トリガー

Last-modified: 2022-09-29 (木) 21:17:30
トリガー ガレージ.png

ファウンダーズのおかげで、かつての掘削器具は近中距離で、最も効率の良い危険な武器となった。

モチーフ(推定)
情報募集中

形状

トリガー 斜め.pngトリガー 下から.png
接地面積が小さいので…

こんな芸当もできる。フォトンのキャビンの上横一列に並ぶエピ武器
4つ乗り.png

概要

日本語名称トリガー引き金、ある条件で起動される処理、もしくはその条件の事
英語名称Trigger
勢力ファウンダーズ
分類エネルギー兵器
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004246410kgリロード
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
エネルギー 不明1/50回不明0.1秒不明2.5秒42.33
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
90110     
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
/ 0.1/1.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
2101.510
オプション
テキスト
射撃の最後の瞬間、ビームが与えるダメージ量を500%増加する。
効果
 

製造

※シーズンイベント「敵の敵」の報酬で貰えるワークピースで製造する場合は、オクルス VIが必要ない。

解説

死にたいやつは前に出ろ
もうちょっと前に出てくれませんか? あと少しでいいんです…はい、あと少し…(射程110m)

アップデート0.11.0「ファウンダーズの帰還」で追加されるやいなや、その性能に目を付けられ一時は戦場で大増殖したファウンダーズ1・2を争う問題児
その性能を簡潔に言えば攻撃力の増加した装填式レッドビームという感じ。
高耐久・高精度・炎熱による味方との相乗効果・弾速の速さなどを兼ね備えていたレッドビームが唯一持っていた弱点を克服したのだ。弱いわけがない。
更にはエネルギー武器であり炎熱効果も持っているので、フォトンのオプション効果をフルに活用することができる。
実質火力1.3倍の圧倒的攻撃力の前に、マシンガンもショットガンもキャノンも更にはあのゴリアテまでもがなすすべなく融解の限りを尽くされ、CROSSOUT界はトリガーに支配されつつあった……。


が、そんな状況を神(運営)が黙って見過ごすわけもなく、登場から約一ヶ月後、一般的なプレイヤーがトリガーの製造を始めた頃に調整案が発表されることとなる。
旋回速度は上昇したものの、最大射程距離が150mから110mに、最適射程距離が100mから90mになり、リロード速度が2秒から2.5秒に増加した。

 

掘削器具だった頃の名残からか、名称通り後部に引き金(操作用ボタン)が付いている。

 

短時間に連続的に増加するため分かりづらいがトリガーのダメージは下記のようになっている。
特殊効果の500%は、下記で言えば7.6ダメージx(100%+500%)=46ダメージという形で載っている。

時間0秒0.1秒0.2秒0.3秒0.4秒0.5秒0.6秒0.7秒0.8秒0.9秒1.0秒
単発ダメージ077777877846
合計071421283543505765111
 

トリガーの装備数が増えるほど早く加熱するため、結果的にダメージの増加につながる。
複数のトリガーを装備した場合の1機当たりのダメージとダメージ増加率と射撃1回あたりの加熱率を求めるとこうなる。
トリガー_1機あたりのダメージ_01.pngトリガー_装備数とダメージ増加率_01.pngトリガー_射撃1回あたりの加熱率_01.png
少し変わった形だが相関が取れており、トリガーの射撃1回あたりの加熱率は5.7%でトリガーが1つ増えるごとに6.67%ずつ上乗せされると分かる。
元々高めの火力でリロードも早いトリガーが、3~4つ積まれると攻撃の度にダメージが約20%ずつ増加していくのだから納得の強さである。

 
トリガーのDPS計算

トリガー2機でダメージ耐性+10%キャビンのリヴァイアサンにダメージ上昇が飽和するまで攻撃。
ダメージ上昇が飽和したとき、炎上100%であるとして計算を行った。

通常キャビン:381ダメージで飽和
(381ダメージ/0.9)/2機=211.66ダメージ
DPS計算(炎上0%):(2111.66ダメージ/2)/2.5s=42.33
DPS計算(炎上100%):211.66ダメージ/2.5s=84.67

フォトン:496ダメージで飽和
(496ダメージ/0.9)/2機=275.55ダメージ
DPS計算(炎上0%):(275.55ダメージ/2)/4.0s=55.11
DPS計算(炎上100%):275.55ダメージ/4.0s=110.22
※(のオプション発動時以外は)加熱効果が絶対に含まれるため、炎上0%は理論値になる

 

装備相性

関連項目

デストラクター

コメント欄


  • コレ強すぎ -- 2020-03-21 (土) 02:34:57
  • かなり乱暴なやり方だけどDPS計算したので暫定値としてどうぞ。 -- 2020-04-22 (水) 14:45:02
    • トリガー2機でダメージ耐性+10%キャビンのリヴァイアサンにダメージ上昇が飽和するまで攻撃:381ダメージで飽和(炎上100%として扱う)
      (381ダメ/0.9)/2機=211.66ダメージ
      DPS計算(炎上0%):(211.66ダメ/2)/2.5s=42.33
      DPS計算(炎上100%):211.66ダメ/2.5s=84.67 -- 2020-04-22 (水) 14:48:21
    • フォトンで同じことを実施:496ダメージで飽和。
      (496ダメ/0.9)/2機=275.55ダメージ
      DPS計算(炎上0%):(275.55ダメ/2)/2.5s=55.11
      DPS計算(炎上100%):275.55ダメ/2.5s=110.22 -- 2020-04-22 (水) 14:52:59
    • 検算
      ・フォトンの効果について
      フォトンありの飽和ダメージ÷フォトンなしの飽和ダメージ=フォトンの特殊効果倍率
      275.55ダメ÷211.66ダメ=1.30
      フォトンの特殊効果と一致した
      ・炎上100%について
      トリガー4機のフォトンで同じことを実施:992ダメージで飽和
      (992ダメ/0.9)/4機=275.55ダメージ
      トリガー2機に比べ、トリガー4機では加熱能力が向上しているが飽和したときのダメージがトリガー1機当たりで一致した
      そのため十分加熱されていると考えられる -- 2020-04-22 (水) 16:24:13
    • 加熱効果がどうしても発生してしまうので炎上0%は計算から求めた推定値になります。 -- 2020-04-22 (水) 14:55:03
  • なんで過去のコメント消えてんの? -- 2020-04-23 (木) 10:31:13
    • あれだけ暴れてたトリガーに3/21のコメント1つだけ?ってDPS書き込んだ際に思ったものだけど。バックアップも3/21の次は4/22のDPS計算まで跳んでるからページ丸ごと差し替えられたのかね。 -- 2020-04-23 (木) 11:07:01
    • トリガーのコメント欄ってずーっと「コレ強すぎ」の一言しかなかったよ -- 2020-04-23 (木) 16:47:14
      • ですよねぇ。かなり前にこの解説書いたときその一言しかなくてちょっと草生やした記憶ある。 -- 2020-04-23 (木) 16:52:03
  • あまり使ってる人を見かけないけど普通に強く無い? 瞬間火力と命中力が高いから武器もぎ易いしキャビン当てれば熱効果でダメージ上がるし…やっぱり射程距離が問題で使わない感じ? -- 2020-06-13 (土) 14:00:40
    • まだまだ一線級の武器ですよね。3積みして一点を狙えば1斉射で500を超える攻撃力と、十分な耐久値、さらには旋回速度も比較的早く、何より弾速という概念が存在しないのが在日ロシア兵としてはうれしいところ。射程距離については確かにナーフされたけど距離とってくる敵さんとか滅多にいなくて大体接近戦になるからヨシ!と、思う所存であります。 -- 全盛期に調子に乗って3つ合成した人? 2020-06-13 (土) 16:43:14
      • 強化…歓迎するけど必要だったかね? -- 2020-06-20 (土) 02:46:39
  • 加熱(ヒート)、トリガー・・・。マキシマムドライブしそう -- 2020-06-14 (日) 00:26:19
    • サイクロン!(オートキャノン) トリガー!! -- 2020-06-24 (水) 21:43:18
      • ルナ(ティック)!トリガー! -- 2020-06-27 (土) 06:12:00
  • こいつ積んでるBOTのホバーはスパイク4門積みのBOTの次に怖い キャビン絶対焼き切るマン -- 2020-06-24 (水) 21:49:43
  • レッドビームより強いと思う -- 2020-10-17 (土) 18:21:47
  • 最近マーケットで高騰してたけど、なんでだろう?再評価の流れ? -- 2020-10-31 (土) 19:08:47
    • 一時的なものじゃないのと思ったら10/12あたりから10/31現在までじわじわ上がり続けてるな。告知もテスト鯖も上方修正もなかったのに何故? -- 2020-10-31 (土) 22:29:09
    • クラン戦でいいのかな。トリガー積んだリヴァイアサンが話題になってるのと関係あるのかね。コックピットキャビンでブースター加速しながらトリガー×10で攻撃するみたいだけど。 -- 2020-10-31 (土) 22:37:54
  • この最後にバンってなる爆発のようなヤツって、ハーピーの効果乗るんでしょうか? -- 2021-02-23 (火) 02:47:02
    • 乗らないんじゃね。というか乗ったとしてもフォトンの方が相性いいぞ -- 2021-02-23 (火) 10:09:42
  • ふつうに強いからあまり気にしてなかったんですけど、これ加熱率あまり良くないんですね。思いつきでトリガー2本使って訓練場の球体を攻撃してみたら、5射でやっと攻撃力が倍になりました。ということは、1発10%の加熱ということに… -- 2021-07-25 (日) 12:17:30
    • 測ったことなかったけどやっぱそんな感じか。何回か加熱用武器として使おうとした事あったけどなんか妙に加熱が弱い感じあったんだよな -- 2021-07-25 (日) 14:21:44
    • 加熱武器全部そんな感じだからたくさん積んで短時間で最大加熱に持っていくビルドにするんだが。トリガーの場合だと1機:8%、2機:12%、3機:16%、4機:20%のようにたくさん積むほど1射あたりの加熱効率が良くなる。 -- 2021-07-25 (日) 15:03:57
      • 一応計算式:未加熱の相手に1~4機のトリガーのダメージが111、236、375,527。1機あたりに換算して111、118、125、131.75。100%加熱=191ダメージだから191ダメージ÷1機当たりのダメージで最大加熱に対して何%加熱できたかが求まり、0.58,0.62,0.65,0.69になるからここから0%加熱分を減算すると0.08、0.12、0.16、0.19になる。= -- 2021-07-25 (日) 15:11:19
  • レメディとレドビのついでに加熱率求めました。トリガーは1ヒットあたりじゃなくて1射撃あたりで加熱率を求めてます。 -- 2021-12-27 (月) 18:46:03