バイキング

Last-modified: 2022-12-23 (金) 01:25:39

バイキング

おおうなばらで もういを ふるっていた ばんぞくの せんし。
じんじょうでない にんたいりょくを もつ。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
うなばらの きこつきんりょく+10さいだいHP+50にくの よろい+1%
けいげん+20%きゅうしょ+10%HPブーストさいだいHP+50
メッキ


うなばらの きこつ受けたダメージが5ターンで治癒する
(直接攻撃で受けたダメージの20%分のしぜんちゆを得る、5ターン持続)


スキルCD説明
ブレイカー1きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:100/Hit:90)
敵に5T持続するダメージぞうか(+25%/Hit:120)を付与
おおなみ8現在HP依存の必中攻撃スキル(Pow:100/Hit:1000)×3
Tこんじょう5自身に5T持続するかいふく(+400%)を付与
 
更新履歴(Ver2.8.0)
Ver2.8.0
装飾品:「きんりょく+10」→「にくの よろい+1%」
 

初心者オススメ度

5/5 ★★★★★

こうげき★★★★
ぼうぎょ★★★★
たんさく☆☆☆☆
むずかしさ★★★☆☆
 

作者Nussy氏による初心者向けの助言として、「まず『どうしたら死なないか』を考える」というものがある。
バイキングはこの「死なないこと」を特に重視した職業と言える。
防御力と持久力は無改造でもかなりのもの。
バリア頼りでないため長期戦で防御が崩れず、さらには必殺技まである。
弱点らしい弱点があまりないのも大きなポイント。

 

特徴

2018/1/24 シーズンイベント「とうほう」にて登場。

 

さいだいHPが2枚、きんりょくも2枚が1枚という脳筋職業。
攻撃ステータスはきんりょくのみ、装飾品に「にくのよろい」が付いた肉体派の職業。
とりあえず腕っ節は強い。
「HPブースト」も持っており、全職業中最高峰(ダークプリーストとトップタイ)の体力馬鹿になれる素質がある。
もっともマッスル一辺倒ということはなく、けいげん+20%に「メッキ」とある程度の守りも備えている。

 

職業固有効果「うなばらの きこつ」は、直接攻撃を受ける毎にダメージ量の1/5(端数切捨)だけしぜんちゆを得るという効果。
100ダメージを受ければしぜんちゆ+20。
5ターンで合計100回復し、「受けたダメージに関しては」全回復という理屈である。
最大HP依存の100%回復という効果ではないので誤解なきよう。
最終的に帳尻が合うとはいえ、回復のペースはさすがに遅く心許ない。
基本的にはサブの回復手段と捉えるべきだろう。
後述のこんじょうが効くようになり、メインの回復手段として使えるようになった。
なお直接攻撃以外によるダメージではしぜんちゆは付与されない。
またバリアで防いだ場合でも、それが直接攻撃でさえあればしぜんちゆが発生する。

 

初期スキルでは自身の現在HP値をそのままダメージ量とし、それを一度に3回(それも必中!)も繰り出す「おおなみ」が強烈。
強スキルと名高いオーラキャノンを必中化して3連射と書けばその壊れっぷりが分かるだろう。
ただしCDも相応に重い。
他には「こんじょう」という、かいふく+400%(=回復量5倍)を得られるものもある。
劇的な回復量アップが望めるものの、かいふく+n%が有効なのは直接回復スキルだけでしぜんちゆには適用されない(仕様)
よってうなばらの きこつとの併用は不可能。
Ver2.9.6からかいふく+n%がしぜんちゆやきゅうけつにも適用されるようになった。
しぜんちゆの場合は付与時ではなくターン経過時にこんじょうが発動していればokなので、うなばらの きこつに用いるなら敵の攻撃を受けてから使うと良い。
それ以外にも素直に回復スキルを使うもよし、きゅうけつを持ち込むのもよしと回復の方法は好みで選べる。

 

長所

  • 高いHPを持ち、直接攻撃に反応して自動回復をするため持久力が高い。
    • 高いHPをそのまま攻撃にも用いるため高火力。
  • 防御能力は広く浅く持つ。

短所

  • 比較的状態異常に弱い。
    • メッキがあるので最底辺ではない。
  • おおなみの回転率が悪い。
    • 常に使うというよりは強敵対策と考えておく。
      スキル回転率を上げることがビルド課題とも言える。
 

攻略

強力なおおなみと職業固有効果と相性の良いこんじょうを使っておけば当面は問題ないだろう。
フロアボス相手におおなみを使うとして問題は雑魚戦。
ブレイカーはこうげきに毛が生えたようなスキルなのでこれだけでは心許ない。
タックルやつらぬきの やりなど使いやすいきんりょく依存の攻撃スキルを拾っておこう。
回復スキルも1個あると安心。

 

HPさえ伸ばしていけば大概は何とかなる。
イベントを積極的に巡って聖女像/泉でさいだいHP+5%/+20%を集めていくべし。
しのかけらに余裕があればワーラビットに渡しておくとさいだいHP+50%を得られることもある。
泉でオーバーヒールも拾えるとおおなみが更に強化される。

 

中盤になるときんりょく依存の攻撃スキルでは雑魚戦も苦しくなる。
CD消化を加速するスキル・能力を拾っておおなみの回転率を上げていきたい。
あるいはオーラキャノンや2個目のおおなみを拾っても良い。

 

またHPをどれだけ上げても即死攻撃が当たってしまえば無力。
ブレイドトゥースやデュラハンなどの即死攻撃を所持する敵にはなるべくターンを渡さずに仕留めるべきだろう。

 

部屋効果

得意

うみ装備劣化を受けない。
こうだいおおなみなら必中。

苦手

こうおん回復不能。
けっかいしぜんちゆなどが付与できない。
 

オススメ スキル

Fスキル

しんぐん、チャージ、プランジスラッシュ、ランスラッシュなど。
主力となるおおなみのCD消化を促進する効果を狙って所持したい。
にんじゅつを付けるとFスキルでターン経過しなくなるので注意。

オーラキャノン

小型版おおなみ。
現在HP依存なので装備を揃える方針がブレない。
必中ではなく、めいちゅうも低めなので信頼性はやや低い。

回復スキル

ピンチ時のリカバリー用にさいだいHP依存のものを1個持っておくと安心。
回復スキル自体の出現率が低いのでハイヒーリングが拾えれば上々だろう。

 

オススメ ラボパーツ

むしんこう

回復スキル以外によるHP回復量が5倍になる。
しぜんちゆにも有効。
ダメージの1/5分を5倍ということで、受けたダメージを次のターンで即全回復できる。
更にこんじょうを使えば受けたダメージの5倍回復することになる。
まさに不死身。
とはいえこうおん部屋や「ごうかの~」、ちえんダメージ、はんしゃ……等、落とし穴も多々あるので油断は禁物。

いっぱつねらい

めいちゅうが半減する代わりに必ずクリティカルになる。
おおなみを始めとする必中スキルはこのデメリットを無視できる。
おおなみの場合ダメージ量は2倍にならないのだが、与ダメージの上限開放効果は得られる。
HPブーストでHPの上限は開放済みなので(CDの問題さえ解決すれば)げんかいとっぱを集める苦労から開放される。

オーバーヒール

こんじょうと回復スキル等の組み合わせにより、凄まじい量の過剰回復ができる。
おおなみもますます凶悪化する。

バイタリティ

バリアを得る手段さえ確保できればさいだいHPを大幅に伸ばせる。
オーバーヒールがあればきゅうそく部屋などを踏んでも現在HPはキープ出来るのでそちらも確保しておきたい。

おおわざつかい・したじゅんび・しゃけつののろい

おおなみやこんじょうのCDを素早く消化する。
前述のFスキルを用いるならしゃけつののろいがオススメだが、けいぞくダメージはうなばらの きこつの対象外なので注意。

ガッツ・しゅうちゃくしん

即死攻撃やカンストダメージへの対策。
しゅうちゃくしんはHP満タン以上でしか発動せず、被ダメージが最大HP+シールドの2倍を超えても発動しない。
ガッツは常時発動するが発動確率を100%にはできない。
あくまでも保険として扱おう。

いびつな にくたい

きんりょくを最大HPで上書きする。
HPは簡単に伸びるのできんりょくスキルでも圧倒的な火力を得られる。

 

オススメ まのけいやく

ぼうちょう

「いびつな にくたい」を得られる。
「ちょうかいふく」は長期戦での持久力を補強する。
「しちゅうかつ」は別途で「ガッツ」か「しちゅうかつ」を付けなければ機能しないので注意。

きいろい ひとみ

「シールドへんかん」によりうなばらの きこつが発動する度にシールドを得て、そのシールドを超えるダメージは「シールドきりはなし」で無効化する。
最初にこんじょうなどでシールドを張れば多段攻撃だろうと即死攻撃だろうと敵からの直接攻撃では一切HPを削られなくなる。
ただしけいぞくダメージなどうなばらの きこつが発動しないダメージが重なるとダメージを受けることもある。
「でんとう」によりHPの回復量とシールド付与量が倍増するのでおおなみの威力も高めやすい。
代わりにバリアは得られるなくなる。

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

あかぐろいにく

「いびつな にくたい」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

きゅうけつき

しぜんちゆを頼みとする職つながり。
こちらは主に自傷ダメージのフォローに用いる。

ダークプリースト

しぜんちゆを頼みとする職つながり。
こちらはシールドに変換されていく。

ナイト

職業固有効果が被ダメージを起点とする職つながり。
こちらは自傷ダメージでも機能する。

そとなるもの

HP依存攻撃スキルの使い手。

 

ビルド例

クリティカルバイキング(v2.6.0)

センチメンタル、オーラキャノンを合わせて元々高いHPを火力に変換して戦闘の安定化を目指したビルド。
詳細はこちら

黄色い瞳光の帯バイキング(v3.4.0)

きいろい ひとみ(ピンチかいふく)、ひかりの おびを合わせてクリティカルバイキングを攻防ともに強化したビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • ↑あ、にんじゅつ・きょうらん持ちのパターンね。 -- 2019-10-03 (木) 20:34:25
  • バイキングいるのにかいぞくでるのね -- 2020-06-13 (土) 11:25:41
  • あっちはパイレーツなんだろ -- 2020-06-13 (土) 20:20:54
  • なるほど -- 2020-06-15 (月) 17:25:16
  • 現行の雛型に沿って編集。最初から完成度が高い故にオススメのラインナップは乏しい。冷血に関してはビルドページ行きかなと思ったので記載せずにおきました。海賊(一陣の風)使うならタックル+3にするのがアミュ自由になって良いんじゃないかな。一般化されたしテンペスト使えば良いけど。 -- 2020-12-07 (月) 08:07:00
  • 思えば初めて100F突破できたのもバイキングのお陰だったな… -- 2020-12-07 (月) 08:28:57
  • 重い霞隠れ+バイタリティ・オーバーヒールで膨大なHPを獲得し、ラボパ天啓を使えば持ち込みポーションや拾った回復スキルが超火力攻撃に変わる。しゃけつののろいも序盤以外気にならない。これってビルドにできますかね…… -- 2021-09-29 (水) 00:04:45
  • 良いんじゃない?根性+霞隠れって中々揃えられるもんじゃないし、重い腕の弱点の追い風部屋もオーバーヒール+大波で克服できる。HPブーストもあるから一発狙い持ち込めば幸せになれる。ちとオーバーキルが過ぎるかもしれんが。 -- 2021-09-29 (水) 20:43:48
  • テンペストとか用意しておおなみ連発できるようになったら、はんしゃ対策にきょうめんが欲しくなる。 -- 2022-02-23 (水) 17:57:10
  • HPあげてりゃどんどん死にづらくなって、必殺技もどんどん強くなっていくのがとにかく判りやすくて助かる -- 2022-12-23 (金) 01:25:39