カロン

Last-modified: 2021-04-28 (水) 00:50:47

カロン

ししゃの たましいを めいふへと いざなう せんどう。
いまや せかいの ことわりは くずれ ししたる たましいは このせかいを はなれる ことを ゆるされていない。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
しへの いざないぎりょう+10シールド+50しんこう+10
シールドきりはなしとどめしのびあしバリア+2
ひっさつ+10%


しへの いざないシールドかバリアが多い相手に対して即死効果確率がアップ


スキルCD説明
ダークスフィア0しんこう依存の攻撃スキル(Pow:120/Hit:65)
しでの はしわたし7即死攻撃スキル(Hit:95)
自身に3T持続する+クールダウンを全スキルへ付与
へだたりの みず6敵と自身に5バリアを付与
 
 

初心者オススメ度

3/5 ★★★☆☆

こうげき★★★★★
ぼうぎょ★★★☆☆
たんさく★★★☆☆
むずかしさ★★★★
 

手数を増やしてひっさつを狙うスタイルは分かりやすい。
手数重視で火力を高めて、HP・シールドが多い敵はひっさつに頼っていく形となる。
防御・探索面はやや心許ない。

 

特徴

2020/10/21 シーズンイベント「おんがく」にて登場。

 

しっこうしゃに続いての第2弾そくし職。

 

職業固有効果「しへの いざない」はシールドを初期値以上持つかバリアを初期値より多く持つ敵に対してひっさつ発動確率が最大2倍となる。

(調査)

v3.5.4
簡易的な調査しかしていないのでシールド・バリア量に比例などの可能性を潰せていません。
初期バリア持ちの敵に対する調査など不足があります。

初期状態(ひっさつ+10%)でひっさつ発動が通常時17/200(8.5%)。

シールド持ちの敵に対してシールドが初期状態時83/400(20.8%)、シールドを削って初期状態比42%(58%削った)時36/400(9%)、同56%時18/173(10.4%)、同84%時32/317(10.1%)。
シールドに関しては初期状態以上ならひっさつが2倍に増加と言えそう。

敵にバリアを付与した場合、バリア+5で47/400(11.8%)、バリア+9で19/100(19%)、バリア+10で42/200(21%)、バリア+100で47/300(15.7%)。
バリア+5の結果をどう見るかは難しいが敵のバリア数を増やせばひっさつが2倍に増加と言えそう。
一定値を超えると2倍なのか、一定値までは逓増で最大2倍なのかは不明。

最後にシールド持ちの敵に対してバリアを付与した場合、シールド初期状態にバリア+10で40/200(20%)。
有効と見られる範囲を重複してもひっさつ2倍止まりと見て良さそう。

敵のバリアを必ずすり抜ける防御無視攻撃や、シールド・バリアを確率ですり抜けるかんつうと組み合わせると効果的。

 

「ダークスフィア」はしんこう依存の単発攻撃スキル。
CDは軽いが命中が低いためやや扱いにくい。
「しでの はしわたし」は即死攻撃スキル。
即死攻撃スキルの常としてCDが多く、自身を3Tスタンさせるデメリットがある。
大きな隙が出来るためスタンを無効化しないと使いにくい。
「へだたりの みず」は双方にバリアを付与する。
自身の防御を高めつつ、どんな敵に対しても職業固有効果を発揮出来るようになる。
CDは多いのでここぞという時に使いたい。

 

防御面はシールドとバリア1枚張りと平均よりかなり劣る。
バリアの補充手段こそ持っているが頻繁には使えない。
「シールドきりはなし」はシールドを超えたダメージを無視する。
シールドを再展開出来れば防御は大幅に向上するだろう。
「しのびあし」は敵シンボルの出現が減る。
においで無効化されるので注意。
「とどめ」は敵のHPが20%以下になれば直接攻撃が必ず即死効果を持つ。
ひっさつ+10%と合わせてそくし!を見かける機会は多いだろう。

 

敵のHPを減らしてそくし!を発動するタイプのしっこうしゃに対し、カロンは手数を増やしてそくし!を発動するタイプ。
とにかく手数を稼ぎひっさつの発動を祈ろう。

 

長所

  • 複数の即死により敵のHP・シールドの多寡に左右されにくい。

短所

  • 無改造では即死だけに頼るのは難しい。
    • ひっさつ発動率はそこまで高くなく、しでの はしわたしは高CDかつデメリットありなので連発出来ない。
 

攻略

攻撃スキルはひっさつの発動を狙うために多段攻撃スキルを拾っていきたい。
幸いぎりょう依存スキルには使いやすい多段攻撃が多いためそちらを中心に選ぶと良いだろう。
初期の攻撃スキルは使いにくいので場合によっては思いきって捨ててしまっても良い。

 

防御面はシールドきりはなしを中心にしてバリア・シールドを補強していくと安定させやすい。

 

部屋効果

得意

まほうじんバリアを抜けるならどんな敵にも職業固有効果が発揮される。

苦手

けっかいシールドが1/4に減少する。敵のシールドも減る。
 

オススメ スキル

くない

ひっさつの発動を狙うための多段攻撃。
命中はやや低いので補ってやりたい。
お手軽に強化出来るレンジショットは+8にすると上位互換に近い性能。
レアリティは高いがぎりょう依存のさんだんづき、めったづき、しんこう依存のダークストリームなどは更に威力や攻撃回数で上回る。

バックスタブ・ホーリーレイ

防御無視効果により敵のバリアを確実に残したまま攻撃可能。
しんこう依存のパニッシャー、ホーリーボルトも強化すれば防御無視効果を得られる。

ショットガン

レベル依存の6連攻撃。
攻撃回数は正義。

Tもりのともだち

シールドきりはなし発動後のシールド補充手段。
ついげきで手数も増えて二度美味しい。
サモンスキルだとコンパニオン、サモンゾンビ、サモンスケルトンが該当。
他にはセイクリッドバリアなど。

1Bヘルコントラクト

ひっさつや即死攻撃に頼らず真っ当に火力を稼げる。
シールド・バリア職なので使いやすい。

 

オススメ ラボパーツ

かくしきば+80%

手数は正義。
ついげきとは異なりTスキルでも発動するが必中ではない。

かんつう+40%(+50%)

即死強化。きゅうしょかいひに対抗するためにも敵のシールド・バリアを残しておくためにもなるべく高くしておきたい。

シールドさいせい+8%

戦闘開始時(+シールドゲイン)の値になるまで毎ターンシールドが回復する。
シールドきりはなしがあるので単発大ダメージでは沈まなくなる。
それでも多段攻撃は凌ぎきれないので過信は禁物。
詳細はシールドさいせい+シールドきりはなし

ひっさつ+4%

ひっさつを底上げする。

いだてん

しでの はしわたしの副作用である自身へのスタンを無効化できる。

ひとすじなわ

しでの はしわたしでみるみるCDが減っていくので世界が変わる。
CDを減らす効果を付けるとターン経過でCDが減らなくなったり、増えたりするので注意。
いだてんで逆転して増加になった効果を無効化出来るので不安ならセットで付けると良い。

 

テンペスト、ただよう あくしゅう、3ののろいなどを得れば、自身のターンを維持したまま攻撃し続けられる。
詳細はずっと俺のターン

にとうりゅう

攻撃の回数を増やす事で即死確率を引き上げる。

 

オススメ まのけいやく

そげきしゅ

しでの はしわたしが計算できるものとして使える。

うすぐも

「にとうりゅう」を得られる。

しずけさの おんけい

「かくされた て」によりバリアに応じてひっさつを得られる。
「バリアきょうか」も嬉しい。

ふゆの おんけい

「ひとすじなわ」を得られる。
「シールドきりはなし」は重複してシールド+25%となる。
「つかいこみ」も嬉しい。

 

オススメ もちこみアイテム

TCほかくだま

いだてんを確実に得るための手段として。
3~5F出現のゴートマン、4~8F出現のホーネット、6F~出現のドラゴンパピーなどを狙いたい。

 

オススメ でんせつのぶぐ

かぜきり・カドゥケウス

「しゅりけんとうてき」「かがやきのほのお」でぎりょう・しんこう依存スキルの手数を増やせる。

ツインダガー

「にとうりゅう」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

ふていけい

即死スキル所持つながり。

かぼちゃおばけがくしゃ

自身にスタンを与えるスキルを所持する。

しっこうしゃ

即死職つながり。
ひっさつは落ちるが火力では上回る。

 

ビルド例

(投稿求む)

 

コメント

  • へだたりのみずでバリアを与えて即死確率上昇・・・させたらバリアで即死を防がれるという本末転倒。大抵はきゅうしょかいひ対策にかんつう積むだろうから同時に解決するが。 -- 2020-10-22 (木) 23:02:57
  • 音の恩恵に二刀流やくびおとし合わせるといけるか?それでも重い腕一筋縄とかテンペスト狙撃手に勝てそうなビジョンが見えないな -- 2020-10-22 (木) 23:22:52
  • しでのはしわたし見た時からひとすじなわと相性良さそうだなとは思っていた -- 2020-10-23 (金) 05:22:51
  • しでのはしわたしじゃなくてひっさつ+10%の方で即死させようと考えれば固有が活きるのか。皆伝ビルドが良さそうな気がしてる。 -- 2020-10-25 (日) 20:35:15
  • ひとすじなわ、じかんのおんけい、にんじゅつ、かんつうでずっと俺のターンしながら即死通すインチキ職 -- 2020-10-29 (木) 23:41:08
  • そもそもずっと俺のターンがインチキなんだわ -- 2020-10-30 (金) 22:56:12
  • まあそれをやるとただ階層を下るだけのキャラクターになるから、やる意味があるかどうか -- 2020-10-31 (土) 00:03:24
  • 現行の雛型に沿って編集。がくしゃ同様にいだてんの有無で主力スキルの使いやすさが一辺する。初心者オススメ度はかなり2寄りの3だと思う。職業固有効果は出現時より敵のシールド・バリアのどちらかでも増やせばひっさつ2倍って思っとけば大枠は間違いなさそう。 資産持ってるならお手軽スコアタ職業としてしっこうしゃより使いやすい。 -- 2021-04-28 (水) 00:48:03