その他の状態一覧

Last-modified: 2020-06-19 (金) 00:33:12

各種専用効果一覧

 

「さなぎ」「あらたな とびら」等、一部の効果はプレイヤーキャラの外見を変化させる。
それらの効果を失うと外見も元に戻る。

 

まのけいやく/ラボパーツ専用の効果

  • 特定のでんせつのぶぐとまのけいやく/ラボパーツの両方で得られる特殊効果(はんえい・そうめい等)は、
    固有効果扱いのものはでんせつのぶぐの項に、そうでないものはこちらにまとめる。
  • Ver3.2.0より『ダメージ受けた時に』をトリガーとする効果は、
    すべて1ダメージ以上受けた時のみ発動するようになった。
    (「へいおん」「もうい」「あらし」「ふじん」「しんとう」「スタンピード」「かなわぬ おもい」「けんろう」
    「ぶんしん」「うかの ゆめ」「きしどうせいしん」あたりが影響を受けるだろうか?[未検証])
名前説明補足
いくせいレベルアップじに そうびひんから ランダムに
1つ のうりょくを えることがある
(レベルいぞんの こうかは たいしょうがい)
キャラクター自身の永続効果として得られる
取得済み効果の重複取得も可能
レベル依存以外にもバリアやめいちゅう等
実数値や%で表される効果、でんせつのぶぐ
専用効果は大半が対象外
(けいげんきょうか/ざんぞう/
ジャガーノート+50%等例外あり)
きゅうそHPが へるほど クールダウンが はやくおわる残りHPの割合に応じた確率で
ターン終了時にCDが余計に1減る
ごうりしゅぎふくすうの こうかをもつ スキルの
いりょくが アップ
効力が「1+0.25(X-1)」倍になる
(X=効果の数。2倍が上限)
攻撃/補助効果/状態異常/回復など
複数ならどんなカテゴリでも有効
同じカテゴリでも連続発動するものなら可
しんがんたかい かいひを えるが
ダメージけいげんが できない
かいひ+50%(←ソース不明)
これによるかいひはいじょうかいひの対象外
けいげんが無効化される。シールドは適用
せいとうぼうえいじょうたいじょうに たいしても
はんしゃが はつどうする
異常に「ていこう!」した場合も発動可
どくの ちょうごうけいぞくダメージが ていこうされないバリアも無視できる(付与・ダメージとも)
けっかい部屋やふどう等も無視できる
どうじょう部屋のみ不可
(付与は可能だがダメージは与えられない)
ねっぱてきみかた どちらも HPがかいふくできない戦闘中のみ
はじょうこうげきついげきが ターンしょうひしていないときも
はつどうする
Tスキルでもついげきが発動できる
パーティタイムてきの しゅつげんりつ アップ、つねに ほかくグシオンの呪いで無効化される
さまようむくろはこの効果でもほかく不可
パワードレインあいてが うける じょうたいへんかを うばうへんよう「ちからをうばう~」と同じ効果
敵に掛かった状態異常も引き受ける
(バリア等で防いだ場合は引き受けない)
双方がパワードレイン持ちの場合は、
相手に直接掛かった状態変化のみを奪う
(相手が自分から奪った効果は再奪取不可)
へいおんうける ダメージが へるが、
てきに ダメージを あたえたターンは
ぎゃくに うける ダメージが ふえる
けいげん50%に相当
敵のHPが減るごとに「ふおん」が付与され
一時的にへいおん無効、ダメージぞうか100%
相当を得る(ふおんは重複付与はされない)
へいたんキャンプアイテムの しゅつげんりつが アップ
もういうける ダメージが ふえるが、
てきに ダメージを あたえたターンは
ぎゃくに うける ダメージが へる
ダメージぞうか100%に相当
敵のHPが減るごとに「もうこう」が付与され
一時的にもうい無効、けいげん50%相当を
得る(もうこうは重複付与はされない)
ゆらぎじょうたいへんかを 50%のかくりつで むこうか補助/異常の両方が対象
キャンプアイテムも無効化され得る

でんせつのぶぐ専用の効果

名前説明補足
ドラゴンファイアきんりょくいぞんスキルを しようするたび
ついかこうげき
対応する能力依存(いりょく約100)
攻撃以外のスキルでも発動可能
ミス/かいひ等有り・クリティカル有り
Ver2.7.0より敵の「はんしゃ/じゃがん/
どくばり」対象外に変更(けいげんは有効)

連撃系スキル使用時でも追撃は1回のみ
しゅりけんとうてきぎりょういぞんスキルを しようするたび
ついかこうげき
かくれすむようせいまりょくいぞんスキルを しようするたび
ついかこうげき
かがやきのほのおしんこういぞんスキルを しようするたび
ついかこうげき
まあいのみきりつかったスキルの クールダウンにおうじて
うけながしを える
2ターンの間、使ったスキルの
CD*10%のうけながしを付与
シールドいじシールドが せんとうごも のこる戦闘中に張ったシールドのみ対象
Lvup時に一旦リセットされる
たましいぐらいてきを げきはするごとに
HPを さいだいまで かいふくする
HPが最大値以上の時は発動しない
てんけいかいふくすると おなじりょうの ダメージを
てきにあたえる
回復スキル(「いやしの~」含む)でのみ発動
Ver2.9.0より「かいふく+XX%」
の効果が乗るようになった。
ちからのごくいきんりょくいぞんスキルの クールダウン-1
わざのごくいぎりょういぞんスキルの クールダウン-1
まどうのごくいまりょくいぞんスキルの クールダウン-1
しんこうのごくいしんこういぞんスキルの クールダウン-1
あらしダメージを あたえるたび
ぼうぎょりょくを さげる
ダメージぞうか+50%[3T]を付与
Ver2.8.0よりふどうで無効化されるよう変更
おうじょのめいアイテムを しょうひすると
てきを そくざに たおす
9,999,999ダメージを与える
つかいまわしとの併用不可だが
へんようスキル「むげん~」との併用は可能
Ver3.2.0より即死攻撃判定が付き
ボスには効かなくなった。

現在ボス専用の「きゅうしょかいひ」は
「かんつう」で突破出来るが
あくまで暫定的な処置であり、
今後変更される可能性がある。
どくマスターけいぞくダメージで あたえる
ダメージが2ばい
ついか:どくには有効
へんようスキル「どくの~」や
もうどくの やじりには無効
めにはめをたまに てきに こうげきそのものを かえす発動した場合、相討ちになるのではなく、
相手が一方的にダメージを受ける。
「ジャガーノート」では無効化出来ない。
Ver3.1.2より
「きょうめん」で無効化出来る様になった。
ふじょうのちどくで ダメージをうけずに
かわりに かいふくする
どく=けいぞくダメージ
しゅっけつ100%超と重複する場合は
回復もダメージも発生しなくなる
しんそくターンをしょうひするたび
ランダムにクールダウン-1
=確実に発動するはやわざ
CD済みのスキルも対象に選ばれる為、
どれが選ばれるか確率は1/5
いげんちょくせつ あたえるダメージと
うけるダメージをはんげん
しんぱんしゃてきの スキルを 1つ ふういんする
へんぼうそうびの つよさが
へやを いどうするごとに かわる
全装備の実数値・%共にランダム変化
レベル依存の装備効果は、今のレベル
相応の範囲内で変動する
ぜんのうかんかくパラメータが さいだいパラメータと
おなじあたいになる
きんりょく/ぎりょう/まりょく/しんこう
のうち、最も値が大きい能力の値に
他の3能力の値も揃えられる
(表示上は変化なし)
かぐわしいかおり「まもの?」や「シーズン」が でやすくなる
はんえいませきが 3ばい もらえるませき+200%
かいでんクリティカルで たまに そくしさせるそくし発動率はきゅうしょ%に比例
ちのよろこびHPを しょうひするとき
かわりに HPを ぜんかいふく
HPをしょうひ=自傷ダメージ
Ver3.0.0ではブラッディエッジ、
ダークストリーム、サモンデーモン、
ブラッドシールド、じしょう、
へんよう「ブラッディ~」が対象。
「むしんこう」や「かいふく」の効果が乗る
りゅうじんじしんの はんしゃにおうじて
あたえるダメージアップ
はんしゃの値がそのままダメージ量に
加算される。
筋技魔信のいずれかに依存する攻撃スキル
使用時にだけダメージが乗る。
ふじんダメージを あたえるたび
このターンに あたえる ダメージ アップ
一撃ごとにきょうか+100%
実際は次のターンまで有効
Ver2.8.0よりふどうで無効化されるよう変更
しりょうじゅつついげきで あたえるダメージが2ばいになる
けんきゅうてきを たおすたび
えいぞくてきに こうげきりょくアップ
一体倒す毎に「いりょく+5」が
えいぞくこうかに付加される
とうめいかフロアボスいがいの てきに
いっさい そうぐうしなくなる
各種ボス(せいばつ・シーズン)/
さまようむくろには無効
そうめいてにはいる けいけんちが 2ばい=けいけんち+100%
おうどうはいったへやの
すべての へやこうかを むしする
全部屋から部屋効果が無くなる
入手直後の数部屋のみ、部屋効果自体は
消えず「おうどう」表記になる(=無効化)
部屋の色の効果は無効化しない
ふはいてきの さいだいHPが
じょじょに げんしょうする
毎ターン、その時点での最大HPの
5%ずつ減少(=徐々に減少量低下)
この結果最大HP<現HPになっても
現HPは変化しない(超過状態になる)
減少量は一部のへんようスキルによる
威力補正を受ける
(例:「フルパワーの~」で30%ずつ減少)
所持者がスキルを何も使わずにターンを
終えた場合は発動しない
シールドマスターさいだいHPのかわりに シールドがふえる
ラボえんじょてにはいる しのかけらが 2ばい
名前説明補足
しゅうまつのほのおてきが かいふくするとき
かわりに その10ばいの ダメージ
HPの回復は発生しない
チェンジリングフロアボスを たおすたび
ランダムな のうりょくを える
ヨーギニーてきを たおすたび
ランダムな いちじこうかを える
ランダムな一般の装備効果を一時効果と
して得られる。有効時間は一律10ターン
レベル依存の効果・固定値効果共に
必ず最低ランクの値が付与される
むさぼりくうものてきの すべての スキルの クールダウン+1
けっせんかならず クリティカル
あなたは にげられない
ルドラすべての スキルの クールダウン-1
名前説明補足
あいの ことだま「こだいの はおう」から
ダメージを うけない
おわらない ゆめフロアボスから えられる スコアが ふえる
すこやかな ねむりいどうするたび
じょうたいいじょうを ちりょう
くんりんじょうたいいじょうを うけるたび
てにはいる けいけんちアップ
けいけんち+25%。10ターン続く
たいせい等で防がず、実際に付与されないと
発動しない
こどうまいターン HPが ぜんかいふくする敵にターンを回さなくても、
戦闘開始時と終了時にもHPが全回復する。
実質「たましいぐらい」の上位互換である。
「むしんこう」で回復量5倍に出来、
「かいふく+XX%」も乗る。
スキル扱いではないので、
「バーストヒール」は乗らない。
じんつうりきてきにあたえる じょうたいいじょうは
ていこうされない
「ふどう」よりも優先される。
「いだてん」は不可。
Ver3.2.0より、
バリアによって抵抗されなくなった。
しんとうダメージを うけるたび けいげんを えるけいげん+35%。3ターン続く
かんけいてきに あたえる じょうたいいじょうの
こうかりょうが 2ばい
『スキルによる直接の付与効果』にのみ適用。
Ver3.2.0より「ついか:~」などの効果にも
適用される様になった。
こうれいじゅつてきと そうぐうするたび ついげきを えるレベル依存 威力10 持続時間10ターン
ブリリアントてきの めいちゅうが はんげんする
うれいバリアの かくとくりょう 2ばい+100%ではなく文字通り2倍される
戦闘開始時に自動で付与されるものと
戦闘中に得るものの両方に適用される
「めばえ」と重複可能
スタンピードダメージをあたえるたび
さいだいHPを さげる
いびつな あいてきを たおすと
その いちじこうかを うばう
テンペストてきも じぶんも
クールダウンが つねに1になる
全てのスキルに有効
「にんじゅつ」などによるCD増加や
スロー、部屋効果「ぬま」「おいかぜ」等
よりも優先される
CD0のスキルも1になる点に注意
こうこがくけいけんちが えられなくなる かわりに
うんのよさが げきてきに アップ
入手経験値が1になり
「うんのよさ」が+100される
にくたいの へんしつレベルアップするたび
えいぞくのうりょくが へんかする
ランダムな1つが別の永続効果に変わる
かなわぬ おもいダメージを うけるたび すべての スキルの
クールダウンを リセット
全てのダメージが対象?
バリア等で0ダメージにしても発動する
ゆめの おわりHPが 1/2いかの てきを そくしさせる基本的な仕様はとどめと同じ
名前説明補足
むげんの やみでんせつのぶぐを てにいれるとき
そのちからを すいとり じしんに やどす
固有効果(橙色の太字表記)が
付いたでんせつのぶぐを新たに装備した際、
その効果を永続効果として獲得。
装備からは失われる。
でんせつのぶぐに固有効果が複数存在する
場合でも一度に獲得可能なのは1つまで。
トラペゾヘドロン装備中に
再度トラペゾヘドロンを拾う、
もしくは旅人による装備更新イベントで
「むげんの やみ」自体も吸収可能。
(すでに装備中の他の部位にある
でんせつのぶぐの固有効果も旅人イベントで
更新すれば同様に吸収可能。)
おおつなみクールダウン5いじょうの スキルを
つかうたび きょうれつな いちげき
レベル依存 いりょく50
ミス/かいひ等有り・クリティカル有り
Ver2.7.0より敵の「はんしゃ/じゃがん/
どくばり」対象外に変更
そこなしの みずクールダウン5いじょうの スキルを
つかうたび HPが ぜんかいふく
HPが最大値以上の時も発動
先制発動スキルでは発動しない
けんろうダメージを うけるたび けいげんを えるけいげん+100%?(上限95%まで増加)
1ターンのみ有効。
「えんちょう」と組ませないと、
連続攻撃以外の攻撃には実質無意味
ほしの かなたあるくたび マップが ランダムに へんかする常時「かくしみち」部屋の効果を得る
けいしょうしゃスキルレベル+1全スキルに有効
あらたな とびらひとならざるものに へんかする外見が変化し、「きょうらん」と
「げんかいとっぱ+99」を得る
(げんかいとっぱが元々なかった場合は
 +0分を差し引いて+98になる)
装備を手放すと全て元に戻る
きのこまみれたかい じょうたいいじょうたいせいを える装備中は自キャラの外見が
「むしばまれた おとこ」の物になる。
Ver3.2.0で完全耐性ではなくなった。
相変わらず石化は防げない。
ひとすじなわクールダウンが ふえる/へる こうかが
ぎゃくてんする
「まひ」「うらみ」「あくむ」など
直接CDを増加させる効果が対象。
スローによるCDの増加は防げない。
Ver3.3.0よりCDが減る効果も
反転されて増加する様になった。
ひとっとびすぐに ボスに であえる現在地から見える距離(2部屋以内)に
常にボスマスが1つ以上出現する
(階を進んだ直後は出ないことがある)
めばえしょきバリア 2ばい初期バリア+100%
アンドラスの呪いと相殺し合う
「うれい」と重複可能
ボイドあらたに おぼえる スキルの レベル +3同じスキルを重ねる場合も有効
(+1+3=+4される)
きょうじんこうげきから うける ダメージの はんぶんを
けいぞくダメージに へんかん
ダメージ半減後、実際に受けたダメージの
1/10分のけいぞくダメージを同時に受ける。
即死攻撃は防げない。
ダイアモンドダストクリティカルするたび てきに
たいりょうの スタンを あたえる
「ランダムなスキル1つのCD+5」が
3回発動する。いだてん持ちにも有効
こおりの かべシールドを える かわりに バリアを える2バリアずつ得られる。
Ver3.1.0から「シールドへんかん」
からでも発動するようになった。
いちじんの かぜスタンを あたえるたび
じしんの クールダウンが へる
与えたCDと同値だけ全スキルのCDが減る
(スタン付与に使用したスキルも対象)
スキル以外によるスタンも可
CDは1までしか減らない(0にはできない)
いなびかりクリティカルするたび クリティカルアップ1回につききゅうしょ+25%(10ターン持続)
不具合により敵に付加されていたが、
Ver2.6.3で修正された
てんちの みょうえられる バフの こうかりょう アップ実数値や%で表される効果は値が2倍に、
重複所持で効力が増す効果は+2得られる
(その効果を元々持っていなかった場合は
 +0分を差し引いて+1になる)
ぎょうけつバリアが 1いじょう あれば
バリアを すべて しょうひして
ガッツが はつどうする
Ver3.2.0より、「きょうじん」
「シールドへんかん」「こおりの かべ」を
同時に所持していた場合、
バリア獲得前に「ぎょうけつ」効果が
判定される様になった。(無敵状態防止)
ひとごろしシールドも バリアも もたない あいてに
あたえる ダメージが 3ばい
ししゃの よびごえさまようむくろを たおすと
しばらくのあいだ むてきになる
10ターン持続
ぎしきちょうバリアが 0のとき まいターン バリア+1ターンの最後に付与される
したいくだきあたえる ダメージが
わりあいダメージに なる
ダメージ値が
「(敵最大HP+シールド)x25%」になる
「にとうりゅう」によるダメージ分割の
デメリットを受けない。
「いげん」や「きょうじん」の影響は受ける
にとうりゅうスキルの こうげきを 2かい おこなう
かわりに いりょく はんげん
けいぞく・ちえんダメージ以外の
全てのダメージが2分割される
攻撃スキルの場合はそのスキルによる
全ての処理が終わった後、分割分の
攻撃が追加される
ふどうの かまえうける じょうたいへんかの
こうかりょうは すべて 5になる
実数値や%で表される効果は値が一律
5になり(補助効果/状態異常とも)、
重複所持で効力が増す効果は+5得られる
(その効果を元々持っていなかった場合は
 +0分を差し引いて+4になる)
ホーリーバリアバフを えるとき どうじに バリアも えるVer2.8.3現在、補助効果(バフ)と
状態異常の両方で発動する。
(Ver2.9.0で補助効果のみに修正)
「パワードレイン」や「ミラーシェイプ」で
得た補助効果は対象外。
Ver3.3.0より、
「バイタリティ」が発動するよう修正された。
ルナティックハイこんらんしていたら
まいターン バリアを える
1バリアずつ得られる。
Ver2.8.3現在、ターン経過ではなく
何らかのスキルを使うことが発動条件に
なっている模様。 Ver3.3.0より、
ターン経過時のみ発動する様に変更。
かんせんじしんが うけた デバフを
てきにも あたえる
相手が使ったスキルによる異常にのみ有効
(スキルレベルの上昇で追加された
付与効果による異常にも有効)
スキル以外による異常(へんよう含む)や
自分で自分に付与した異常は対象外
ひよくレベルいぞんスキルの こうかが
おおはばに アップ
2倍に増加
スキル以外のレベル依存効果にも有効
ぼうとくの まじないてきを たおすたび
スキルレベルが ぞうげんする
(MAXからは さがらない)
戦闘勝利ごとに、いずれか1つのスキルの
レベルが+1/+0/-1される
(まのけいやく「くろい ひとみ」には
「ぼうとくの まじない」の他に
「りかいりょく」もあり、それが同時に
発動した結果+2されることもある)
かなたからの いろクールダウンの さいだいが 4になる他の全てのCD補正を加味した上で
CDが5以上なら4になる
よろこびの まいスキルを こうかんするたび
ランダムな スキルの レベルが あがる
よいごしの かねリロールコストが 0になる「リロールきょうか」にも有効
あやしい みりょくシールドが 0になるたび
てきに スタンを あたえる
ランダムなスキル1つのCDが+5される
ゆめの あじてきに スタンを あたえるたび
バリアを える
CDの加算量と同数だけ得られる
げんしなかが みえない へやに はいるたび
すべての スキルの クールダウンを リセット
いびつな にくたいきんりょくが さいだいHPと
おなじあたいに なる
「ぜんのうかん」対応
としの こう「ろうか」を うけるたび
すべての スキルの クールダウンを リセット
現時点で『ろうか』攻撃が確認出来ている敵は
エルダートレントなどの一部の敵のみ。
実際に受けたときの運用は不明。
(全スキル必中なのか、ミスの可能性等)
ふつごうな しんじつのろいの かくさんを うけいれるたび
しのかけらを てにいれる
呪いを1つ付ける毎に100前後の
しのかけらを得る。いくら呪いを積み重ねても
貰える量は増加しない。
はっくつ「たいまつ」へやに はいるたび
そうびひんを 1つ ひろう
じゃあくな
けんきゅう
まりょくが シールドと
おなじあたいに なる
装備効果のまりょく+や
コンセントレーションなどのまりょく増加とは
重複せず、シールド値で上書きされる。
グロリアスゴール「でんどういり」ほうしゅうが 3ばいになる
ただよう あくしゅうクールダウンが すべて 0になるが
じょうたいいじょうに ていこうできない
「ふどう」でもバフ/デバフを防げない。
自分だけ「るてん」と同じ処理扱い?
じっちちょうさリロールが できなくなる かわりに
てにはいる しのかけらが 3ばいに なる
いびつな しんかぎりょうが さいだいHPと
おなじあたいに なる
「ぜんのうかん」対応
せいかいへの たびじじょうたいいじょうを ちりょうするたび
ランダムな スキルの レベルが あがる
たたかいの きろくすべての スキルが クールダウン 0のとき
まいターン「スキルブースト」を える
スキルブースト[1T]を得る。
ぎんのうでどけいなどで0になった場合は
ターン経過していないので対象外
かっせいかかいふくによって HPが さいだいHPよりも
おおくなるたび「スキルブースト」を える
「しぜんちゆ」でも発動可能
だいはちだんぺんしんこうが シールドと
おなじあたいに なる
こだいの のろいてきに あたえる じょうたいいじょうが
いちじこうかでなく えいぞくこうかに なる
スキルの本来の効果で直接与える状態変化
のみに適用される(「ついか:~」や、
「どくばり」、変容スキルの副次効果、
「じゃがん」による石化などは対象外)。
「ふどう」や「むてき」も無視して付与可能
バリアには相殺される
ふっかつの ぎしきターン しゅうりょうじ すべての スキルが
クールダウンちゅうなら「ふっかつ」を える
Ver3.3.0より「ふっかつ」の持続ターンが
[1T]⇒[2T]に延長
ふるくさい
せんりゃく
こうかが 5ターンいじょうの
じょうたいへんかを うけなくなる
バフ・デバフ両方とも無効化される
「ゆうたい」には非対応
かさなる ビジョンすべての へやに へやこうかが はっせいする「おうどう」で無効化される
でんとうバリアが えられない かわりに
かくとくシールドと HPかいふくが 2ばい
くろさびちえんダメージが はつどうするたび
おなじりょうの
けいぞくダメージ/5ターンを あたえる
しんくうはつねに シールドに おうじた ついげきを える
きもんついげきを えるたび けいげん/5ターンを えるけいげん+25%
かなしい しらべじぶんの じょうたいへんかは さいだい
3ターンまでしか じぞくしない
きょじんの いかりつねに HPに おうじた はんげきを える

職業固有の効果

いもむしやライカンスロープ等の専用に近い一時効果群も、便宜上こちらにまとめる(青色で表示)。

名前説明補足
かいりきめいちゅうの ひくい スキルの
いりょくが アップ
Hit:90未満(作者情報)の
スキルの威力が約1.5倍増加。
レベル依存の攻撃スキルにも有効
においの ついせきよりおおくの なきがらに そうぐうできる
ハードシールドシールドが1いじょうなら
うけるダメージが へる
けいげん+30%と同程度の効果
かんつうで無視される
ピンチかいふくHPがへるほど かいふくりょくアップHPが半分以下の時、回復量が3倍になる
じゅうじぐんはんしゃを もっているあいだ
うけるダメージが へる
けいげん+25%と同程度の効果
ち の りターンを しょうひするスキルの
クールダウン-1
かげわたり/にんじゅつとの併用可
しぜんの ちしきてきに あたえている
じょうたいいじょうが
おおいほど スキルのいりょくアップ
状態異常1つにつき、与えるダメージや
状態変化の効果量が50%の強化。
(筋技魔信以外のスキルにも有効)
状態異常の種類の数ではなく
付与した個数で勘定される
同じ状態異常が1つにまとまる仕様に
なってしまった為、Ver3.3.0より
効果量が25%⇒50%にUP。
てんちいったいほじょこうかを えるとき
そのこうかりょうが ふえる
25%程度の上昇(50%→62%)
ブラッドストリームHPを しょうひするたび
いちじてきに いりょくアップ
きょうか+50%。25ターン続く
ジャガーノートやちのよろこびとの
併用可。スキルによるHP減のみ有効
にくの かべシールドをえるたび 1バリアえる
(「こおりの かべ」との違いは
 シールドも付与出来る点)
スキルでシールドを得た場合にのみ有効
(「かごの~」を含む)
「しんこうの だらく」は対象外。
Ver3.2.0よりシールドを獲得する
効果全般で発動する様になった。

Ver3.3.0より「バイタリティ」が
発動するよう修正された
ジャグリングしょうもうひんの いりょく 2ばいVer2.5.0で「消耗品消費時に
大型シールド付与」から変更。
おまじないターンを しょうひしないスキルの
クールダウン-1 (0にはならない)
かげわたり/にんじゅつとの併用可
(Tスキルのみ。ターン消費スキルは
かげわたり等でT化させても不可)
とどかぬ いのりHPが おおいと いりょくがアップするが、
HPが へると いりょくが ダウンする
自身の残りHPが半分以上なら効果量が
2倍、半分以下なら1/2になる
筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が
実数値で表されるスキルにのみ有効
条件に合えば攻撃以外のスキルにも
適用される
ぶんしんダメージをうけるたび 1バリアを えるダメージの発生源に関係なく、HPが
1以上減った際に発動する
(0ダメ化やシールドへの転嫁は適用外)
かみの こえてきを たおすたび
じょうたいいじょうを すべて うちけす
バフ効果は消えない
はがねの いしHPが さいだいでないなら
じょうたいいじょうをうけない
たいせいで防げる異常のみ無効化可能
(=ドレッドノート+1~)
Ver3.1.0で効果範囲が広がり、
「(常時含む)じゃがん」も防げる様になった
コレクターてにはいる ませきと しのかけらが
2ばいになる ことがある
うばうものひろう そうびが
4ついじょうの こうかをもつ
Ver2.0.0で
「ごうだつしゃ」から名称変更
やみの ちからバリアがおおいほど
スキルのいりょくアップ
バリア1枚につき+25%の強化
(数値は反映されないので確認は不能)
筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が
実数値で表されるスキルにのみ有効
てきおうりょくついげき、はんしゃ、けいぞくダメージを
うけない。
Ver2.5.0で「スキル更新時に
HP全回復」から変更
のろいの けつぞくさいだいHPが はんげんするが
じょじょに HPかいふくする
最大HPの25%分回復
移動中/戦闘中ともに有効
ようせいのはねバリアが かならず はつどうするが 2へるバリア消費技での消費は増えない
かくさんバリアを無効化する
Ver3.2.0で必ず2減るように変更
したたかさかいひするたび
つぎのターン かくじつにクリティカル
1ターンだけきゅうしょ+100%
ルナティックこんらんしているとき ランダムではなく
みぎの スキルから つかう
「せいしんりょく」でこんらんが無効なら
発動しない
かいちゅうどけいつうじょうの まものを むしする各種ボス(せいばつ・シーズン)/
白まものマス/さまようむくろには無効
ひみつの
かくしばしょ
フロアを クリアするたび
そうびの せいのうが こうしんされる
フロアボスに勝った瞬間に発動する
全装備の実数値・%共にランダム変化
レベル依存の装備効果は、今のレベル
相応の範囲内で変動する
せんりゃくてき
てったい
にげても スコアが へらず、
にげた ちょくごに HPが かいふくする
Ver2.5.0で「逃走すると一時的に
けいけんち+100%付与」から変更
Ver3.2.0でHPも回復するようになった
しきがみターンを しょうひしないスキルを
つかうたび ついげきをえる
レベル依存 威力20
ぜったいけんりょくレベルがあがるたび たまに ランダムな
スキルの レベルがアップ
確率は低め
しんこうの だらくHPが かいふくする かわりに
おなじりょうの シールドを える
戦闘中のみ発動
かいふく(+XX%)/しぜんちゆ/
きゅうけつとの併用可能
むしんこう/バーストヒール/
にくの かべとの併用不可
いたみの かいかんあたえる じょうたいいじょうの
じかんが 2ばい
Ver3.2.0で自身が受ける状態異常には
影響しないように変更
しとの しめいHPが かいふくするとき
はんぶんを ついげきに へんかんする
HPの回復量が半減し、減った分の
さらに1/10分のついげきを得る
むげんの かのうせいそうびひんに こうかが つかない
かわりに レベルが あがるごとに
ランダムな のうりょくをえる ことがある
あらゆる補助効果(永続含む)のうち
ランダムな1つを永続効果として得られる
なきがらマスやLvUP時に装備が出なくなる
怪しげな旅人イベントは装備効果の
数値振り直しが発生せず、装備販売では
装備効果が全くない装備だけが売られる
(装備効果の追加は発生する)
とんこうじゅつすべての スキルが
クールダウンじょうたいなら
クールダウンが はやく へる
CDが2余計に減る
エレメントフォーカスまいターン バリアを しょうひして
クールダウンを へらす
2バリアを消費し、CDが2余計に減る
1バリアしかない場合は消費されず
CDの加速も起きない
うなばらの きこつうけた ダメージが 5ターンで ちゆする直接攻撃で受けたダメージ量の
1/5分のしぜんちゆ(5ターン)を得る
バリアやきゅうしょかいひで防いだ場合も、
本来受けるはずだったダメージ量に応じた
分だけ効果が得られる
うかの ゆめダメージを 10かい うけると
さなぎから ちょうへと うかできる
へんたいが+1ずつ付与される。
さなぎ状態でのみ発動可。
Ver3.3.0より0ダメージでも
へんたいが付与される様になった。
さなぎうける ダメージが おおきく へるが
こうげきが めいちゅうしない
あらゆるダメージを約65%軽減
(けいげんとは別計算)
エイミング等の必中スキルやついげき、
きゅうくつ部屋、そげきしゅ等の必中攻撃/
必中化効果も無効化され必ずミスになる
(はんしゃやワールウィンド等は命中可)
自キャラのビジュアルも変化する
へんたい10になると うかする25T持続。+10以上でうかが付与され、
さなぎとへんたいが失われる
うかすべての スキルの こうかが 2ばい自キャラのビジュアルも変化する
オートマータせんとうで そうさを うけつけなくなるが
じょうたいへんかを うけない
常時こんらん
たいせいで防げる異常のみ無効化可能
(=ドレッドノート+1~)
Ver3.1.0で効果範囲が広がり、
「(常時含む)じゃがん」も防げる様になった
タイムコラプスあたえる ちえんダメージの
こうかじかんが 1ターンになる
=付与したそのターンで発動する
わきたつ ちまいターン けものの ちょうこうを える+1ずつ追加
Ver3.3.0より、
ターン経過時のみ発動する様に変更。
けものの ちょうこう10になると じゅうじんかする25T持続。状態異常扱い(治療が可能)
+10以上で「じゅうじんか」が付与され、
「けものの ちょうこう」が失われる。
「じゅうじんか」中は付与が無効化される。
Ver3.3.0より、
ターン経過時のみ発動する様に変更。
じゅうじんかコントロールできなくなるが
クールダウンが へって
クリティカルの いりょくが アップ
10T持続。状態異常扱い(治療が可能)
常時こんらん/ねらいうち+200%を得る
CDが一律1になる(CD0のスキルも含む)
自キャラのビジュアルも変化する
パーティタイム敵の出現率アップ、常にほかくグシオンの呪いで無効化される
さまようむくろはこの効果でもほかく不可
ソウルデバウアてきを ほかくするとき えいぞくてきに
いりょくアップする ことがある
確率でいりょく/レベル1を得る
(永続効果・重複可)
うたうたいじしんへの バフは
さいていでも 3ターン じぞくする
Ver3.3.0より
持続ターンが[5T]⇒[3T]に減った。
ゆうたいダメージを うける かわりに、
18せきか/25ターンを うける
即死を含めたあらゆるダメージを0化。
Ver3.3.0より[5せきか/50T]⇒
[18せきか/25ターン]に変更。
じったいかゆうたい・かいひ・うけながしが むこうか自キャラのビジュアルも変化する
もうしんはんしゃで あたえる ダメージが 2ばいはんしゃ自体のダメージにのみ有効
はんしゃ依存スキルは対象外
(げきりん/ほうふく等)
くうきとの どうかバリアが 1なら かならず はつどうするかくさんバリアを無効化する
(バリアが残り1の時のみ)
しゅげんどうバリアを える かわりに かいひを える失ったバリアの総数に関係なく
一律でかいひ+100%[5T]を得る
ながい たびじひじょうに おおくの イベントに
そうぐうできる
ききみみの2倍程度の効果(作者情報)
ききみみと効果は重複しない
かりそめの けいやくすべての スキルの クールダウンが 0になる
かわりに てきを たおすたび
「けいやくの おわり」が ふえていく
永続効果として付与される。
「けいやく こうしん」以外では解除できない
けいやくの おわり100いじょうに なると ゲームオーバー
たわんすべての スキルが 2かい はつどうする
かわりに CD2ばい
きゅうかくフロアを クリアするたび
しのかけらを える
しのかけら[ダンジョン難度×10]を得られる
Ver3.1.3現在、
不具合により敵を倒すたびに発動する
きりつめたせいかつリロールが できない かわりに
レベルアップするたび
そうびを ついかで 1つ ひろう
リロール回数が『0』で固定になる。
「れんきんじゅつ」による増加分も無効
きしどうせいしんダメージを うけるたび
「チャージずみ」を える
敵からだけではなく
「じしょう」などのダメージでも発動する
こうけつませきが えられない かわりに
うんのよさ 2ばい
数値が反映されないので、
実際に2倍になっているのか不明。
きょだいな からだぶきに そうびこうかが つかない かわりに
ほかの そうびから えられる
そうびこうかが 2ばいに なる
こじゅつの こくいんダメージに よって シールドが 0になるたび
「スキルブースト」を える
スキルブースト[2T]を得る
「じしょう」などのダメージでも発動する
いのりの しょさスキルで HPを かいふくするたび
「スキルブースト」を える
かみの ぼうとくシールドが 0のとき
シールドを える スキルの
こうかが +1かい はつどうする
Ver3.2.6現在、
シールドが0でない状態でも発動する
しけいしっこうてきの HPが へるほど こうげきで
そくしさせる かくりつアップ
いりょうぎじゅつHPを しょうひするとき
かわりに HPを かいふくし
さいだいHPも いちじてきに ふえる
自傷ダメージを受ける代わりにHP回復
(自最大HP100%)後、
さいだいHP+25%[10T]を得る。
「むしんこう」や「かいふく+◯%」
の効果が乗る。
「しとの しめい」対応。「てんけい」非対応。
えいこせいすいシールドが あると いりょくが アップするが、
シールドが ないと いりょくが ダウンする
シールドが1でもあれば効果量が2倍、
全く無いと1/2になる
筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が
実数値で表されるスキルにのみ有効
条件に合えば攻撃以外のスキルにも
適用される
ほうげきようせいてきに デバフを あたえるたび
ついげき/5ターンを える
レベル依存 威力10

装備自体に付与される効果

名前説明補足
こうひんしつこの そうびひんは たかいレベルを もつ。「あやしげな たびびと」「へんぼう」等による
能力値のリロールの際に、高い値や率が出やすくなる
(「ひみつの かくしばしょ」には影響しない)
けっさくこの そうびひんは とてもたかいレベルを もつ。同上(より効果が大きい)
あくまの ぶぐこの そうびひんは とてもたかいレベルを もつが
うんのよさが さがる。
同上(けっさく以上に効果が大きい)
うんのよさの具体的な低下値は不明

かんごくモンスター専用効果

名前説明補足
こうげきスキルの いりょくに えいきょうする6倍した値が「いりょく/レベル+X」に代入される
ぼうぎょさいだいHPや シールドに えいきょうする6倍した値が「さいだいHP/レベル+X」や
「シールド/レベル+X」に代入される
(両方持つ場合は3倍した値が各々に代入される)
そんしょうそんしょうが ごうけいして 100をこえる
ごうせいは できません。
100丁度なら合成可能
かんごくかんごくから おくりだされた Buriedbornes。
そうびが てにはいらない。
なきがらマスやLvUP時に装備が出なくなる。
怪しげな旅人イベントは装備効果の
数値振り直しが発生せず、装備販売では
装備効果が全くない装備だけが売られる。
(装備効果の追加は発生する)
かいじゅ・げんえい部屋などで、
この能力を失うと装備が入手可能になる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • むげんのやみ と あらたなるとびらで永遠に神話生物になれるの面白い -- 2019-12-26 (木) 20:11:42
  • じんつうりきって「ふどう」より優先されるけど「いだてん」は突破出来ないのね。ボスは地味にいだてん持ち多いから困る。 -- 2020-01-11 (土) 18:06:24
  • かっせいかでスキルブースト付与される度に他のバフ消えるのってバグですかね? -- 2020-02-21 (金) 20:42:53
  • ↑すみません きょうだんのダンジョン効果のせいでした -- 2020-02-21 (金) 21:13:31
  • かっせいか、せいしんたいでも発動するんだね。HPが上限超えてる状態で回復すれば発動するみたい。 -- 2020-02-24 (月) 16:00:41
  • ひとすじなわ+とんこうじゅつ+にんじゅつ等が組み合わさると延々とCD増加して詰んでわろた。気が付いた時には逃げても逃げてもボスマスでどうしようもなかった。 -- 2020-04-17 (金) 12:58:55
  • じゃあくなけんきゅうの上書きの仕様について、作者が答えてたのを見つけたので追記しときました。 -- 2020-04-18 (土) 00:31:26
  • いびつなにくたいとかも同じ仕様かな。あんまり話題に上がらないけど正直このシリーズめっちゃ強いと思う -- 2020-04-18 (土) 07:31:51
  • 「ふっかつの ぎしき」って説明か処理が明らかに間違ってない?忍術持ってると分かるけど「毎ターン全部のスキルを使用した」場合のみ復活が発動する。CD増加効果(太陽の協定など)で全てのスキルがクールダウン中になった場合は復活が発動しない。これだと、効果説明の頭に「自分がスキルを使用して」の一文を入れるか、逆にCD増加効果で全て待機中になった場合でも復活発動するようにしないといけない。 -- 2020-05-13 (水) 16:22:49
  • CD増加を使うとターン終了処理が吹っ飛ぶので、スキルCDの参照判定が行われないんだろう。忍術とかTスキルでターン回した場合も同様になるはず -- 2020-05-13 (水) 16:42:04
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