せんし(戦士)
おのれの にくたいと きたえられた ぶぐを たよりに たたかう せんし。
ぼうけんしゃの なかで もっとも じんこうが おおい しょくぎょう。
初期性能
職業固有能力 | 武器 | 防具 | 装飾品 |
---|---|---|---|
かいりき | きんりょく+10 | さいだいHP+50 | ぎりょう+10 |
きゅうしょかいひ+50% | せんせいこうげき+40% | けいげん+10% | さいだいHP+50 |
メッキ |
かいりき | 命中の低いスキルの威力がアップ (Hit:90未満のスキルが対象、威力1.5倍) |
スキル | CD | 説明 |
---|---|---|
こうげき | 0 | きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:100/Hit:90) |
ガード | 1 | 自身に1T持続するけいげん(+50%)を付与 |
せんぷうけん | 5 | きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:800/Hit:50) |
- Ver2.8.0
- 職業固有能力:「きゅうしょかいひ」→「きゅうしょかいひ+50%」
- Ver2.7.0
- しょくぎょうスキン「めいよの きし」追加(1000ゴールドシャードで解禁)
- Ver1.4.3
- 職業固有能力:「メッキ」追加
- Ver1.4.0
- 防具:「ぼうぎょ+20」→「けいげん+10%」
職業固有能力:「ピンチぼうぎょ」→「かいりき」
せんしにまつわる公式ショートストーリー
初心者オススメ度
4/5 ★★★★☆
こうげき | ★★★☆☆ |
ぼうぎょ | ★★★☆☆ |
たんさく | ★★☆☆☆ |
むずかしさ | ★☆☆☆☆ |
直接攻撃(クリティカル)にも状態異常にもある程度強く、強力な切り札まで完備。
戦闘中の総合的な安定感は初期職の中では頭一つ抜けている。
とりあえず使って損はない。
(せんぷうけんは扱いに難があるが、初期状態で攻撃面に何かしら課題を抱えているのはどの初期職も一緒ではある)
特徴
初期解禁済みの職業の一人。
リストの一番上ということで、Buriedbornesを始めた人の多くが最初に使ったであろう職業。
スキルはいわゆる「たたかう」と「ぼうぎょ」、必殺技と単純明快。まさに入門用の職業と言える。
シンプル過ぎる故にプレイヤー自身の経験や技術がより反映されるので、熟練者にとっても腕試しに使うにはうってつけである。
もっともその必殺技のせんぷうけんは命中率が低く、ただ振り回してもなかなか当たってくれないという難物。
どうすればこれをまともに運用できるようになるのか? そのためには何が必要なのか?
それをプレイヤーに考えさせ、実践させるところまでを含めての初心者向けと言えるだろう。
職業固有効果「かいりき」は命中率の低い攻撃スキルの威力を1.5倍にする効果。
もちろんせんぷうけんもこの恩恵を受けられる。
いりょく系統(筋技魔信)のみならずレベル依存の攻撃スキルも効果範囲内なのはこの手の能力としては珍しい。
「きゅうしょかいひ」はクリティカルヒットと即死攻撃を防ぐ。
Ver2.8.0の更新で常時発動から確率発動(50%)に下方修正されている。
かつてはでんりゅう部屋で敵の攻撃(全てクリティカルになる)を完封しつつ戦う手が取れたが、現Verではさらにきゅうしょかいひを積まない限り不可能である。
「メッキ」は装備劣化を防ぐ。
25%程度のたいせいももたらしてくれるため、他の状態異常も多少はていこう!できる。
装備劣化が頻発するふうか系ダンジョンの攻略時に特に重宝する。
「せんせいこうげき」は戦闘開始時に確率で発動し、全スキルのCDを1消化する。
100%まで高めることも可能でせんぷうけんのCD消化に一役買ってくれる。
長所
- せんぷうけんがとにかく強い。一発当てれば大抵のボスは倒せる。
- かいりきの補正が掛かる命中率の低い攻撃スキルとの相性が良い。
- せんぷうけんを使いこなす過程で命中率は確保できているはずなので、他の低命中率スキルも問題なく実用できる。
- 防御関連のステータスが広く浅く充実している。
短所
- せんぷうけんの命中率が低く、これを補正する手間を取らされる。
またせんぷうけんは単発攻撃なので、バリア持ちの敵にはあっさり弾かれる。特にラージスライム等には無力。- もっとも、単発も悪いことばかりではない。
相手のはんしゃやじゃがん、けいげんきょうか等の発動を最小限に抑えて攻撃できる長所もある。 - かいひ/うけながしに関しては、フォーカス等を使えばじどうついびが得られるので問題はない。
- もっとも、単発も悪いことばかりではない。
- ガードが初期状態では使いようがない。
- 1ターンしか効かないため敵の大技にピンポイントで合わせる必要があるが、それを予測する手段がせんしには無い。
- クリティカルでない通常の攻撃に対しては、わずかなけいげん以外に身を守る手段がない(ガードは前述の通り)。
攻略
何よりせんぷうけんの命中率を確保すること。これがせんしの第一歩である。
始めたばかりならまずは試しにダンジョンを歩き回りつつ、ゲームに慣れながらそれらしいものを探してみよう(下記のオススメスキル等を参考にしよう)。
せんぷうけんを当てられるようになればしばらくはボスをも瞬殺できるが、そこまでの道中は徐々に厳しくなってくる。
雑魚までいちいちせんぷうけんで倒す訳にはいかないので、普段使い用の攻撃スキルも何か確保しておきたい。
よく分からなければこうげきを繰り返し拾い、スキルレベルを上げていくのもよい。
+3にして威力を上げるだけでも少し違ってくる。
10Fボスはせんぷうけんでも一撃で倒すのは(ゲームを始めたての段階では)まず無理なので、そのフォローのためにもサブの攻撃スキルは必須となる。
他にもせんぷうけんが苦手とするバリアの攻略手段、せんし自身の耐久力の確保など、課題は色々ある。
ひとつひとつをしっかりクリアしていきたい。そうするうちに少しずつこのゲームのコツが見えてくるだろう。
部屋効果
得意
おいかぜ | せんぷうけんを毎ターン使える。 |
きゅうそく | 使い終わったせんぷうけんのCDを終わらせる。 |
すいぼつ | |
きゅうくつ | せんぷうけんを簡単に当てられる。 |
うみ | 装備が劣化しない。 |
苦手
こうだい | せんぷうけんが当てづらくなる。 |
オススメ スキル・装備効果(初級編)
初期職ということで、特に初心者向けの拾いやすさも重視したスキル等をまず挙げてみる。
Tイーグルアイ・Tフォーカス
「いかにせんぷうけんを当てるか」の答えのひとつ。
じどうついびも付いてくるのでかいひ/うけながし持ちもOK。
特にフォーカスならまず安心。イーグルアイではまだ不安が残る。
Tプロテクション
手に入りやすい防御スキル。せんしは装備効果やスキルでもけいげんを持っているので相乗効果が期待できる。
地道に育てればガードとほぼ同じ水準のけいげん+49%になる。
HP回復スキル
おうきゅうてあて、ハイヒーリングなど。
最大HPが高いので、最大HP依存で回復量が決まるHP回復スキルと相性が良い。
ぎりょう依存スキル
せんしはぎりょうも持っているのでぎりょう依存のスキルも扱える。
命中率の低い(かいりきが効く)スキルも多い。
レンジショットは低命中率ではないが拾いやすく、育てると連続攻撃が可能になる。
バリアを割ってせんぷうけんを通す用途に役立つ。
かんさつ
敵がいつ大技を出すか事前に分かれば、それに合わせて適切にガードを使えるようになる。
プロテクションも併用すれば装備の分と合わせてけいげん95%も不可能ではない。
こんしんのいちげきや3れんげきも余裕で耐えられる。
装備、イベント(泉)、スキル(Tまもののちしき)など得る方法は複数ある。
オススメ スキル
Tイーグルアイ・Tフォーカス
初心者に限らず、せんぷうけんを使うなら有力な相方候補となるスキル。
後述のわざありとの組み合わせも見逃せない。
つらぬきのやり
バリア対策。
レアCなのでリロールを頑張っていればそこそこ拾える。
かいりきが効くので初期スキルのこうげきのほぼ上位互換のような存在。
Fチャージ・Fシャドウショット
Fスキルは戦闘の開始時点で自動的に発動してくれるスキル。
CDが残っていても発動するので計算しやすいメリットがある。
ターン消費スキルとして計算されるため(にんじゅつを持っていなければ)CDを1T分早く消化する効果を持つ。
バフを重ねる職だとマイナス面が大きいが、せんしの場合はせんぷんけんのCD消化の方がありがたい。
CD消化を促進するのが主目的ならしんぐん、プランジスラッシュ、はじける、変容での「せっこうの~」など何でも良い。
Fスキルはきんりょく依存ではチャージ、ぎりょう依存ではクイックショット、シャドウショットがかいりきの対象。
クイックショットはレアリティが高いので、頑張れば拾えるレアCの残り2つを狙いたい。
Fはじける
こちらもFスキル。
上記のスキル群に比べて威力は低いが、手数が多いのでバリアを剥ぎやすい。
若干ながらいりょくも得られるのでこの後に繋げる攻撃の威力を底上げしてくれる。
フルスウィング
せんぷうけんをコンパクトにしたようなスキル。
威力は半分だがCDは半分以下でめいちゅうは少しだけ高い。
レアBなのでリロールを頑張っても早々拾えないが、かんさつにっきを持ち込んでフロアボスのミノタウロスに使えば確実に入手できる。
ダブルアタック・がむしゃら・Tジャブ・くない
ガッツ対策として多段スキルも1つくらいは持っておきたい。
しっかりとめいちゅうを確保出来ているならがむしゃらが使いやすい。
Tしとつの かまえ
バリア対策。
ただし手数の少ないせんぷうけんだとかんつう75%でもまだ心配は残る。
装備やラボパーツのかんつうで率を補うことも考えたい。
泉イベントでかんさつ+4(かんつう+25%)まで持っていければベストだが、実現できるかは運次第。
ミラーシェイプ
バリア対策だが同時にシールドや補助効果も奪える。
とても拾いづらいのでアミュで持ち込まないと計算しづらい。
ショットガン
フルプレートメイルを着てショットガンを持った男になる。
……要はネタ半分のチョイスなのだが、バリア持ちに対しての対処手段にもなるので実用性がないこともない。
命中率が低いので「かいりき」の対象になるのもポイント。
オススメ ラボパーツ
スカウト・テレポート・ちょうさ(わなかいひ)
探索の能力を高める能力群。
これらを揃えるだけでぐっと快適性が向上する。
詳細は探索きほんパック。
難易度2以上のダンジョンへの挑戦を考えるなら併せて戦闘あんしんパックも読むと安心。
きゅうけつ+20%(+30%)
せんぷうけんで大きく減らした敵のHPを勢いよく吸収。攻防一体の技と化す。
むしんこうやオーバーヒールも足すと桁違いのHPが得られ、そのままでも敵の攻撃にかなり耐えられるようになる。
おおわざつかい・したじゅんび・しゃけつののろい
せんぷうけんの重いクールダウンを少しでも早めるために。
わざあり
めいちゅうに比例してきゅうしょも上がる装備効果。
フォーカスを使えば確実にクリティカルを出せるようになる。
威力アップはもちろん、最大限にげんかいとっぱする特性もダメージがカンストしやすいせんぷうけんには嬉しい。
ただし、そげきしゅと組み合わせても効果は無いので注意。
いびつな にくたい
きんりょくを最大HPで上書きする。
せんぷうけんでは火力過剰になるのでタックルやジャブの方が運用しやすくなる。
オススメ まのけいやく
そげきしゅ
「いかにせんぷうけんを当てるか」の答えのひとつ。
必中という意味ではむしろ完全正解。
ただクールダウンが全スキルで+1されるため、せんぷうけんの回転率が下がってしまう。
おおわざつかい等でフォローしたい。
ぼうちょう
「いびつな にくたい」を得られる。
ていおん
「いびつな しんか」によりぎりょうを最大HPで上書きする。
ぼうちょうと同じくエイミングやくないの方が運用しやすくなる。
「じどうついび」が付くので命中面でぼうちょうより優位。
オススメ もちこみアイテム
オススメ でんせつのぶぐ
でんせつのぶぐの装備効果の値は「けっさく」「あくまの ぶぐ」相当かそれ以上。
きんりょくやHPを更新出来るのなら積極的に交換していこう。
詳細はでんせつのぶぐ一覧。
グラム
手数が増えるのでガッツ対策として優秀。
かんつうでバリア対策もできる。
ころしや
バフォメットの捕獲装備。
きんりょくは得られないが、必中かつきゅうしょ+25%を得られるそげきしゅ+1は得難い。
あかぐろいにく
「いびつな にくたい」を装備で得られる。
しろい けがわ
「いびつな しんか」を装備で得られる。
ちからのごくい
きんりょくスキルのCD-1。
ネックになりがちなめいちゅう、げんかいとっぱも得られる。
ドラゴンアイ
きょうか、めいちゅう、きゅうしょ、げんかいとっぱを高い水準で得られるのでバランス良く火力を強化出来る。
似たしょくぎょう
バイキング
同じく強力無比でやたらと重い必殺技スキルの持ち主。
本体性能は耐久力特化のきんりょく職。
けいげんやメッキ等せんしとの共通点が多い。
まけんし
持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。
せんしの運用法がある程度流用できる。
防御面はせんしと違いからっきしなので注意。
ライカンスロープ
持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。
きんりょく/ぎりょう職・メッキ/せんせいこうげき持ちとこれまたせんしとの共通点が多い。
きょじん
持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。
防御面ではせんしに劣るが、攻撃面ではクリティカルでせんしより優れる。
ナイト
きんりょく職でHP2枚けいげん1枚、メッキ/せんせいこうげき持ちとせんしとの共通点がとても多い。
強めのFスキル、防御バフとバランス面でせんしより優れるが決定打にやや欠ける。
ビルド例
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コメント
- ぜんのうかん有ればいびつな~のいずれでも俺tueeeeする事が可能だった模様。 -- ゆゆゆ? 2021-09-17 (金) 08:31:38
- いずれもも何ももともと筋力か技量しかないが -- 2021-09-19 (日) 02:10:03
- (HPが減っていびつな~で筋力or技量が減ってもぜんのうかんでもう片方の装備ステが最低保証値になるから大ダメージからの立て直しも安心安全とかそんなところ……?) -- 2021-09-19 (日) 20:32:04
- ↑いびつなにくたいorしんかは最大HP依存だゾ -- 2021-09-19 (日) 21:32:42
- シールド版と違って減らない方参照なのか…でもレア枠二つ使ってまで魔力信仰も使えるようにする理由は…… -- 2021-09-21 (火) 11:50:19
- もう戦士の話題じゃないかもだがいびつな~最大HP依存なの邪悪な研究とかに比べて安定して強すぎる気がする。これより高火力なビルドも有るけど大抵オーバーだし、手軽さに対する効果がほんと高い。筋技対応のHP2枚職はこれと貫通手段とかがあるだけで大体何とかなる -- 2021-09-21 (火) 12:36:30
- hit90未満の筋力スキルがレベル上がってひっちゅうの効果を得たらかいりきの効果は無くなるのかな? -- 2021-11-22 (月) 15:50:29
- かいりきって攻撃以外のスキルにも適用されますか? -- 2021-12-13 (月) 00:24:59
- 例えば何? -- 2021-12-13 (月) 02:13:39
- ↑多分低命中デバフスキルのことだと思ったんだけど、それっぽいのがほのおのきょうていしかなかった。一応検証したけどブラックナイト(HP152)に対して5ダメ(約3.2%)なのでたぶん効いてない。まあスキルがスキルだからそもそも対象外なだけかもしれないけど。 -- 2021-12-20 (月) 13:54:12