エルマック

Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:53:34
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永久凍土地帯での作業に最も適した信頼性の高いキャビン「エルマック」は、環境が悪ければ悪いほど高い順応性を発揮する。

信頼できる温かみのある車体や大容量の電力供給装置など、極北の地で生き抜くために必要なすべてを備えており、荒野の条件下でも活躍することは間違いない。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

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概要

日本語名称エルマックロシアの英雄。イェルマークとも。
シベリアを征服したコサックの首領。
英語名称Ermak
勢力不明
製造不可
分類重量キャビン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
1500115503200kg 65  
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
18000kg14800kg9000kg9000kg
ゲーム内ステータス
最高速度65km/hパワー10
オプション
テキスト
ダメージを受けると、装甲車両のダメージ耐性が6秒間、7%増加する。効果は3回まで累積し、ブーストにより0.5秒の遅延が発生する。
効果
オプションの発動条件はキャビンがダメージを受けた時。ダメージ耐性は自機の全てのパーツに付与される。
 

製造外の入手法

ミッションバトル
配布
収録クレート
収録パック「極地探検家」パック

解説

責められれば責められるほど、俺の硬さはまして屹立する!


アップデート0.13.60のナイトメイヘムと同時に発売された極地探検家パックに付属するエピック重量キャビン。

 

特殊効果は「ダメージを受けると6秒間、エルマックの全ダメージ耐性が7%増加する。この効果は3回まで累積し、累積には0.5秒の遅延が発生する。」というもの。
全ダメージ耐性については下記の2種類の計算式があるが、エルマックのダメージ耐性はBパターンになる。

 A:被ダメージ×(1-耐性)
 B:被ダメージ×(1/(1+耐性))

このため、実際の挙動としてはエルマックの被ダメージを約6~17%軽減する特殊効果ということになる。
エルマックの特殊効果による全ダメージ耐性は機体全体(キャビン・ストラクチャ・武器・足回り・ハードウェア・装飾)に対して反映されるが、特殊効果の発動条件はハンプバックと違ってキャビンへのダメージに限定されている。
つまり、キャビンがダメージを受けてから他の場所を撃たれる分には特殊効果による耐性が仕事をするが、
キャビンを除く他の場所ばかり狙われると特殊効果が全く機能しない。
この仕様により、キャビン前面で被弾を防ごうとするバスティオンに近い挙動になる。

 

キャビンがダメージを受ける度に特殊効果の時間は更新される。
つまり、最初のダメージが発生した時に6秒間の7%耐性が得られるが、
7%耐性の効果が解除される6秒以内に次のダメージが発生した場合、6秒間の14%耐性が得られ、
14%耐性の効果が解除される6秒以内に次のダメージが発生した場合、6秒間の21%耐性が得られるという具合になる。
このため、連射系の武器に撃ち込まれ続けている場面や6秒以内に意図的に自機にダメージを発生させられるのであれば21%耐性の状態を常時維持できることになる。
反面、ダメージを受けなければそもそも特殊効果が発動しないため、基本的に初弾は耐性無しの状態で受ける形になり、
単発大ダメージの武器が相手のときはほぼ特殊効果が機能しなくなるため相性が悪いといえるだろう。

 

これまでに実装されたキャビンは装備制限やAIM力や立ち回りなどプレイヤーに対してなにかしらの要求があったため、初心者がうまく使えない可能性があった。
対して、エルマックはどれだけ初心者だろうと採用さえすれば絶対に仕事をしてくれる。
しかもその特殊効果はやられづらくなるというものであり、連結部が豊富であることも考慮すると、
ある意味で究極の初心者向けキャビンなのかもしれない。

 
アップデート2.1.0.226915

アップデート2.1.0.226915で下記の下方修正を受けた。

  • 特殊効果によるダメージ耐性ボーナスを10%→7%に減少
  • 特殊効果発動時間を7秒→6秒に短縮
  • 特殊効果のディレイを0.4秒→0.5秒に延長

「特殊効果が非常に効果的で分かりやすくて、複数のダメージ耐性増加を組み合わされると過剰性能な耐久になってました(意訳)」というのが開発者コメント。
30%耐性が21%耐性になったことで、実質23%軽減が17%軽減になった。

装備相性

特殊効果の挙動の関係上、バスティオンコホートに近い装備相性になる。
また、意図的に自傷できるアストラエウスとの相性だけは他のキャビンには真似できない唯一性を持つ。

 
回避者
全ダメージ耐性を付与するハードウェア。
エルマックと組み合わせることで0~17%カットが23~33%カットになる。
被弾しない限り特殊効果を発動できないエルマックは単発大ダメージを苦手とするが回避者と組み合わせることで苦手をある程度克服できる。また、エルマックのオプションによって回避者が破損しにくくなる点でも好相性。
被弾場所に指定があるバスティオン、バリアに限界があるノヴァ、クールタイム式のコホートなどと違い
エルマックは被弾さえすれば特殊効果を使うことができるため非常にタフに振る舞えるようになる。
ENがきつい重量キャビンのため、回避者を採用した分のしわ寄せをどこかで補う必要があることに注意。
なお、33%カット=ライフ約1.5倍に相当する。
アストラエウス
極地探検家パックにエルマックと一緒に同封されたパルス加速器。
溜め撃ちを使うことで50ダメージの自傷ダメージを発生されることができるため、
エルマックに溶接して溜め撃ちをすれば特殊効果を意図的に発動させることができる。
スローター(高いDPSを持つ高レアリティの武器)
ミッションからレイドまでみんな大好きグレネードランチャー。
エルマックはその特殊効果によってライフ的な不利になりづらく、前述した回避者まで併用すると不安になるぐらい装甲を削っても比較的問題なく戦えてしまう。
削ったPSによってそのPS帯に不釣り合いな超火力を持ち出せたなら戦いが有利になることは言うまでもない。
高火力の高レアリティ武器としてスローターを挙げたが、重要なのはPSを抑えながら高火力を持ち出すことなのでスローターにこだわる必要はない。
ただ、爆発属性の武器は至近距離では自身にもダメージが発生するが、エルマックの場合は特殊効果が発動するため損が少ない。
なお、自身と同じく低PS化で超火力を持ち出した相手と戦う場合、特殊効果発動前に初弾で大破させられかねないので装甲の削りすぎに注意。

関連項目

コメント欄


  • これは回避者と繋げたくなるな -- 2022-04-24 (日) 00:49:18
  • 似てはいないがなぜかワゴニアを思い出す。遅延ってのはダメージを受けて耐性強化発動後0.4秒間は攻撃を受け続けてもさらに耐性が上がらないってことか? -- 2022-04-24 (日) 07:20:11
  • うーん、中々硬いなこれ。ガレージに来たダリスさんにスローター×2で喧嘩売ってみたけど、爆破攻撃だってのもあってダメージがかなり減ったよ -- 2022-04-24 (日) 11:43:31
  • バスティオンと違ってエネルギー兵器にも効果ありそうだけど……って感じだな。バスティオンと悩む。 -- 2022-04-24 (日) 11:45:44
  • 個人的にはバスティオンより好み。高DPS武器=連射武器だし -- 2022-04-24 (日) 11:54:26
  • 耐性持ちキャビン同士で差別化されてて面白いなとは思った。バスティオン=エネルギー武器以外で正面被弾を維持するかぎりぶっ壊れ耐性。エルマック=連続被弾するかぎりぶっ壊れ耐性。コホート=任意発動でぶっ壊れ耐性+味方支援機能付きだけどクールタイム式。単発大ダメージが少ない低PS帯にエルマック持っていけると手が付けられないことになりそう。 -- 2022-04-24 (日) 14:53:54
  • ビ…ビッグマック… -- 2022-04-24 (日) 16:34:08
  • キャビン被弾でしか効果発動しないんならもうちょい横幅デブでもいいんだがねえ -- 2022-04-25 (月) 15:41:56
    • 重量キャビンにしてはコンパクトだよな。ハンプバックみたいなクソデカキャビンだと強すぎって判断かな。 -- 2022-04-25 (月) 17:25:37
  • 重量キャビン耐性系のオプションもういらんやろとも思うが -- 2022-05-06 (金) 18:48:38
    • コホート,パスティオン,機械クラフター,そしてマックで4つ目の耐性キャビン?数えると多いようで少ない。 -- 2022-05-06 (金) 22:10:36
  • エルマックに回避者グリズリーがおすすめ -- 2022-07-28 (木) 23:54:27
    • 計算怪しいけど全部載ると51%軽減かな。 -- 2022-07-29 (金) 17:36:40
  • たまにどえらいしぶといやつ遭遇するなあと思ったらこれかあ。でも勝ち目がほぼない戦況になったら潔く自爆してほしい・・・。敵でも味方でも -- 2022-07-29 (金) 15:50:54
    • 相手が弾切れ、占領ゲージ優位での時間切れ、人数差による時間切れ、引き分けの4つが勝ち筋にある以上粘る気持ちも少しわかるけどね。 -- 2022-07-29 (金) 17:36:07
      • 引き分けは勝ち筋では無い。報酬は敗北と同じだ。気持ち的に自爆して勝ちを譲るより引き分けの方がなんとなく良いってのはわかるけども。 -- 2022-07-29 (金) 18:11:10
  • その4つの勝ち筋?見なきゃいけないクソな時間が辛い。クラン戦じゃなくてミッションやんな? -- 2022-07-29 (金) 20:43:05
    • 粘って勝てそうな状況だったら全然いいんだけど、そこから君が勝つには敵が全員鯖落ちするとか以外考えられんじゃろ…?ってシチュエーションで諦めない人ちょくちょくいるからさ・・・。まあこのキャビンに限らずだけど -- 上の木主? 2022-07-29 (金) 23:40:29
  • これアップグレードして、さらに耐久上げたいけど作れないから厳しい -- 2022-08-01 (月) 09:05:34
  • キャビンを囲わないビジュアル重視の人にこそ使ってほしいスキルのキャビン こじんまりとしてるが重厚そうな見た目のイケメンなのがなおよし -- 2022-09-28 (水) 02:50:44
    • これ名前見るだけでお腹減ってくるんだよな…なんかこう…バーガー的なのが。 -- 2022-09-28 (水) 06:41:18
      • ビッグマック的なね? わかる(わからん) -- 2022-09-28 (水) 22:02:20
    • 今でのキャビンの中でもかなり見た目良い子ですよね 真正面から見たら確かに下膨れなハンバーガーっぽい… かも…? -- 2022-09-28 (水) 22:19:29
  • どうしてフレーバーテキストにまでイレギュラーは発生するんだろう? -- 2022-12-29 (木) 19:14:20