サマーター

Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:21:04
screenshot-200218-040521(40 3 122).jpg

改善されたネイルガン。以前は壁にファスナーを打ち込むために使われていたが、現在は釘が鉄筋に変更され、2つの発砲手段が追加された。

モチーフ(推定)
情報募集中

形状

screenshot-200220-141046(38 5 122).jpgscreenshot-200220-141107(39 1 126).jpgscreenshot-200220-141116(38 2 124).jpg

概要

日本語名称サマーター加算器
英語名称Summator
勢力ファウンダーズ
分類特殊兵器
等級スペシャル
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
7604157180kgリロード
攻撃力(チャージなし)
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃23.001回
攻撃力(フルチャージ時)
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃23.006回138.00
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
5.161.53

製造

解説

6連… “釘パンチ”!!!

「ファウンダーズの帰還」イベントで追加されたネイルガン。いわゆるクギ打ち機。
着弾時にはスキンナーを打ち込んだ時のような大きな金属音が鳴り、着弾点に鉄筋を残す。

 

チャージした時間に応じて発射される鉄筋の数が最大6本まで増える。最大チャージ後は2.5秒ほどで自動的に発射される。
ただし、チャージ時間が長くなるとレティクルも広がっていくため、遠距離では集弾率が極端に落ちる。遠距離を狙うなら、最大までチャージする必要はないだろう。

アップデートにより、攻撃ボタン押しっぱなしで射線が遮られていない限りチャージするようになった。
つまり、射線が遮られた状態で攻撃ボタンを押し、その後遮蔽が無くなると自動でチャージが始まる。

 

クロスボウ系とは逆に、着弾時の衝撃力は限りなく小さく設定されているようだ。特に気にする必要もないかもしれないが、知識として知っておくといいだろう。

 

レアリティの割りにかなり高いDPSを発揮する、所謂「レアリティ詐欺」と言える装備。……に、見える。
実際には、ネット回線の影響を非常に強く受けてしまうため、テストドライブとそれ以外で使用感が物凄く変わる。
よほど回線の状況が良くない限り、大体の場合攻撃の度に微妙に攻撃のタイミングがずれてしまう。結果、狙った場所に当たらないという事態が多発する。
実戦でこの武器を使って活躍したいなら、回線の状態を十分に考慮しよう。なお、最新型にもこの性質は受け継がれてしまっている。

ただし、当然ながらAI車両が使用する場合は回線の影響を受ける筈もない。高精度の射撃をレアリティ詐欺のDPSでぶち込んでくる危険な敵だ。

 

鉄筋が何本発射されるかがビジュアルに反映されており、発射されようとしている本数を目視で確認できる。
サマーターの場合、チャージが進むほど右側に伸びたカートリッジから鉄筋が装填されていく。

通常時              フルチャージ
サマータ_チャージなし.jpg サマータ_フルチャージ.jpg
まぁ、撃ち合い中に装填された鉄筋の数を数えている余裕はないだろうし、テストドライブで撃ち分け練習する時くらいにしか役に立ちそうにない仕様だが。

 

サマーターのフルチャージショットのグルーピング(撮影のため、ジャンクボウの照準を用意)。
サマータ_グルーピング.jpg
パターンを見てわかるように6ヒット。冷却系ショットガン同様にグルーピングはランダム。
狙った場所に6ヒットする可能性もあれば、狙った場所以外に6ヒットする可能性もある。

アップデート

アップデート0.13.90:小規模アップデート

アップデート0.13.90(2022/09/08小規模アップデート)で下記の調整が入った。

  • 散弾メカニズムを再設計
  • 射撃時の拡散を大幅減少(照準器が大幅に小さくなった)
  • 首振りによる照準拡大を廃止(常時首振りしても照準器拡大が起こらなくなった)

「中距離でのネイルガンの汎用性を向上させました(意訳)」が開発者コメント。

コメント欄


  • これ実戦とテストドライブで発射タイミング全然違うよね。偏差射撃の位置変わってくるからなんとかしてほしい -- 2020-02-28 (金) 02:12:35
  • 不具合なのかリバイアサンに積むと全く打たない… -- 2020-05-02 (土) 11:18:31
  • 冷却時間もオーバーヒートも無いしレイドに持ってくときハードウェアに電力まわせるから便利 -- 2020-05-15 (金) 20:29:26
  • 妙に敵が硬いと思ったら単発ダメ261連射156ダメに落ちてた。調整入ったのかな··· -- 2020-06-19 (金) 21:06:09
    • 別の武器のコメント欄と間違えてない?これチャージ武器のはずなんだが… -- 2020-06-21 (日) 23:19:44
      • 単発26、最大チャージ156ダメの誤入力かな。そもそも単発261なのに連射して156ダメってありえないし -- 2020-06-22 (月) 00:27:18
      • 誤用だすまない···攻撃力の欄が威力(1連射)って表記だったから特に何も考えず書き込んでた。最大チャージが正しい。 -- 2020-06-22 (月) 02:23:50
  • これって強いの? -- 2020-10-26 (月) 07:21:51
    • PS10000超でも無双できるぐらい強いけど回線状態の影響をやばいぐらいに受ける。回線状態さえ良ければ中の人がだめだめじゃない限り半分チャージして射撃を繰り返すだけで敵を高速解体できる。逆に回線状態が悪いとほぼ産廃。 -- 2020-10-26 (月) 10:35:45
    • 3機くらい積めばレイドで雑魚なら一発でいける。PS帯にもよるけど -- 2020-10-27 (火) 22:55:25
  • これ相手にすると結構距離取ってるつもりでもガンガン削られるから「射程や拡散具合が現実と同じ感覚で撃てるショットガン」って感じ?あまり敵対したくない武器のひとつだ。 -- 2021-05-05 (水) 13:02:38