセフィーヌが出てくると対処に困る。
ジョセフィーヌの攻撃は全て沈潜を付与してくる他、火力もあるので非常に厄介。
特に《奥様の仰せの通り…!》はとんでもない量の沈潜を付けられるので、絶対に食らってはいけない。
- 第1区間というのもあってE.G.Oで資源を使うのも出来れば避けたい。
もし使うのであれば、《森羅炎象》などの有効な初期E.G.Oに留めよう。
普通に戦っていると、ジョセフィーヌとヒンドリーが並んで合計9スロットの猛攻撃に晒される。
どちらも1ターンで倒しきるのは不可能な耐久をしているので、マッチをこなしつつ、いくらかの攻撃は顔面受けが必要。
- 基本的にはヒンドリーのダメージ予測が低い攻撃を放置するのが良い。
ジョセフィーヌの攻撃は全てデバフが痛いので、食らいたくない。 - 守備スキルが回避の囚人に複数攻撃が飛んでいるなら、回避させることで全て対処することが可能。
- 次のネリー戦では斬撃火力が重要になるので、打撃アタッカーなど役割が薄い場合はここで死んでも問題は無い。
混乱した囚人に複数攻撃が向いていたら、いっそ交代チャンスだと思って死なせるのもアリ。- ただし、ヒンドリーはパッシブでこちらにトドメを刺した時に体力を回復する。殺されるならジョセフィーヌにトドメを刺させよう。
また覚えておきたいこととして、ジョセフィーヌ含め、敵が3体いるときはヒンドリーが出現しない。
バトラー2人を回避や防御でいなしながらジョセフィーヌを先に倒せば、顔面受けをしなくてよくなる。
ターン数はかかるが、クリアを優先する場合はおすすめ。
有利人格・E.G.O
行動パターン
※数が多いため折りたたみ
屈折された鋭敏なエドガー家バトラー
スキルの数を表記
| 《防御破壊術》 | 《弱点把握》 | 《甲冑粉砕》 | 《回避》 |
|---|---|---|---|
| ×3 | ×2 | ×1 | ×1 |
屈折された素早いエドガー家バトラー
スキルの数を表記
| 《打ち返し》 | 《制圧術》 | 《動作制圧》 | 《回避》 |
|---|---|---|---|
| ×3 | ×2 | ×1 | ×1 |
屈折された老練のエドガー家バトラー(女)
スキルの数を表記
| 《反らし打ち》 | 《阻止術》 | 《胴体束縛術》 | 《整理整頓》 | 《回避》 |
|---|---|---|---|---|
| ×3 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 |
屈折された巧妙なエドガー家バトラー
スキルの数を表記
| 《鼠取り》 | 《ひねる》 | 《傷口割り》 | 《回避》 |
|---|---|---|---|
| ×3 | ×2 | ×1 | ×1 |
屈折された熟練のエドガー家バトラー
スキルの数を表記
| 《鼠取り》 | 《ひねる》 | 《神経断ち》 | 《回避》 |
|---|---|---|---|
| ×3 | ×2 | ×1 | ×1 |
屈折された老練のエドガー家バトラー(男)
スキルの数を表記
| 《鼠狩り》 | 《鼠追い》 | 《迷惑客処理術》 | 《箱授与》 | 《回避》 |
|---|---|---|---|---|
| ×3 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 |
屈折された険悪なワザリング・ハイツバトラー
スキルの数を表記
| 《掃除開始》 | 《招かれざる客の出迎え》 | 《接客道二式 拘束》 | 《ガード》 |
|---|---|---|---|
| ×3 | ×2 | ×1 | ×1 |
屈折された鍛錬したワザリング・ハイツバトラー
スキルの数を表記
| 《掃除開始》 | 《招かれざる客の応対》 | 《接客道二式 脱力》 | 《ガード》 |
|---|---|---|---|
| ×3 | ×2 | ×1 | ×1 |
屈折されたジョセフィーヌ
固定行動
| # | 1スロット目 | 2スロット目 | 3スロット目 | 4スロット目 | 5スロット目(増加分) | 6スロット目(増加分) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 《ノック》 | 《ノック》 | 《ノック》 | 《掃除の時間だ!》 | 《掃除の時間だ!》 | 《掃除の時間だ!》 |
| 2 | 《奥様の仰せの通り…!》 | 《奥様の仰せの通り…!》 | 《掃除の時間だ!》 | 《掃除の時間だ!》 | 《掃除の時間だ!》 | 《奥様の仰せの通り…!》 |
| 3 | 《一片の埃も…なきように!》 | 《鼠野郎め!》 | 《奥様の仰せの通り…!》 | 《奥様の仰せの通り…!》 | 《掃除の時間だ!》 | 《ノック》 |
| 1~3の行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされない。 初期スロット数は4 このキャラクターが戦闘に参加してから自分以外の味方が一人でも死亡した場合、スロット数が永久に1増加する(最大1回) ターン開始時に自分以外の味方が存在していない場合、スロット数が強制的に6に増加する。また、このスロット増加は毎ターン判定され、スロット数が6になってからターン開始時に味方が存在する場合、強制的にスロット数が6になる前のスロット数に戻る | ||||||
屈折された奪われ泣き叫ぶヒンドリー
固定行動
| # | 1スロット目 | 2スロット目 | 3スロット目 | 4スロット目 | 5スロット目(増加分) | 6スロット目(増加分) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 《片付けてやる》 | 《片付けてやる》 | 《片付けてやる》 | 《クソ野郎》 | 《クソ野郎》 | 《ガード》 |
| 2 | 《片付けてやる》 | 《片付けてやる》 | 《クソ野郎》 | 《クソ野郎》 | 《俺の家だ!》 | 《回避》 |
| 3 | 《片付けてやる》 | 《片付けてやる》 | 《クソ野郎》 | 《クソ野郎》 | 《てめぇだけは…》 | 《ガード》 |
| 1~3の行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされない。 混乱から復帰後初めての行動では、1スロット目の行動が《返せ…!!》に変更される これは混乱から復帰してかつその際の体力が40%以下なら発動しない 初期スロット数は4 このキャラクターが戦闘に参加してから自分以外の味方が一人でも死亡した場合、スロット数が永久に1増加する(最大1回) ターン開始時に自分以外の味方が存在していない場合、スロット数が強制的に6に増加する。また、このスロット増加は毎ターン判定され、スロット数が6になってからターン開始時に味方が存在する場合、強制的にスロット数が6になる前のスロット数に戻る ターンが開始した際に体力が40%未満なら、以降の行動が下の行動Xに固定される。 | ||||||
| X | 《片付けてやる》 | 《俺の家だ!》 | 《てめぇだけは…》 | 《ここは俺の居場所だ!》 | 《この野郎め…》 | 《ガード》 |
備考
専用効果(バフデバフ)
| 獲物の目印 | 被ダメージごとにダメージ量の10%だけ、追加で斬撃ダメージを受ける。次のターンに消滅。 このターンの間、ダメージを受けなければ攻撃終了時に劣等感を1付与して消滅 最大1 | |
| 劣等感 | 被ダメージごとにダメージ量の(20%×1)だけダメージを受ける。 最大5 |
専用背景
死体・卵
奪われ泣き叫ぶヒンドリー、一般戦闘敵を参照
屈折されたジョセフィーヌは被ダメージモーションで硬直する。
観察日誌
奪われ泣き叫ぶヒンドリーを参照
E.G.Oギフト
考察
- 追記待ち
余談
- 追記待ち
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
※鏡屈折鉄道限定のステージであるため、コメントページは鏡屈折鉄道のものを共有している。
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