コックピット

Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:30:02
Cockpit_Garage.jpg

ロールケージを装備した1人乗り用キャビン。クローズドホイールレース用に特別に設計され、大災害が起こる前のプロトタイプに使用されていた。その後、繰り返し組み立てられ強化された。

モチーフ(推定)
ポルシェ・935
[添付]

形状

Cockpit_図1.jpgCockpit_図2.jpgCockpit_図3.jpg

高さ3マスのキャビンはこのキャビンとのみ。(他はすべて4マス以上)

概要

日本語名称コックピット(航空機・宇宙船・レーシングカーなどの)操縦室、(ヨットなどの)操舵席、(囲いのある)闘鶏場、闘争の場、古戦場
英語名称Cockpit
勢力ルナティック(推定)
分類軽量キャビン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア追加電力耐久値重量キャビンパワー最高速度レーダー無線範囲
180012245450kg100
積載力
重量制限実効重量制限積載量不足積載量
7700kg7250kg3700kg4000kg
ゲーム内ステータスグラフ
最高速度100km/hパワー4.8
オプション
テキスト
1.ブースターのチャージが50%、過熱速度が30%常に増加する。
2.速度が75km/h以上の時、有効な各ブースターのダメージが増加する:コモンー5%、レアー10%、エピックー15%。最大ボーナスは40%。
効果
1.ブースターの予備燃料が50%増加し、オーバーヒート耐久時間を30%短縮(オーバーヒートしやすくなる)。
2.ブースターを使用中かつ速度が75km/h以上の時、装備中のブースターのレアリティと数に応じてダメージを増加させる。
 ブースター1つあたりのボーナス値は、コモン:5%、レア:10%、エピック:15%。累積は40%まで。
以前の性能
2022/04/21:アップデート0.13.60以前

2022/04/21:アップデート0.13.60以前

テキスト
1.ブースターのチャージが50%、過熱速度が30%常に増加する。
2.速度が75km/h以上の時、有効な各ブースターのダメージが増加する:コモンー4%、レアー8%、エピックー13%。最大ボーナスは50%。
効果
1.ブースターの予備燃料が50%増加し、オーバーヒート耐久時間を30%短縮(オーバーヒートしやすくなる)。
2.ブースターを使用中かつ速度が75km/h以上の時、装備中のブースターのレアリティと数に応じてダメージを増加させる。
ブースター1つあたりのボーナス値は、コモン:4%、レア:8%、エピック:13%。累積は50%まで。 
2021/03/29:アップデート0.12.50以前

2021/03/29:アップデート0.12.50以前

テキスト
1.ブースターのチャージが50%、過熱速度が30%常に増加する。
2.速度が75km/h以上の時、有効な各ブースターのダメージが増加する:コモンー3%、レアー6%、エピックー11%。最大ボーナスは125%。
効果
1.ブースターの予備燃料が50%増加し、オーバーヒート耐久時間を30%短縮(オーバーヒートしやすくなる)。
2.ブースターを使用中かつ速度が75km/h以上の時、装備中のブースターのレアリティと数に応じてダメージを増加させる。
 コモンは3%、レアは6%、エピックは11%。累積は125%まで。

製造外の入手法

「アドレナリン」パック収録

解説

速 さ が 足 り な い !!

加速以外にほぼ使い道のないブースターを大量に積み込むことで真価を発揮するcrossout界最速のスピード特化キャビン。

ブースター燃料を追加し、ブースター点火中のダメージを大幅に増強する。
攻撃力強化に関しては、ブースター使用中かつ75km/h以上である限り、ブースターのレアリティと装備数に応じてダメージが増加する。
とはいえ能力発動の条件75kmは普通に走って達成できる速度なので、実はブースターで加速する意味はあんまり無かったりする。

初期は上限なしでブースターを積めば積むほど攻撃力が上がる仕様だったが、リヴァイアサンで酷い使い方をされたようで、早い段階で上限が設定された上、その後も下方修正が続いている。
なお、キャビンの連結部がやや少なく、背面に至ってはブラスト・オフ搭載専用に成形されたのか、絶句させられる特異な形状をしている。

 

従来のキャビンはダメージ補正が30%以下かつ武器種の制限があったことに対し、これはブースター使用中かつ75km/h以上である限り、武器種を問わずに大きなダメージ補正が得られる。
ただし、当然ブースターの搭載で電力を圧迫するので、ハードウェアを削るなど他の何かが犠牲になりがち。
さらに、その状態で攻撃を当てていけるかどうかは(武器によっては)人間様の性能に依存するところがある。運用にはブースターを使った高速戦闘が必修科目になるので人間様は頑張りましょう。
ランスロットと好相性に思えるが、ブースターの分だけランスの本数が減るためビルドが難しく、適当に組むとビルドの劣化になりかねないため注意が必要。

 

質問用掲示板ブースターの項にも書かれていたり、ブースター使用経験がある人間様には周知のことだと思うが、250km/hを超えた状態でムーブメント以外が地面や地形に接触すると問答無用で爆発四散して即死する。
安易にブースターを吹かせばいいと思っていると突然死しかねないので注意しましょう。

装備相性

基本はブースターを交えた高速機動でもって敵に衝突するか、側面を走り抜けざまに攻撃を加える戦法のどちらかになるだろう。
とはいえ敵が道を塞いでいて通り抜けできないケースは必ず発生するため、ある程度は正面衝突も視野に入れたビルドを考える必要がある。
高速で敵に衝突して排撃する為の近接武器類、すれ違いざまに高火力を加えられるミサイルランチャーや単発式ショットガン、本体が操作しなくても機能するドローン類、追撃防止用の地雷投射機や置き逃げ用のターレットなどが主なメイン武装の候補となるだろう。
地雷を察知する為の対不可視レーダーや、ビッグフット+チーターによるクールタイム短縮も有力候補。

 

キャビンの特殊効果のダメージ補正は発射時に判定が発生しているようで、発射時に条件を満たしていれば発射後の状態によらずダメージ補正が発生する。

オプレッサーバギータイヤ
武器の挙動を高めたり、効果発動に必要な速度水準を低めることができる。
75km程度の速度に対応できない、動作のニブい武器を使うならば、こういった補助装備の採用を検討しよう。
ヨン・ワン
積んでいるハードウェアのEN1につき15%のダメージ補正が得られる武器。
特殊効果の関係でブースターを必ず積むコックピットなら、無理なくヨン・ワンの条件を満たせる。
この特殊効果によるダメージ補正もコックピットの補正と乗算で処理される。
 
ハードウェアにEN7を費やした上でブースターを吹かせば1発辺り約140ダメージというキャノン弾並の砲弾を5連射し、約700ダメージが出る。
弾速や首振り速度の関係で高速機動とヨン・ワンの相性はあまり良くない。バギータイヤ推奨。
ランスロット
速度で威力を増加する装備。ブースターを使って助走を短くすることができる。
ただし、自力で助走を確保して体当たりできるなら、電力を支払ってブースターを使用する意義があるかは疑わしい。
また、同様の装備構成のビルドの方が高威力になりやすく、その劣化ビルドになりかねない。
 
これもダメージ計算時にランスロットのダメージ補正が和算ではなく乗算で処理される(と思われる)。表現が不確かなのは接触ダメージのせいで正確な計測ができないため。
そのため、ヘルメスを4個搭載して突っ込むとランスロット1本で400ダメージ超とか出たりする。
体当たりは速度以外に自機の重量も重要な要素のため、アップデート0.12.50の影響でやや不利になった。
怪獣
消費EN12のインパルスキャノン。怪獣のチャージ中の速度制限はブースターで無視できる。
怪獣の特殊効果によるダメージ補正はコックピットの補正と乗算で処理される。
諸条件を満たせば最大値で一撃1192.8ダメージ*1という、まさにロマン火力。
怪獣の精度の良さと連射速度の速さから意外とストレスにならないので、一度は試してもらいたい。
各種射撃武器
走りながら攻撃のできる武器であれば、大抵のものを大幅に強化できるものの、ブースターに電力を取られるので、単純な攻撃力増強としては、帳尻が合うかは微妙。
特にブースターでの高速機動と相性が良いと言える装備でなければ、敢えてコックピットと組み合わせる理由は無いだろう。

アップデート

アップデート0.12.50の影響

アップデート0.12.50で最大ボーナスが50%に制限されたことによって、ビルドの難易度が上がった。
ヘルメス×4だけで最大ボーナスを達成できるようになったと言われると簡単になったように思えるが、実際はヘルメス×4で動かせる重量でビルドできなければせっかくのブースターが活かせなくなった。
以前は、高重量を動かすためにブースターをどれだけ増やしてもボーナスという形でリターンが得られたが、アップデート0.12.50以降はブースターを増やし過ぎるとボーナス的には無意味になってしまった。
ビルドする際は、「ヘルメス×4でボーナス50%、ブラスト・オフ×6でボーナス48%」を意識する必要がある。

アップデート0.13.60

アップデート0.13.60で下記の修正を受けた。

  • 特殊効果によるダメージの最大ボーナスを50%→40%に減少
  • レアリティごとのブースターから得られる補正値を変更、エピック:13%→15%、レア8%→10%、コモン:4%→5%
アップデート0.13.70

アップデート0.13.70で下記の修正を受けた。

  • 物理モデルを改善し、新しい連結部を追加

フレームに連結するキャビンの底面部分が非常に分かりやすい変更箇所。
アップデート前は目立つ空白があったが、今回のアップデートで6x6(つまり底面全部)が連結部になった。

イベント

「ブロウルフェスティバル」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

アップデート0.13.70「ブロウルフェスティバル」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
コックピットのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・自爆ダメージ+10・パワー+20%の3枠。
キャビンは『耐久+10%&パワー+20%』か『重量-17%&重量制限+10%』のどちらかなら理想的と思っていい。
2枠目は完全に好みの問題なので理想的な3枠と思っていいだろう。
ただ、ナーフが続いてるキャビンなのでアップグレードに手を出すには少々躊躇われる。

コメント

  • 見た目かっこいいタル~ -- 2020-08-14 (金) 01:55:26
  • 使用時間が一瞬でいいならキング使うとやばそう? -- 2020-08-14 (金) 12:43:13
    • そもそも置いたときに判定されるのか、爆発したときに判定されるのかが分からん。そもそもドローン系にはこの手のダメージバフが乗らなかった気がしたからもしかしたら影響無いかも。焼却炉は面白いかもね -- 2020-08-14 (金) 15:30:12
    • 気になったので所持しているそれ系を使って検証してみました。結果、キング・コブラ・フューズ・グレネーディア・ファルコン・アナイアレイターでコックピットの補正がかかることを確認できました。起動時ないし設置時にコックピットの判定がかかります。まさか地雷どころかドローンにまで補正がかかるとは・・・。 -- 2020-08-14 (金) 18:40:44
      • ドローン置き逃げ魔が増える予感‥ -- 2020-08-14 (金) 19:10:14
  • 「有効な各ブースターのダメージが増加する」じゃ積んでるブースターの被ダメージが増えるデメリットかと思ったわ。なんつう訳じゃ。 -- 2020-08-14 (金) 14:18:00
  • 高さ3ってとこだけは褒める -- 2020-08-15 (土) 17:15:50
    • 高さ3のキャビンは初めてですね。 -- 2020-10-17 (土) 20:12:44
  • ニーズヘッグ2門ブースター2門カメコロ精密ヴァリでこれから毎日ホバーを焼こうぜ -- 2020-08-15 (土) 20:02:05
  • もしかしてこいつオウルを行かせるのでは…? -- 2020-08-31 (月) 08:44:44
    • コックピットが追加されるかなり前、ファルコン&ブースターで空飛んで戦う車両を見たことがある。好条件が重なれば強そう -- 2020-08-31 (月) 21:38:43
  • 効果の欄に「オーバーヒートまでの時間が30%延長される。」と記載されていますが、テキストは「過熱速度が30%常に増加する。」なのでオーバーヒートまでの時間は短くなるのではないでしょうか。自機で試したところガレージから300m以上点火し続けられた機体が、コックピットでは200mほどでオーバーヒートしました。 -- 2020-09-06 (日) 12:21:56
    • 移動距離だと曖昧すぎる気がしたので停止状態でヘルメスを吹かして目測でオーバーヒートまでの時間を測りました。コクピット:5.63秒 牙:7.13秒 燃料消費量はコクピット:19 牙:24 だったので、燃費は変わらずオーバーヒートが早くなっているだけのようです。 -- 2020-09-06 (日) 12:48:48
    • 消費燃料の違いで確認できました。重量を揃えたハウルとコックピットでヘルメスを吹かすとオーバーヒートまでの消費燃料はハウルが24に対してコックピットが18でした。オーバーヒートしやすくなるという解釈であっているようですね。 -- 2020-09-06 (日) 12:52:56
  • ブースターを使うとNOSっぽいボンベのところから何かが噴き出すエフェクトが出る。 -- 2020-09-06 (日) 13:07:37
  • 別にブースター装備とそこまで相性が良い訳でもないのに「コックピットでしか強化できない」みたいな理由で挙げられてるラインナップに違和感がある。別にゴーストとかハンプとかハーピーとかで強化できる訳だし、別にコックピットじゃなきゃ強化できない訳でもないし。名前を挙げるのはブースター運用と特別シナジーを持ってる装備に絞っていいんじゃないかな -- 2020-09-09 (水) 13:43:42
    • 修正してみました。基本的には発射した瞬間だけブースター吹かしていればいいタイプしか相性が良いとは言えなさそう -- 2020-09-09 (水) 15:17:42
  • 自爆ダメージにコックピット補正が載るか検証したけど自爆ダメージにもコックピット補正載るっぽいね。
    加速中に球体へ自爆を当てるのが大変だったから検証を途中で切り上げたけど。 -- 2020-12-03 (木) 01:41:11
    • 詳細:コックピット(ヘルメス×8、ジェネレータ未搭載)で吸収する球体に向けて自爆。
      球体にキャビンを接触させた状態で自爆:287ダメージ
      加速して自爆            :480ダメージ
      計算値               :287ダメージ×1.88=548ダメージ
      得られたダメージと計算値の比較   :480ダメージ/548ダメージ=0.875・・・≒0.88
      理論値の約88%のダメージが得られたため、自爆にコックピットの補正が載るとした。 -- 2020-12-03 (木) 01:50:37
      • 体当たりダメージじゃないの?って可能性を疑って、加速して球体に体当たりした場合
        加速して球体に体当たり(自爆無し):1300ダメージ超
        加速無し自爆の4倍以上かけ離れた数字が出るので体当たりではないとした
        球体で体当たりダメージも調べられると分かったのが副産物的な収穫
        体当たりダメージの計算で球体側の重量をいくつで計測してるかが不明だけど -- 2020-12-03 (木) 01:53:19
  • ギャラリーのTokyoRollerってやつネタに見えて実用性もありそう -- 2021-01-03 (日) 17:21:18
  • コックピット+アービターx3でブーストしながら全弾命中させてる人がいてガチで驚いた。やっぱ人間性能と発想力次第なんだな。非対称にブースター付けて相手の周りを高速旋回しながら射撃し続ける感じ。 -- 2022-06-13 (月) 11:10:07
    • 以前、スキンナー撃ち込んで横向きタックラーでぐるぐる回りながら撃つビルドがあったな。あれに対抗できるビルドはあるのだろうか… -- 2022-06-13 (月) 12:17:19
  • YouTubeにツナミ×2+コックピット+ブースターのビルドをあげている人がいた。一回の攻撃で2000ダメージ叩き出していたんでちびるかと思った。 -- 2022-10-18 (火) 18:07:39
  • こいつ能力発動の条件130kmくらいでいいのにね。代わりに能力効果を倍くらいにしてさ -- 2023-04-06 (木) 01:08:57
    • ランスロット一本で800ダメ出るけどいいんですか -- 2023-04-08 (土) 07:42:50
    • 130km/hでも200km/hでも構わないから、実装当初から散々ナーフした分をどこかに補填してもらえないかなとは思ったりはする。 -- 2023-04-08 (土) 13:20:20
      • 絶対ヨン・ワンのとばっちりだよなぁ、あのナーフ -- 2023-04-08 (土) 16:20:29
  • ロシア人ニキに言われてやってみたんだけど、こいつにパイアー乗せてプロペラとブースターで飛び回ったらすっごい強いな。空飛ぶダスクパイアーみたいな機動が完璧にできるなら、少なくともフレアが普及するまでは無双できそう。 -- 2023-10-22 (日) 16:48:26
    • そういえばプロペラが正式実装になった今回の「SkyRaiders」環境だとプロペラ使用時のブースター速度制限無くなってますね。
      初プロペライベントだった「離陸開始」環境でもブースター使って(プロペラの付いた)ジェット戦闘機飛ばしてる人がいたけど、プロペラ使用時にブースター速度制限がかかるようになってたからあれってどうやってるんだろうねって話になってた。 -- 2023-10-22 (日) 20:27:38
      • それはプロペラ切ってからブースター噴かしてたんじゃない?実際見てないから知らんけども。 -- 木主 2023-10-22 (日) 23:51:47

*1 怪獣の特殊効果発動時1491ダメージ