ほうろうしゃ

Last-modified: 2023-12-05 (火) 14:12:55

ほうろうしゃ(放浪者)

かこくな さばくのまちで いきてきた タフなおとこ。
その じつりょくは たしかなもので どんな きびしい かんきょうでも いきのびる。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
てきおうりょくいりょく+5さいだいHP+50いりょく+5
サバイバルうけながし+20%かんさつさいだいHP+50
けいかい


てきおうりょく追撃、反射、継続ダメージを受けない


スキルCD説明
ダブルアタック2きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:100/Hit:120)×2
マーシャルアーツ2きんりょくぎりょうまりょくしんこう依存の複合攻撃スキル
(Pow:75/Hit:85)+(Pow:75/Hit:85)+(Pow:75/Hit:85)+(Pow:75/Hit:85)
Tしんとうめっきゃく4自身に5T持続するたいせい(+50%)とけいげん(+25%)を付与
 
更新履歴(Ver3.7.0)
Ver3.7.0
初期スキル:ダブルアタックの命中とCD、マーシャルアーツの威力とCDの調整
Ver2.5.0
職業固有能力:「てきおうりょく」の効果が「新しいスキルを覚えるたび HPが全回復」→「追撃、反射、継続ダメージを受けない」に変更
余談

ほうろうしゃにまつわる公式ショートストーリー

余談2
ほうろうしゃは、実際タフなおとこだ。
フルプレートメイルを着てショットガンを持った男が相手でも、
何の心配もない、頼れるしょくぎょうだ。
だが、だからといって、彼は実在の都市や、実在のアントニオ・バンデラスとは、
何の関係もない。いいね?
(作者のTwitterより)
 
Q:
 メキシコはお好きですか
A:
 メキシコに好き嫌いはない。
 ただ、生き残るタフな奴か死ぬチキン野郎か、それだけだ。お前はタフになれ。
 なお、「ほうろうしゃ」は、特定のメキシコや特定のアントニオ・バンデラスとは一切関係がありません。
 (作者の質問箱より)
 

訳が分からない人は「Buriedbornes 社会派コラムニスト」でぐぐると幸せになれるかもしれない。
というよりそちらへの逆リスペクトから生まれたのが「ほうろうしゃ」だと思われる。

 

初心者オススメ度

3/5 ★★★☆☆

こうげき★★★☆☆
ぼうぎょ★★★★
たんさく★★★☆☆
むずかしさ★★★☆☆
 

「あくむ」を乗り越えて職業解放した以上、初心者ではないと思うが・・・
使ってみると、入手に苦労した割にはイマイチ個性が無いように感じるだろう。
装備&スキルのガチャまかせで適当にやっても、ある程度までは何とかなるが25F以上の攻略はどのダンジョンでも難しい。
ビルドの方向性を固めないと、手数でペチペチやってる打たれ強いが非力な男になってしまう。

 

特徴

「あくむ」のよげんしゃを制した真の男(余談参照)に贈られる称号も兼ねた職業。
Ver1.4.0から名前は出ていたものの姿は見えず、性能について様々な予想がされていたがその正体は防御寄りの素質型。

 

職業固有固有「てきおうりょく」によりはんしゃダメージ、ついげきダメージ、けいぞくダメージを無効化できる。
各ボス戦においてこの効果が非常に大きな役割を果たすことは、この職を解禁したプレイヤーなら十分に分かるはず。

 

「ダブルアタック」「マーシャルアーツ」は共にCD1で威力はそこそこ。
とりあえず戦う分には苦労しないが、何かしらステップアップしていかないと中盤以降は火力不足になっていく。
「しんとうめっきゃく」はダメージと状態異常両方をフォローする。
これだけでは物足りないので特にダメージを減らす手段も加えたい。

 

装備は剣にうけながし、胴にかんさつ、最大HP2箇所と防御面はそこそこ優秀。
攻撃面はいりょくが2箇所なので何をさせてもそこそこの結果は出すが、きんりょくなどに比べ数値が低いので進むほど火力が物足りなくなっていく。

 

「けいかい」は敵の奇襲攻撃を防ぎ、確実に先手を取れる能力。
挑むダンジョンの難易度が高いほどありがたさを実感するだろう。
「サバイバル」はキャンプアイテム使用時にランダムでCDが発生しなくなる効果。
Ver2.2.0よりキャンプアイテムが持ち込みが可能になっているため、この能力を生かさない手は無い。
しかし持ち込みには地味に高額な量のませきが必要である為、資産に余裕が無ければ頼るのは難しいだろう。
道中で拾えるものに期待したい。

 

装備・スキル・隠しパラメータどれも戦法を左右するような個性の強いものはない。
「てきおうりょく」を軸に攻略したいダンジョンに合わせて柔軟にビルドを組めるので、どちらかと言えば資産が揃っている上級者向けの職業だろう。

 
装備にランダムで付加される能力

体感だが、他職と比べて装備効果にげんかいとっぱやスカウトなどの固定スキルを得やすい。
(たいせい+??%などの数値系がつきづらい?)
キャンプアイテムはおそらく並。ごみひろいと違いスキルは他の職業と同じ間隔で出てくれる。
ただし体感ではごみひろいほどではないが通常のスキルよりCスキルが出やすい。

多少は調査が進んだのでそうびこうか せいせいルールも参照。

 

長所

  • スキルのパラメータがバラバラでも問題なく運用可能
  • 多段攻撃スキルを使う際の弱点の1つであるはんしゃダメージを気にせずに済む

短所

  • じゃがんが天敵
    • 多段攻撃スキル持ちなのであっという間にせきかが溜まる
  • いりょく職の宿命として火力が物足りない
 

攻略

スタート時点から火力、防御共に平均以上なのでしばらくは下手に手を加えなくとも進むことが可能。

 

ビルドの方向性としては多段攻撃スキルを活かして自分から攻めるのか、うけながしやけいげんを高めて返し技で戦うのかに分かれる。
共に計画的にビルドしていかないと中途半端になってしまうので最初の内から方向性だけでも決めておこう。

 

多段攻撃スキルを主体としてめいきゅう及びあくむ系列以外のダンジョンに挑む際は、せきか治療の為にデトックスやリストアボディを確保しておきたい。
スキルで一時的に付与されたじゃがんならディスペルで消したり、非攻撃のターン消費スキルでやり過ごす手もある。

 

部屋効果

得意

くらやみ相手の姿を確認可能。
とびら奇襲を受けない。

苦手

せきぞう多段攻撃スキルだとせきかが早く溜まる。
どうじょう敵もてきおうりょく状態に。
 

オススメ スキル

複合スキル

はじける、きょくげい、ヴァルキリースピアなど。
いりょくならどんな組み合わせでも扱える。
特にはじけるなら後に続くマーシャルアーツなどの威力も増すので使いやすい。

オーラキャノン・おおなみ

HP2枚のほうろうしゃとの相性は良い。
オーラキャノンは回転率が良く、おおなみは高威力かつ必中なので好みで使い分けよう。

Tもうどくのやじり

多段攻撃スキルが豊富で防御性能も高めのほうろうしゃと相性が良い。
採用する場合はかくしきば、ついげき、てぎわのよさなども併せて持ちたい。
可能であればバリア持ち対策としてかんつうかどくのちょうごうも欲しいところ。

ドーピング

デメリットを無効化できるので非常に使いやすくなる。

シールドフォース・こうてつの にくたい・Tブラッドシールド

HP依存でシールドを得る。
受け戦術に特化させる場合は2枚あるHP、うけながし、あるいはしんとうめっきゃくによるけいげんのいずれかを生かす方向で防御を伸ばしたい。

Tやなぎのかまえ・うけながし

うけながしを主体とするなら選択肢はこの2つ。
装備だけではうけながしが物足りないので特に序盤ではスキルでもうけながしを高めたい。
後述のしゃけつののろいと併せると毎ターン発動可能になる。
やなぎのかまえはうけながしが発動した際に反撃を行うスキル。
威力は筋力依存なので後述の「いびつな にくたい」と組み合わせると非常に強力になる。
なお、うけながしの方がレアリティが低いが、やなぎのかまえはマンティコアからかんさつにっきで確実に得られる。
どちらを持ち込むかはダンジョン難易度や持ち込み枠と相談して決めると良い。

Tプロテクション・Tディフレクト

けいげんに頼るならしんとうめっきゃくだけでは物足りないので他のスキルでも補う事を考えたい。

リベンジ・Tりゅうのきば

受け戦術においての主力攻撃。
HP2枚なので火力は折り紙付き。
上記3方向の防御手段全てで発動する。
「いびつな にくたい」があるならカウンター、「いびつなしんか」があるならまきびし、ベアトラップの方が遥かに高威力になる。
シールドへんかんがあれば大きなシールドも得られる。
変容「かがみうつしの~」や「ちからをうばう~」相手に奪われてもてきおうりょくにより無効化できるのでげきどう系列ダンジョンでも使いやすい。

Tボイドリフレクト

たいせいをバフで得られるほうろうしゃならこのスキルの発動機会は多い。
ネックは威力確保で、大きく魔力を伸ばすのは難しい。
それでもいりょく2枚(≒まりょく1枚)から700%なので悪くはない。
はんしゃ付与スキルと同様にシールドへんかんがあれば大きなシールドも得られる。

 

※変容「かがみうつしの~」や「ちからをうばう~」相手の時は注意が必要。
タックル+3やサンダーボルト+3にスタン付与があるが、これをレジストされた場合奪われたボイドリフレクトが反応する。
特にタックルは出やすいスキルなので、使う場合はあえてレベルアップさせないのも一つの手。

 

オススメ ラボパーツ

しゃけつののろい

てきおうりょくによりデメリット無しで使える。
多少クールダウンが重いスキルも積極的に取り入れられる余裕が生まれ、新たな戦術開拓の助けの一つになり得る。

いばらのみち

こちらもてきおうりょくによりデメリット無しで使える。
ほうろうしゃでレベル差を気にしないビルドは作りにくいので、高難度ダンジョンに挑戦する場合は優先したい。

クロスブロック+50%

うけながし率xクロスブロック率の割合でダメージを軽減できる。
けいげんとは別計算(効果が重複可能)なのでしんとうめっきゃくと共生できる。

いじょうながし・メッキ

しんとうめっきゃくと併せてたいせいをより磐石に。
ドレッドノートやふどうなどのデメリットもある効果を利用しなくて済むのは大きい。

まあいのみきり

使ったスキルのCDに比例してうけながしを得られるレアパーツ。
しゃけつののろいと相性が良い。

あらし・ふじん

敵に攻撃を当てる度に火力が増大するレアパーツ。
マーシャルアーツを初期所持するので使いやすい。

したいくだき

直接攻撃を割合ダメージにするレアパーツ。
全命中&貫通&限界突破でマーシャルアーツが(ほぼ)即死スキルになる。
採用する場合はかくしきば、ついげきなども併せて持ちたい。
弱点はHPの多寡に関係なく4ヒット以上の手数が必要、変容「きょうじんな~」相手には8ヒット以上の手数が必要、
純シールド型に弱い(かんつうがあれば解決)、割合ダメージを完封する赤なきがらが存在するなど。

いびつな にくたい

きんりょくを最大HPで上書きするレアパーツ。
不足しがちな火力問題を解決できる。
ダブルアタックやマーシャルアーツのみならず、前述のやなぎのかまえやカウンターの威力が大幅に増える。

 

オススメ まのけいやく

ごうりしゅぎ

初期スキルは全て対象なので相性が良い。
特にしんとうめっきゃくは+8まで強化できればたいせい+200%、けいげん+95%と強力な防御スキルになる。

ぼうちょう

「いびつな にくたい」を得られる。

ていおん

「いびつな しんか」を得られる。
いびつな にくたいのぎりょう版で前述のまきびし、ベアトラップなどと相性が良い。
「じどうついび」も嬉しい。

ほのおの おんけい

「きょじんの いかり」を得られる。
現在HPの20%のはんしゃを常に得られる。
「せいとうぼうえい」で状態異常に対してもはんしゃが発動するのも嬉しい。

 

オススメ もちこみアイテム

ちからの さけ

持ち込みで初期所持可能なキャンプアイテム。
火力不足を補うことができる。

いばらの かんむり

最初から使いたいなら持ち込みではなくアミュ枠が必要。
デメリットが無く、運が良ければサバイバルにより重複も可能なので道中で拾えたら非常に嬉しい。

 

オススメ でんせつのぶぐ

けんごう・はっこつ

高いうけながしを得られる。

ボーンアクス

「したいくだき」を装備で得られる。
高いうけながしに加えてクロスブロックまで得られるので防御面でも優秀。

あらしのつるぎ

「あらし」を装備で得られる。

ぐんし

「ふじん」を装備で得られる。

あかぐろいにく

「いびつな にくたい」を装備で得られる。

しろい けがわ

「いびつな しんか」によりぎりょうを最大HPで上書きする。

 

似たしょくぎょう

たんこうふ

装備能力が完全に一致。
ただし初期スキルの方向性は正反対で単発大ダメージかつCDが重いものばかり。

 

ビルド例

ドレインほうろうしゃ(v2.8.0)

パワードレインを加えて、直接攻撃以外への防御力を高めたビルド。
詳細はこちら

輝く瞳のほうろうしゃ(v3.9.17)

たそがれどき+オブリビオンゲートのむてき付与のコンボで状態異常対策と耐久力を確保し、むてきの切れ目をパワーチャージで強化したしんとうめっきゃくで補うビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • ふじんあらしはバリアの関係で多段スキルの方が基本的に優秀だし全職業でおすすめみたいなもんだからなあ -- 2019-03-26 (火) 17:57:50
  • 適応力があるから多段スキルでも反射を気にしないでいいのはある。が、じゃがんは死ぬから特別オススメとはならないのかねぇ。 -- 2019-03-26 (火) 19:00:43
  • もうどくのやじりがおすすめならこいつらも入れてあげていいのになーなんて -- 2019-03-27 (水) 04:05:29
  • 基本ができてるから、いくせいをつけて道中能力を伸ばしていくのが楽しすぎる -- 2019-08-25 (日) 03:01:54
  • 契約でいくせい付けてラボでおうどう付けたらどこでも関係ないキャラが誕生した -- 2019-09-10 (火) 12:27:22
  • 育成は「いくせい論」とかで完全独立ページにしたほうが良いのでは、とか思ったこともある。実際は「職業ごとに育成へ求めること」が同じじゃないのが面白いな。 -- 2019-09-10 (火) 20:36:41
  • 現行の雛型に沿って編集。特に受け戦術型に関して増筆。↑4と同意見だったのであらし・ふじんも加えたが、ぎりょう職とかに比べるとスキルリロール面(威力4:各パラメータ1ずつになる)でやや不利とも思う。 -- 2020-11-03 (火) 23:40:05
  • v3.7.0にて調整が入るとのこと -- 2021-05-15 (土) 22:45:13
  • マジか。適応力が強いだけで本体が強いイメージ無かったが -- 2021-05-16 (日) 05:22:42
  • スコアタ目線で行くとカスタマイズは全キャラいくらでもできるからデフォで適応力と警戒を持っていて枠節約できるほうろうしゃは今日キャラだと思うがぶっちゃけtierはキャラ人気に左右されるところもあるからね -- 2021-05-16 (日) 20:23:11