赤外線誘導ミサイルを4発連射する。
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形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2400 6 175 288kg リロード 8
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 76.00 4/4回 304.00 0.3秒 253.33 12.9秒 23.57 2023/06/08:アップデート2.6.0.246784以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 爆破 2.0 89.00 4/4回 356.00 0.3秒 296.66 12.9秒 27.59
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 60 0 11000 0 1.0 90
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 10 1 10 9
- オプション
テキスト 誘導ミサイルは照準円錐内で最も近いターゲットを追跡し、それに従って飛行軌道を修整する。 効果
製造
製造ファクション | スカベンジャー | ||||
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必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | パイアー(2) | ドップラー(2) | ランスロット(1) | |
リソース | スクラップ(100) | 銅(750) | 電子機器(750) | バッテリー(750) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
ヤマアラシ | |||||
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
パイアーの上位機種に当たる多連装誘導ミサイル。
電力が横並びになるパイアー×3と比較すると攻撃力はほぼ同等、ミサイルの個数が増えた分やや爆破範囲が広がっている。しかしそれ以上にクラスが上がってパワースコアが増え、リロードも長くなっているため、攻撃力そのものはパイアーから劣化していると言える。
代わりに、ミサイルの速度や旋回力、射程が向上しているため、かなりの長距離であってもミサイルを当てやすくなった事に真価があると考えていいだろう。離れた標的に対して背を向けて発射して相手の頭上からミサイルを降らせる、といった撃ち方ができるのもパイアーとは違った強み。
逆に、回避もクソもない近距離~中距離での戦闘をメインに考えるのなら、パイアーを採用した方が色々と都合が良いだろう。
かつてはカメレオン程度しか対抗手段がなく、ひたすらハリケーンを撒きながら逃げる撃ち逃げホバーが結構な大暴れをしていたものの、最近ではグリフォンやアルゴスといった対抗手段が出現したため、かつての威力は大分目減りしている。
装備相性
威力を強化する類の効果を併せづらく、精度の向上などは無意味なので、リロード短縮や立ち回りの強化が主眼となるだろう。
- 精密レーダー
- 敵に近付かれると一方的にやられかねない武器なので、遮蔽越しに敵を探知できるこの装備は命綱になりえる。
ついでに精密レーダーを積んでない味方への支援にもなる。
- オムニボックス、リチャージブースター
- 欠点である長い装填時間を短縮してくれる。素の装填時間が長い分、恩恵を強く受ける。
これらを採用するなら、弾薬も一緒に積んでおいた方がいいだろう。
- パイアー
- 消費電力が少ないので、一つくらいならわりと気軽に採用できる。
単にサブ火力としても良いし、ハリケーンに比べて短いリロードを利用して、相手にステルスを使わせるフェイントとして使っても良い。
アップデート
アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、それに伴い、下記の修正が入った。
- 実弾ダメージを削除
アップデート2.12.0.271051:Frostbite Assultで下記の調整が入った。
- 最適射程を200mに短縮
「航空戦のミサイルの有効性を減らすための調整です(意訳)」が開発者コメント。
関連項目
コメント欄
- ハリケーンを使う人がよくやっているのは、副武装のパイアーで牽制して敵がカメレオンを使ったあとにハリケーンを撃つという手段ですね。 あと中距離戦でクリケット的な使い方をしている人も、たまに見かけますが、これは耐久値が200以下なので下手な紫武器より一瞬で破壊される愚策としか言いようがないかと。 -- 2018-12-27 (木) 10:51:02
- よし、低ps飫肥でのハーベスターがお仕置きされたから次はコイツだな! -- 2019-03-31 (日) 13:10:24
- ミサイルの射程距離を短くするか弾速を遅くするくらいが妥当だな -- 2019-03-31 (日) 14:21:09
- 視界内にとらえてる敵をロックオンできないのはなんで?遮蔽物無、チャージ済、視界内で相手の名前まで見えてるのに。バグなんだろうか? -- 2020-09-07 (月) 23:14:52
- レーダー積んでなくて射程外ってオチじゃないの。 -- 2020-09-07 (月) 23:17:16
- レーダーはドップラー。キャビンが見えてないとレーダーに映ってても名前が出ないのは知ってるけど、名前出ててもロックオンできない -- 2020-09-11 (金) 00:08:44
- ハリケーンの射出口がふさがってるなんてことはないよな。解決したら何が悪かったのか教えてくれ -- 2020-09-07 (月) 23:26:36
- 垂直設置して、テストのときは全方向に普通に打てるのを確認しておいたんだけどな。 -- 2020-09-11 (金) 00:10:03
- 確定じゃないけど、どうやらフレームパーツの延長面より下にあるターゲットは距離によらずロックオンできないらしい。キャノンのハルダウン射撃みたいなことをするとダメ。車体を敵にさらさないと撃てない仕様のようだ。 -- 2020-09-11 (金) 00:19:19
- じゃブースターで空飛びながら撃てなくなったのか -- 2020-09-11 (金) 03:01:11
- ブースター式の方は試してないけどホバーは大丈夫なんだよな。ムーブメントによって動作が違うみたい。 -- 2020-09-11 (金) 19:06:54
- すまん、ホバー大丈夫は誤報だわ。ほかのムーブメントより判定がラフなだけでホバーもハルダウン気味にするとNGになる角度がある。 -- 2020-09-11 (金) 19:15:25
- ブースターで空飛ぶときって垂直上昇ならフレームパーツも垂直になってるから死角無くなる。 -- 2020-09-11 (金) 19:31:51
- レーダー積んでなくて射程外ってオチじゃないの。 -- 2020-09-07 (月) 23:17:16
- 後ろ向きに付けてヤマアラシばら撒きながら走り回ってる方がいて改めてオンラインゲームならではの良さを感じた。こういう個性的なプレイヤーがいてこそだなぁと思う今日この頃。 -- 2020-09-15 (火) 15:09:54
- 面白いビルドしてる敵だとつい攻撃するのをためらっちゃう -- 2020-09-15 (火) 19:57:19
- ハリケーン一個積むよりパイアー×4のが強いキガス。「順当強化」って書いてあるけど、実際には微妙に役割が違うなコレ -- 2021-02-02 (火) 00:03:19
- パイアー3つと比べるべきだとは思うけどDPSだとパイアーのが倍近い威力だな。パイアーは殴り合い用でハリケーンは撃ち逃げ用かね -- 2021-02-02 (火) 01:34:41
- 四発順次発射じゃなくて同時発射にして欲しいなぁ。そうすりゃ立ち回りに幅が出て面白いのに。 -- 2021-02-17 (水) 01:24:38
- パイアー4つ付けましょ -- 2021-02-17 (水) 01:28:17
- 追尾性能とか射程距離とかエネルギーとかがね……。↑でも言ってるけど、パイアーとは微妙に互換性ないんだよね -- 2021-02-17 (水) 02:29:37
- 同時発射にすると立ち回りに幅が出るって「撃ち逃げがやりやすくなる」しか思いつかんのだが -- 2021-02-17 (水) 05:15:29
- 順番に発射と同時に発射を選べたら楽しそう -- 2021-02-17 (水) 12:06:02
- 弾速が早くて爆風広い同時発射と高誘導で単発威力が高い順番とかね -- 2021-02-17 (水) 12:35:44
- 大雑把に言えばそうだけど、振り向きざまに、飛び降りながら、通りすがりに、と色々な場面で使いやすくなる -- 2021-02-18 (木) 18:40:27
- パイアー4つ付けましょ -- 2021-02-17 (水) 01:28:17