そうびこうか せいせいルール

Last-modified: 2021-07-11 (日) 04:29:11

概要

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装備の生成に関して概ねの流れを追う。
基本的には装備に付与される能力は固定付与能力(1~4個)とランダム付与能力(0~4個)に分けられ、能力が合計で2個~5個付与される。
例外として一部の職業専用能力(むげんの かのうせい、きょだいな からだ、かんごく)を持っていると生成時に能力が一切付与されない。
どちらの場合でも旅人イベントにより能力を後付けで付与することが可能。

固定付与能力

細分化すると3つに分類される。

  • 職業固有装備
    • 基本的に固定効果は2個
    • ふていけい、きょじんの武器、かんごくモンスターなどは職業固有能力を持っている間は0個(かいじゅ部屋などで消した場合は未確認)
      • かんごくモンスターでかんごくを消した場合、まくらに たつもの(スキル傾向は筋力・魔力)だと武器は固定効果2個(きんりょく+、さいだいHP+)、防具と装飾品は固定効果0個だった
  • 伝説の武具
    • 基本的に固定効果は4個
    • v3.4.0から固定効果が3個のものが追加され始めた
  • 捕獲装備
    • 固定効果は2~3個
    • まきょうのボス4体は1個
    • マスターニンジャ、一部のイベント限定モンスターは4個
    • はおう?を除くダンジョン100Fボス、一部のシーズンボス、一部のイベントボスも含まれる

ランダム付与能力

  • 基本的には1個以上付与され、最大は「5-(固定効果の数)」個となる。
    (マスターニンジャの捕獲装備は例外で付与されないことがある)
    • 例1.せんしの専用装備(固定効果2個)なら1~3個
    • 例2.スライムの捕獲装備(固定効果3個)なら1~2個
  • 付与される個数は運の良さに比例する。
    (多いほど付与される個数が増える)
    • リロールきょうかを持っているとリロール後に付与される個数が多くなる。
      (+0だと稀に増えないこともあるが枠に余裕があれば概ね2個は増える)
    • うばうものを持っていると総数が4個以上になるようにランダム付与能力が増える
  • 伝説の武具は必ず総数が5個になるように付与される。
    • 例3.ガントレット(固定効果3個)なら確実に2個
  • 装備のレベルに関わる能力(こうひしつ、けっさく、あくまのぶき)が付与される場合は枠が空いていればランダム付与能力がもう1個増える。
    (=これらの能力は最低数にカウントされないとも言える)

ステータスによるランダム付与能力の出現傾向

全ての装備はきんりょく/ぎりょう/まりょく/しんこう/いりょくのいずれかの属性を持つ。
ランダム付与能力で能力が選ばれる際はこの属性に左右される。
大半の装備には各属性の能力(きんりょく+nなど)が付与されているので判断しやすいが、各属性の能力が無い場合や複数付いている場合はランダム付与能力の傾向で判断する。
(v3.3.5にて調査した限りではまもの?や罠モンスターはいりょく、複数の能力を持つ捕獲装備はいりょく以外の能力と判断した)

 

以下は捕獲装備のランダム付与能力を属性毎に分類したものだが、母数が各200前後なので後続の調査に期待。
統計を取った際の感覚だと付きやすさは4段階程度に分かれ、部位(武器/防具/装飾品)や各捕獲装備毎に付きやすい能力があると推測される。

  • 筋力の装飾品はかんつうが付きやすい
  • 魔力の防具はバリアが付きやすい
  • ブレイドトゥースの捕獲装備はきゅうしょが付きやすい

など
そこで仮として出現属性を背景にレア度も併せて書いておく。

  • レア度は適当に出現率によってA約2%、B約4%、C約8%、D約12%としておく。
  • 複数属性で確認したものは①複数属性で出るように調整されている②全能力は低確率で他の属性時にも出現し得るのどちらか、またはそれ以外かの判別が付かないので同数の場合は属性無しとしておく。
  • ランダムでは付与されないものは-とする。(きょうか、スキルブースト)
能力出現数出現率(%)レア
さいだいHP+筋力198.6C
さいだいHP%筋力156.8C
シールド+魔力147.0C
シールド%魔力168.0C
きんりょく+筋力167.2C
きんりょく%筋力31.3A
ぎりょう+技量127.5C
ぎりょう%技量31.8A
まりょく+魔力136.5C
まりょく%魔力21.0A
しんこう+信仰2914.7D
しんこう%信仰21.0A
いりょく+威力2110.9D
いりょく%威力31.5A
きゅうそく+信仰105.0B
きゅうそく%信仰157.6C
しぜんちゆ+信仰84.0B
しぜんちゆ%信仰42.0A
ついげき魔力147.0C
はんしゃ+信仰2211.1D
はんしゃ%信仰7/魔力13.5/0.5B
どくばり技量1710.6D
いりょく/レベル威力10.5A
うけながし技量85.0B
うんのよさ技量31.8A
かいひ技量1710.6D
かいふく信仰94.5B
カウンター技量85.0B
かくしきば技量42.5A
かんつう筋力2210.0D
きゅうけつ信仰10.5A
きゅうしょ筋力2310.4D
きゅうしょかいひ筋力31.3A
きょうか---
クロスブロック筋力31.3A
けいげん筋力177.7C
けいけんち威力189.4C
さいだいHP/レベル威力2/筋力1/魔力11.0/0.4/0.5A
シールドさいせい魔力52.5A
シールド/レベル威力1/魔力10.5/0.5A
ジャガーノート筋力41.8A
スキルブースト---
せんせいこうげき技量42.5A
たいせい信仰105.0B
にくの よろい威力21.0A
ねらいうち技量10.6A
バリア魔力199.5C
ひっさつ筋力41.8A
ふくげんシールド魔力52.5A
ふよりょく魔力84.0B
めいちゅう技量106.2C
ゆうどく威力2/筋力1/魔力11.0/0.4/0.5A
HPブースト筋力62.7A
いじょうかいひ技量31.8A
いじょうながし筋力52.2A
いだてん技量10.6A
いっぱつねらい威力21.0A
いばらのみち
えんちょう威力31.5A
おおわざつかい威力3/魔力11.5/0.5A
オーバーヒール信仰31.5A
かくさんバリア魔力31.5A
からめとり魔力31.5A
かんさつ威力115.7B
ガッツ筋力31.3A
ききみみ魔力126.0C
きょうめん信仰42.0A
ギャンブラー威力73.6B
けいかい威力84.1B
げんかいとっぱ威力168.3C
ごうよく威力31.5A
サバイバル威力21.0A
したじゅんび技量31.8A
しちゅうかつ威力10.5A
しのびあし威力136.8C
しゃけつののろい威力10.5A
しゅうちゃくしん信仰42.0A
シールドきりはなし信仰73.5B
シールドへんかん威力10.5A
シールドブースト筋力1/魔力60.4/3.0B
じどうついび魔力73.5B
スカウト威力52.6A
せいしんたい魔力84.0A
せいしんりょく威力10.5A
せいせいどうどう威力1/信仰10.5/0.5A
せいなるかご信仰42.0A
そげきしゅ技量21.2A
タフネス筋力10.4A
たんしゅく威力21.0A
ダッシュ技量2314.4B
ちからのだいしょう威力10.5A
ちょうかいふく威力31.5A
ちょうさ魔力168.0C
ちりょうバリア威力21.0A
ついか:おせん魔力31.5A
ついか:こうそく技量42.5A
ついか:しゅっけつ筋力41.8A
ついか:じゃくたい技量42.5A
ついか:スロー信仰63.0B
ついか:ぜいじゃく筋力41.8A
ついか:どく魔力31.5A
ついか:ほかく威力10.5A
ついか:もうもく信仰21.0A
ついかこうどう威力21.0A
つかいこみ威力1/筋力10.5/0.4A
てぎわのよさ
とおめがね技量21.2A
とおりぬけ
とどめ筋力94.0B
ドレッドノート信仰63.0B
におい魔力147.0C
にげあし
にんじゅつ技量53.1B
ねぎり威力21.0A
ねこにこばん筋力10.4A
はやわざ技量42.5A
バイタリティ技量53.1B
バリアきょうか魔力42.0A
バーストヒール信仰157.6C
ピンチかいひ技量21.2A
ピンチぼうぎょ信仰42.0A
フルチャージ筋力219.5C
ブラッドアーマー信仰52.5A
ほきゅうろ威力10.5A
ボスボーナス威力21.0A
むしんこう信仰10/魔力15.0/0.5B
メッキ筋力20.9A
やえい威力126.2C
リアクティブシールド筋力2/魔力80.9/4.0B
りかいりょく威力10.5A
リロールきょうか筋力20.9A
れんきんじゅつ威力73.6B
わざあり技量63.7B
わすれず魔力31.5A
わなかいひ威力199.9C
かいひカウンター技量53.1B
けいげんきょうか信仰42.0A
ざんぞう技量31.8A
まりょくこうりつ魔力84.0B
きょうせんし筋力62.7A
きょうらん筋力219.5C
こううんなドジ威力31.5A
しこうさくご
たんじゅん威力21.0A
ちょうせんしゃ
テレポート威力10.5A
ふどう信仰52.5A
ブラックスミス威力10.5A

コメント

  • wiki内を粗方探したけど見つからなかったので作成。母数をあと5~10倍くらいは増やさないと出現傾向を断定できないとは思ってるけどソロではきつい…いくせいする際にギャンブラー/錬金術あるからいりょく職でやるかとか、持ち込み枠残り2択だけど片方は装備で出やすそうだから出にくい方を持ち込もうとかみたいに緩い感じで利用してください。 -- 2020-09-01 (火) 16:38:41
  • 職業装備はまた別のルールがありそうな感じ。伝説武具は捕獲装備と似た感じ。 -- 2020-09-03 (木) 12:24:54
  • ランダム付加は捕獲装備の場合は基本的に装備の属性依存で極稀に職業の属性依存のものが出現。職業装備の場合は職業の属性(せんしなら筋技)が装備の属性に関わらず同頻度で付く、せんしなら部位に関わらず筋力と技量系列が付く感じっぽい。 -- 2020-09-10 (木) 20:39:15
  • ビルドする際の効果の優先度の参考になってありがたいです -- 2021-07-11 (日) 04:29:11