スキル詳細

Last-modified: 2020-10-20 (火) 00:49:02
  • 効果量をきんりょく/ぎりょう/まりょく/しんこうに依存するスキルは、
    ダメージや効果量が若干ランダムに増減する。
    (攻撃スキルの他、回復や強化スキルも同様。ウォークライなど表中で%表示されているものを除く)
    これら以外のパラメータに依存するスキルは効果量にばらつきが無い(他の要因で値が変動するケースはある)。
  • 状態変化の効果量の右にある、カッコ内の数字は有効ターン数を表す。[3T]なら3ターン持続。
    CDはクールダウンの略。
  • Tはターン無消費スキル。
    Bは使用時にバリアを消費するスキル(Bの前の数字は消費数)。
    Fは先制使用スキル。
  • レアリティはA~Dの4段階(Aが最も出にくい)。
    Ver1.4.4までに登場したスキルのレアリティは公式情報を転載し、それ以降に登場したスキルについては
    宝箱から重複入手した際に得られるませきの量から推測されるレアリティを記載している。
    「B>」は公式情報には無いが、「あやしげな たびびと」が伝授してくれることからB以上と思われることを指す。
  • 各種状態変化の詳細に関してはじょうたいのページを参照。
    なおめいちゅう/けいげん/かいひ/うけながしは95%の上限が存在する。
    たいせいも敵側のふよりょくとの兼ね合い上、数値上は100%以上でもていこうに失敗する場合がある。
    もうもく等を差し引いた実行命中率も、5%程度の下限が設けられている。
  • 備考の「命中率低」は、せんしの固有効果「かいりき」の対象[Hit:90未満(作者情報)と判明]か
    どうかを基準とする
    (デスワードとしょうだんを除く)。
    低さの度合いはスキルごとに異なる。
  • 固定ダメージはクリティカル(+ねらいうち)や赤い部屋、灰色の部屋でダメージ量が上がる。
  • 状態異常付与スキルの「成功率低」は、
    たいせいもバリアも持たない敵に「ていこう!」される場合があるかどうかを基準とする。
  • 「しょうだん」「ませきの かたまり」で得られるませきの量は、
    ダンジョンの難易度や現在の到達階数によって変動する。
  • Ver3.3.0よりスキル保護機能が付きました。
    スキル取得時や「スキルいちらん」画面などで★⇒にする事で間違って上書きしてしまう事を防げます。
 

スキル詳細

攻撃スキル

きんりょく依存攻撃スキル

名前内容レアCD備考
つきさす直接攻撃:筋力(Pow:85/Hit:120)C0命中率高
+3~:威力+50%(=筋力127)+8~:さらに威力+50%(=筋力169)
こうげき直接攻撃:筋力(Pow:100/Hit:90)D0
+3~:威力+50%(=筋力150)+8~:さらに威力+50%(=筋力200)
クリティカルナックル直接攻撃:筋力(Pow:100/Hit:65)?0命中率低。確定クリティカル
+3~:威力+50%(=筋力150)+8~:必中攻撃化
つらぬきのやり直接攻撃:筋力(Pow:100/Hit:80)
(防御無視攻撃)
C0命中率低
各種軽減効果とバリアを無視して
攻撃可能(シールドは不可)
+3~:威力+50%(=筋力150)+8~:さらに威力+50%(=筋力200)
タックル直接攻撃:筋力(Pow:100/Hit:200)
(必中攻撃)
D1かいひ/うけながし不可
さなぎ状態では必ずミスする
+3~:+スタン(CD+5)を追加付与+8~:CD-1(=0)
エンハンスソード直接攻撃:筋力(Pow:100/Hit:85)
自身にきょうか+25%[2T]
B1命中率低
+3~:きょうか+25%[2T]を追加獲得+8~:CD-1(=0)
ブレイカー直接攻撃:筋力(Pow:100/Hit:90)
敵にダメージぞうか+25%(Hit:120)[5T]
C1
+3~:CD-1(=0)+8~:持続ターン+5(=10T)
Fしんぐん直接攻撃:筋力(Pow:100/Hit:95)C1
+3~:追加攻撃(筋力60?)+8~:追加攻撃(筋力60?)
きりつける直接攻撃:筋力(Pow:120/Hit:65)C0命中率低
+3~:追加攻撃(筋力120)+8~:必中攻撃化
バッシュ直接攻撃:筋力(Pow:150/Hit:90)C1
+3~:威力+50%(=筋力225)+8~:防御無視攻撃化
けさぎり直接攻撃:筋力(Pow:185/Hit:65)C1命中率低
+3~:必中攻撃化+8~:CD-1(=0)
きゅうしょねらい直接攻撃:筋力(Pow:200/Hit:75)B>1命中率低
ねらいうち+400%(6倍ダメージ)
+3~:威力+50%(=筋力300)+8~:さらに威力+50%(=筋力400)
ノーブルスラッシュ直接攻撃:筋力(Pow:200/Hit:1000)?2Hit:1000なのでおそらく必中
+3~:CD-1(=1)+8~:さらにCD-1(=0)
Fチャージ直接攻撃:筋力(Pow:200/Hit:80)C2命中率低
+3~:威力+50%(=筋力300)+8~:防御無視攻撃化
ぶんまわし直接攻撃:筋力(Pow:200/Hit:105)
自身にダメージぞうか+25%[2T]
C0
+3~:きょうか+25%[5T]を追加獲得+8~:きょうか+25%[5T]を追加獲得
スマッシュ直接攻撃:筋力(Pow:250/Hit:65)C2命中率低
+3~:威力+50%(=筋力375)+8~:さらに威力+50%(=筋力500)
くびおとし直接攻撃:筋力(Pow:250/Hit:90) +
直接攻撃:即死効果(Hit:15)
?5
+3~:追加攻撃(即死効果(Hit:?))+8~:追加攻撃(即死効果(Hit:?))
Fプランジスラッシュ直接攻撃:筋力(Pow:300/Hit:95)?4
+3~:威力+50%(=筋力450)+8~:さらに威力+50%(=筋力600)
Fランスラッシュ直接攻撃:筋力(Pow:300/Hit:95)
敵に+クールダウン(CD+1・単)
?5CD増はランダムな
スキル1つにのみ有効
+3~:+スタン(CD+1)を追加付与+8~:+スタン(CD+1)を追加付与
フルスウィング直接攻撃:筋力(Pow:400/Hit:55)B2命中率低
+3~:ダメージぞうか+25%[5T]を追加付与+8~:威力+50%(=筋力600)
ジャイアントナックル直接攻撃:筋力(Pow:450/Hit:75)?4命中率低
+3~:追加攻撃(筋力200)+8~:必中攻撃化
ふりおろす直接攻撃:筋力(Pow:600/Hit:60)?5命中率低
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
せんぷうけん直接攻撃:筋力(Pow:800/Hit:50)A5命中率特低
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
ダブルアタック直接攻撃x2:筋力(Pow:100/Hit:80)x2C1命中率低
+3~:追加攻撃(筋力100)+8~:追加攻撃(筋力100)
がむしゃら直接攻撃x3:筋力(Pow:100/Hit:45)x3?0命中率特低
+3~:追加攻撃(筋力100)+8~:追加攻撃(筋力100)
おおあばれ直接攻撃x4:筋力(Pow:100/Hit:65)x4?4命中率低
何故か確定クリティカル付き
+3~:追加攻撃(筋力100)+8~:追加攻撃(筋力100)
Tジャブ直接攻撃x2:筋力(Pow:30/Hit:75)x2C1命中率低
+3~:必中攻撃化+8~:威力+50%(=筋力45x2)
ひこうてんけつ敵にちえんダメージ:
筋力(Pow:1000/Hit:125)[3T]
A5
+3~:持続ターン-1(=2T)+8~:さらに持続ターン-1(=1T)
 

ぎりょう依存攻撃スキル

名前内容レアCD備考
レンジショット直接攻撃:技量(Pow:100/Hit:95)D0
+3~:追加攻撃(技量50)+8~:追加攻撃(技量50)
エイミング直接攻撃:技量(Pow:100/Hit:200)
(必中攻撃)
D1かいひ/うけながし不可
さなぎ状態では必ずミスする
+3~:威力+50%(=技量150)+8~:CD-1(=0)
あしばらい直接攻撃:技量(Pow:100/Hit:80)
敵に+クールダウン(CD+2・単)
B>1直接攻撃は命中率低
CD増はランダムな
スキル1つにのみ有効
+3~:+スタン(CD+1)を追加付与+8~:+スタン(CD+1)を追加付与
Fクイックショット直接攻撃:技量(Pow:100/Hit:85)A1命中率低
+3~:威力+50%(=技量150)+8~:さらに威力+50%(=技量200)
ブリード直接攻撃:技量(Pow:120/Hit:95)
敵にしゅっけつ+100%(Hit:75)[5T]
?1しゅっけつ+100%により
回復を完全に阻止できる
+3~:しゅっけつ+100%[15T]を追加付与+8~:CD-1(=0)
きりぬけ直接攻撃:技量(Pow:125/Hit:95)
自身にかいひ+25%[1T]
C1
+3~:かいひ+25%[1T]を追加獲得+8~:CD-1(=0)
スラスト直接攻撃:技量(Pow:200/Hit:80)C2命中率低
+3~:CD-1(=1)+8~:さらにCD-1(=0)
Fシャドウショット直接攻撃:技量(Pow:200/Hit:85)C2命中率低
+3~:威力+50%(=技量300)+8~:ダメージぞうか+50%[5T]を追加付与
ドレインバイト直接攻撃:技量(Pow:200/Hit:100)
(HP吸収攻撃)
C4きゅうけつ100%
ターン終了時に回復
+3~:威力+50%(=技量300)+8~:さらに威力+50%(=技量400)
バックスタブ直接攻撃:技量(Pow:360/Hit:105)
(防御無視攻撃)
C4各種軽減効果とバリアを無視して
攻撃可能(シールドは不可)
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
くない直接攻撃x3:技量(Pow:30/Hit:85)x3C0命中率低
+3~:必中攻撃化+8~:威力+50%(=技量45x3)
さんだんづき直接攻撃x3:技量(Pow:100/Hit:80)x3B3命中率低
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
めったづき直接攻撃x4:技量(Pow:200/Hit:50)x4A5命中率特低
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
Tフェイント直接攻撃:技量(Pow:50/Hit:80)C1命中率低
+3~:追加攻撃(技量25)+8~:追加攻撃(技量25)
Tダガースロー直接攻撃:技量(Pow:100/Hit:80)C2命中率低
+3~:CD-1(=1)+8~:威力+50%(=技量150)
ポイズントラップ敵にけいぞくダメージ:
技量(Pow:60/Hit:125)[5T]
D1
+3~:持続ターン+5(=10T)+8~:CD-1(=0)
Fさいくはりゅうりゅう敵にちえんダメージ:
技量(Pow:1000/Hit:125)[5T]
A99他のちえんダメージ技より
発動までの時間が長い
+3~:発動ターン-1(=4T)+8~:さらに発動ターン-1(=3T)
 

まりょく依存攻撃スキル

名前内容レアCD備考
ウィンドスラッシュ直接攻撃:魔力(Pow:80/Hit:120)C0命中率高
+3~:追加攻撃(魔力80)+8~:追加攻撃(魔力80)
エアカッター直接攻撃:魔力(Pow:80/Hit:120)
(防御無視攻撃)
?0命中率高
各種軽減効果とバリアを無視して
攻撃可能(シールドは不可)
+3~:追加攻撃(魔力40)+8~:追加攻撃(魔力40)
エナジーストライク直接攻撃:魔力(Pow:100/Hit:90)C0クリティカル率高
+3~:威力+50%(=魔力150)+8~:さらに威力+50%(=魔力200)
サンダーボルト直接攻撃:魔力(Pow:100/Hit:200)
(必中攻撃)
D1かいひ/うけながし不可
さなぎ状態では必ずミスする
+3~:+スタン(CD+5)を追加付与+8~:CD-1(=0)
ペトロクラウド直接攻撃:魔力(Pow:100/Hit:115)
敵にせきか+10%(Hit:1000)[25T]
B>3
+3~:せきか+5%[25T]を追加付与+8~:せきか+5%[25T]を追加付与
ブラッドドレイン直接攻撃:魔力(Pow:100/Hit:75)
(HP吸収攻撃)
C3きゅうけつ100%
命中率低
+3~:威力+50%(=魔力150)+8~:さらに威力+50%(=魔力200)
ファイアーボール直接攻撃:魔力(Pow:150/Hit:90)D1
+3~:威力+50%(=魔力225)+8~:さらに威力+50%(=魔力300)
アイスニードル直接攻撃:魔力(Pow:200/Hit:80)C2命中率低
+3~:威力+50%(=魔力300)+8~:CD-1(=1)
スピリットバイト直接攻撃:魔力(Pow:200/Hit:100)
敵にほかく(Hit:25)[3T]
?2ほかくは成功率特低
+3~:持続ターン+1(=4T)+8~:さらに持続ターン+1(=5T)
1Bストライクルーン直接攻撃:魔力(Pow:200/Hit:85)
自身にきょうか+25%[5T]
?0
+3~:きょうか+25%[5T]を追加獲得+8~:きょうか+25%[5T]を追加獲得
1BFガイドファイア直接攻撃:魔力(Pow:200/Hit:90)B0
+3~:威力+50%(=魔力300)+8~:さらに威力+50%(=魔力400)
ルートバインド直接攻撃:魔力(Pow:300/Hit:125)
敵にこうそく+35%(Hit:1000)[5T]
敵に+クールダウン(CD+2)
?3CD増はランダムな
スキル1つにのみ有効
+3~:+スタン(CD+5)を追加付与+8~:+スタン(CD+5)を追加付与
エクスプロード直接攻撃:魔力(Pow:330/Hit:85)
(防御無視攻撃)
C3命中率低
各種軽減効果とバリアを無視して
攻撃可能(シールドは不可)
+3~:威力+50%(=魔力495)+8~:CD-1(=2)
ダークサンダー直接攻撃x2:魔力(Pow:100/Hit:95)x2
敵に+クールダウン(CD+2・単)
?3CD増はランダムな
スキル1つにのみ有効
+3~:+スタン(CD+1)を追加付与+8~:+スタン(CD+1)を追加付与
くじ直接攻撃x3:魔力(Pow:30/Hit:85)x3C0命中率低
+3~:追加攻撃(魔力30)+8~:追加攻撃(魔力30)
1Bマジックミサイル直接攻撃x3:魔力(Pow:70/Hit:80)x3C0命中率低
+3~:追加攻撃(魔力70)+8~:追加攻撃(魔力70)
トルネード直接攻撃x3:魔力(Pow:80/Hit:100)x3B2連撃スキルでは唯一、命中率が普通
+3~:追加攻撃(魔力80)+8~:追加攻撃(魔力80)
メテオストライク直接攻撃x3:魔力(Pow:250/Hit:60)x3A5命中率特低
+3~:ダメージぞうか+50%[5T]を追加付与+8~:CD-1(=4)
アイスシューター直接攻撃x4:魔力(Pow:100/Hit:90)x4?4
+3~:追加攻撃(魔力?)+8~:追加攻撃(魔力?)
Tエナジーバレット直接攻撃x2:魔力(Pow:30/Hit:75)x2C1命中率低
+3~:追加攻撃(魔力30)+8~:追加攻撃(魔力30)
Tファミリア直接攻撃:魔力(Pow:130/Hit:100)C3
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
T1Bサドンガスト直接攻撃:魔力(Pow:200/Hit:120)?1
+3~:威力+50%(=魔力300)+8~:さらに威力+50%(=魔力400)
Tサンダーグリフ直接攻撃:魔力(Pow:250/Hit:100)B5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
かとん直接攻撃:魔力(Pow:50/Hit:80)
敵にけいぞくダメージ:
魔力(Pow:50/Hit:125)[3T]
C1直接攻撃は命中率低
+3~:持続ターン+5(=8T)+8~:さらに持続ターン+5(=13T)
すいとん直接攻撃:魔力(Pow:100/Hit:80)
敵にけいぞくダメージ:
魔力(Pow:100/Hit:125)[3T]
B>3直接攻撃は命中率低
+3~:持続ターン+5(=8T)+8~:さらに持続ターン+5(=13T)
1Bきえぬ ほのお敵にけいぞくダメージ:
魔力(Pow:30/Hit:125)[永続]
?1
+3~:威力+50%(=魔力45)+8~:さらに威力+50%(=魔力60)
ベノム敵にけいぞくダメージ:
魔力(Pow:60/Hit:125)[3T]
C0
+3~:持続ターン+3(=6T)+8~:さらに持続ターン+3(=9T)
アシッドレイン敵にけいぞくダメージ:
魔力(Pow:80/Hit:125)[5T]
C2
+3~:持続ターン+5(=10T)+8~:CD-1(=1)
ポイズンブロウ敵にけいぞくダメージ:
魔力(Pow:110/Hit:125)[5T]
D3
+3~:持続ターン+5(=10T)+8~:CD-1(=2)
カタストロフィ敵にけいぞくダメージ:
魔力(Pow:150/Hit:125)[5T]
A5
+3~:持続ターン+5(=10T)+8~:さらに持続ターン+5(=15T)
スペルマイン敵にちえんダメージ:
魔力(Pow:300/Hit:125)[3T]
C1
+3~:発動ターン-1(=2T)+8~:さらに発動ターン-1(=1T)
バーストルーン敵にちえんダメージ:
魔力(Pow:1000/Hit:125)[5T]
B>3他のちえんダメージ技より
発動までの時間が長い
+3~:発動ターン-1(=4T)+8~:さらに発動ターン-1(=3T)
2BFえんこん敵にちえんダメージ:
魔力(Pow:2000/Hit:95)[5T]
A99他のちえんダメージ技より
発動までの時間が長い
+3~:発動ターン-1(=4T)+8~:さらに発動ターン-1(=3T)
アースクエイク敵にちえんダメージ:
魔力(Pow:300/Hit:125)[1T]
敵にちえんダメージ:
魔力(Pow:300/Hit:125)[3T]
敵にちえんダメージ:
魔力(Pow:300/Hit:125)[5T]
B>5発動のタイミングが
それぞれ異なる
+3~:威力+50%(=魔力450)+8~:さらに威力+50%(=魔力600)
 

しんこう依存攻撃スキル

名前内容レアCD備考
ダークボルト直接攻撃:信仰(Pow:50/Hit:105)
(HP吸収攻撃)
C1きゅうけつ100%
ターン終了時に回復
+3~:威力+50%(=信仰75)+8~:さらに威力+50%(=信仰100)
パニッシャー直接攻撃:信仰(Pow:80/Hit:120)D0命中率高
+3~:威力+50%(=信仰120)+8~:防御無視攻撃化
ヘブンスソード直接攻撃:信仰(Pow:80/Hit:120)
HP回復:自最大HP10%
C1命中率高
+3~:しぜんちゆ10Tを追加獲得
(効果量:最大HP依存2%)
+8~:CD-1(=0)
ホーリーボルト直接攻撃:信仰(Pow:100/Hit:90)D0
+3~:威力+50%(=信仰150)+8~:防御無視攻撃化
ホーリービット直接攻撃:信仰(Pow:100/Hit:200)
(必中攻撃)
D1かいひ/うけながし不可
さなぎ状態では必ずミスする
+3~:もうもく+25%[5T]を追加付与+8~:CD-1(=0)
トーメントヒット直接攻撃:信仰(Pow:100/Hit:115)
敵におせん+100%(Hit:1000)[5T]
C1命中率高
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=0)
ダークスフィア直接攻撃:信仰(Pow:120/Hit:65)D0命中率低
+3~:威力+50%(=信仰180)+8~:さらに威力+50%(=信仰240)
ホーリーブレス直接攻撃:信仰(Pow:150/Hit:90)
(HP吸収攻撃)
B4きゅうけつ100%
+3~:威力+50%(=信仰225)+8~:さらに威力+50%(=信仰300)
ホーリーレイ直接攻撃:信仰(Pow:200/Hit:105)
(防御無視攻撃)
C2各種軽減効果とバリアを無視して
攻撃可能(シールドは不可)
+3~:CD-1(=1)+8~:さらにCD-1(=0)
1BFホーリースピリット直接攻撃:信仰(Pow:250/Hit:100)B1
+3~:威力+50%(=信仰375)+8~:さらに威力+50%(=信仰500)
ジャッジメント直接攻撃:信仰(Pow:300/Hit:60)C2命中率低
+3~:もうもく+25%[5T]を追加付与+8~:じゃくたい+25%[5T]を追加付与
グランドクロス直接攻撃:信仰(Pow:400/Hit:80)B4命中率低
+3~:威力+50%(=信仰600)+8~:さらに威力+50%(=信仰800)
やみの きょうてい直接攻撃:信仰(Pow:800/Hit:90)
自身にちえんダメージ:
最大HP100%(Hit:125)[10T]
A3
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
ダークストリーム直接攻撃x3:信仰(Pow:300/Hit:100)+
(Pow:300/Hit:90)+(Pow:300/Hit:80)
自傷ダメージ:自最大HP33%(Hit:1000)
A3命中率が徐々に下がる
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
Tスピリットボルト直接攻撃:信仰(Pow:50/Hit:80)C1命中率低
+3~:威力+50%(=信仰75)+8~:さらに威力+50%(=信仰100)
Tピュリファイ直接攻撃:信仰(Pow:80/Hit:90)C1
+3~:じゃくたい+25%[5T]を追加付与+8~:もうもく+25%[5T]を追加付与
Tしんこうの きょうてい直接攻撃:信仰(Pow:100/Hit:90)
HP回復:信仰(Pow:25/Hit:125)
?2何故かHP回復の
Hitが1000ではない
+3~:HP回復(Pow:25)+8~:HP回復(Pow:25)
ヘブンスレイ敵にちえんダメージ:
信仰(Pow:400/Hit:125)[3T]
B2
+3~:発動ターン-1(=2T)+8~:さらに発動ターン-1(=1T)
 

複数依存攻撃スキル

名前内容レアCD備考
サンダーストライク直接攻撃x2:筋力/魔力(Pow:175/Hit:95)x2B2
+3~:追加攻撃(筋力175)+8~:追加攻撃(魔力175)
ムーンスラッシュ直接攻撃x2:筋力/信仰(Pow:75/Hit:75)x2C0命中率低
+3~:追加攻撃(筋力75)+8~:追加攻撃(信仰75)
ホーリースマイト直接攻撃x2:筋力/信仰(Pow:125/Hit:95)x2C1
+3~:追加攻撃(筋力125)+8~:追加攻撃(信仰125)
ヴァルキリースピア直接攻撃x2:筋力/信仰(Pow:175/Hit:95)x2B2
+3~:追加攻撃(筋力175)+8~:追加攻撃(信仰175)
かぜの まい直接攻撃x2:技量/魔力(Pow:100/Hit:100)x2?2
+3~:追加攻撃(技量100)+8~:追加攻撃(魔力100)
フレイムトーチ直接攻撃x2:技量/魔力(Pow:125/Hit:95)x2C1
+3~:威力+50%(=各187)8~:CD-1(=0)
Tいしつぶて直接攻撃x2:技量/魔力(Pow:50/Hit:100)x2?2
+3~:追加攻撃(技量50)+8~:追加攻撃(魔力50)
ひきょうな やりくち直接攻撃:技量(Pow:200/Hit:90)
敵にけいぞくダメージ:技量(Pow:40/Hit:125)[5T]
敵にじゃくたい+25%(Hit:105)[5T]
敵にダメージぞうか+25%(Hit:105)[5T]
?6
+3~:こうそく+25%[5T]を追加付与+8~:もうもく+25%[5T]を追加付与
サンダースパーク直接攻撃:魔力(Pow:50/Hit:80)
敵にけいぞくダメージ:信仰(Pow:50/Hit:125)[3T]
C0直接攻撃は命中率低
+3~:威力+50%(=各75)+8~:持続ターン+5(=8T)
ディバインストーム直接攻撃x2:魔力/信仰(Pow:250/Hit:95)x2B4
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
ソードダンス直接攻撃x4:筋力/筋力/技量/技量
(Pow:125/Hit:95)x4
B4
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
りゅうせいだ直接攻撃x4:技量/技量/信仰/信仰
(Pow:125/Hit:85)x4
?4命中率低
+3~:CD-1(=3)8~:さらにCD-1(=2)
Fはじける直接攻撃x4:筋力/技量/魔力/信仰
(Pow:25/Hit:105)x4
自身にいりょく:レベル(Pow:10/Hit:1000)[5T]
?2
+3~:持続ターン+1(=6T)+8~:さらに持続ターン+1(=7T)
マーシャルアーツ直接攻撃x4:筋力/技量/魔力/信仰
(Pow:50/Hit:85)x4
A1命中率低
+3~:威力+50%(=各75)+8~:さらに威力+50%(=各100)
むそうらんぶ直接攻撃x4:筋力/技量/魔力/信仰
(Pow:100/Hit:95)x4
?6
+3~:威力+25%(=各125)+8~:さらに威力+25%(=各150)
Tきょくげい直接攻撃x4:筋力/技量/魔力/信仰
(Pow:50/Hit:95)x4
B3
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
 

その他攻撃スキル

名前内容レアCD備考
わるあがき直接攻撃:レベル(Pow:20/Hit:120)C0命中率高
+3~:追加攻撃(レベル10)+8~:追加攻撃(レベル10)
スタンス:アグレッシブ直接攻撃:レベル(Pow:20/Hit:90)
自身にかくしきば+100%[3T]
自身にダメージぞうか+35%[3T]
B>0
+3~:追加攻撃(レベル10)+8~:追加攻撃(レベル10)
スタンス:スタティック直接攻撃:レベル(Pow:20/Hit:90)
自身にたいせい+75%[3T]
自身にもうもく+35%[3T]
B>0
+3~:追加攻撃(レベル10)+8~:追加攻撃(レベル10)
スタンス:パッシブ直接攻撃:レベル(Pow:20/Hit:90)
自身に1バリア
自身にスロー+1[3T]
B>0
+3~:追加攻撃(レベル10)+8~:追加攻撃(レベル10)
ブーメラン直接攻撃:レベル(Pow:30/Hit:85)C0命中率低
+3~:威力+50%(=レベル45)+8~:さらに威力+50%(=レベル60)
さすまた敵にほかく(Hit:65)[1T]
直接攻撃:レベル(Pow:30/Hit:100)
B>6ほかく>攻撃の順で発動
ほかくは成功率低
CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
ヘッドシュート直接攻撃:レベル(Pow:40/Hit:95)
敵と自身に+クールダウン(CD+1・全)
?0自分へのCD増はいだてん無効
(敵へのCD増はいだてん可)
+3~:+スタン(CD+1)を追加付与+8~:+スタン(CD+1)を追加付与
Fかみつく直接攻撃:レベル(Pow:50/Hit:105)?2
+3~:威力+50%(=レベル75)+8~:さらに威力+50%(=レベル100)
1Bブーストストライク直接攻撃:レベル(Pow:80/Hit:100)B1
+3~:威力+50%(=レベル120)+8~:さらに威力+50%(=レベル160)
ダイナマイト直接攻撃:レベル(Pow:200/Hit:105)?8
+3~:威力+25%(=レベル250)+8~:さらに威力+25%(=レベル300)
ショットガン直接攻撃x6:レベル(Pow:10/Hit:80)x6B>2命中率低
+3~:追加攻撃(レベル10)+8~:追加攻撃(レベル10)
オーラキャノン直接攻撃:自現在HP100%(Hit:80)A2命中率低
+3~:威力+50%(=現HP150%)+8~:しぜんちゆ[3T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存25%)
おおなみ直接攻撃x3:自現在HP100%
(Hit:1000)x3 (必中攻撃)
B>8かいひ/うけながし不可
さなぎ状態では必ずミスする
+3~:CD-1(=7)+8~:さらにCD-1(=6)
むすうの しょくしゅ直接攻撃x4:自現在HP100%(Hit:120)x4
自傷ダメージ:自最大HP50%(Hit:1000)
?4
+3~:追加攻撃(HP?)+8~:追加攻撃(HP?)
しょうてん敵にちえんダメージ:
現在HP1000%(Hit:1000)[3T]
?8Hit:1000なのでおそらく必中
+3~:発動ターン-1(=2T)+8~:さらに発動ターン-1(=1T)
デスシックル直接攻撃:敵現在HP15%(Hit:120)A1命中率高
+3~:威力+50%(=敵現在HP22%)+8~:さらに威力+50%(=敵現在HP29%)
グラビティプレス直接攻撃:敵現在HP30%(Hit:120)A2命中率高
+3~:威力+50%(=敵現在HP45%)+8~:さらに威力+50%(=敵現在HP60%)
5Bほのおの きょうてい敵にけいぞくダメージ:
現在HP3%(Hit:85)[永続]
?2
+3~:威力+33%(=敵現在HP4%)+8~:さらに威力+33%(=敵現在HP5%)
もうどくえき直接攻撃:敵最大HP5%(Hit:120)?0命中率高
+3~:威力+50%(=敵最大HP7.5%)+8~:さらに威力+50%(=敵最大HP10%)
エンシェントファイア直接攻撃:シールド(Pow:30/Hit:80)
敵にけいぞくダメージ:
シールド(Pow:30/Hit:125)[3T]
?4命中率低
+3~:シールドを追加獲得
(効果量:シールド依存25%)
+8~:シールドを追加獲得
(効果量:シールド依存25%)
しょうげきは直接攻撃:シールド(Pow:70/Hit:125)B5命中率高
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
エンシェントスパーク直接攻撃:シールド(Pow:100/Hit:125)
自身に-シールド
?0シールド解除も効果に含まれるため
ごうりしゅぎで威力が上昇する
+3~:威力+50%(=シールド150%)+8~:さらに威力+50%(=シールド200%)
Tぜんだんはっしゃ直接攻撃x5:追撃(Pow:100/Hit:120)x5
使用後についげきを失う(一時効果分のみ)
?3威力は発動した時点での
ついげき値と同値
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
ほうふく直接攻撃:反射(Pow:100/Hit:90)C1威力は発動した時点でのはんしゃ値と同値
Ver3.4.0で修正され「+%」の効果などの影響を受けるようになった。
+3~:威力+30%(=反射130)+8~:さらに威力+30%(=反射160)
ほすうダメージ直接攻撃:歩数(Pow:600/Hit:125)B3命中率高。1歩で+6ダメージ
歩数と赤い部屋以外では
一切威力が変動しない
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
ませきなげ直接攻撃:所持魔石(Pow:500/Hit:1000)
消費魔石-100
?6Hit:1000なのでおそらく必中
所持魔石の5倍のダメージを与える。
魔石200万所持でダメージカンスト
(にとうりゅう時でも魔石400万所持
でダメージカンスト)
+3~:CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
あくまの いちげき直接攻撃:
(Pow:666/Hit:1000)[固定ダメージ]
C6Hit:1000なのでおそらく必中
+3~:威力+1桁(=6,666)+8~:さらに威力+1桁(=66,666)
Fかげの いちげき直接攻撃:
(Pow:999/Hit:85)[固定ダメージ]
?99命中率低
+3~:威力+1桁(=9,999)+8~:さらに威力+1桁(=99,999)
はかいの いちげき直接攻撃:
(Pow:9999/Hit:1000)[固定ダメージ]
?12Hit:1000なのでおそらく必中
+3~:威力+1桁(=99,999)+8~:さらに威力+1桁(=999,999)
デスワード直接攻撃:即死効果(Hit:60)A10命中率特低
きゅうしょかいひで防がれた場合
ダメージは一切発生しない
+3~:CD-1(=9)+8~:さらにCD-1(=8)
5Bとりこむ直接攻撃:即死効果(Hit:95)
自身にけいけんち+100%[3T]
A10きゅうしょかいひで防がれた場合
ダメージは一切発生しない
+3~:CD-1(=9)+8~:さらにCD-1(=8)
しでの はしわたし直接攻撃:即死効果(Hit:95)
自身に+クールダウン(CD+3・全)
?7きゅうしょかいひで防がれた場合
ダメージは一切発生しない
+3~:CD-1(=6)+8~:さらにCD-1(=5)
 

追撃/反射/追加攻撃スキル

名前内容レアCD備考
Tはやがけ自身についげき:筋力(Pow:60)[5T]
自身にダッシュ[25T]
?5強化時の効果は威力増加ではないため
獲得上限がそれぞれで処理される
+3~:ついげき[5T]を追加獲得
(効果量:筋力10?)
+8~:さらについげき[5T]を追加獲得
(効果量:筋力10?)
しんとう自身についげき:魔力(Pow:15)[5T]?0
+3~:持続ターン+2(=7T)+8~:さらに持続ターン+2(=9T)
Tひとがた自身についげき:魔力(Pow:40)[5T]?3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=2)
Fりくじんしきばん自身についげき:魔力(Pow:50)[5T]B>10
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tサモンデーモン自身についげき:信仰(Pow:80)[5T]
自傷ダメージ:自最大HP33%
B3名前はサモン○○だが
シールドは得られない
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=2)
Tじどうしょうじゅう自身についげき:レベル(Pow:20)[5T]C4
+3~:威力+50%(=レベル30)+8~:さらに威力+50%(=レベル40)
ほのおの マントラ自身についげき:自現在HP15%[5T]?5
+3~:威力+33%(=現HP20%)+8~:さらに威力+33%(=現HP25%)
もりの きょうてい自身についげき:自最大HP20%[10T]B>5
+3~:持続ターン+5(=15T)+8~:さらに持続ターン+5(=20T)
ライズレギオン自身についげき:シールド50%[5T]A5
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tぶそうてんかい自身についげき:追撃100%[3T]?6自身のついげきの効果量が倍になる
作中の説明文にはPow:200とあるが
100の誤り
+3~:CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
名前内容レアCD備考
Tアバター自身についげき:筋力(Pow:80)[5T]
自身にシールド:筋力(Pow:100)
A10
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=9)
Tもりのともだち自身についげき:技量(Pow:30)[5T]
自身にシールド:技量(Pow:20)
C3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=2)
Tコンパニオン自身についげき:技量(Pow:60)[5T]
自身にシールド:技量(Pow:30)
B5
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=4)
Tサモンナイトメア自身についげき:魔力(Pow:40)[5T]
自身にシールド:魔力(Pow:50)
敵に+クールダウン(CD+2・単)
B8CD増はランダムな
スキル1つにのみ有効
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=7)
Tサモンドラゴン自身についげき:魔力(Pow:60)[5T]
自身にシールド:魔力(Pow:80)
A10
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=9)
Tサモンゾンビ自身についげき:信仰(Pow:40)[5T]
自身にシールド:信仰(Pow:50)
C5
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=4)
Tサモンスケルトン自身についげき:信仰(Pow:60)[5T]
自身にシールド:信仰(Pow:50)
B7
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:CD-1(=6)
Tなかまを よぶ自身についげき:レベル(Pow:20)[5T]
自身にシールド:レベル(Pow:20)
?4
+3~:持続ターン+2(=7T)+8~:さらに持続ターン+2(=9T)
サモンエルドリッチ自身についげき:シールド30%[5T]
自身にシールド:シールド30%
?6
+3~:CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
名前内容レアCD備考
カウンター自身にはんしゃ:筋力(Pow:300)[1T]C1
+3~:威力+50%(=筋力450)+8~:CD-1(=0)
まきびし自身にはんしゃ:技量(Pow:300)[3T]?3
+3~:持続ターン+3(=6T)+8~:さらに持続ターン+3(=9T)
ベアトラップ自身にはんしゃ:技量(Pow:700)[1T]?2
+3~:持続ターン+5(=6T)+8~:さらに持続ターン+5(=11T)
1Bいかりの ほのお自身にはんしゃ:魔力(Pow:300)[5T]?0
+3~:威力+20%?(=魔力360?)+8~:さらに威力+20%?(=魔力420?)
リベンジ自身にはんしゃ:自最大HP20%[3T]C2
+3~:CD-1(=1)+8~:さらにCD-1(=0)
Tりゅうのきば自身にはんしゃ:自現在HP35%[3T]B5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
いんがおうほう自身にはんしゃ:自シールド35%[3T]?3
+3~:持続ターン+1(=4T)+8~:さらに持続ターン+1(=5T)
どくばり自身にどくばり:技量(Pow:200)[1T]?3けいぞくダメージは5ターン持続
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
名前内容レアCD備考
Tやなぎのかまえ自身にやなぎのかまえ:
筋力(Pow:300)[5T]
B5うけながし発動ごとに追加攻撃
+3~:うけながし+95超%[2T]を追加獲得+8~:CD-1(=4)
Tワールウィンド自身にワールウィンド:
技量(Pow:300)[5T]
B5かいひ発動ごとに追加攻撃
+3~:かいひ+95超%[2T]を追加獲得+8~:CD-1(=4)
Tボイドリフレクト自身にボイドリフレクト:
魔力(Pow:700)[5T]
B5ていこう発動ごとに追加攻撃
Ver3.4.0で修正され、自身の状態異常付与でも追加攻撃を発動できるようになった。
現在はボイドリフレクト発動中に自身由来の状態変化を抵抗すると
フリーズ/クラッシュするバグが出ているので注意。
v3.4.2にて修正予定とのこと。
+3~:たいせい+100%[2T]を追加獲得+8~:CD-1(=4)
Tてんしのぐんたい自身にてんしのぐんたい:
信仰(Pow:200)[5T]
B5回復スキルを使うごとに追加攻撃
+3~:しぜんちゆ+25%[2T]を追加獲得+8~:CD-1(=4)
Tげきりん自身にげきりん:反射100%[3T]A4何らかのスキルを使うごとに
追加攻撃。威力は発動した時点での
はんしゃ値と同値
+3~:持続ターン+1(=4T)+8~:さらに持続ターン+1(=5T)
 

間接攻撃スキル

名前内容レアCD備考
Tカース敵にじゃくたい+25%(Hit:105)[5T]C4
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tきょうれつな におい敵にじゃくたい+75%(Hit:105)[2T]B4
+3~:持続ターン+2(=4T)+8~:さらに持続ターン+2(=6T)
Tブレイクシールド敵にダメージぞうか+50%(Hit:105)[3T]D4
+3~:持続ターン+3(=6T)+8~:さらに持続ターン+3(=9T)
Tペネトレート敵にダメージぞうか+100%(Hit:105)[2T]B4
+3~:
威力+50%(=ダメージぞうか+150%)
+8~:
さらに威力+50%(=ダメージぞうか+200%)
Tブラインド敵にもうもく+50%(Hit:105)[3T]D3
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
Tサミング敵にもうもく+75%(Hit:105)[2T]C4
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
Tバインド敵にこうそく+100%(Hit:105)[5T]D3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tポリューション敵におせん+100%(Hit:1000)[5T]C3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
T2Bコラプション敵におせん+1000%(Hit:1000)[5T]
敵にけいぞくダメージ:
最大HP5%(Hit:125)[5T]
A1
+3~:持続ターン+3(=各8T)+8~:さらに持続ターン+3(=各11T)
ライフリンク敵にライフリンク:
最大HP3%(Hit:105)[5T]
B4敵のHPを継続的に吸収する
+3~:持続ターン+1(=6T)+8~:さらに持続ターン+1(=7T)
名前内容レアCD備考
Tスロウ敵にスロー+1(Hit:105)[5T]B4
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tチルフリーズ敵にスロー+2(Hit:105)[5T]A5
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tパラライズ敵に+クールダウン(CD+10・単)C3ランダムなスキル1つに有効
+3~:威力+25%(=CD+12)+8~:さらに威力+25%(=CD+14)
Tふういん じゅつ敵に+クールダウン(CD+20・単)B5ランダムなスキル1つに有効
+3~:威力+25%(=CD+25)+8~:さらに威力+25%(=CD+30)
いとまみれ敵に+クールダウン(CD+2・単)x3B>1「ランダムなスキル1つに有効」を
対象を再抽選しつつ3回繰り返す
+3~:スタン(CD+2)を追加付与+8~:スタン(CD+2)を追加付与
T2Bくるったとけい敵に+クールダウン(CD+5・単)x3A0「ランダムなスキル1つに有効」を
対象を再抽選しつつ3回繰り返す
+3~:スタン(CD+5)を追加付与+8~:スタン(CD+5)を追加付与
Tつかまえる敵に+クールダウン(CD+10・単)x3?5「ランダムなスキル1つに有効」を
対象を再抽選しつつ3回繰り返す
+3~:スタン(CD+10)を追加付与+8~:スタン(CD+10)を追加付与
名前内容レアCD備考
Tふういんけっかい敵にふういん(Hit:85)[5T]C3対象を問わず、付与する状態変化が
必ずミスする
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tディスペル敵にディスペルC3全補助効果/状態異常を解除
+3~:敵に-シールド+8~:敵に-バリア
2Bヴォイドアウト敵に-シールド
敵に-バリア
敵にディスペル
A3シールド/バリアを完全消去
全補助効果/状態異常を解除
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
ミラーシェイプ自身にかがみうつしA6自分の姿が相手と同じになり、
相手の一時効果(補助効果のみ)と
シールド、バリアを全て奪う
(相手からはそれらが全て失われる)
姿の変化は永続(?)
+3~:CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
エクリプス敵と自身にばいか!B>3双方に掛かっている状態異常の
効果量が2倍になる
永続する異常は倍化されない
(つきの おんけい/オセの呪い等)
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
T2Bごうもん敵にばいか!A3掛かっている状態異常の
効果量が倍になる
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
 

自己強化スキル

名前内容レアCD備考
Tウォークライ自身にきんりょく+50%[5T]C5実数値ではなく%で付与される
+3~:威力+50%(=筋力+75%)+8~:さらに威力+50%(=筋力+100%)
Tクイックムーブ自身にぎりょう+50%[5T]C5実数値ではなく%で付与される
+3~:威力+50%(=技量+75%)+8~:さらに威力+50%(=技量+100%)
Tコンセントレーション自身にまりょく+50%[5T]C5実数値ではなく%で付与される
+3~:威力+50%(=魔力+75%)+8~:さらに威力+50%(=魔力+100%)
Tメディテーション自身にしんこう+50%[5T]C5実数値ではなく%で付与される
+3~:威力+50%(=信仰+75%)+8~:さらに威力+50%(=信仰+100%)
Tまほうけん自身にきんりょく:魔力(Pow:100)[5T]B3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tしんこうのつばさ自身にぎりょう:信仰(Pow:100)[5T]B3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tこうそくえいしょう自身にまりょく:技量(Pow:100)[5T]B3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tクルセイド自身にしんこう:筋力(Pow:100)[5T]B3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tしんたく自身にいりょく:XXXX(Pow:100)[3T]
(XXXX=の4能力のうち
 値が最も大きい能力)
A4
+3~:持続ターン+1(=4T)+8~:さらに持続ターン+1(=5T)
1Bヘルコントラクト自身にいりょく:シールド100%[3T]A2シールドの値だけ+いりょく
+3~:威力+50%(=シールド150%)+8~:さらに威力+50%(=シールド200%)
名前内容レアCD備考
ちからため自身にきょうか+100%[2T]D2
+3~:CD-1(=1)+8~:さらにCD-1(=0)
オーバーフロー自身にきょうか+250%[2T]A5
+3~:きょうか+50%[5T]を追加獲得+8~:きょうか+10%[25T]を追加獲得
3Bハイボルテージ自身にきょうか+1000%[2T]A5
+3~:威力+40%(=きょうか+1400%)+8~:さらに威力+40%(=きょうか+1800%)
Tオフェンシブ自身にきょうか+25%[2T]
自身にダメージぞうか+25%[2T]
C1
+3~:きょうか+10%[5T]を追加獲得+8~:きょうか+10%[5T]を追加獲得
Tゴッドブレス自身にきょうか+25%[5T]
自身にけいげん+25%[5T]
B6
+3~:持続ターン+1(=6T)+8~:さらに持続ターン+1(=7T)
Tしとつの かまえ自身にきょうか+25%[5T]
自身にかんつう+75%[5T]
?5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
Tデスペラード自身にきょうか+50%[5T]
自身にダメージぞうか+50%[5T]
B15ターン続くので重ね掛け可
毎ターン使用で最大+200%
+3~:きょうか+10%[10T]を追加獲得+8~:きょうか+10%[10T]を追加獲得
Tブラッディエッジ自身にきょうか+100%[3T]
自傷ダメージ:自最大HP16%
A1
+3~:きょうか+50%[3T]を追加獲得+8~:きょうか+50%[3T]を追加獲得
T2Bあんこく自身にきょうか+200%[3T]
自身にけいげん+50%[3T]
A5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
T5Bドラゴンオーラ自身にきょうか+300[5T]
自身にけいげん+75%[5T]
B0
+3~:きょうか+10%[25T]を追加獲得+8~:けいげん+10%[25T]を追加獲得
Tイーグルアイ自身にめいちゅう+25%[5T]
自身にじどうついび[5T]
D3
+3~:めいちゅう+10%[10T]を追加獲得+8~:じどうついび[15T]を追加獲得
Tフォーカス自身にめいちゅう+1000%[2T]
自身にじどうついび[2T]
D4上限命中率は95%のため
必中にはならない
+3~:めいちゅう+25%[5T]を追加獲得+8~:じどうついび[5T]を追加獲得
Tてきしゃせいぞん自身にかいひ+25%[5T]
自身にきゅうしょ+30%[5T]
B>5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
えんまく自身にかいひ+50%[10T]
自身にきゅうしょ+50%[10T]
自身ににげあし[10T]
B>5
+3~:持続ターン+5(=15T)+8~:さらに持続ターン+5(=20T)
Tヒートアップ自身にきゅうしょ+30%[5T]C3
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tそげきたいせい自身にきゅうしょ+30%[5T]
自身にねらいうち+100%[5T]
B5クリティカルで2倍+
(+100%/100)倍=3倍ダメージ
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
こおりの きょうてい自身にきゅうしょ+100%[5T]
自身にねらいうち+200%[5T]
B>6クリティカルで2倍+
(+200%/100)倍=4倍ダメージ
+3~:CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
Tかんぱ自身にきゅうしょ+200%[2T]C4
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
Tやいばを とぐ自身にねらいうち+100%[10T]
自身にいりょく:レベル(Pow:10)[10T]
?5
+3~:
いりょく(Pow:10)[10T]を追加獲得
+8~:いりょく(Pow:10)[10T]を追加獲得
いま だ!自身にねらいうち+400%[2T]?5クリティカルで2倍+
(+400%/100)倍=6倍ダメージ
+3~:威力+50%(=ねらいうち600%)+8~:さらに威力+50%(=ねらいうち800%)
名前内容レアCD備考
Tクイックドロー自身に-クールダウン(CD-1・単)A2ランダムなスキル1つにのみ有効
(クイックドローは対象外)
+3~:
追加でランダムなスキル1つのCD-1
+8~:追加でランダムなスキル1つのCD-1
Tしゅうとうな てぐち自身に-クールダウン(CD-3・単)
自身にふよりょく+100%[5T]
?6ランダムなスキル1つにのみ有効
(しゅうとうな てぐちは対象外)
+3~:CD-1(=5)+8~:CD-1(=4)
T2Bぬまちの きょうてい自身に-クールダウン(CD-1・単)x3?1「ランダムなスキル1つに有効」を
対象を再抽選しつつ3回繰り返す
(ぬまちの きょうていは対象外)
+3~:
追加でランダムなスキル1つのCD-1
+8~:追加でランダムなスキル1つのCD-1
Tタイムスキップ自身に-クールダウン(CD-1・全)
自身にスキップ[1T]
A10全スキルにCD-1
「スキップ」中はタイムスキップと
ぎんの うでどけいの効果が無効化される
+3~:CD-1(=9)+8~:さらにCD-1(=8)
ヘイスト自身にかそく+1[1T]A4効果中に使ったスキルの
CDが-1される
+3~:持続ターン+1(=2T)+8~:CD-1(=3)
T5Bじかんの きょうてい自身にかそく+2[1T]?0[1T]で効果が切れてしまうので、
Tスキル、「にんじゅつ」
「えんちょう」などが
有効活用する為には必要
+3~:威力+50%(=かそく+3)+8~:さらに威力+50%(=かそく+4)
名前内容レアCD備考
Tてんさいの ひらめき自身にスキルブースト[1T]?8
+3~:CD-1(=7)+8~:さらにCD-1(=6)
T5Bひかりの きょうてい自身にスキルブースト[3T]?3説明にはないが同時に
「すがたがえ」
(プレイヤーキャラの見た目
がランダムに変化)が発動
+3~:持続ターン+1(=4T)+8~:さらに持続ターン+1(=5T)
しぎん敵と自身にばいか!?3双方に掛かっている一時変化の
効果量が2倍になる
(補助効果/状態異常とも)
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
くさった におい自身にふはい[10T]?5毎ターン敵の最大HPを、その時の
最大値の5%ずつ減少させる
これにより最大HP<現HP
になっても現HPは変化しない
(超過状態になる)
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
2Bサクリファイス自身にえんちょう![+3T]A2掛かっている補助効果の
持続ターンが延長される
同じ補助効果に対し
延長は一度しか行えない
+3~:CD-1(=1)+8~:さらにCD-1(=0)
Tかげわたり自身にかげわたり[1T]A2全スキルがT扱いになる
この時使ったスキルは
CDが余計に+1される
+3~:きょうか+50%[1T]を追加獲得+8~:CD-1(=1)
Tもうどくの やじり自身にどくや[2T]A3直接攻撃を当てるごとに、
敵の最大HPの5%分の
けいぞくダメージを付与
(ダメージ上限あり)
+3~:持続ターン+2(=4T)+8~:さらに持続ターン+2(=6T)
Tヘイトレッド自身にヘイトレッド[5T]B3自身のHPが減るほど
与えるダメージ増加
+3~:きょうか+25%[5T]を追加獲得+8~:きょうか+25%[5T]を追加獲得
Tちぞめの つき敵と自身に
きょうせんし(Hit:1000)[5T]
A4敵への付与はバリアにより
「ていこう」され得る
+3~:きょうか+50%[5T]を追加獲得+8~:きょうか+10%[10T]を追加獲得
Tせいがんのかまえ自身にせいがん[5T]A5攻撃スキル使用ごとに
+きょうか(+35%[2T])
+3~:きょうか+10%[10T]を追加獲得+8~:きょうか+10%[10T]を追加獲得
Tつかいまわし自身につかいまわし[1T]A5消耗品を消費しなくする
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
Tげつりん自身にけものの ちょうこう+X
(Hit:105)[25T]
(X=自身に付与されている
 けものの ちょうこうの効果量)
B>6自身のけものの ちょうこうの
効果量が倍になる
+3~:CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
Tいげんある ちすじ自身にけっせん[10T]
自身にぜんのうかん[10T]
?12
+3~:CD-1(=11)+8~:さらにCD-1(=10)
T5Bかぜの きょうてい自身にいちじんの かぜ[5T]
敵に+クールダウン(CD+1・単)
A2CD増はランダムな
スキル1つにのみ有効
+3~:スタン(CD+1)を追加付与+8~:スタン(CD+1)を追加付与
 

防御スキル

名前内容レアCD備考
ガード自身にけいげん+50%[1T]C1
+3~:けいげん+25%[1T]を追加獲得+8~:けいげん+25%[1T]を追加獲得
ぼうぎょじんけい自身にけいげん+75%[5T]?4
+3~:CD-1(=3)+8~:たいせい+75%[5T]を追加獲得
ファランクス自身にけいげん+100%[1T]A2
+3~:けいげん+25%[5T]を追加獲得+8~:CD-1(=1)
Tプロテクション自身にけいげん+25%[5T]D3
+3~:威力+50%(=けいげん+37%)+8~:さらに威力+50%(=けいげん+49%)
Tディフェンシブ自身にけいげん+25%[2T]
自身にじゃくたい+25%[2T]
C1
+3~:けいげん+10%[5T]を追加獲得+8~:けいげん+10%[5T]を追加獲得
Tディフレクト自身にけいげん+65%[2T]B3
+3~:威力+50%(=けいげん+97%)+8~:けいげん+35%[10T]を追加獲得
Tろうじょう自身にけいげん+75%[2T]
自身にじゃくたい+75%[2T]
C2
+3~:けいげん+25%[5T]を追加獲得+8~:けいげん+10%[10T]を追加獲得
Tしんとうめっきゃく自身にたいせい+50%[5T]
自身にけいげん+25%[5T]
B4
+3~:たいせい+50%[5T]を追加獲得+8~:けいげん+25%[5T]を追加獲得
Tふとうふくつ自身にたいせい+1000%[3T]B5敵のふよりょくと相殺されるため
完封はできない
+3~:持続ターン+5(=8T)+8~:さらに持続ターン+5(=13T)
バックステップ自身にかいひ+65%[1T]C1
+3~:かいひ+30%超[1T]を追加獲得+8~:かいひ+35%[5T]を追加獲得
バックフリップ自身にかいひ+1000%[1T]B4
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
Tアクロバット自身にかいひ+25%[5T]D3
+3~:威力+50%(=かいひ+37%)+8~:さらに威力+50%(=かいひ+49%)
Tディスタンス敵と自身にかいひ+35%[3T](Hit:1000)D3敵に掛かる方は「ていこう」され得る
+3~:かいひ+35%[3T]を追加獲得+8~:かいひ+35%[3T]を追加獲得
かくれる自身にかいひ+100%[3T]
自身に+クールダウン(CD+1・全)
B1CD増はいだてん無効
+3~:持続ターン+1(=4T)+8~:さらに持続ターン+1(=5T)
うけながし自身にうけながし+50%[1T]C1
+3~:威力+50%(=うけながし+75%)+8~:さらに威力+50%(=うけながし+100%)
名前内容レアCD備考
フォースフィールド自身にシールド:魔力100%C3
+3~:威力+50%(=魔力150%)+8~:さらに威力+50%(=魔力200%)
Tエンシェントシールド自身にシールド:魔力350%?10
+3~:CD-1(=9)+8~:さらにCD-1(=8)
セイクリッドバリア自身にシールド:信仰100%C3
+3~:威力+50%(=信仰150%)+8~:さらに威力+50%(=信仰200%)
Tシールドゲイン自身にシールド(予約):レベル15[10T]D4戦闘開始時に張られる
シールドの値を増やす
(その戦闘中には得られない)
+3~:持続ターン+5(=15T)+8~:さらに持続ターン+5(=20T)
Tしゃへいぶつ自身にシールド:レベル35A6
+3~:CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
シールドフォース自身にシールド:自最大HP50%C4
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
T2Bざしきがくれ自身にシールド:自最大HP50%?1
+3~:威力+50%(=最大HP75%)+8~:さらに威力+50%(=最大HP100%)
こうてつの にくたい自身にシールド:自最大HP100%A8
+3~:CD-1(=7)+8~:さらにCD-1(=6)
Tふかしの つばさ自身にシールド:自現在HP100%
自傷ダメージ:自最大HP25%
?5
+3~:シールドを追加獲得
(効果量:?依存?%)
+8~:シールドを追加獲得
(効果量:?依存?%)
Tブラッドシールド自身にシールド:自現在HP200%
自傷ダメージ:自最大HP50%
?5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
2Bダブルシールド自身にシールド:シールド100%?3
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
Tやくがく自身にシールド:
敵のけいぞくダメージ100%
B3敵に掛かっているけいぞくダメージの
値の分シールドup
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
バリア自身に1バリアC2
+3~:けいげん+25%5Tを追加獲得+8~:CD-1(=1)
Tウィンドシールド自身に1バリア
自身にかいひ+25%[5T]
?5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
1Bバリアブースト自身に2バリアB1
+3~:けいげん+25%[5T]を追加獲得+8~:CD-1(=0)
スペルシールド自身に3バリアA5
+3~:威力+1(=4バリア)+8~:CD-1(=4)
ブリンク自身に5バリアA8
+3~:威力+1(=6バリア)+8~:CD-1(=7)
Fかすみがくれ自身に5バリア?99
+3~:威力+1(=6バリア)+8~:さらに威力+1(=7バリア)
たいようの きょうてい自身に5バリア
自身に+クールダウン(CD+2・全)
?1CD増はいだてん無効
+3~:1バリアを追加獲得+8~:1バリアを追加獲得
Tバリアゲイン自身に1バリア(予約)[10T]C3戦闘開始時に張られる
バリアの枚数を増やす
(その戦闘中には得られない)
+3~:持続ターン+5(=15T)+8~:さらに持続ターン+5(=20T)
Tしんがり自身に5バリア(予約)[5T]A6戦闘開始時に張られる
バリアの枚数を増やす
(その戦闘中には得られない)
+3~:持続ターン+5(=10T)+8~:さらに持続ターン+5(=15T)
名前内容レアCD備考
かげに とける自身にむてき[1T]?7
+3~:持続ターン+1(=2T)+8~:さらに持続ターン+1(=3T)
ししゃの きょうてい自身にむてき[2T]
自身にリフレッシュ
?8全状態異常/補助効果を解除
+3~:CD-1(=7)+8~:さらにCD-1(=6)
オブリビオンゲート自身にむてき[3T]
敵にむてき[3T]
?5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
名前内容レアCD備考
Tひかりの おび自身にオーバーヒール[5T]
自身にバーストヒール[5T]
自身にせいなるかご[5T]
B5オーバーヒールを失うと
過剰分のHPも失われる
+3~:かいふく+50%[5T]を追加獲得+8~:しぜんちゆ[10T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存10%)
Tミラーコート自身にきょうめん[5T]A5
+3~:持続ターン+3(=8T)+8~:さらに持続ターン+3(=11T)
Tしっぺがえし自身にめにはめを[10T]?8
+3~:持続ターン+3(=13T)+8~:さらに持続ターン+3(=16T)
しずけさの きょうてい敵と自身にいげん(Hit:1000)[10T]
敵と自身にふどう(Hit:1000)[10T]
?6敵への付与はバリアにより
「ていこう」され得る
+3~:CD-1(=5)+8~:さらにCD-1(=4)
さなぎ自身にさなぎ[10T]
自身のうかを消す(自身の姿も変化する)
B>1全ダメージを約65%軽減
直接攻撃(必中攻撃含む)と
ついげき/かくしきばが必ずミスする
+3~:けいげん+15%[10T]を追加獲得+8~:けいげん+15%[10T]を追加獲得
 

回復スキル

名前内容レアCD備考
キュアウーンズHP回復:自現在HP30%D1
+3~:威力+50%(=現HP45%)+8~:さらに威力+50%(=現HP60%)
ライフグロースHP回復:自現在HP100%B3残HP50%以上でHP全回復
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
おうきゅうてあてHP回復:自最大HP10%D1
+3~:ランダムな状態異常1つを解除+8~:CD-1(=0)
ヒーリングHP回復:自最大HP25%C2
+3~:かいふく+50%[5T]を追加獲得+8~:CD-1(=1)
ハイヒーリングHP回復:自最大HP50%D4
+3~:威力+40%(=最大HP70%)+8~:さらに威力+40%(=最大HP90%)
フルヒーリングHP回復:自最大HP100%B5
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
TムーンヒールHP回復:信仰(Pow:35)B>2
+3~:ランダムな状態異常1つを解除+8~:CD-1(=1)
TディバインヒールHP回復:信仰(Pow:85)B5
+3~:CD-1(=4)+8~:全状態異常を解除
Tいやしの こきゅうHP回復:自最大HP10%?2
+3~:威力+50%(=最大HP15%)+8~:さらに威力+50%(=最大HP20%)
TエンジェルライトHP回復:自最大HP10%
自身にかいふく+100%[5T]
C4=回復量2倍化
+3~:ランダムな状態異常1つを解除+8~:CD-1(=3)
TインスタントヒールHP回復:自最大HP25%A4
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
エンジェルケアHP回復:自最大HP10%
自身にシールド:自最大HP10%
C4
+3~:CD-1(=3)+8~:全状態異常を解除
せいなる けっかいHP回復:自最大HP25%
自身にシールド:自最大HP25%
自身に1バリア
自身にちりょう(単体)
B10ランダムな異常を1つだけ解除
+3~:CD-1(=9)+8~:さらにCD-1(=8)
ドーピングHP回復:自最大HP100%
自身にけいぞくダメージ[5T]
(効果量:最大HP依存20%)
?0
+3~:かいふく+50%[5T]を追加獲得+8~:かいふく+50%[5T]を追加獲得
じゅくすいHP回復:自最大HP100%
自身に+クールダウン(CD+1・全)
B1CD増はいだてん無効
+3~:全状態異常を解除+8~:しぜんちゆ[10T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存10%)
ちのけがれHP回復:自最大HP100%
自身におせん1000%[5T]
A3
+3~:おせん+50%[5T]を追加付与+8~:CD-1(=2)
せいめいはどうHP回復:自シールド100%B2シールドの値だけ回復
+3~:シールドを追加獲得
(効果量:最大HP依存50%)
+8~:シールドを追加獲得
(効果量:最大HP依存50%)
Tゆきの きょうていHP回復:自シールド100%(Hit:125)
自身に-シールド
?3シールドの値だけ回復
自身のシールド完全消去
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
名前内容レアCD備考
チャクラ自身にしぜんちゆ:自現在HP20%[5T]B3
+3~:ランダムな状態異常1つを解除+8~:CD-1(=2)
げかしゅじゅつ自身にしぜんちゆ:自最大HP5%[5T]
自傷ダメージ:自最大HP35%
?1
+3~:しぜんちゆ[5T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存2%)
+8~:しぜんちゆ[5T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存3%)
リジェネレーション自身にしぜんちゆ:自最大HP10%[5T]B2
+3~:持続ターン+5(=10T)+8~:さらに持続ターン+5(=15T)
Tちの きょうてい自身にしぜんちゆ:自最大HP20%[10T]
自身にちえんダメージ:自最大HP200%[10T]
B>2
+3~:しぜんちゆ[10T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存25%)
+8~:しぜんちゆ[10T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存25%)
Tこんじょう自身にかいふく+400%[5T]B>5=回復量5倍化
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
Tリザレクション自身にふっかつ[2T]A6
+3~:しぜんちゆ[5T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存15%)
+8~:しぜんちゆ[10T]を追加獲得
(効果量:最大HP依存10%)
名前内容レアCD備考
フェアリーパウダー自身にちりょう(単体)
自身に1バリア
B4ランダムな異常を1つだけ解除
+3~:1バリアを追加獲得+8~:CD-1(=3)
Tデトックス自身にちりょう(単体)C3ランダムな異常を1つだけ解除
+3~:CD-1(=2)+8~:さらにCD-1(=1)
しゃけつ自身にちりょう(全体)
自傷ダメージ:自最大HP35%
?1全状態異常を解除
+3~:たいせい+50%[5T]を追加獲得+8~:たいせい+50%[5T]を追加獲得
じったいか自身にちりょう(全体)
自身にじったいか[5T]
?2全状態異常を解除
+3~:CD-1(=1)+8~:さらにCD-1(=0)
1Bつきの きょうてい自身にちりょう(全体)
自身にたいせい+150%[25T]
?1全状態異常を解除
+3~:たいせい+75%[50T]を追加獲得+8~:CD-1(=0)
Tリストアボディ自身にちりょう(全体)B5全状態異常を解除
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
T1Bとうき自身にちりょう(全体)B0全状態異常を解除
+3~:たいせい+50%[5T]を追加獲得+8~:たいせい+50%[5T]を追加獲得
Tリフレッシュ自身にリフレッシュB5全状態異常/補助効果を解除
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
けいやく こうしん溜まった「けいやくの おわり」を0に戻す
しのかけら100消費
?0+8時のいりょく+50%は
実数値ではなく%で付与される
また、きょうか+%でもない
+3~:けいげん+50%[25T]を追加獲得+8~:いりょく+50%[25T]を追加獲得
 

その他スキル

名前内容レアCD備考
Tトレジャーハント自身にうんのよさ+25[5T]B8
+3~:CD-1(=7)+8~:さらにCD-1(=6)
Tけんりょく自身にうんのよさ+100[2T]A10
+3~:威力+50%(=うんのよさ+150)+8~:さらに威力+50%(=うんのよさ+200)
Tしんびがん自身にうんのよさ+1[20T]A5
+3~:威力+100%(=うんのよさ+2)+8~:さらに威力+100%(=うんのよさ+3)
Tまもののちしき自身にかんさつ[10T]
敵にダメージぞうか+25%(Hit:150)[5T]
C5
+3~:
ダメージぞうか+25%[5T]を追加付与
+8~:ダメージぞうか+20%[10T]を追加付与
Tていさつ自身にスカウト[25T]
自身にきゅうそく:レベル(Pow:10)[5T]
C5
+3~:きゅうそく[10T]を追加付与
(効果量:レベル依存10)
+8~:きゅうそく[10T]を追加付与
(効果量:レベル依存10)
Tむおん自身にむおん!A102マス先までの部屋全ての
「てき」マスが消失
+3~:とおりぬけ[10T]を追加付与+8~:CD-1(=9)
Tかげの みち自身にとうめいか[10T]?20普通の「てき」マスを踏んでも
戦闘にならなくなる
+3~:持続ターン+3(=13T)+8~:さらに持続ターン+3(=16T)
みかくし自身にとうそうちゅう[1T]B10次の自分ターンで逃走できる
(=にげあし+2。敵は1手行動する)
+3~:CD-1(=9)+8~:さらにCD-1(=8)
Tしたいあさり自身にしたいあさり[2T]B5戦闘勝利後にランダムな装備が出現
+3~:持続ターン+2(=4T)+8~:さらに持続ターン+2(=6T)
Tほかく敵にほかく(Hit:85)[1T]B5戦闘勝利後に敵に応じた
能力付き装備が出現
成功率低
+3~:持続ターン+1(=2T)+8~:さらに持続ターン+1(=3T)
せっとく敵にほかく(Hit:120)[15T]
自身に+クールダウン(CD+2・全)
?4戦闘勝利後に敵に応じた能力付き装備
が出現。CD増はいだてん無効
+3~:CD-1(=3)+8~:さらにCD-1(=2)
Tひらめく自身にひらめく[2T]B5戦闘勝利後にランダムなスキルが出現
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
Tめでぬすむ敵にめでぬすむ(Hit:85)[1T]B5戦闘勝利後に敵に応じたスキルが出現
成功率低
+3~:持続ターン+1(=2T)+8~:さらに持続ターン+1(=3T)
リリーススピリット最後に捕獲に成功したモンスターに
応じたスキルと同じ効果を発動
?2「めでぬすむ」で得られるスキルが発動
その回のプレイで一度も捕獲を行って
いない場合は何も起きない
+3~:CD-1(=1)+8~:さらにCD-1(=0)
Tじしょう自傷ダメージ:自最大HP1%D1ブラッドストリーム等の発動に役立つ
バリアやシールドに阻まれる
+3~:追加自傷ダメージ(最大HP1%)+8~:追加自傷ダメージ(最大HP1%)
しょうだんその場でませきを獲得
自身にかくとく[5T]
敵にしょうだんずみ[1T]
B5成功率特低
(「めいちゅう」や「るてん」等は無効)
「かくとく」中はしょうだん、
ひみつのこばこ、ませきの かたまり
の効果が無効化される
(「かくとく」は成否を問わず発生する)
+3~:CD-1(=4)+8~:さらにCD-1(=3)
さいくつその場でませきを獲得(+1)
自身にかくとく[1T]
自身にこうこがく[5T]
?15「かくとく」のデバフが1Tで切れるので、
「おいかぜ」部屋で採掘し放題になる
+3~:ませきを得る(+1)+8~:ませきを得る(+1)
ひみつのこばこもちこみ可能な消耗品をランダムで1つ
その場で入手する
自身にかくとく[5T]
B8スキル欄に空きがない場合は無効
(かくとくは成否を問わず発生する)
+3~:CD-1(=7)+8~:さらにCD-1(=6)
ほじゅう所持している消耗品の中からランダムで1つ回数が1増える?8
+3~:CD-1(=7)+8~:さらにCD-1(=6)
にくの きょうてい自身ににくたいの へんしつ[5T]?10
+3~:CD-1(=9)+8~:さらにCD-1(=8)
Tけんきゅう所持しているスキルの中からランダムで1つLVが1増える
自身に+クールダウン(CD+2・全)
自身に-シールド
自身に-バリア
?8
+3~:CD-1(=7)+8~:さらにCD-1(=6)
ようすをみる自身にかんさつ[1T]B0アミュレット/もちこみアイテムを
持たずに始めると、スキル欄の空欄が
これで埋まる(つきの じょおう/
いもむし/じどうにんぎょう/
ライカンスロープを除く)
このスキルはスロー/かそくによる
CD増減の影響を受けない
(まひ等によるCD増は発生する)
スキルレベル無し
 

消耗品

Ver3.1.0より、消耗品を複数個持てる様になりました。(後ろに付いた数字が使用回数になります)

名前内容レアCD備考
TヒールポーションHP回復:自最大HP100%D4
Tラッキーコイン自身にうんのよさ+50[3T]D4
Tがめついさいふ自身にごうよく[50T]D4
Tまほうのちず自身にスカウト[50T]D4
Tクリアポーション自身にリフレッシュ
自身にたいせい+100%[25T]
D4全状態異常/補助効果を解除
Tこうふんざい自身にきょうか+50%[10T]C4
Tなまりのくすり自身にけいげん+50%[10T]C6
Tひやく自身にしぜんちゆ:自最大HP25%[25T]C6
Tぎんの うでどけい自身に-クールダウン(CD-1・全)C8タイムスキップと違いスキップ状態には
ならない
(スキップ状態では無効化される)
Tてんしのはね自身にふっかつ[10T]C8
Tほしくずの かけら直接攻撃:敵現在HP95%(Hit:1000)A10Hit:1000なのでおそらく必中
Tほかくだま敵にほかく(Hit:1000)[25T]
(必中効果)
C6戦闘後に敵に応じた能力付き装備が出現
たいせいを無視(バリア/ふどうは有効)
Tさくれつだん直接攻撃x4:筋力/技量/魔力/信仰
(Pow:75/Hit:95)x4
C6
Tかんさつにっき敵にめでぬすむ(Hit:1000)[25T]
(必中効果)
B8戦闘後に敵に応じたスキルが出現
たいせいを無視(バリア/ふどうは有効)
Tしゅごの タリスマン自身にシールド:自最大HP100%B8
Tみつまたの あし自身に3ののろい[25T]A10
名前内容レアCD備考
Tしょうかんじゅつしき自身についげき:レベル(Pow:80)[10T]A10
Tませきの かたまりその場でませきを獲得(+1)
自身にかくとく[1T]
A10
Tふるい かざりばこ自身にふるい かざりばこ[2T]A10戦闘後にランダムなでんせつのぶぐが出現
このでんせつのぶぐはリロール不可
Tじょうりょくじゅ自身にしぜんちゆ:自最大HP40%[25T]B25
Tじょうりゅうしゅ自身にきょうらん[25T]?10ひみつのこばこ限定入手?
Tへいしの きょうほん自身にけいけんち+25%[25T]?10ひみつのこばこ限定入手?
Tかがやく りんぷん自身に2バリア?10ひみつのこばこ限定入手?
Tしろい じゅうじか自身にてんけい[25T]?10ひみつのこばこ限定入手?
Tふるびた ずこつ自身にゆめの おわり[5T]?10ひみつのこばこ限定入手?
名前内容レアCD備考
TぎりチョコHP回復:自最大HP100%
自身にリフレッシュ
自身にきょうらん[5T]
--5全状態異常/補助効果を解除
Tおかえしの あめ自身に5バリア--10
TトリックオアトリートHP回復:自最大HP25%
自身にいくせい[50T]
--10
 

キャンプアイテム

  • Ver2.2.0より、一部を除いたキャンプアイテムがもちこみアイテムに加わりました。
  • キャンプアイテムのCDは進んだ部屋の数を表す(テレポートで2部屋先に飛んでも1部屋分)。
名前内容レアCD備考
たいまつ自身にスカウト[10T]D10使用した瞬間から効果を発揮
けいたいしょくりょう自身にしぜんちゆ:自最大HP20%[10T]D20
ひみつの やくびん自身にちりょう(全体)D20全状態異常を解除
ちからの さけ自身にきょうか+25%[10T]D20
きよき ひとしずく自身にたいせい+1000%[10T]C20
みかげいし自身にシールド:レベル(Pow:50)[10T]C20
たいでんせき自身にはんしゃ:レベル(Pow:20)[10T]C20
てんいせき自身にテレポート[10T]B20使用した瞬間からテレポート可
いのちのたま自身にふっかつ[5T]B20
名前内容レアCD備考
いばらの かんむり自身にいばらのみち[10T]A20
たくみの げんのう自身のランダムな装備品1つを
装備効果の構成はそのままで、
数値を現在の自身のレベルを基準に
新たに振り直す
(数値がレベル依存でない能力値は
完全にランダムに振り直される)
?25短い間隔での再計算や、%表示の
スキルは数値が下がる可能性がある。
むげんの かのうせい/かんごく所持者が
使うと、装備効果が全て失われる
(内部的には別の装備を新たに得る
仕様のため[作者情報])。
ふどうの影響は受けない。
また、カルマ内では使用出来ません。
名前内容レアCD備考
あゆの しおやき自身にうなばらの きこつ[10T]--25
スパイシーカレー自身にむさぼりくうもの[5T]--25
やきもろこし自身にてんちの みょう[5T]--25
 

更新履歴

最終更新:Ver3.4.2

Ver3.4.2
 -「ボイドリフレクト」を利用したときに、戦闘が終了しなくなることがある不具合を修正(1アクションごとにボイドリフレクトが1回だけ発動するよう修正)
 -「げきりん」「やなぎのかまえ」「ワールウィンド」「ボイドリフレクト」「ちえんダメージ」の効果量が表示されるように変更
Ver3.4.0
 -「ひきょうな やりくち」の内容を変更(継続ダメージがまりょく依存からぎりょう依存へ)
 -「ボイドリフレクト」の仕様を変更、自身への状態異常付与時の「ていこう!」からでも発動できるようになった
 -「ほうふく」などが参照する反射ダメージが、「+%」の効果などの影響を受けるように変更
Ver3.1.0
 -消耗品スキルの仕様を変更、スキルレベル分だけ使用回数が増える
 -「はじける」の攻撃力アップ効果量を減らし(威力Lv30⇒10)、効果ターンを延長(2T⇒5T)
 -「タイムスキップ」のスキルレベル追加効果の内容を変更
 (全スキルのCD-1およびスキップ1Tを追加獲得⇒クールダウン-1)
Ver3.0.8
 -ほうふくとかぜの まいのスキルレベルを上げても変化がなかった不具合を修正
Ver3.0.4
 -かげの いちげきLv8の威力が修正(99999に変更)
Ver3.0.0(くんぷう)
 -新スキル実装
 -全てのスキルの説明文が詳細化
Ver2.9.2
 -Ver2.9.0の「クイックドロー等でCDが0まで減らない」仕様を撤回(0まで減らせる仕様に戻る)
 -タイムスキップで付与されるスキップ状態が、状態異常から補助効果扱いに変更
 -げつりんがターン無消費スキルになり、クールダウンが増加(CD2→CD6)
Ver2.9.0(おおぬま)
 -ミラーシェイプで状態異常も写し取っていた不具合が修正
 -クイックドロー・タイムスキップ・ぎんのうでどけいではCDを0まで減らせないよう変更
 (いずれもターン無消費スキルのため)
Ver2.8.?
 -つらぬきのやり等の防御無視スキルで、バリアを貫通できるよう変更
Ver2.8.6
 -みかくしで素早く逃げられなかった不具合が修正
Ver2.8.0(つきよ)
 -新スキル実装
 -はじけるのいりょく増加量が増加(15→30)、いりょくの持続時間が減少(5ターン→2ターン)
 -かくれる・じゅくすい・たいようの きょうていのクールダウン増加が、ランダムな1つのスキルにしか効いていなかった不具合の修正(全スキルに効くよう変更)
Ver2.7.7(サマーホリデー)
 -新スキル実装(限定キャンプアイテム)
Ver2.7.0(せんとう)
 -新スキル実装
 -Ver2.6.0(とうほう)で先行実装されたスキルがダンジョン内で通常ドロップ開始
 -Ver2.5.0(ひょうが)で先行実装されたスキルのアミュレットが実装
Ver2.6.0(とうほう)
 -新スキル実装
Ver2.5.6(?)
 -ダークボルト・やみの きょうてい・ちの きょうてい・もりの きょうていにスキルレベルが設定されていなかった不具合が修正
Ver2.5.0(ひょうが)
 -新スキル実装
 -全種類(ぎりチョコを除く)の消耗品スキルのアミュレットが町でランダム購入可能に
 -スタンス:パッシブのバリア付与枚数が減少(+2→+1)
 -パラライズの効果量が増加(+5ターン→+10ターン)
 -ふういんじゅつの効果量が増加(+10ターン→+20ターン)
 -しょうだんによるませき獲得量が減少
Ver2.4.0
 -新スキル実装
 -しょうかんじゅつしきの効果が一新(さいやくボス生成→ついげき付与)
 -じょうりょくじゅの効果が一新(EPorませき獲得→しぜんちゆ付与)
Ver2.3.0
 -新スキル実装
 -スキルレベルの導入
 -「くぐつ」イベントの景品だったスキルが本実装(しとつの かまえ/そげきたいせい/ショットガン/ひかりの おび)
 -ウィンドスラッシュの威力が低下(120→80)
 -りくじんしきばんの威力が低下(100%→50%)
 -ポリューションの威力が低下81000%→100%)
 -ヘイトレッドのCDが短縮(4→3)
 -リザレクションのCDが短縮(7→6)
Ver2.2.1
 -ようすをみるの説明文の修正
Ver2.2.0
 -新スキル実装
 -ようすをみるに、自分にかんさつが付与される効果が追加
Ver2.1.1
 -ようすをみるの仕様変更8「つきの じょおう」に限り、開始時にスキルの空欄がこれで埋まらないよう変更)
Ver2.1.0
 -新スキル実装
 -デスシックルの威力が低下(-35%→-15%)
 -グラビティプレスの威力が低下(-35%→-30%)
Ver2.0.3
 -新スキル実装(イベント限定の「ぎりチョコ」「おかえしの あめ」のみ)
 -デスシックルの威力が増加(-16%→-35%)
 -デスワードが「そくし!」攻撃に変更(=各種ボスには1ダメージしか与えられない)。命中率がある程度上昇
 
 (以下、今Verまでのいずれかの時点より実装)
 -ヒートアップの威力が低下
Ver2.0.0
 -新スキル実装
 -わるあがきの威力が増加(10→20)
 -エンハンスソードとドレインバイトの威力の表記ミスが修正
 -しょうげきはのCDが増加(4→5)
 -ダークストリーム/ていさつ/サモンデーモンのテキストが修正
 -しんたくの効果量が全パラメータ依存→最大パラメータ依存に変更。CD短縮(5→4)
 -ヘルコントラクトで付与されるものがきょうか→いりょくに変更
 -コラプションのけいぞくダメージの威力が敵の最大HP依存に変更。おせんの有効ターン延長
 -ポリューションのけいぞくダメージ付与が撤廃。おせんの威力が大幅上昇
Ver1.4.3
 -「まもののちしき」で敵ではなく自身にダメージぞうかが掛かる不具合の修正
 -ダークストリームがCD増加(2→3)、HP消費・バリア非消費型に変更
 -サモンデーモンがCD増加(2→3)、HP消費・バリア非消費型に変更、シールド付与削除
 -バリアブーストのクールダウンを調整(4→1)
 -ろうじょうのクールダウンを調整(5→2)
 -ようすをみるのCD減少(1→0)、開始時にスキルの空欄がこれで埋まるように変更
Ver1.4.0
 -新スキル実装(キャンプアイテム導入)
 -ヘルコントラクトのCD大幅短縮/バリア消費型に変更
 -コラプションのCD大幅短縮/バリア消費型に変更/威力大幅増加
 -サクリファイスのCD大幅短縮/バリア消費型に変更/HP消費を撤廃
 -ファイアーボールとダークスフィアの威力の表記ミスが修正
 -まもののちしきに、自分にダメージぞうかが付与される効果が追加(バグ。次Verで修正予定)
 -ていさつに、自分にきゅうそくが付与される効果が追加
Ver1.3.0
 -新スキル実装
 -タイムスキップ・ひみつのこばこ・ませきの かたまり・じょうりょくじゅが同一ターン中に繰り返し使用できなくなった
(スキップ・かくとく状態の付与による。タイムスキップは今Verではなく、前Verのいずれかの時点より実装)
Ver1.2.1
 -クイックドロー・かげわたりのクールダウン大幅短縮
 -ブラッディエッジのCD大幅短縮/使用時のHP減少量2倍(-8%>-16%)
 -デスシックル・グラビティプレスの威力増加/クールダウン短縮
 -ファランクス・リザレクションのクールダウン短縮
Ver1.2.0
 -新スキル実装
 -ヘルコントラクトの効力増加/有効時間短縮
 -ガードの効力微増
 -まほうけん・しんこうのつばさ・こうそくえいしょう・クルセイドのクールダウン短縮

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • CD減少と入れ替えのようです、図鑑は空白ぽいですが -- 2020-05-19 (火) 11:01:19
  • スキルは書き換えたけど更新履歴の方は公式から出た情報だけ載せてるのかな?新参だから分からん -- 2020-05-19 (火) 11:34:51
  • しんぐんはパターンから外れてるから2発目以降の威力は推測しかできんのな。統計取ったが60-66辺りとまでしか言えない。いりょく系スキルのダメージの揺らぎ値が確定してるならもうちょっと絞り込めそう。 -- 2020-05-22 (金) 14:49:58
  • オフェンシブ、エンジェルライトのアミュ(重複)確認したけど共にませき30だった。昔公表されたスキルデータの方も更新する必要あり。 -- 2020-05-29 (金) 15:51:30
  • むそうらんぶ、いかりのほのお共に見た感じの数値入れたけどいかりのほのおは数値が安定しなかったので?いれたままにしておきます。くびおとしはHitを計れるほどそくしが発生しないので計測していませんが未強化時のHit15と同等かそれ以下っぽい感じ。 -- 2020-06-01 (月) 16:36:25
  • スタン値をどう計測してるのか分からなかったので放置してたけどゆめのあじで計測できるのね。 -- 2020-06-04 (木) 17:26:02
  • 新スキル追加しようと思ったけどここは何の順番で並んでるんだ? -- 2020-06-22 (月) 22:13:48
  • 効果の似ているスキルを何となく適当な順番でまとめているよ。 -- 2020-06-22 (月) 22:55:07
  • なるほど、それじゃあ適当に突っ込んでおこう。 -- 2020-06-23 (火) 00:32:13
  • バグ報告しといたけどサクリファイスを多重にかけると表示と実際のターン数がずれる。実際はここの説明通りの効果にはなってる。 -- 2020-08-08 (土) 13:59:23
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