おうぞく(王族)
かこの せかいで てにはいった きしょうな おうぞくの したい。
がくじゅつてきな かちなどは もはや このさい どうでもよい。
初期性能
職業固有能力 | 武器 | 防具 | 装飾品 |
---|---|---|---|
こうけつ | きんりょく+10 | さいだいHP+50 | ぎりょう+10 |
せいしんりょく | ひっさつ+3% | うんのよさ+15 | シールド+50 |
ボスボーナス |
こうけつ | 魔石が得られない代わりに、運の良さ2倍 |
スキル | CD | 説明 |
---|---|---|
ノーブルスラッシュ | 2 | きんりょく依存の必中攻撃スキル(Pow:200/Hit:1000) |
ませきなげ | 6 | 所持ませき依存の必中攻撃スキル(Pow:500/Hit:1000) ませき100個消費 プレイヤーの所持ませき数×5のダメージを与える |
Tいげんある ちすじ | 12 | 自身に10T持続する「けっせん」と「ぜんのうかん」を付与 「けっせん」:必ずクリティカル、あなたは逃げられない 「ぜんのうかん」:各パラメータが最大パラメータと同じ値になる |
初心者オススメ度
3/5 ★★★☆☆
こうげき | ★★★★☆ |
ぼうぎょ | ★★★★☆ |
たんさく | ★★☆☆☆ |
むずかしさ | ★★★★☆ |
始めたばかりの段階では魔石が不足しているので真価は発揮できない。
それでも使い勝手の良い初期スキル(ませきなげを除く)のお陰で序盤の火力はそれなりに安定する。
持ち前の運の良さのおかげでリロールせずとも良装備やスキルを得られる機会が十分にあり、それ次第では深層まで進むことも可能。
特徴
2019/9/25 シーズンイベント「かこ」にて登場。
他に類を見ないような "ゴージャスな" しょくぎょう。
ませきをばら撒き、拾わない姿は正にノーブル。
職業固有効果「こうけつ」はうんのよさが2倍になる代わりにませき獲得不可。
うんのよさはでんせつのぶぐの出現率、スキルのレアリティ上昇、装備効果の付加数と数値の上昇に影響する。
これが倍に増えることで強力なスキルやでんせつのぶぐの入手を確実なモノとして戦略に組み込めるのは非常にありがたい。
他の職業でもうんのよさを稼げるが、下方修正がかかる高難易度のダンジョンにおいても強力なスキルやでんせつのぶぐの入手を見込めるのは大きな差となる。
この職業を開放している段階で魔石工場を稼働している人が多数と思われるのでデメリットは非常に軽い。
「ノーブルスラッシュ」はタックルを大型化したようなスキル。
必中かつ、やや高威力なので使い勝手は良い。
「ませきなげ」は所持ませき量に依存する必中の攻撃スキル。
おうぞくでの冒険中はませきを拾えないので威力は下がる一方。
ませきが200万あればダメージはカンストするので魔石工場で稼いでおくと強力。
ただし、げんかいとっぱによるダメージ制限は受ける。
おおなみなどと同様にクリティカルによるダメージ量UP効果は受けないが、ダメージ上限のげんかいとっぱは可能。
ませきの支払いは必ずしも一定ではない。
灰色部屋(+15%)では115個消費、「合理主義(+50%)」装備で150個消費となってしまう他、
「うんだめしの~」化してしまうと50~300個消費となる(長い目で見ても増える)ので要注意。
「いげんある ちすじ」はけっせん、ぜんのうかんを付与するスキル。
けっせんは確定クリティカルとなる代わりに逃げられなくなる。
強力だが、勝てそうに無い相手と遭遇しても咄嗟に逃げられないため事故要因となることもある。
特に「エリート~」はきゅうしょかいひ+95%を持つため直接攻撃ではダメージが通らなくなる。
逃げることもできないので効果が切れるまで耐えなければならなくなる。
Ver3.4.0で修正され、かんつうが発動すればクリティカルでもきゅうしょかいひを無視できるようになった。
Ver3.4.3で更に修正され、きゅうしょかいひで防がれたとき、ダメージを0にせず、本来与えるはずだったダメージを与えられるようになった。
v3.5.4現在、みかくしのみならずなぜかメニューからもにげることが可能。
ぜんのうかんは各パラメータを最大のものに合わせて引き上げる。
他の職業なら装備のパラメータと合わない強力なスキルを見かけて泣く泣くスルーするところを躊躇なく拾える。
防御面はHPとシールドが1枚ずつという中途半端な構成以外は防御効果も状態異常対策もなし。
結構な紙防御なのでさっさとでんせつのぶぐに取り替えたり、カスタムで上手いこと補ったりしたい。
「せいしんりょく」はこんらん中でも通常通りに操作可能。
「ボスボーナス」は本来ならボスからの経験値とませき獲得量が増えるが、こうけつにより前者のみとなる。
初期スキルや能力、職業固有効果の全てにおいて無駄が少なく、素の状態でなかなか優秀。
職業固有効果やリロールの多用、ませきなげ等ませきに余裕があることが前提のしょくぎょうでもある。
長所
- うんのよさを高めやすいので良い装備、スキルを拾いやすい。
- でんせつのぶぐ、レアスキルを入手できれば強引に攻略していける。
- ませきさえあれば1Fからカンストダメージを出せる。
- げんかいとっぱのダメージ上限には引っ掛かる。
- けっせんによる確定クリティカルでそれさえ無視できる。
- ぜんのうかんにより高めたパラメータとは異なるパラメータ依存のスキルでも高い水準で扱える。
- アバターでついげきを付与してダークストリームで攻撃したりできる。
短所
- 初期スキル「いげんある ちすじ」が場合によっては詰み要素になる。
- 防御面は貧弱。
- 高難易度ダンジョンではでんせつのぶぐへの乗り替えのハードルが上がる。
攻略
いげんある ちすじを中心に据えて戦術を組み立てていけば攻撃面は特に問題がないだろう。
下記のでんせつのぶぐの傾向も参考に、ぜんのうかんを活かす形でパラメータを揃えたい。
こうけつを活かすべくうんのよさが欲しいが最初は防具でしか得られない。
まずはこれをうんのよさ+20~25のものに付け替えたい。
フロアボスを倒すと一時効果でうんのよさ+25を得られる、たまに拾えるラッキーコインも一時効果でうんのよさ+50を得られる。
これらを合わせるとうんのよさ+190~200となり、でんせつのぶぐやレアリティの高いスキルがボロボロ出現するようになる。
(めいきゅう以外では下方修正がかかり、ボロボロと言うほどは出現しないので注意)
これで不足する防御面を補う装備やスキルを得ると良いだろう。
上記以外でも墓イベントによる永続のもの(重複可能)、ギャンブラーによるリロール回数比例のもの、
トレジャーハント、けんりょくといったスキルによるものなどでうんのよさを高められるので狙っていきたい。
でんせつのぶぐの傾向
このしょくぎょうは装飾品にシールド、防具にHPがついておりどちらを軸にしても良いのだが、
きんりょく型/ぎりょう型のでんせつのぶぐ(ただし捕獲限定装備を除く)の性能は以下の通りになっており、
総じてHP付きが多いという特徴があるのでHPを軸にすると無難。
また、「いげんある ちすじ」の効果によりほぼ常に自身に「ぜんのうかん」が付与される形になるので、
HP/シールド だけでなく きんりょく/ぎりょう も統一した方が良い。
武器 | 防具 | 装飾品 | ||||
HP | 4 | 1 | 7 | 3 | 3 | 3 |
シールド | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 |
バリア | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
無し | 5 | 8 | 0 | 1 | 2 | 1 |
赤背景:きんりょく型
緑背景:ぎりょう型
各セル内の数字:条件を満たすでんせつのぶぐの数
(例えば一番左下の5は「HP、シールド、バリアのいずれも確定枠にないきんりょく型かつ武器枠のでんせつのぶぐの数は5個」という意味になる)
部屋効果
得意
かいらい | 通常通りに動ける。 |
こうだい | 初期所持する必中スキルでミスなく戦える。 |
苦手
でんりゅう | 敵もクリティカルを出すため相対的に弱くなる。 |
けっかい | 補助効果の付与ができない。 |
オススメ スキル
きゅうしょねらい
ねらいうち+400%付きなので見た目に反して高い威力となる。
複合スキル
はじける、きょくげい、ヴァルキリースピアなど。
ぜんのうかんを付けていればどんな組み合わせでも扱える。
基本スペックは各パラメータのものより高め。
Tまほうけん・Tしんこうのつばさ・Tこうそくえいしょう・Tクルセイド
対象のパラメータと同じ値だけ他のパラメータを底上げするスキル。
このスキルの真価は効果時間5ターン/CD3ターンであるがゆえに重ね掛けができることにある。
本来なら重ね掛けをしたところで、参照する基礎ステータスの2倍の値が対象の基礎ステータスに付与されるだけ
なのだが、「ぜんのうかん」で基礎ステータスが一本化されるため一番高い基礎ステータスで一番高い基礎ステータスを
上げる形となり、使用すると全基礎ステータスが2倍になる。そこに重ね掛けするとさらに2倍されて...
というサイクルを繰り返すことにより全基礎ステータスをカンストさせることが可能に。
要はいげんある ちすじと組み合わせることでしんたくループと同じ事ができる。
Tしとつの かまえ
きゅうしょかいひ持ちへの対策。
バリア対策にもなる。
いま だ!
一時的にだが、ねらいうち+400%を得られる。
ませきなげを主力としないなら有効。
ボス戦のお供にどうぞ。
Tそげきたいせい・こおりの きょうてい・Tやいばを とぐ
ねらいうち付与スキル。
こちらもませきなげを主力としないなら有効。
やいばを とぐのみ単体で常時張り続けられるが、他は「えんちょう」などがないと途切れる。
ただしv3.5.4現在、やいばを とぐはアミュで持ち込む必要がある。
Tリフレッシュ・TCクリアポーション
リフレッシュで「いげんある ちすじ」の効果を解除できるので、事故防止に利用できる。
ただしクリアポーションは「むげん~」化しないとげきどう系ダンジョンに対応しきれない。
みかくし
このスキルを使えば「いげんある ちすじ」の効果中だろうと何だろうと逃げおおせることができる。
Tトレジャーハント・Tけんりょく・TCラッキーコイン
うんのよさを付与するスキル。
こうけつにより効果倍増。
白なきがら、レベルアップ、ボス戦など装備やスキルが多く拾える際に合わせて使いたい。
オススメ ラボパーツ
うんのよさ+20(+30)・ギャンブラー
運の良さを上げるのに有効な選択肢。
こうけつは運の良さがあって初めて機能するので是非付けておきたい。
リロールするほどませきが無いなら前者(40/40/…)、あるなら後者(0/40/80/120/160/200)の方が効果が高い。
レアパーツにうんのよさ+40があるので他に付けるものが無ければそちらも候補。
※()内はリロール毎のうんのよさを示す
かんつう+40%(+50%)
「いげんある ちすじ」を使うときゅうしょかいひ持ちに対して為す術がなくなるので、事故防止の意味でもかんつうは重要。
「エリート~」や一部のさまようむくろ相手にクリティカルを通すためには必要。
きょうらん
せいしんりょくを持つのでデメリットを無効化できる。
しゃけつののろい
初期スキルを最大限に活用するための手段として。
いげんある ちすじを余裕を持って張り直しながら常時恩恵にあやかることができるようになる。
かいでん
きゅうしょに比例してひっさつを得るレアパーツ。
とうめいか・かいちゅうどけい
後者はワーラビットの職業固有効果のレアパーツ。
違いはまもの?(ボーナスモンスター)と遭遇するか否かで、前者は遭遇しないのでラボパーツならそちらをオススメ。
後者ならまのけいやくのベースという選択肢がある。
要ませきだが、初期状態でもかんつうさえあれば大抵の敵を倒せるので他の敵を全てスルーして即降りしていっても良い。
ませきなげのCDも楽に消化できる。
難易度3以下なら100Fボスでさえ倒せる。
多バリア、ガッツなどの対策は別途必要。
ダイアモンドダスト
クリティカルを出すたびに「敵のランダムなスキルのクールダウン+5」が3回行われるレアパーツ。
多段攻撃スキルを当てれば敵にターンを回しても行動されることが珍しくなる。
「いちじんのかぜ」「ゆめの あじ」と組み合わせると更に強力。
にとうりゅう
スキルの攻撃を分割する。
2000万ダメージのスキルならカンストダメージを2回放つことになる。
所持ませき400万でませきなげが2000万ダメージとなり、カンストダメージ2連発スキルと化す。
こうなると難易度4の100Fボスでさえ倒せてしまう(しんいきのふくしゅうしゃだけは変容次第)。
ちなみにてんちだとこれでも足りない。
オススメ まのけいやく
ねらいうち+100%
クリティカルを出しやすいおうぞくにとって、クリティカルダメージ上昇は重要。
ラボパーツだとハイレベルクラフトで同量なのでまのけいやくの方が安上がり。
れいけつ
「ダイアモンドダスト」を得られる。
うすぐも
「にとうりゅう」を得られる。
じかんの おんけい
ませきなげで見敵必殺を狙う場合、クールダウンを0ターンにできる。
そうでなくとも高CDのスキルを取れる機会が多いおうぞくなら活用しやすい。
オススメ もちこみアイテム
オススメ でんせつのぶぐ
グラム
かんつう+40~50%が確定で付く。
きゅうしょかいひ対策に。
キラークイーン・ブルータル・れっか
ねらいうちによる大幅な火力アップが見込める。
けんごう
「かいでん」を装備で得られる。
ふぶき
「ダイアモンドダスト」を装備で得られる。
ツインダガー
「にとうりゅう」を装備で得られる。
似たしょくぎょう
けんりょくしゃ・たんこうふ
うんのよさを高める職つながり。
実数を増やすか、倍率を上げるかで差がある。
ナイト
確定クリティカルをアクティブに得られる職つながり。
ビルド例
テンペストひとっとびで爆速進行おうぞく
CD1のませきなげを連発する、進行速度と効率に重きを置いたビルド。
詳細はこちら
むげんのやみおうぞく
カンストダメージ×4で全てを粉砕する闇堕ちした王のビルド。
詳細はこちら
コメント
- そっかませきに余裕ありが前提な側面があるんだな、ご意見感謝感謝 -- 2020-07-10 (金) 19:55:42
- しゃけつののろいがあるとノーブルスラッシュが毎ターン使えるってどういうこと?Tスキルじゃないよね? -- 2020-07-12 (日) 13:22:10
- そのままの意味では?ターン終了時にCDが追加で1減るんだから、毎ターンCDが2ずつ減る=CD2のスキルが毎ターン使える。 -- 2020-07-12 (日) 16:26:15
- エリート対策にリフレッシュ系はオススメに入れといても良さそう。 -- 2020-07-12 (日) 16:27:45
- CDはTスキル以外使ったターンは減らないので、毎ターンは使えません。忍術と瀉血+1あるいは忍術+2と瀉血を組み合わせるなら別ですが。 -- 2020-07-12 (日) 16:42:11
- 指摘、意見アザッス('ω')ゞ 正直うさぎしか使ってないから的外れなこともしばしばあるのでどんどん指摘してもらえると助かる -- 2020-07-13 (月) 19:45:10
- 現行の雛型に沿って編集。ガッツ対策は普遍的な事項なのでコメントアウト。ワーラビットに魔石投げ持たせるより、こちらに懐中時計持たせた方がミラーシェイプを持たせられる分安定感は高いと思う。持ち込みに差が出るので使い分けられると便利。 -- 2021-01-26 (火) 23:49:13
- アミュでもう一つ「ませきなげ」持ち込んで、にとうりゅう+とうめいかでも割と何とかなったり。 -- 2021-01-27 (水) 23:57:44
- いびつなにくたいときょうらん、げんかいとっぱつけでHPマシマシにしてつらぬきのやりだけで100F余裕 -- 2023-03-11 (土) 12:35:40
- ませき足りてないのに ごうりしゅぎ+にとうりゅう でも ませきなげカンストダメージ出る。ごうりしゅぎは ませきなげのませき消費もカウントしてるのか -- 2023-12-08 (金) 20:37:14