GL-Cレッドビーム

Last-modified: 2023-12-26 (火) 04:36:14
GL-Cレッドビーム.jpg

機械工学と電子工学の融合。
空冷式のバレルによりパルスレーザーを間断なく撃ち続けられるが、残念ながら大気中の有効射程距離はかなり短い。

モチーフ(推定)
情報募集中

形状

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概要

日本語名称レッドビーム赤い光線
英語名称Aurora極光。オーロラ。ラテン語で「夜明け」の意。ローマ神話の曙の女神。
勢力ドーンチルドレン
分類コンバットレーザーエネルギー兵器
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004275315kgクールダウン
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
エネルギー 不明1/50回150.000.1秒不明4.0秒15.86
射撃特性
射程距離弾速落下値衝撃力反動砲弾サイズロケット
旋回半径
適正最大
150150     
動作特性
砲旋回速度左右角上下角砲旋回
照準拡散値
照準拡散範囲
静止時移動時
12035/20 0.1/1.0
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
1102107.1
オプション
テキスト
攻撃されたパーツの熱を上げる。
熱の温度に応じて受けるダメージが100%まで増加する。
効果
着弾したパーツを加熱し最大100%のダメージボーナスを与える。
一発辺り2%の加熱を伴い50発で最大値に達し、加熱を終えても5秒まで熱量が持続する。

製造

「スチールグラディエーター」で貰えるワークピースでの製造
製造素材パーツシンセシス(1)ルナ IV ST(2)
リソーススクラップ(250)ワイヤー(200)(250)プラスチック(60)

解説

せっかくだから、俺はこの赤の光線を選ぶぜ!

イコライザー同様にバレルを回転させフルオート射撃で運用するエピッククラスのコンバットレーザー。
着弾したパーツに加熱効果を与えるビームを照射する、補助的な性質の強い武器。有効射程は短めだが照準拡散の範囲が狭く、高精度な射撃を行う事ができる。
基本連射時間は5秒。1門積みの場合は最大まで加熱するのに必要な時間は5秒。複数積みすると加熱速度が倍加する。

 

レッドビームは電力消費が重いため、どのような使い方をするにしろ、武器の組み合わせや立ち回りをレッドビームの性質に合わせる必要がある。
大きな分岐点は、レッドビームを1門だけ採用して補助的に用いるか、複数採用して主力武器として用いるか、に分かれる。

 
1門採用
わかりやすく加熱用の補助装備として運用する用途。
加熱に時間がかかるため、小型のパーツを加熱してもすぐに壊れてリセットされるので効率が悪い。
キャビンやキャノンをはじめとした大型・高耐久のパーツを狙うことが基本になる。ただし、レッドビームの耐久値は高くないため、長時間殴り合うのは危険。
他の武器をとにかくDPS重視で揃えて、高攻撃力で敵の主要装備(特にキャビン)を一息に壊しきって撃破する方向で考えると良い。
ミニガンコーカサスプラズマ発射機と相性が良い。
複数採用
レッドビーム精度の高さに期待する組み合わせ。極めて高い精度で、狙ったパーツに攻撃力を集中することができる。
性質としてはマシンガンの精度を持ったミニガンといったところで、マシンガンのように近距離乱射で攻撃力を高めることはできないが、ある程度以上の距離では、加熱込みでこちらの方が攻撃力が高い。
加熱が一瞬で終わるため、大型のパーツを狙う必要は無い。むしろ攻撃力が低いため大型パーツを壊すのは苦手。弱点狙いに特化した選択と言える。
距離さえ適切ならば精度の差でかなり有利に戦える。とにかくしっかりと距離を管理することが重要。ホバー無限軌道など、バック走の得意なムーブメントを使うと良い。
加熱+エネルギー兵器の組み合わせなのでフォトン推奨。
 

加熱は自分だけではなく味方にも効果があるため、集団行動時により大きな効果を発揮する。
野良戦場であってもレッドビームで加熱した装備へ味方からの集中攻撃が期待できる……かも知れない。
戦闘中に殴る敵を選ぶ余裕のあるプレイヤーばかりではないのであまり期待し過ぎないように。

 

また、射撃開始まで、ミニガンのように溜めが必要なのと、最大加熱まで時間がかかるため、ダメージを出すまで特に時間のかかる装備ではある。
戦闘時の瞬発力、即応力のようなものを低下させ、突発的な戦闘に弱くなったり、敵に逃げられやすくなってしまうので注意。

 

加熱性能が高いうえに連射速度が速いため、あっという間に100%加熱状態まで到達してしまう。
複数のレドビを装備した場合のダメージの推移と累積ダメージの推移を求めるとこうなる。
レドビ_装備数とダメージの推移(計算値)_01_1.pngレドビ_装備数と累積ダメージの推移(計算値)_01.png
レドビの1ヒットあたりの加熱率は1.8%と求められる。(詳しい計算は下記)
レドビを4機積めば理論上は1ヒットにつき7.2%加熱され、撃ち始めてから1.5秒で加熱100%に到達することになる。
あっという間に100%加熱になるのは素晴らしいのだが、レドビ自体は非常に非力。
複数のレドビを積んで高速加熱しても火力が出せなければ宝の持ち腐れとなる。相性の良い武器と組み合わせよう。

 
レドビの加熱率の求め方

暫定の計算手順になるが、下記のプロセスでレドビの加熱率を求めた。
※0.1秒/発と連射回数だけは検証手段が無いため疑わしい箇所。
連射回数:

  • 射撃音が止む時間を計測すると5秒で射撃が止む=5秒/0.1秒=50発

加熱無しの1連射のダメージ(実測値):

  • スチクレのタワー(加熱の影響をうけない)に1連射=150ダメージ。加熱が飽和したリヴァイアサンへのダメージから逆算してもほぼ同じダメージが求められる。

加熱ありの1連射のダメージ(実測値):

  • 浮遊する球体に1連射=218ダメージ

150ダメージに45.3%の補正がかかると218ダメージになる。

  • (218-150)÷150=0.453333333≒0.453

1発あたりの加熱率をnとすると、射撃の度にnずつ加熱率が上昇するため、下記の計算を成り立たせるnを求めれば加熱率が求まる。

  • (n+2n+3n+・・・+50n)/50=45.3%
  • n=1.77647・・・≒1.8%

よって、レドビの加熱率は1.8%と求まった。
レメディで行っている計算手順だとレドビが2つ以上の時に1連射しきる前に100%加熱になってしまい、加熱率が求められなくなる。
※なお、単発ダメージが3ダメージにならない理由だけどうしても分からない。原因が分かる人がおられたら書き込みをどうぞ。

装備相性

冷却モジュールを共有できることや、弾速の関係から、マシンガンやミニガン等に混じって採用される事が多い。
ただしレッドビームは加熱専門だけあって加熱率が高く、ラジエーターを使わずとも一応100%まで加熱できるため、冷却装置を使わない他武器と組み合わせる事もできなくはない。
リーパーオートキャノンなど弾速のある武器と組み合わせた場合、確かに火力は高くなるしダメージの集中効果も出るのだが、素早く動き回る敵に対しては弾速の差が噛み合わなくなるので注意が必要。

 
軽量ミニガン
オプション効果と加熱効果の相乗でミニガンの威力が最大4~5倍に跳ね上がる。
レッドビームと扱い方が近い高DPS装備なので、相性の良い装備の第一候補に挙げるプレイヤーも多いだろう。特にレイドバトルなどで人気の組み合わせ。
ラジエーターありきの装備なので、レーダーやエンジンなどの補助装備に電力を使いづらいのがネック。
そのくせ、お互いに低耐久、かつ助走が必要な武器なので、突発的な戦闘に弱い。攻撃力は高いが打たれ弱いガラスの剣。
 
注意点として、ミニガンの助走は7秒で、加熱に必要な時間が5秒なので、ミニガン100%+加熱100%で敵を殴ろうとすると、ミニガンの射撃を始めた2秒後にはレッドビームで敵を加熱し始める必要がある。
つまり簡単に言えば、最大攻撃力を出すには助走から敵を殴りつける必要があり、「物陰でミニガンのボルテージを高めて飛び出して高攻撃力を叩きつける」といったテクニックでは加熱の効果を最大限引き出すのは難しい。
当然ながら、ミニガンもレッドビームも耐久力が低いため、助走の段階から敵に身を晒して長時間撃ち合う運用は危険。
また、レッドビームで5秒もかけて加熱したパーツが壊れて加熱率がリセットされれば加熱の恩恵は受けられなくなるので、最大攻撃力を出すには、敵キャビンだけをひたすら殴り続ける一点突破が求められる。
ミニガン3門とミニレド混成のダメージ差

ミニガン3門とミニレド混成のダメージ差
レッドビームの基礎攻撃力はミニガンの8割ほど。
電力差を考慮してレッドビームの攻撃力を75%に補正するとミニガンの6割程度の攻撃力と言える。

 

ミニガンのオプション効果をアービターの150%とすると
ミニガン3門なら、300%~750%
ミニガン2門+レッドビーム1門の場合、260%~560%~1120%((200%~500%+60%)*1.0~2.0)

 

とはいえミニガンだけならば、究極的には、物陰でゲージを溜めて最初から750%で殴りつけても問題無い。むしろそちらの方が望ましい。
ミニレド混成の場合、同じように560%まで高めた状態で殴りつけると、4割ほどダメージを上乗せしなければ750%に届かない。
加熱率80%で時点で、ダメージを平均4割上乗せすることになるので、(物陰でゲージを溜めてから殴りつける場合は)同一パーツへの攻撃時間が連続4秒以上続くなら、混成の方が高威力と言える。

 

ちなみに、ミニガンが1門壊れてミニガン2門vsミニガン1+レッドビーム1で考えると、200~500%vs160~370~740%なので、結局加熱ダメージを4割程度上乗せした辺りで逆転する。

 

最後に付け加えると、ミニガンは非常に脆い装備なので、(特にミッションバトルでは)可能な限り敵の装備を素早く落とし、一切反撃させないことが望ましい。
なので、ミッションバトルでの実用性で考えると、560%から徐々にダメージを上げていき、数秒の助走をかけて最終的に物凄い大ダメージを出すより、初っ端から750%で殴りつけて少しでも早く武器を落とす方向で考えた方が実践的な考え方ではある。

 
この辺りの噛み合わなさは、レイドバトルでならあまり気にならないが、敵が武器を狙い撃ってくるミッションバトルでは命取りになりやすい
要するに加熱にかかる時間が長いことが問題なので、ミニガンを減らしてレッドビームを増設して高速加熱できるなら、扱いづらさを大分緩和できる。
レッドビーム自体にも攻撃力はあるし、4倍ダメージのミニガンを少数積んでるだけでも十分に高い威力を発揮できるので、検討してみると良いだろう。
コーカサス
敵のキャビンしか攻撃できないが、素晴らしく高いDPSを持つ。
自動武器という特殊な装備なので敬遠されがちだが、弾速も高く射程も似通っており、キャビンを狙い撃つ運用と相性が良いので、レッドビーム採用を検討しているなら一度試してみて欲しい。
プラズマ発射機
弾速が遅い。補助装備を共有できない。ただし非常に高い攻撃力を持つ。
補助装備を共有する必要がないので、ラジエーターの類は必要無い。レーダーやエンジンなど、立ち回りに関連する補助装備を採用しやすい。
上手く攻撃がハマれば一瞬で敵を倒しきる攻撃力があるので、鈍足の敵を狙い撃つ状況や、迫りくる敵に対してバック走で引き撃ちする状況などで、ゴリゴリとHPを削っていくことができる。
フォトンに加えて、高速で後退できるムーブメントを推奨。
フォトン
複数積みで加熱効果とフォトンのボーナスを合わせてレッドビームを火力運用する構成。
軽量ミニガンを電力で1上回り、攻撃力で2割程度下回るが、軽量ミニガンを遥かに凌ぐ高精度を持ち、軽量ミニガンの集弾が安定しない距離では随一の攻撃力を持つ。「遠目の中距離専門の軽量ミニガン」といった組み合わせ。
ただし、レーザー光は一目で分かる派手な見た目をしているので注目を集めやすい。特に暗いマップで使うと眩しくてオサレ悪目立ちして物凄く敵に狙われやすくなるので注意。

関連項目

コメント欄


  • 何だかんだでマシンガン使いにはにはかかせない武器だよな -- 2018-11-02 (金) 15:38:48
    • イコライザー3+ビームやってみたけどDPMヘリオスやリーパー越えてね? -- 2018-11-02 (金) 23:02:04
  • 加熱で特定パーツをマーキングできるのがレイドだと重宝する。 -- 2019-06-16 (日) 05:10:24
  • コストの上がり方えぐいなあ・・・。レイドに持っていきにくくなったわ -- 2020-02-14 (金) 00:15:36
  • こいつとトリガーってどっちが強いの? -- 2020-10-19 (月) 07:19:00
    • どっちも持ってるけど、使用目的次第。複数積みで機動を活かすするならトリガーが良いし、ミニガンのバフ特化で使うならレッドビームのが良い。ミニガンとの相性(オーバーヒートまでの時間/砲塔旋回速度が同じ/ラジエーターやクーラー積み)の高さ -- 2020-10-19 (月) 12:47:55
      • 途中送信。が大きく違うし、有効射程のわずかな差が逃げ回る敵の加熱の維持させやすさにもなってる。 -- 2020-10-19 (月) 12:50:06
    • トリガーは自力で戦ってく用、レドビはチーム戦用って意識してる。ちょっと離れた場所で味方が敵のタレキャにいじめられてるの見えたときキャノンをピンポイントで加熱して勝敗が逆転するってのがちょくちょくある。得点は稼げないけど感謝はされる -- 2020-10-19 (月) 14:06:01
    • なるほど -- 2020-10-20 (火) 07:14:54
  • 回答ありがとうございます😊 -- 2020-10-20 (火) 07:15:26
  • アップグレードのOH加熱率10%アップは加熱効果が2%から3%になるって事ですかね? それとも2.2%になって45発撃って加熱効果が100%になるんだろうか-- 2021-01-26 (火) 14:22:10
    • 2%から3%だと加熱率50%アップってことになるし2.2%でしょ -- 2021-01-26 (火) 16:53:55
      • 小数点切り上げかなと思ったんですけど都合良すぎましたね。それならば0.5秒分の加熱効果より射程距離の方か良さそうですのでそちらを狙います。 -- 2021-01-26 (火) 18:30:20
  • レイドでも対人でも使える有能武器。乱戦で使うなら、味方が攻撃してる敵を加熱するといいね -- 2021-02-05 (金) 21:42:00
    • 味方が攻撃してるなら武器を、味方のNPCが攻撃してるならキャビンを加熱するとなお良い -- 2021-02-05 (金) 21:50:30
  • 3門積むと個人的には結構楽しい -- 2021-02-14 (日) 08:29:46
    • 3門積みやってみたいッス(実現まであと半年くらいは掛かりそう)。 -- 2021-05-05 (水) 16:36:23
  • イコライザーやアービターとセットにすると、敵が溶けるように破壊されていく。 -- 2021-03-30 (火) 21:45:07
  • 加熱を伴う仕様から詳しい単発ダメージは不明…ああレイドでこいつだけ射撃ボタンを独立させて加熱できない設置物(スチグレのタワーとか)を狙えばいいのか…覚えていたらやってみるわ。 -- 2021-05-05 (水) 12:50:53
    • ラジエーターなしフルオートで撃ち切って150ダメ÷50で3だと思うんだけど、一発目のダメージが2と表示されるのはなぜだろう。 -- 2021-05-05 (水) 15:26:47
    • 冷却無しでダメージメーターにオーバーヒートまで撃つと218ダメージだった -- 2021-10-08 (金) 07:48:39
  • これミッションだと全然見ないな。射程が短いのと、めちゃくちゃ狙われやすいからかな -- 2021-06-16 (水) 11:50:29
    • EN3だったころはそれらを差し引いてもメチャクチャ強かったけど今はねえ・・・ -- 2021-06-16 (水) 15:50:56
      • なんでや加熱楽しいやろ! ……ってもまぁ、やっぱ連携前提みたいな武器だからかなぁ。レイドならともかく対人戦はきつめだわな -- 木主 2021-06-16 (水) 17:43:49
      • 一人で使ってもそれなりに強いんだけどね。ハウル・サンダボx2・レドビのかち上げビルドとかめっちゃ強いよ -- 2021-06-16 (水) 17:52:31
      • ↑ グラバスター君「それワイひとりでよくね?」 -- 2021-06-16 (水) 20:15:18
      • フェイヴァリットくんとグラバくんのベストパートナーには参ったな! ……だからこっちには来るな。わかったね? -- 木主 2021-06-16 (水) 20:22:09
      • EN3だった時期なんて一度もないです・・・ -- 2021-07-17 (土) 23:06:41
    • 木主に同意。他の人が使ってるところしか見たことないけど、とにかく悪目立ちする印象。発砲炎も光条も着弾音も特徴的で、撃たれると一発でレドビって分かる。加熱されると視認されやすくなって狙われるから、レドビ持ちが居たら隠れるか真っ先に叩くようにしてる -- 2021-06-16 (水) 18:38:23
    • パーツがぽろぽろ落ちていくこのゲームでピンポイント加熱が相性悪い。「ここを壊したいと思います!」と宣言してるも同然の攻撃エフェクト。撃ち合いで誰にも勝てない火力の低さ・加熱武器として上位互換がいくらでもいる。らへんが要因でしょうかね!!! -- 2021-06-16 (水) 20:09:51
    • 4桁後半のパトロール機が馬鹿の一つ覚えみたいに積んでくるんだよな。全員が最前列のキャビン集中打してくるから先走ったやつがよく溶けてる -- 2021-06-16 (水) 23:09:32
  • いつも3積みしてる人です、新しいフロントタイヤがどんな性能か、たのしみですねぇ -- 2021-07-16 (金) 15:49:26
  • CKで青や紫のビーム撃たせろ -- 2021-10-08 (金) 06:11:49
  • ミニガン系との相性良すぎでびっくり…球体にアービター2丁と併せて打ちまくったら、3000近くまでダメージ出ましたね。これでもう少し射程が長くなれば…これのレジェンダリー版出たらすごいでしょうね。 -- 2021-10-15 (金) 01:49:04
    • レドビのお友達のトリガー君には上位来たしこっちもそろそろ来そうだよな -- 2021-10-15 (金) 17:38:16
      • どうだろな。レドビはこれ以上強化したらやばい気がする。 -- 2021-10-15 (金) 19:22:21
      • 射程が超短くてエネルギー属性付いてないレドビの上位もどきのレメディが既にいる件。純正のレドビの上位=射程が伸びて高速弾でエネルギー属性がついたレメディになるわけだから許されるわけがない。 -- 2021-10-16 (土) 20:35:28
      • 上位レドビが来るなら加熱率だけ上げれば十分。レメディはダメージも加熱率も射撃特性も何もかも異なるし、引き合いに出すのは違うんじゃね? -- 2021-10-16 (土) 23:52:19
    • フォトン限定でだけど、シンセシスとかもすごいよ。エイミングしにくいって欠点があるけど。 -- 2021-10-16 (土) 17:02:09
  • あれ?ここの記載のデータってかなり古い?浮遊する球体で試してもレドビって1ヒット1ダメージなんだけど。 -- 2021-12-26 (日) 17:09:58
    • 単発ダメージは長いこと「不明」って書いてたのを今年の4月くらいに3って入れた人がいるっぽいね。多分1連射のダメージを単純に連射回数で割ったんじゃないかな -- 2021-12-26 (日) 17:30:55
      • ああ、納得。どうやって出したか分からない150ダメージを50発で割れば3ダメージか。実測すると1連射で218ダメージ出るし1ヒット1ダメージだよね。 -- 2021-12-26 (日) 18:18:35
      • 150はスチールクレードルの加熱されないタワーに撃った数値。逆に一発1ダメージとして加熱率考慮すると218ダメージになって辻褄合うの?加熱率ややこしいから誰か教えてくれ -- 2021-12-26 (日) 18:44:48
      • あとは連射回数50の真偽か。レドビか加熱に見落としてる仕様がありそう。ラジエータなしでOHまで球体にレドビx1~x3で攻撃するとダメージが218ダメージ/510ダメージ/804ダメージ。150ダメージが加熱なしのダメージと仮定するとダメージ増加率が45.3%/70.0%/78.7%。ようするに、レドビの個数とダメージ増加率の相関が取れてない状態って計算結果になる。 -- 2021-12-26 (日) 19:42:33
      • 回数50回はロシア人のスプレッドシート由来だな。相当古いもんだから変更されてても不思議はない -- 2021-12-26 (日) 19:47:09
      • 相関が取れてないじゃなくて天井叩いてるのか。50連射と仮定すると1ヒット0.9%の加熱になるから、レドビx2で50発撃ち込めば90%加熱。いや、それならレドビx1~x2だけは相関が取れてないとおかしいな。 -- 2021-12-26 (日) 19:49:42
      • でもレドビ×1をダメージメーターに全弾撃ち込んだ後に別の武器で球体撃つとちゃんとダメージ2倍になってるんで、加熱率はやはり1発2%では?と思ってしまう。トリガーのページやコメント欄の計算を応用はできない? -- 2021-12-26 (日) 21:07:18
      • あれ書いた中の人がレドビの相関取れないって言ってる状態で申し訳ないな。トリガーの手法で求めると、耐性10%キャビンにレドビx1~x2で272/545で飽和。耐性分を補正すると302.2/605.5。これが100%加熱だから2で割れば0%加熱のダメージが求まる=151ダメージってなってスチクレのタワーへのダメージとほぼ一致って結果になる。タワーが加熱されないって仕様の真偽はあったけど、1連射150ダメージについては実測できた形。問題は連射回数とレドビの数が増えた時の相関が取れない理由。レメディのページみたいにグラフ出しちゃったほうが情報共有になっていいのかね。 -- 2021-12-26 (日) 21:31:34
      • 一応全部説明が付けられた。あとは、正確な連射回数さえ分かればレドビの加熱率が求められるけど、どうやって測定すればいいのか。相関がおかしくなった原因=レドビの1連射で95%付近まで加熱されてるからレドビを増やして計測する手順だと途中で飽和して相関が取れなくなる。気づいてみれば当然だったよ。 -- 2021-12-26 (日) 22:34:32
      • いやー、難しい計算できないんでいろいろ試行&計測してくれてるの本当に感謝してます。現状の連射回数は多分ミニガン系と同じ秒間10発だろうって感じですかね。 -- 2021-12-26 (日) 22:53:56
      • 単発ダメージが3ダメージにならない以外は説明がついたのでグラフと計算過程を解説に記入しました。計算上は単発ダメージ=3ダメージになるのに実測が1ダメージになる不思議。 -- 2021-12-27 (月) 00:49:36
  • 最近PS5000~6000帯でフォトン+レドビ×2のビルドでミッションやってるけど、結構強いことに気付いた。意外に火力出るし高精度、なにより味方と一緒に敵を叩くとあっさりヤれるのが気持ちE -- 2023-04-07 (金) 14:07:47
    • そのレドビをトリガーがデストラクターに変えると更に気持ちよくなれるぜ -- 2023-04-08 (土) 07:34:35
      • トリガーでやってたこともあるけど、なれなかったわ。相手が動いてると狙った場所にうまく当て続けられないし、射程が短いし、装填武器なせいで意外にDPS低い。
        まぁ、単純に性能差というより俺に向いてないんだな。あとなんか警戒度が違うというか。トリガーで攻撃するとかなり優先して殴られるんだよな。 -- 木主 2023-04-08 (土) 09:28:22
      • 昔からレイドにフォトン+レドビは言われてる。分かってる味方ばかりなら集中放火してくれて敵が高速処理されるからレドビお勧め。逆に、サボった味方ばかりになると火力不足が目立つからフォトン+3連トリガーのほうが火力出せて安定になる。
        トリガー使用時には優先して殴られたってことは味方の動きを考えて動けてない/味方がサボりまくりで敵処理が追いついてない/レイドのファクションかルールがビルドと噛み合ってないのどれかと予測。 -- 2023-04-08 (土) 13:16:05
      • ミッションバトルの話なんだよなぁ……。警戒度っていうのは「他のプレイヤーの警戒度」ってことです。レイドではそもそもレドビ使ってないです。 -- 木主 2023-04-08 (土) 13:39:33
  • これとかトリガーとかでビームを当ててるパーツがあんま赤くならないの俺だけ?根本的に仕様変わったんかな?知らねえけど -- 2023-12-24 (日) 05:47:35
    • レッドビームは一番加熱早いと思いますよ。イコライザーとかマシンガンと合わせて使うとよく分かると思います。トリガーは全然上がらないです。ついでに言うと、レメディなどの火炎放射器も思ったほど加熱されません。 -- 2023-12-26 (火) 03:06:21
      • 視覚効果の話やで。前は加熱されたパーツは炉から出た直後の鋼材の如くオレンジに輝いていた気がする。んでガレージの環境変えて試して分かったけど、加熱パーツはちゃんと赤くなってはいるのだが、「朝」の設定だと輝きがほとんど分かんねぇな、前からこうだったっけ? -- 2023-12-26 (火) 04:31:24