シリーズ/Monster Hunter Puzzles

Last-modified: 2025-11-28 (金) 10:17:56

Welcome to Monster Hunter Puzzles!
Monster Hunter Puzzlesへようこそ!
Explore the world of Monster Hunter through a cast of cute Felyne characters
while solving challenging puzzles!

モンスターハンターの世界を、かわいいアイルーのキャラクターたちを通して、
難解なパズルを解きながら探検しよう!

カプコンがリリースしたスマートフォン向けパズルゲーム。
日本を除く一部地域で先んじて2023年6月1日にサービスを開始し、
後に日本版も2024年6月27日より配信開始した。
日本版のタイトルは「モンスターハンターパズル アイルーアイランド」。
本記事は海外版を基に構成している。

(日本版)公式サイトはこちら

目次

概要

  • スマートフォン向けに開発されたパズルゲームで、「同じ色のパネルを3つ以上並べて消す」という、
    いわゆる3マッチパズルと呼ばれるもの。
    基本プレイ無料で、一部アイテム課金などがある。
    サービスインから長らくAndroid端末限定でリリースされており、
    iOS/iPadOS向けにはリリースされていない状況が続いていたが、
    後述のVer.2.0.0アップデートと同時にカナダなど一部地域においてiOS/iPadOS向けにもリリースされた。
    • 冒頭でも述べたが、日本国外では2023年からサービスを開始していた。
      日本での配信開始前は、国が日本に設定されているアカウントで
      Google Playストアのページにアクセスしても
      このアイテムはお住まいの国でご利用いただけませんと表示され、
      インストールすることができなかった。
      しかし、国の設定を変更したり、apkファイルを使用してサイドロードする事によりプレイすることが可能だった。
      利用規約や、ストーリーなどを含むUIは完全に日本語に対応しており、不自由することはない。
    • 国の設定を変更せずにサイドロードなどでプレイしている場合、課金をしようとした場合にも、
      お住まいの国では利用できないアイテムです
      と表示される。こちらの場合はこれ以上手続きを進めることは不可能。
  • 2023/12/20にVer.2.0.0への大型アップデートが行われた。
    ストーリーの進行がリセットされ、進行状況に応じたジェムの補填が行われたほか、
    ゲームシステム、ストーリーに大幅な変更が加わった。
  • 2024/6/27にVer2.01.00へのアップデートが行われると共に、日本などの国でもサービスが開始された。
    301以降の通常クエストとストーリーが追加され、デイリーチャレンジ、ニャンパワー、
    助けたアイルーからお礼のアイテムを1日1回受け取れる機能なども追加された。
    • サイドロードを使用して正式サービス開始前からプレイしていた場合でも、
      Playストアからアプリの更新を受けることが可能で、セーブデータなどもそのままプレイできた。
  • Google PlayストアではMonster Hunter Puzzlesとの表記だが、ロゴには「Felyne Isles」の副題がついている。
    この副題部分は、2023/12/20に行われたVer.2.0.0へのアップデートで、
    「アイルーアイランド」という日本語表記になっているロゴが表示されるようになった。

ゲームシステム

  • 上述の通り、いわゆる3マッチパズル。縦横にピースを動かし、3つ以上繋げることで消す。
    • Ver.2.0.0アップデートにて、斜め方向へもピースを動かすことが可能になった。
  • 基本のピースは、こんがり肉ペイントの実竜の卵アオキノコ薬草の5種類。
    Ver.2.0.0以前のモンスターとの戦闘の際はピースが武器アイコンのものに変更され、独自のスペシャルピースが出現する。
    • ピースのグラフィックは、Ver.2.0.0へのアップデートで若干フラットなものへと変更された。
  • クエストのプレイにはハートが必要だが、クリアした場合にはハートは消費されない
    ハートは時間経過で5個まで回復する他、ジェムを使うことで回復可能。
  • ストーリーをクリアしていくことで、島のアイルーたちの悩みを解決するサブクエストが出現する。
    サブクエストは、提示された3つのステージをクリアすることで達成され、その際にミニストーリーを見ることが可能。
    • こちらはハートの代わりに、チケットを消費する。チケットは毎日3時に5枚回復する。
      ハートと違い、チケットはクエスト開始時に消費される。
    • Ver.2.0.0以降は、後述する各フィールドにそれぞれ存在する特産品を集めるためのクエストが採取ツアーとして追加された。
      全部で4種類あり、1~3が下位、4が上位というタイトルになっている。
  • 画面の左上に目標が表示され、それを全て達成することでクエストクリアとなる。
    特定のピースを指定数消して納品や、後述のギミックの達成などが含まれる。
    納品時には、お馴染みのアイテム取得音が流れる。
  • 目標の上には手数が表示されており、使い切るとゲームオーバーとなる。
    900ジェムで手数を5回追加でき、コンティニューできる。
    それでも手数を使い切ってしまった場合、1900ジェムに値上がりするが、おまけでどんぐりロケットも盤面に配置される。
    さらにコンティニューする場合、2900ジェムに値上がりし、ブーメランと大タル爆弾が盤面に配置される。
    • あと少しで目標クリアという時にゲームオーバーになってしまった場合、
      逆転チャンスとして、盤面上に元々あったスペシャルピースの隣に角笛が配置される。
      この状態でコンティニューすれば楽にクリアできる…かもしれない。
  • クエストをクリアすると盤面上のスペシャルピースが自動発動し、連鎖し切った後に残り手数の分だけ
    ランダムなピースがスペシャルピースに変換され、再度自動発動する。
    この際、スペシャルピースが消したピースはジュエルになる。*1
    さらにそれに加えどんぐりが手に入り、これを一定数消費する事で島の復興を進め、ストーリーを進行する。
  • クエストを全てクリアするとマスタークエストが解放され、以後はこちらがメインコンテンツとなる。
    こちらはクリアすることでポイントが獲得でき、それに応じてマスターランキングのランク付けが行われる。
    ランキング確定後にはジェムやユーザーアイコンの下に表示される1から3個の星などが報酬として送られる。
    マスターランキングは一定期間開催され、順位が確定して報酬が配られると即座に次のランキングが開催される。
  • また、毎週末にはピースの発動数を競うランキングも開催される。
    こちらはマスターランキングと違い、クエスト全クリア前から発生する。
    クリア後の自動発動がカウント対象外のため、こちらで上位入賞を狙う場合、
    あえて手数のギリギリまでスペシャルピースを発動させるプレイングも重要となる。
    こちらのランキングにはリリース当初から存在したスペシャルラッシュ
    Ver.2.0.0で追加されたドレスアップチャレンジの2種類が存在する。
    ドレスアップチャレンジはジェムに加えて限定の衣装が、スペシャルラッシュはジェムとブースターが報酬となっており、
    Ver.2.0.0以降は、ドレスアップチャレンジの報酬の衣装を全て獲得することで
    スペシャルラッシュに切り替わるようになっている。

スペシャルピース

  • ダブルタップかピースを動かす事によって特定の効果を発揮する、特殊なピース達。
    特定の組み合わせでピースをマッチさせるか、ステージ開始前にアイテムを使う事により、最初から配置された状態にできる。
    スペシャルピース同士を組み合わせて強力な効果を発揮することも可能。
ブーメラン
ピースを2×2の形にでマッチする事により作成可能。
使用すると、周囲のピースを十字型に1マスずつ消した後、クリア目標の所を目掛けて飛んでいき、1ピース消す。
  • ブーメラン同士を組み合わせると、飛んでいくブーメランが3つになる。
  • 下記のロケットと爆弾に組み合わせた場合、周囲のピースを十字型に1マスずつ消した後、
    クリア目標のところまでそれを運んでから発動し、自身も2ピース消す形になる。
どんぐりロケット
ピースを4つ直列にマッチする事で作成可能。タテにマッチする事で横向き、ヨコにマッチする事で縦向きのロケットになる。
使用すると、向きに沿って1列分のピースを全て消す。
  • ロケット同士を組み合わせると、向きに関係なく十字型に縦横1列分のピースを消すことが可能。
    これは射線上に別のロケットがあった場合も同様。
大タル爆弾
ピースをT字、L字、十字に5つ以上マッチで作成可能。
使用すると、使用した場所を中心に5×5マスの範囲のピースを消す。
  • 大タル爆弾同士を組み合わせると、9×9マスの範囲に及ぶ大爆発を引き起こせる。
    さしずめ大タル爆弾Gと言ったところだろうか。
  • ロケットと組み合わせると、十字形に縦横3列ずつ全てのピースを消す。
角笛
ピースを直列に5つ以上マッチで作成可能。
虹色をしていて、先端には作成する際にマッチさせたピースと同じ色の肉球マークが付いている。
ダブルタップで発動させると先端の肉球マークと同じ色のピースを全て消し
ピースを動かして発動させた場合は動かした物と同じ色のピースを全て消す
  • 前述のスペシャルピース達と組み合わせた場合、
    肉球マークと同じ色のピースを組み合わせたスペシャルピースに変換する
  • 角笛同士の場合は、盤面の全てのピースを消す
    • どちらも非常に強力な効果であり、発動できた時の快感は大きい。
  • Ver.2.0.0以降は5つ以上繋げた際、5個を上回ったピースが
    青いクイックブーメランに変化し飛んでいくようになった。
回復薬
ピースを直列に5つ以上マッチで作成可能。
Ver.2.0.0以前の撃退クエストのみに登場。
鬼人薬
クエスト開始から15秒で出現する。
Ver.2.0.0以前の撃退クエストのみに登場。

ブースター

  • パズルのクリアに役立つアイテム。プレイ中に使用するものと、プレイ前に使用するものがある。
    ログインボーナスや、ストーリー進行の報酬などで入手可能。
    プレイ中に使用できるものは、使っても手数を消費しない。 
    プレイ前に使用可能なものには、アイテム名の前に無限とついた、一定時間使い放題になるものがある。
    これは主にストーリー進行の報酬で手に入り、入手後即効果発動なので、
    ストーリー進行はパズルをプレイできる余裕のある時に行うのが効率的。
    また、これに近いものとして、無限ハートという、一定時間ハートが減らなくなるものも存在する。
    こちらも入手後即効果発動。
    • Ver.2.0.0アップデート以前は「アイテム」という名称だった。
ロケット×大タル爆弾
プレイ前に使用可能。使用すると、スペシャルピースのどんぐりロケットと大タル爆弾を盤面にランダムに配置する。
角笛
プレイ前に使用可能。使用すると、スペシャルピースの角笛を盤面にランダムに配置する。
リコブーメラン
プレイ前に使用可能。使用するとゲージが追加され、プレイ中にリコがブーメランを投げて援護してくれる。
ゲージの蓄積はピースを消すことで可能。
  • Ver.2.0.0アップデートでリコがリストラされたのに伴い、名称が「トリプルブーメラン」に変更された。
ボーンネコピック
プレイ中に使用可能。使用すると盤面のピースを一つ消すことが可能。
大タルネコハンマー
プレイ中に使用可能。使用すると、指定したマスの縦横1列のピースを消去する。
にゃんにゃんぼう
プレイ中に使用可能。使用すると、隣り合うピースを入れ替えることが可能。

ギミック

  • 本作にはギミックも多く登場するが、ここではメインシリーズにも登場する要素を抜粋して紹介する。
マカライト鉱石
盤面に岩が設置されており、隣接したマスでピースをマッチさせるか、スペシャルピースを当てることで破壊できる。
岩の中にはマカライト鉱石が入っていない場合もある。
岩は必ずしも一撃で破壊できるわけではなく、3,4回当てる必要があるものも。
他のギミックと異なり、ブラキディオスの妨害に巻き込まれた場合でも回収することができる。
ぬいぐるみ
ピース1つ分のサイズのものと、4つ分の大きいものがある。盤面の一番下まで落とすことで取得できる。
デザインはアイルーとメラルー、そしてプーギーのものがあり
全てMHW:Iにおけるマイハウス家具のアイルー/メラルー/プーギー人形に準拠したデザインとなっている。
双眼鏡
このギミックが設置してあるステージでは、開始時は一部が霧で隠れている。
ぬいぐるみと同じように一番下まで落とすことで取得でき、霧を晴らすことができる。
ハチミツと壺
ハチミツに隣接したピースをマッチするかスペシャルピースを当てると画面に張り付き、
張り付いている部分の操作が不可能になる。
壺の右下には数字があり、ピースをマッチするかスペシャルピースを当てると数字が減る。
0になると画面に張り付いているハチミツを回収する。規定数を回収すると壺は盤面から退場する。
プーギー
パズルの盤面上を決まった経路でうろついている。近くでピースをマッチさせたり、スペシャルピースが当たる事で喜び、
複数回当てる事で満足して去ってゆく。つまり近くで大タル爆弾が炸裂しても喜ぶ
プーギーが盤面上にいる場合その背後のピースは非表示になり、マッチ判定も行われない。
そのため、移動先にスペシャルピースがあった場合、もどかしい思いをさせられることも。
思い出ストライプを着ており、色は水色とピンクの2種類が交互に登場する。
ジャギィ
クルペッコの攻撃行動である声マネに呼ばれることで出現。
出現場所に多少のランダム性がある以外は性質はほぼプーギーと同じ。
隣接するマスでピースをマッチさせるかスペシャルピースの効果範囲に巻き込むことでダメージを与えられ、
2ダメージで倒すことができる。
このジャギィを一定数撃破することがクリア目標に定められている上に、
盤面上にジャギィがいる場合は新たにジャギィが呼ばれることはないので、
クルペッコの行動カウントが0になる前に撃破することが望まれる。
ステージによっては一度でも呼び出し失敗させてしまうだけで手数が足りなくなることも。
緑ヒトダマドリ
パズルの盤面の一番下まで持っていくことで回収でき、手数を3増やせる。
クリアのお題に指定されていない場合もあり、その場合もクリアした後の
スペシャルピース自動発動で一番下まで行けば回収できるが、特に効果が発動されるわけではない。
モギー
普段はモヒカン頭だけを出した状態で穴の中に潜っている。
隣接したマスでピースをマッチさせるかスペシャルピースを当てることで穴から出てきて、
次の一手でもう一度ピースをマッチさせるかスペシャルピースを当てることで捕獲できる。
しかし、穴から出てきたときの一手で捕獲できなければ再度穴に潜ってしまうため、
また穴から出してやらなければならなくなる。
ステージによっては開始時に穴から出ている場合もある。この場合も最初の一手で捕まえられなければ穴に潜ってしまう。
ネコ式火竜車
移動ルートが決められており、隣接するマスでピースをマッチさせるかスペシャルピースを当てることでルートに沿って前進し、
進路上にあるピースやギミックを問答無用で破壊していく。スペシャルピースが進路上にあった場合は即座に効果が発動する。
前進するマスは基本的に1マスずつだが、コンボによって複数回当てることができれば当てた回数分だけ一気に進められ、
進んだことにより再度ピースがマッチしたりスペシャルピースの効果が当たった場合もその都度前進する。
ルートの終点に到達すると盤面から退場する。
肉焼きセットこんがり肉
最初は肉焼きセットだけが盤面上にあり、これにスペシャルピースを当てることで肉が焼けていく。
3回当てると肉が焼けて、盤面上にこんがり肉を3個放出し、肉焼きセットは退場。
その後、こんがり肉を一番下まで持っていくことでようやく回収となる。

ストーリー

  • 飛行機で次の取材地へ向かっていたエミリーが事故により、モンスターと嵐に襲われ壊滅状態の島に流れ着いてしまい、
    リコと出会い、取材を兼ねて村の復興を手伝っていく…というものだったのだが、
    Ver.2.0.0へのアップデートで大幅に変更。
    記憶喪失のあなたが、リオレウスに襲われている島民を助けるも、記憶喪失になっていることに気づき、
    まずは料理を食べるためにレストランの立て直しを手伝う…というものになっている。
  • ストーリー中にはシリーズ経験者向けの小ネタも存在している。
    例えば、レストランで隠し味にザザミソを使っていたり、
    ライブパフォーマンスの一つとして生命の粉塵をばら撒くことで、客の体調不良を防止するなど、
    メインシリーズをプレイしていると、ニヤリとできる物が多数仕込まれている。
    • Ver.2.0.0で大幅に変更されたストーリーにもそれは健在。
      ストーリー序盤ではレストランの人手を集めるため、おいしい料理を用意し、
      それにつられて盗み食いしようとしたアイルーに、なんとシビレガスガエルを使用。
      おしおきと称してレストランの従業員にしてしまうという、何かしらの法に触れそうな一幕がある。
    • 他にも、ハチミツ採取をしているアイルー、ビビーとの会話パターンの一つに、

      ハチミツください」ってにゃ?
      ダメですニャ!!

      というものがある。日本語ユーザー以外にこのネタは伝わるのだろうか…
    • ラギアクルスが参戦した際のイベントストーリーでは、
      なんと「ネコツミ作戦」と言う某怪獣王映画のパロディまで飛び出している。
      アカデミー賞を獲得しただけに、ハチミツネタよりは海外ユーザーにも伝わりそうである。

キャラクター

プレイヤー
  • プレイヤーが操作しているアイルー。
    Ver.2.0.0以前は存在はしているものの、建物のデザインの選出を任されるなど
    一部の仕事を任されるのみで、ストーリーにはほぼ関わらなかった。
  • しかし、Ver.2.0.0以降は、村の復興、モンスターの撃退など、今までのメインキャラの役割を統合したような形で、
    積極的にストーリーに関わるようになった。
    エミリーの取材メモという形だったストーリーの振り返りは、助けたアイルーからの彼への手紙というものになっている。
    リコが担っていたパズル中のリアクションや、アイテム使用によるブーメランの投擲も彼の役目に。
    そのため、プレイヤーアイルーの着せ替えがパズル中にも反映されるようになった。
    • 上述の通り、記憶を喪失しているため、経歴や島に来た手段については一切不明。
      マスタークエストのストーリーでは過去のことについての探求が主軸になっており、
      クエストをクリアしていくことで、その正体が徐々に解き明かされていく。
ルシアス
  • 村に住んでいるハンター。浅黒い肌ともじゃもじゃ頭が特徴的で、普段はインナーで過ごしているが、
    モンスターとの戦闘ではレウスシリーズを装備している。ノリが軽く、建物の屋根に大砲をつける提案をするなど、
    ある意味ハンターらしい少しズレた感性もあってか、後述のエミリーからは雑に扱われがち。
  • Ver.2.0.0アップデートで、なんとアイルーになった。レウスシリーズを身につけているのは相変わらず。
    プレイヤーに先立って村の見回りをしておいてくれ、復興を手伝ってくれるほか、人手を連れてきてくれることもある。
    モンスターとの戦いを助けてはくれなくなったが、新要素であるマイホームを工面してくれる。
    • MHNowとのコラボイベントでは、現実世界に迷い込むことに。
      島で色々修復してきた経験を活かし、モンスターに壊された公園の修復を行っている。
エミリー
  • モンスターハンターの世界でない異世界(現実世界?)から迷い込んできたと思われる、猫好きの女性ジャーナリスト。
    なし崩し的な流れで、リコと村の復興を、取材を兼ねて手伝う事になる。
    取材メモという形でストーリーの振り返りを残している。
    モンスターハンターのことを深く知らないプレイヤーの為の、狂言回し的立ち位置。
  • Ver.2.0.0でリストラされていたが、Ver2.01.00にて、ルシアスと同じくアイルーになって復活した。
    博識なモンスター研究者というキャラになっており、ウィズダムネコシリーズに似た服装をしている。
    同アップデートで追加された隣の島でのストーリーを担当している。
リコ
  • エミリーと最初に出会ったアイルー。モンスターと嵐によって破壊され、住人が去ってしまった村の復興をしようとしている。
    アプリアイコンにもなっており、本作の顔的な存在。独自に3Dモデルが作られており、パズル中やタイトル画面に登場する。
    パズル中は進行状況に合わせてさまざまな表情を見せ、アイテムを使えばパズル中にブーメランを使って援護してくれる。
    ストーリーで人手(猫手?)が必要になった場合、アイルーを連れてくるのは、大体リコの仕事。
    本人も「簡単に言ってくれるニャ」とは言うものの、毎回しっかり連れてくるため求人のセンスはあるのかもしれない。
    やる気だけあって何もできないアイルーをサーフショップの店員として連れてきたこともあったが。
    着ている服はぽかぽかネコベストによく似ている。
  • Ver.2.0.0でのリストラに伴い、アプリアイコンも彼に似ているものの目の形が違う別のアイルーになってしまったが、
    その後アップデートで追加された第三の島の住人として再登場した。

モンスター

  • 島にモンスターが襲来し、撃退クエストが発生することがある。
    その場合はルシアスがハンターとして戦い、プレイヤーはパズルでそれを助ける事になる。
    この際の演出は、これを意識したもの。
  • モンスターのグラフィックはMHST、MH-Rと同じものが使われている。
    リリース当初は島内の環境とメインとなっているコンテンツの都合上、登場しているモンスターは、
    リオレウスとジャギィの二種に限られていた。こんなところでもボスが、今度は加えてメスもハブられてしまった。
  • Ver.2.0.0以降では、通常通りパズルを進めているだけでも撃退クエストが発生し、プレイヤーアイルーが戦うことになる。
    以前のように特殊仕様のパズルになることはなく、目標を1つクリアするごとにモンスターに攻撃をするというものになった。
    一度クエストをクリアすると、サブクエストとしていつでも挑めるようになる。
    クリアすることで素材を入手、プレイヤーアイルーの着せ替え衣装を作成できるようになった。

登場モンスター

獣人種
メラルー
甲虫種
飛甲虫ブナハブラ
牙獣種
金獅子ラージャン
激昂したラージャン
白兎獣ウルクスス
奇猿狐ケチャワチャ
巨獣ガムート
狸獣ブンブジナ*2
鳥竜種
イーオス
ドスイーオス
毒怪鳥ゲリョス
狗竜ジャギィ
狗竜ドスジャギィ
彩鳥クルペッコ
飛竜種
火竜リオレウス
蒼火竜リオレウス亜種
銀火竜リオレウス希少種
雌火竜リオレイア
桜火竜リオレイア亜種
奇怪竜フルフル
轟竜ティガレックス
迅竜ナルガクルガ
月迅竜ナルガクルガ希少種
氷牙竜ベリオロス
電竜ライゼクス
海竜種
海竜ラギアクルス
冥海竜ラギアクルス希少種
水獣ロアルドロス
泡狐竜タマミツネ
獣竜種
土砂竜ボルボロス
砕竜ブラキディオス
猛り爆ぜるブラキディオス
斬竜ディノバルド
牙竜種
雷狼竜ジンオウガ
獄狼竜ジンオウガ亜種
怨虎竜マガイマガド
両生種
化け鮫ザボアザギル
河童蛙ヨツミワドウ

フィールド

  • Ver.2.0.0以前はフィールドの概念はなかったが、Ver.2.0.0アップデートにて、さまざまなフィールドが追加。
    フィールドごとに違った背景とBGMが流れるようになった。
    各フィールドには固有の素材があり、同色のピースとマッチすることで採取できる。
原初の密林
いにしえの砂漠
霧の雪原
炎の山脈
春風の台地
  • ゲーム中五番目に解放されるフィールド。Ver2.01.00で追加。
    クエスト中には陽昇る水景のアレンジが流れる。
    固有素材は、クルママツの幹夜光ザクラ火打ち米カガミタマムシ
神秘の洞窟
  • ゲーム中六番目に解放されるフィールド。
    固有素材は、大黒石柱ワカバウオ藍涙原石素朴な彩水晶
深緑の遺跡
  • ゲーム中七番目に解放されるフィールド。
    クエスト中には探訪者への洗礼 のアレンジが流れる。
    固有素材は、永年樫不死虫深森の雪バラサファイアンカブト
夕照の丘
  • ゲーム中八番目に解放されるフィールド。
    固有素材は、夕陽晶石ハナスズムシ釣糸ススキ夕照原石
陰りの沼地
  • ゲーム中九番目に解放されるフィールド。
    クエスト中には毒湿地の蟹将軍 のアレンジが流れる。
    固有素材は、ヌマザクロの幹夢魔蓮ヤスリ水カタナガマ

BGM

  • Ver.2.0.0以前はほぼオリジナルのBGMで、メインシリーズの要素はアイルーの悩み事を解決した際に
    MHWorldのクエストクリア(Main Theme version)のアレンジが流れる程度だったが、
    Ver.2.0.0アップデート以降は上記のフィールドBGMを皮切りに、様々なBGMが追加されるようになった。
    • 撃退クエストでは「喧々たる来訪者」のアレンジ、
      リオス種との戦闘では「咆哮」のアレンジが流れる。
      Ver.2.01.00では、ボルボロスとの戦闘時にも「咆哮」が使用されている。
    • Ver.2.11.00以降は白兎獣、毒怪鳥、水獣などとの戦闘時には「牙獣現わる!」のアレンジが流れるようになった。
  • アップデートにより追加されたメインモンスターらにはそれぞれの専用BGMのアレンジが使用されている。
    • ジンオウガとの戦闘時にはもちろん「閃烈なる蒼光」のアレンジが流されるのだが、
      なんとこちらはRise ver.のアレンジとなっている。後に登場したジンオウガ亜種との戦闘時においては、
      上記とは別のWorld versionのアレンジが使用されるなど、中々BGM面が豪華である。
    • ラギアクルスが追加された際には、テーマBGMである海と陸の共震のアレンジも追加された。
      専用BGMとしての扱いで登場したのは初で、近年のシリーズにラギアクルスが技術的な問題で登場できていないこともあり、
      プレイヤー間では驚きと感動を持って受け止められ、その後MHWlidsで復活を果たし追加フレーズありのアレンジを得た。
      • 本作にガムートが追加された際にもテーマBGM「不動の山神」のアレンジが追加。
        メインモンスターでは唯一MHWorld以降のシリーズに参戦していない本種のアレンジが実装されたことで
        変わった形ではあるが全メインモンスターのアレンジBGM*3がついに出揃うこととなった。
  • また、MHWildsコラボの際は、イベントのメイン画面でメインテーマの「美しき世界の理」、
    パズル中には隔ての砂原の戦闘BGMである「隔ての砂原 -剣呑-」、
    モンスターとの戦闘中には「砂塵を揺るがす鳴動 -震天-」が原曲で使用されている。

関連項目

シリーズ/アイルーでパズルー - 本作と同じくモンハンのパズル作品。こちらは落ち物パズル。
シリーズ/モンスターハンターオンライン - 日本版が未提供だった作品繋がり。こちらも特定の手段を使えば日本からプレイできた。


*1 マスタークエストでは上限20個。
*2 撃退対象ではなく、島に迎えることができる住民として登場
*3 「双角猛る砂漠の暴君」のアレンジBGMである鏖魔ディアブロスは除く。