プロセキューター 76mm/コメント
Last-modified: 2023-02-08 (水) 16:41:30
プロセキューター 76mm
- アップデート0.12.20のプロセキューターのダメージ曲線。
貫通のせいで実弾:爆発の内部処理がガチで分からないので実測値のみ。
グリル2の位置を変えながらグリル2越しにキャビンへ砲撃して測定。
エクスキューショナ同様に実測値だけでも挙動の理解になればと思い一応上げました。
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- 0~1マスで118ダメージ、2~6マスで48ダメージ。 耐久無制限の1マス貫通。 --
- ジャッジメントから載せ替えようと、外してエクスキューショナーのせようとしたら、地味に1マス土台部分が長く取られてた… --
- プロセキューターでした…ごめんなさい… --
- でも…やっぱり形がキャノンの中で一番好き…スッキリしてるし、防楯がカッコいいです。 --
- 特殊な威力減衰のせいでジャッジメントより威力落ちることない?これ。 --
- 爆発範囲がジャッジメントより小さいんですよね。直接当たってる部分にはジャッジメントよりダメージ行ってるんですが、巻き込みを期待すると…弱く感じますね。 --
- 昔からジャッジメントだけ例外的に固定キャノンなのにタレットキャノン並みに爆発範囲が大きい。固定キャノンはタレットキャノンより爆発範囲が小さい代わりに高精度高速弾でしたが、ここに貫通効果が加わりました。敵の装甲が薄くて爆発範囲に巻き込み放題だとジャッジメントのほうが強く感じるかもしれないですね。 --
- これ2マス貫通になってから、異様に強くなったような… --
- 現状、連射が効く小型エクスキューショナーだし。貫通効果とダメージはほとんど変わらないのに、リロードが1秒以上短かくてオブジェクトサイズが小さくて守りやすい。そりゃ強いわ。 --
- 運営「ほなエクスキューショナーは3マス貫通にするやで~」 --
- もしくは…爆発半径を大きく…とか…76mmと88mmの差ってやつで… --
- 衝撃をめちゃくちゃ増やしてほしい --
- ツナミ「…(白目)」 --
- 爆発半径を増やすのはありだと思うけど……どの程度影響あるかね。それ込みでもプロセ使った方がいいやってならないとも言えない。 --
- クラス上がるごとに1マスずつ貫通増やそうず --
- これって、耐久力が小さいパーツなら、それらが貫通しきってから爆発してたりするのでしょうか?想定以上のダメージ与えることがあるので… --
- 「装甲の耐久値にかかわらず確実に2マス貫通」だけはハッキリしてる --
- 気になって検証してみたんだけど、2マスどころか6マス貫通してる。大型除雪バンパー2枚貫通して着弾点から12マス奥のキャビンまでダメージ届いたり、その除雪バンパー裏にガスジェーン置いたら誘爆した。アストラエウスよりよっぽどスコーピオンしてた。 --
- 武器属性によりますが大体の武器が破壊したパーツの耐久分の威力を減算して最大6マス貫通しますよ。破壊しなくても貫通するのがスコーピオンやこの武器のオプション。 --
- 銃撃属性が銃撃ダメージを使い切るまで貫通していくのは知っています。破壊しなくても貫通するのが2マスまでのはずなのに、大型除雪バンパー2個や、なんならAPCパネル1を5枚並べても貫通して爆風が奥まで届いてたので不思議に思いました。それとも何か大きな勘違いをしているのでしょうか? --
- 大型除雪バンパー2個貫通は無理じゃないかな。2ピン貫通してからの爆発とはいえ爆発半径が小さいはずだからそこまで届くはずがない。もしかしてハーピーで撃ったとか?検証しようにも旅行ナウで何も分からない。 --
- 俺も試してみた。たしかに6マスくらい貫通できるねこれ。攻撃属性に銃撃があるのが原因っぽいなぁ。大型除雪バンパーを寝かせた状態で二つ並べたところに撃ち込んでも、30くらいキャビンにダメージが届いたね。銃撃属性が元々持ってる貫通性とオプションの貫通効果が重なって妙なことになってる? --
- 今更だけど、6/7のアップデートで、
「88mm エクスキューショナー」と「プロセキューター 76mm」の砲弾が、意図された以上に装甲を貫通することができていた不具合を修正しました。
って修正されたな。やっぱあのイカれた貫通力はバグだったか。 --
- 4マスキャビン裏側のガスジェネが即爆散するのは同じだわ…爆風が外部にダダ洩れなのはそのままか? --
- APC パネル 1の6枚重ねを一発で吹っ飛ばすなんていう無茶苦茶な威力じゃなくなったから、大分弱体化(というか正常化)はしたけどね。 --
- ZiS-3 76mm野砲? --
- アップデート2.3.0.234365のパラメータ反映させました。他の武器ならともかく固定貫通のプロセキュータとエクスキューショナーの爆発半径の計測方法が思いつかないから暫定値でどうぞ。 --
- 半径+50%が正しいなら、普通に3.0が実際値で合ってるんじゃない? --
- やらかしとバグとサイレント修正をする運営の告知を実測しないで信じるって結構勇気がいるぞ。 --
- T型パイプとかの脆くて厚み1マスのパーツ並べてプロセ撃ち込んでみたところ、8マス分が吹っ飛んだゾ……。でもAPCパネル1を重ねたところに撃ち込んでみると、1枚目が無事で2-3枚目が吹っ飛んで4枚目以降が無事だった。うーん、貫通2マスを差し引いても弱い爆風が6マスまで届いてるっぽいが、よくわからんなこれ。まぁ、カタログスペックってことで3.0にしとくしかないべ。 -- 枝主?
- やはり暫定3.0にするしかないな。プロセキュータとエクスキューショナだけはワープじみた貫通効果の挙動が意味不明すぎて爆発ダメージ計測の方法が分からないままなんだよ。
どうすればアプデ0.12.20のグラフの形になるのか仮説でも立てられればやりようがあるんだが。 -- 木主
- 爆発半径3.0で実測取れました。
爆発ダメージの挙動を知りたいとさえ思わなければ爆発半径を求めるのは簡単だと自分で書いておいて気が付いた。
やっぱり誰かからの意見って大切ですね。失礼しました。 -- 木主