ダークプリースト

Last-modified: 2021-06-12 (土) 13:09:30

ダークプリースト

かみを しんじる ものたちが かならずしも きゅうさいを もたらす そんざいで あるとは かぎらない。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
しんこうの だらくしんこう+10さいだいHP+50きんりょく+10
HPブーストはんしゃ+15せいなるかごさいだいHP+50
かいふく+50%


しんこうの だらくHPが回復する代わりに同じ量のシールドを得る


スキルCD説明
ダークボルト1しんこう依存の攻撃スキル(Pow:50/Hit:105)
与えたダメージ分HP回復
やみの きょうてい3しんこう依存の攻撃スキル(Pow:800/Hit:90)
自身に10T持続する自最大HP依存のちえんダメージ(+100%)を付与
Tちの きょうてい2自身に10T持続する自最大HP依存のしぜんちゆ(+20%)を付与
自身に10T持続する自最大HP依存のちえんダメージ(+200%)を付与
 
更新履歴(Ver3.0.7)
Ver3.0.7
ませきで通常解禁可能に
Ver2.4.2
職業固有能力:「かいふく+50%」追加(初期設定漏れ)
余談

ダークプリーストはシーズンイベント「しんりん」内の連続イベントにも登場する。
このイベントでは彼女の何が「ダーク」なのかを知ることができる。

余談2

ダークプリーストにまつわる公式ショートストーリー
(1話から読むならこちらから)

  • こちらのダークプリーストは、「しんりん」のそれとは別の人物である。
 

初心者オススメ度

3/5 ★★★☆☆

こうげき★★★☆☆
ぼうぎょ★★★★
たんさく☆☆☆☆
むずかしさ★★★☆☆
 

「しんこうのだらく」の影響により独特の立ち回りを要求される。
強力な攻撃スキルと頻繁に使えるシールド補充スキルを始めから持つので序盤から戦いやすい。

 

特徴

2017/8/30 シーズンイベント「しんりん」にて登場。

 

シールドを張ることに長けた職業。
代わりにHPを回復することは難しい。

 

職業固有効果「しんこうの だらく」は自身の能力によってHPの回復が発生した際にこれを無効化し、代わりに同量のシールドをもたらす。
例えばヒーリングなら最大HP25%分のHP回復が、最大HP25%分のシールドを張る効果になる。
初期スキルの「ダークボルト」は与えたダメージと同じ量だけ、HPではなくシールドが増す効果に変わる。
他にもしぜんちゆやきゅうけつ等、HPが回復する効果は全てシールド付与効果に変換される。
回復の無効化は戦闘中に限らず、移動中もきゅうそく等が封じられる(移動時にシールドは得られないので無意味)。
またシールドの増加量はかいふく+n%の影響を受ける。バーストヒールは効果がない。
Ver3.5.0時点では逆にかいふく+n%の影響を受けなくなっており、バーストヒールは効果が有るようになっている。
厄介なのがむしんこう。ヒーリング等の回復スキルはシールドも張れなくなるが、しぜんちゆやきゅうけつ等の本来は対象のはずの効果が5倍にならない。
よってシールド量も普段と同じ。
シールド付与時にバリアも付与するレアパーツ・にくの かべも反応しない。
Ver3.2.0よりにくの かべでも反応するようになった。

 

初期スキルは先述のダークボルトの他に、「やみの きょうてい」、「ちの きょうてい」がある。
前者はせんぷうけん並みの高火力の単発攻撃スキル。
後者はリジェネレーションの倍の効力を誇る継続回復スキルで、使っておけば毎ターンの終わりにシールドを自動的に張ってくれる。
共に致死量のちえんダメージを自分に付与するデメリットがある。
発動は10ターン後と遅いので、その前に決着を付ければ協定を踏み倒せる。(ちえんダメージは戦闘終了時に消滅)

 

ダークボルトやちの きょうていをシールド発生源として使いつつ、隙を見てやみの きょうていで一気に勝負を決める。
最初から一通りの動きができるという点では扱いやすい職業と言えなくもない。
そこだけを見ればだが……

 

職業固有能力では「HPブースト」が目を引く。
これはHPの上限を1000万まで引き上げ、さいだいHP+n%の効果を倍にする。
イベントの泉や聖女像でさいだいHP+n%が引けると一気にHPが伸び、ちの きょうていの効果も増す。
万が一シールドを抜かれた時も余裕をもって持ちこたえられるようになる。

 

「せいなるかご」はHPが最大値以上なら被ダメージを減らす。
以前はレベルアップの際、HPの全回復→最大HP+10の順で処理されていたのであまり機能していなかったが、いつの頃からか不明だが処理順が逆になったので機能させやすくなった。
ただし、奇襲やイベントの罠でダメージを受けたり、装備の新調などでHPが伸びると機能しなくなるので注意。
せいしんたいを使えば常に効果を発揮するが、代わりにちの きょうていが死ぬため他の十分な防御手段が必要になる。

 

長所

  • シールドを張る能力が非常に高い。
    • ちの きょうていで毎ターン安定してシールドを得られる上に、ダークボルトでも得られる。
    • はんしゃを備えているので耐えているだけでも敵を削れる。

短所

  • HPの回復が困難。
    • 戦闘中は不可能で、レベルアップときゅうそく部屋くらいでしか回復出来ない。
  • 天敵はかんつう持ちのへんようモンスター「のこぎりばの~」「はかいの~」。
    • せいしんたいと相性が悪いので、自前の高HPだけでどうにか耐えなければならない。
    • だんまつま持ちだと最悪で、シールドを張れば張るほど死ぬ可能性が高まる。
  • 状態異常にも無力。
    • 自前で対策を用意すること。
 

攻略

雑魚相手でも常にちの きょうていをこまめに使い、常にしぜんちゆ=シールド源を絶やさないようにすると良い。
ちの きょうていは10ターンと大変長続きし、2~3戦くらいは持つ。
奇襲時も敵が動く前のタイミングでしぜんちゆが発動するので、先制してシールドが張られ隙を無くすことができる。
Ver3.5.0時点ではしぜんちゆが続いていても奇襲時にシールドが張られないので注意、Fスキルも同様。
v3.6.0にて修正されFスキル発動時にしぜんちゆがあればシールドが張られるようになった、奇襲時は張られないので注意。

 

攻撃・防御共に平均以上なので序盤から弱点対策をしつつHPと火力を伸ばしていきたい。
状態異常対策として治療スキルを拾う、こうおん部屋対策として回復に依存せずにシールドを張れるようにする、命中の補強をするなどやれる事は多い。
合間で装備やイベントでHPを伸ばしていけばさらにタフになれるだろう。

 

部屋効果

きゅうそく、けっかいは使い方次第で得意にも苦手にもなる。

得意

苦手

こうおんシールドを張れなくなる。
すいぼつ積み重ねたしぜんちゆが消える。
 

オススメ スキル

リベンジ・Tりゅうのきば

高い耐久力を生かして反射職としての運用も選択肢としてはあり。
HPブーストを所持しているので最大HP依存のリベンジや現在HP依存のりゅうのきばと相性が良い。

いんがおうほう

シールド依存のはんしゃ付与スキル。
シールドへんかんを入れるだけでちの きょうていが莫大なシールド付与スキルになることを利用すれば、HP依存の上記スキルを遥かに超えるはんしゃを得られる。

エンシェントファイア・しょうげきは

シールド依存の直接攻撃スキル。
やみの きょうていを上回る火力になることも。

エンシェントスパーク

こちらもシールド依存の直接攻撃スキルだが使用時にシールドを解除してしまう。
一見デメリットしか無いように見えるが、せいしんたいを組み込みづらいダークプリーストにとっては貫通断末魔対策として有効。
シールド解除処理はだんまつま、きゅうけつの処理の後に行われるため、貫通断末魔の対策には使えない。
にんじゅつと併用すると、シールド解除から敵の攻撃までにしぜんちゆが発生する。
これにより、シールドを回復させることも可能。シールドきりはなしがあれば保険にもなるだろう。
参照:ターン概要

ライズレギオン・サモンエルドリッチ

シールド依存のついげき付与スキル。
ライズレギオンはついげきのみを付与、サモンエルドリッチはついげきとシールドを付与する。

1Bヘルコントラクト

シールド依存のいりょく付与スキル。
バリアが必要なので別途用意する必要がある。

せいめいはどう

シールド依存の回復スキル(シールド付与スキル)。
シールドがシールドを呼ぶのだが、ピンチの場面をこれだけでは挽回できないので運用には注意。

最大HP依存の回復スキル

ピンチの場面での立て直し用に。

Fスキル

Ver3.5.0時点では奇襲時、Fスキル発動時にしぜんちゆが働いていないので注意。
v3.6.0にて修正された。(ログで表示されないので注意)
持続ターンは早く過ぎるが、前の戦闘で張ったしぜんちゆが残っていれば1T目開始時点からシールドを得られる。
シールドを火力に変換するビルドを組むならオススメ。

 

オススメ ラボパーツ

わなかいひ

イベントのわなを回避する能力だが、Ver3.1.0より「ちえんダメージ」を無効化出来る効果も追加された。
主力スキルのデメリットを完全に解消できる。

ジャガーノート+80%

自身のターン中のダメージを阻止できる能力。
ただし確率発動な上に、95%の上限もあるため運悪く被弾する可能性は残る。
けいぞくダメージやはんしゃダメージにも効くのが強み。

シールドへんかん

一時効果の数値分のシールドを得る能力。
バフだけでなくデバフも対象なのでちえんダメージ分のシールドを得られる。

しゅうちゃくしん

主に貫通断末魔対策。
HPが高くシールドの再展開が容易なので全職中一番の使い手と言っても過言ではないほど。
再展開するシールドが豊富ならシールドきりはなしと同じような運用が可能。

てぎわのよさ

ちの きょうてい、ダークボルトを毎ターン使えるようになるので防御能力が大きく向上する。

いばらのみち・しゃけつののろい

2個共入れても、ちの きょうていだけでけいぞくダメージ以上のシールドを得られる。

やえい

きゅうそく部屋がメインの回復手段となるので、その出現頻度を増やすために。
せいなるかごを活用する上でも重要。
ただ慣れてきたらこれに頼るまでもないかも知れない。

こおりの かべ

シールド獲得をバリア2枚獲得に変換するレアパーツ。
きゅうけつを乗せた多段攻撃スキルを撃てば大量のバリアを得られる。
ダークプリースト独特の立ち回りがさらに変化するので取扱い注意。

ふどうの かまえ

一時効果の値を一律で5にするレアパーツ。
ちえんダメージを抑えられるが、しぜんちゆも抑えられるため取扱い注意。

いびつな にくたい

きんりょくを最大HPで上書きするレアパーツ。
スキルは自力で揃える必要がある。

ハードシールド

まほうつかいの職業固有効果のレアパーツ。
シールド展開後のダメージを大幅に抑制してくれる。せいなるかごと違いシールドがあるだけで発動可能。

にくの かべ

しじゅつしの職業固有効果のレアパーツ。
シールドを獲得する度にバリアを1枚得られる。
Ver3.2.0よりシールドを獲得する効果全般で発動する様になったのでしんこうの だらくにも反応するようになった。
こおりの かべとは異なりシールドも獲得できるので立ち回りは変化しない。

 

オススメしない装備効果

ブラッドアーマー

やみの きょうてい、ちの きょうていと併用すると、最大HPの1~2倍の自爆ダメージを食らうという間抜けな死に方を晒すことになる。
ブラッドアーマー自体がHP職とは相性が今一つなのでふどうの かまえを入れない場合は基本的にオススメしない。

むしんこう

回復スキルでシールドを得られない上に、HP吸収スキルやしぜんちゆの回復量も増えない。

シールド+n%

戦闘開始時のシールドを基準とする能力なので、戦闘中にシールドを張るダークプリーストにはほとんど意味が無い。
シールドさいせい+n%、ふくげんシールド+n%、リアクティブシールドも同様。

 

オススメ まのけいやく

ごうりしゅぎ

ちの きょうてい、やみの きょうていの威力向上に。
遅延ダメージも増加してしまうので注意。
治療スキルを併用する事で弱点を克服できる。

たんじゅん

所持した状態でちのきょうていを使用すると遅延ダメージを受けない。
ふどうでは自然治癒まで無効になるためこちらを推奨。

シールドきりはなし

シールドを容易に得られるので相性は良い。
即死や断末魔でも単発なら対応可能だが、貫通断末魔は防げない。
詳細はシールドさいせい+シールドきりはなし

しもばしら

「こおりの かべ」を得られる。

みちしお

「ふどうの かまえ」を得られる。
「さいだいHP/レベル+35」も嬉しい。

ぼうちょう

「いびつな にくたい」を得られる。

しろい ひとみ

「せいかいへの たびじ」によりデバフを治療する度にスキルが強化される。
デバフは頻繁に付与できるので治療スキルさえあれば限界まで強化するのは容易い。
「ちりょうバリア」「スキルブースト+20%」も嬉しい。

きょうこく

「だいはちだんぺん」によりしんこうをシールドで上書きする。
シールドは豊富に得られるのでいびつな にくたい以上の火力を出すことも可能。
「せいなるかご」は嬉しいが、「タフネス」によりちえんダメージの発動が早まる。

きいろい ひとみ

「でんとう」によりシールド獲得量が倍増する。
「シールドきりはなし」「シールドへんかん」も嬉しい。

きれあじ

「しんくうは」により常にシールド20%分のついげきを得る。
「シールドきりはなし」も嬉しい。

ほのおの おんけい

「きょじんの いかり」により常に最大HP20%分のはんしゃを得る。
「せいとうぼうえい」も付くのではんしゃビルドにするなら申し分ない。

 

オススメ もちこみアイテム

けいたいしょくりょう

最大HP20%分のしぜんちゆを10T得る。
安定したシールド確保の一助となる。

 

オススメ でんせつのぶぐ

バビロン

きゅうけつ+20~25%が確定で付く。

あかぐろいにく

「いびつな にくたい」を装備で得られる。

ナコトしゃほん

「だいはちだんぺん」を装備で得られる。
シールドが付くので始動に困らないのが嬉しい。

 

似たしょくぎょう

きゅうけつき

しぜんちゆを頼みとする職つながり。
こちらは主に自傷ダメージのフォローに用いる。

バイキング

しぜんちゆを頼みとする職つながり。
こちらはオーソドックス。

きょうしんしゃダークサマナー

しんこう・きんりょくのシールド職つながり。
これらはシールドを火力に変換するスキルを最初から備えている。

 

ビルド例

ビルド名きゅうけつダークプリーストしょくぎょうダークプリースト
ラボパーツテンペストいっぱつねらいきゅうけつ+30%いだてんメッキ
まのけいやくにんじゅつシールドへんかんそげきしゅけいかいスカウト
アミュレットめで ぬすむもちこみかんさつにっき
かいせつエンシェントファイアを頑張ってたくさん盗む
ちの きょうていよりHPの220%のシールド付与
必中クリティカルエンシェントファイア1発目はHP132%ダメージ、40%シールド増加
ちの きょうてい重ねがけによるシールド増加も加わるので連戦するほど強化
シールド依存はクリティカルでダメージ上昇するので、ねらいうちも現地調達したい

いびつなダークプリースト(v3.5.4)

いびつなさむらいリスペクトの、ぶつかるほど強くなるダークプリースト
詳細はこちら

だいはちダークプリースト(v3.5.4)

いびつなさむらいリスペクトの、となえるほど強くなるダークプリースト
いびつなダークプリーストの苦手とするへんようダンジョン向け
詳細はこちら

 

コメント

  • シールド変換+タイムコラプス+感染で協定の遅延ダメージをダメージソースにする型を思いついたのですが、どうでしょうか -- 2018-10-30 (火) 01:10:56
  • 感染のデバフ付与は相手からのものだけが対象だったのですね....見落としていました.... -- 2018-10-30 (火) 04:17:53
  • へんよう「のこぎりば~」の記述がコメントアウトされていたけど、今後またへんように復帰する可能性もあるし、「はかいの~」も「かんつう」持ちだから元に戻しておくよ。(『打ち消し線』で修正でも良かったかもしれないが) -- 2020-07-10 (金) 23:11:47
  • 「はかい~」は失念してた。他のページで整理してしまった箇所手直ししとく。 -- 2020-07-11 (土) 04:06:51
  • 現行の雛型に沿って編集。v3.5.2現在ではかいふく%と0T目にしぜんちゆが効かなくなってるので本来のスペックよりかなり使い勝手が悪い。初心者オススメ度は4に近い3だと思う。いびつなさむらいビルドに向いていて、歪な肉体にして調整すると強いと思う。きれあじ+ぜんだんはっしゃが強そうかと試したらしんくうはの追撃分は残念ながら発射出来なかった。 -- 2020-12-01 (火) 04:30:39
  • 色々いじった結果、きゅうけつダークプリーストが強くてお手軽と思いますハイ。クリティカル効いて、げんかい一杯までシールド加算できるのは強いですな -- 2021-05-11 (火) 17:43:47
  • ビルドページ、別個作ったほうが良いですかね? -- 2021-05-11 (火) 17:44:14
  • エンシェントファイア、アミュレットになかった。お手軽じゃないけど、盗む前提でそれなりに -- 2021-05-11 (火) 18:12:19
  • エンシェントスパーク使ってみた所、断末魔のダメージはシールドで吸収、その後解除という順番でした -- 2021-05-11 (火) 18:57:01
  • v3.6.0にてFスキル時のしぜんちゆの挙動が修正されFスキルによるデメリットが薄れた。シールドぞうふくの登場によりしんこうのだらくにかいふく%が適用されないのは仕様とみて良さそう。シールドぞうふくとかいふく%を併せ持てばしんこうのだらくのシールド獲得量はしっかり増える。 -- 2021-06-12 (土) 13:06:37