ライカンスロープ

Last-modified: 2022-05-17 (火) 17:39:56

ライカンスロープ

そのみためは にんげんだが つきのよるに その しんのすがたを あらわす。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
わきたつ ちきんりょく+10さいだいHP+50ぎりょう+10
メッキうけながし+20%にくの よろい+1%さいだいHP/レベル+45
せんせいこうげき+40%


わきたつ ち毎ターン「けものの ちょうこう」を得る
(25ターン持続のけものの ちょうこう+1が付与される
10ターン持続のけものの ちょうこう+2が付与される
「じゅうじんか」中は付与されない
Ver3.3.0よりターン経過時のみ発動するよう修正)
けものの ちょうこう10になると獣人化する
じゅうじんかコントロールできなくなるがCDが減ってスキルの使用回数が+1


スキルCD説明
がむしゃら0きんりょく依存の攻撃スキル (Pow:100/Hit:45)×3
きゅうしょねらい1きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:200/Hit:75)
クリティカル時に威力増加(=ねらいうち+400%)
さすまた6敵に1T持続するほかく(Hit:65)を付与
レベル依存の攻撃スキル(Pow:30/Hit:100)
Tげつりん6自身に25T持続する「けものの ちょうこう」(現在値と同量)を付与
(=けものの ちょうこうが2倍になる)
 
更新履歴(Ver3.8.0)
Ver3.8.0
職業固有能力:「じゅうじんか」の効果が「クリティカルの威力アップ」から「スキルの使用回数+1」に変更
Ver3.6.0
職業固有能力:「わきたつ ち」で得られる「けものの ちょうこう」が「+1/25ターン」→「+2/10ターン」に変更
Ver3.3.0
職業固有能力:「わきたつ ち」の発動が「スキル使用時に発動」→「ターン経過時のみ発動」に変更
職業固有能力:「じゅうじんか」への形態変化のタイミングが「次のスキル使用時」→「ターン経過時」に変更
余談

「ライカンスロープ」とは、元来狼人間を指す言葉だが
近年の創作に於いては「獣人」全般を指すケースが増えている
Buriedbornesのライカンスロープも「ワーライオン」とでも言うべき外見をしている

 

初心者オススメ度

3/5 ★★★☆☆

こうげき★★★★
ぼうぎょ★★★☆☆
たんさく★★☆☆☆
むずかしさ★★★★
 

人間形態ではめいちゅうが低いだけのほぼ劣化せんし。
獣人形態になって上手くクリティカルを出せればせんしを超える火力を叩き出す。
防御はそこそこだが、ほかくにより良い装備が期待出来る。

 

特徴

2018/7/25 シーズンイベント「つきよ」にて登場。

 

人間形態と獣人形態を切り替えながら戦う変身職業の第2弾。
人間時は特徴の無い性能だが、変身後は圧倒的な殲滅力を獲得できる。

 

この職業を使用するに当たって、やはり特筆すべきは獣人形態の性能であろう。
職業固有効果「わきたつ ち」やスキル「げつりん」の効果によって「けものの ちょうこう」を+10まで蓄積させると、
次回スキル使用時から「じゅうじんか」した状態で戦える。
ターン終了時に「じゅうじんか」が付与され、次回ターンから獣人形態で戦える。
ちなみに「けものの ちょうこう」を得るのが毎ターンと表記されているが実際にはTスキル使用時にも数値が加算される。
(Ver3.3.0よりターン経過時のみ発動するよう修正)
Ver3.6.0からは効果ターンが短くなる代わりに付与量が倍に増えたので変身までのターン数が大幅に短縮された。

 

「じゅうじんか」中はこんらん状態になりスキルの選択が不可能になるが、
全てのスキルのCDが1に固定され、スキルの発動回数が+1される。(「じゅくれん」は乗らないのでスキルブーストとは別。)
本来ならCDの長い攻撃スキルや補助スキルが待機時間無しで使用できるのは大きな利点となる。
組み合せ次第でテクニカルな運用も可能となっている。

 

一方で状態異常への対策を取り辛いと言う欠点も存在する。
「けものの ちょうこう」「じゅうじんか」は共に状態異常扱いなので「ふどう」「ブラッドアーマー」などでは変身の機会を失う。
治療スキルでは「けものの ちょうこう」も治療されるので変身が遅れる。
何とか変身しても「じゅうじんか」を解除してしまう恐れがある。

 

「きゅうしょねらい」は一見平凡な攻撃スキルだが、ねらいうち+400%が内包されている。
そのためクリティカル時にダメージがせんしのせんぷうけん並みまで跳ね上がる。
「がむしゃら」はめいちゅうが非常に低いがきんりょく依存では希少な多段攻撃スキル。
めいちゅうを補って普通に使うも良し。
あるいは攻撃が外れやすいことを利用してフルチャージの発動に使うも良し。
「さすまた」はレベル依存の攻撃スキルで確率低めながらほかくを付与する。
ほかくの持続は1ターンなのでこのスキル自体で倒すと捕獲装備を得られる。(敵のターンで即解除)
フロアボスやせいばつからは固有のでんせつのぶぐを得られるので積極的に狙いたい。
「げつりん」はけものの ちょうこうを倍増するスキル。
いもむしとは異なり、獣人形態中でもけものの ちょうこうは溜められるので常に使っておくと良いだろう。

 

初期スキルが4つあるため、アミュレットと持ち込みアイテムが併用できないのが悩ましい。
片方がキャンプアイテムであれば問題ないが、双方をスキルにして持ち込むと肝心のげつりんが入れ替わりで初期スキルから消えてしまう
人間形態で長い間戦い続ける覚悟がなければ避けるべきだろう。

 

以上のように初期スキルは優秀なものが揃っており、HPも高いので人間形態でもある程度は戦える。
変身タイミングを見計らいながら戦闘をうまくコントロールしたい。

 

長所

  • 獣人形態が強い。
    • デメリットはあるが対策は難しくない。
  • 初期スキルはそこそこ優秀。

短所

  • 状態異常対策が難しい。
    • けものの ちょうこう、じゅうじんかが共に状態異常なので受け入れてからどう処理するかを考えることになる。
  • 仕様変更によりにんじゅつとの相性が悪い。
    • 自身のターン中に変身出来ないので重いCDのスキルを変身前に使わされてしまう。
      そのため折角変身しても肝心のスキルが使えない事も。
    • 突破口になりそうなFスキルを実質無力化してしまう。
  • 持ち込みに実質制限がある。
    • いもむしと同様だが、無くとも最低頻度だが獣人形態にはなれる。
 

攻略

まずはせんしと同様に攻撃を当てる確率を上げるのが重要。
さすまたはめいちゅうが低くないのでこれで凌いでいる間にイーグルアイやフォーカスを拾ってしまおう。

 

高火力を目指すならクリティカルを安定して出すことが一番の近道。
後述の付与スキル、装備効果の中から好みのものを選ぼう。
無難なのはめいちゅう付与スキルを活かすわざありを装備で拾うこと。

 

状態異常対策は他職に比べて難しい。
全体治療スキルでじゅうじんかもまとめて治療してしまうか、たいせいを上げて敵からの状態異常を防ぐのが良いだろう。

 

じゅうじんか中は必ずこんらん状態になるためスキルはそれを踏まえて揃えたい。

 

部屋効果

得意

うみ装備が劣化しない
きゅうくつ攻撃を当てやすい。うけながしは可能。
でんりゅう確定クリティカルで火力大幅アップ。

苦手

けっかいけものの ちょうこう、じゅうじんかが付与されない。
 

オススメ スキル

クリティカルナックル・おおあばれ

確定クリティカルの直接攻撃スキル。
共にv3.5.0では拾えないのでアミュでの持ち込み限定。

Fスキル

じゅうじんかが解除されている状態で、けものの ちょうこうが溜まっていればFスキル発動時にじゅうじんかが発動する。
(Fスキル発動時にじゅうじんかが解除されると新たにじゅうじんかが付与されない)
にんじゅつを持ち込むと発動しなくなるので注意。

 

後述のつきの おんけいを持ち込んできゅうそく部屋でげつりんを使えば、移動時にじゅうじんかは消えけものの ちょうこう+5が残る。
そうすると次の戦闘のFスキル発動時にじゅうじんかが発動するので長い時間じゅうじんかをキープ可能。
1Tキルでも1戦闘で3T経過(Tスキルで倒せば2T)するので2~3回に1回はきゅうそく/すいぼつ部屋に入らないと確実にはキープ出来ない。
じゅうじんかが解除されていれば良いので、敵のいない部屋を挟んで調整することでも可能。

おおなみ

ライカンスロープ自身のHPが高く、じゅうじんか時には連発できる。

Tイーグルアイ・Tフォーカス

めいちゅうこそ低いがそれ以外は優秀なきんりょく依存の初期スキル2つを当てるために。

Tてきしゃせいぞん・Tヒートアップ・Tそげきたいせい・Tかんぱ

じゅうじんか時のねらいうち+200%を活かすためのきゅうしょ付与スキル。
じゅうじんか中でなくともきゅうしょねらいはねらいうち+400%が含まれるので強力。

Tかげわたり

にんじゅつとは相性が悪くなったので切り替え可能なこちらをオススメ。
じゅうじんか中ならデメリットも無効化される。

ししゃの きょうてい

後述のつきの おんけいを持ち込むなら状態異常を一掃しつつ、安全にじゅうじんかを更新できる。
けっかい部屋など一部の状況では出来ないので注意。

 

オススメ ラボパーツ

フルチャージ

「がむしゃら」のめいちゅうが低めに設定されているためクリティカルを狙う場合相性が良い。

いっぱつねらい

めいちゅうが半減する代わりに確定クリティカル。
後述のそげきしゅとの相性は抜群。

わざあり

めいちゅう分だけきゅうしょを得る。
主力スキルは元々めいちゅうが低いので、それを補う動きが高火力に繋がる。

かんつう+40%(+50%)

きゅうしょかいひ持ちにもクリティカルを与えるために必要な能力。
一部の赤なきがらや変容「エリート~」相手には必要となる。

いじょうながし

うけながしの2倍のたいせいを得る。
ふどうはもちろんだが、ドレッドノート+1などでもけものの ちょうこうが得られなくなるのでたいせいを上げておく必要性は高い。

せいしんりょく

こんらん中でもスキルを選択できる。
じゅうじんかのデメリットを無効化するのが目的。
拾いやすく強力なきょうらんのデメリットも無効化出来る。

いなびかり

クリティカルする度にきゅうしょ+25%を10ターン得る。
1度軌道に乗せれば維持は容易い。

てんちの みょう

けものの ちょうこうが1ターンに+2されるようになり、短期間でじゅうじんかが可能になる。
きゅうしょ付与バフだけできゅうしょを確保するのもかなり楽になる。

ふどうの かまえ

けものの ちょうこうが1ターンに+5されるようになり、極短期間でじゅうじんかが可能になる。
弱点である状態異常のカバーし難さも解消され一石二鳥。
ただし一時効果の効果量が全て5になるので一般的な補助効果には頼れなくなる。

いびつな にくたい

きんりょくを最大HPで上書きする。
HP+きんりょく職の定番。

 

オススメ まのけいやく

そげきしゅ

攻撃が必中化する代わりにCD+1。
主力スキルのめいちゅうを補える。
前述のいっぱつねらいとは相性抜群。
じゅうじんか中ならデメリットを無視できる。

センチメンタル

「いなびかり」を得られる。
「きゅうしょ+15%」もあるため始動も楽。

たいようのおんけい

「てんちの みょう」を得られる。

みちしお

「ふどうの かまえ」を得られる。
「さいだいHP/レベル+35」「HPブースト」でHPを更に伸ばせる。

つきの おんけい

「けものの ちょうこう+5」を永続効果として得られるのでげつりん1回でじゅうじんかの条件を満たす。
じゅうじんか中でもげつりんでけものの ちょうこうを得られるようになるので人間形態でいる時間が極めて短くなる。
「ホーリーバリア」により補助効果を得る度にバリアを得られる。
「せいしんりょく」も嬉しい。

ぼうちょう

「いびつな にくたい」を得られる。

ていおん

「いびつな しんか」によりぎりょうを最大HPで上書きする。
「じどうついび」も嬉しい。

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

おおかぶと

「てんちの みょう」を装備で得られる。

グレートシールド

「ふどうの かまえ」を装備で得られる。

どじょう

「ひよく」によりレベル依存のスキルや効果が2倍に増加。
「フルチャージ」が確定で付く。

あかぐろいにく

「いびつな にくたい」を装備で得られる。

しろい けがわ

「いびつな しんか」によりぎりょうが最大HPで上書きされる。

 

似たしょくぎょう

せんし

持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。
きんりょく/ぎりょう職・メッキ/せんせいこうげき持ちとこれまたせんしとの共通点が多い。

いもむし

形態変化を持つ職つながり。
火力は劣るが防御で優る。

スペクター

形態変化を持つ職つながり。
ライカンスロープとは逆に変身すると弱くなる。

ハーフリングきしん

ねらいうちを備えるがきゅうしょを得るのがやや難しい職業。

 

ビルド例

にんじゅつライカンスロープ(v2.8.0)

にんじゅつ、あかいひとみ/みちしおなどを合わせたビルド。
v3.3.0以前の仕様に合わせて書かれているので注意。
詳細はこちら

ルナハイバイタリライカン(v2.7.0)

あかいひとみ、バイタリティを合わせて、高HPを目指したビルド。
こちらもv3.3.0以前の仕様に合わせて書かれているので注意。
詳細はこちら

月の恩恵ライカンスロープ(v2.8.0)

つきの おんけい、にんじゅつを合わせて常にじゅうじんかし続けるビルド。
詳細はこちら

いびつなつきのじょおう(v3.4.0)

つきのじょおう向けに書かれているが、つきの おんけい、いびつな にくたいの組み合わせならライカンスロープの強みを出せる。
詳細はこちら

 

コメント

  • リストア→月輪ってしてるのね。獣人化中のCD1が魅力的過ぎて月輪→リストアしか思い付かなかったわ。 -- 2018-08-25 (土) 19:45:25
  • 連投で悪いけどにんじゅつ付けてる前提で考えてたけどついてなかったらそんなこと考えなくていいのか -- 2018-08-25 (土) 19:46:58
  • にんじゅつ前提よ。最後リストアでも別に良い。あとてぎわのよさでげつりん縮めると、げつりんータイムスキップーリストアボディーげつりんでループできる。揃えるのが超めんどい上に操作が複雑でCD普通に使う事故がよく起きるんだがな。あと作者にまだ報告してない -- 2018-08-25 (土) 20:21:30
  • そげきしゅといっぱつねらいをラボパーツでつければ必中クリティカルになるね とおめがねいらなかった -- 2018-12-03 (月) 23:02:08
  • 今更だけど3.3で「月輪」の効果がターン終了時にしか発動しなくなったお陰で、忍術装備してると「高CDスキルを全部使い切った後」でなければ獣人化出来なくなった。「わきたつち」はターン終了時と書いてあるから1ターン毎なのは仕方ないにしても「げつりん」がターン終了しないと発動しないのは逆に説明文通りになってない改悪でしかないでしょ。まのけいやく作り直しになるしこう言うのホント止めて欲しい。 -- 2020-08-22 (土) 01:05:17
  • やってみたけど忍術だとわざとターン経過させる必要あるから使いにくいどころじゃないな。次の戦闘開始時に変化してくれれば良いんだがターン終了時しか反応しないのがきつい。だから本来の意味でCD増加スキルを使ったりする必要がある。当然永パ系も全部駄目。次回調整対象になったし期待かなぁ。 -- 2020-08-22 (土) 08:08:47
  • 今やるならルナティックかげわたりかな・・・?かげわたりから右をなくすか全部Tにすれば獣人化後ルナティックで自動でかげわたりを使ってくれる。 -- 2020-12-13 (日) 15:20:40
  • ↑だと何個かバフ使えなくなるくらいかな。ヘイスト、オーバーフロー、今だ!、煙幕、ハイボルテージ、氷の協定。あとは詩吟、ヴォイドアウト、ミラーシェイプも。 -- 2020-12-13 (日) 16:43:39
  • 現行の雛型に沿って編集。忍術無しでFスキルを入れればかなりマシにはなるがループ系は持続ターンが長めでないと難しい。ルナティックよりは精神力の方が諸々優秀なのでオススメには入れず。ちょっと入れ替えるだけでライカンスロープ向けになるのでいびつなつきのじょおうをビルド例に追加。 -- 2020-12-17 (木) 11:33:47
  • 3Tで変身できるようになったから月の恩恵無しでもそれなりに使えるようになったかな -- 2021-05-15 (土) 22:37:54