フェアリー
もりに かくれすむ ようせい。
たとえ ようせいであっても よみがえらせ しえきできる Buriedbornesの じゅつが
ふたたび きんきとなるのは いつの じだいに なるのか…
初期性能
職業固有能力 | 武器 | 防具 | 装飾品 |
---|---|---|---|
ようせいのはね | まりょく+10 | バリア+2 | しんこう+10 |
せいしんたい | スカウト | ついげき+10 | シールド+50 |
テレポート |
ようせいのはね | バリアが必ず発動するが、(発動時にバリアが)2減る |
スキル | CD | 説明 |
---|---|---|
1Bマジックミサイル | 0 | 1バリアを消費 まりょく依存の攻撃スキル(Pow:70/Hit:80)×3 |
ブリンク | 8 | 自身に5バリアを付与 |
フェアリーパウダー | 4 | 自身に1バリアを付与 自身の最も古い状態異常を1つ治療 |
- Ver3.6.0
- 武器:「けいかい」→「スカウト」
装飾品:「バリア+2」→「シールド+50」 - Ver3.2.0
- 職業固有能力:「ようせいのはね」の効果が「バリアがたまに2減る」→「バリアが常に2減る」に変更
- Ver2.8.4
- しょくぎょうスキン「げっこう」「サンフラワー」追加(それぞれ500ゴールドシャードで解禁)
- Ver2.7.0
- しょくぎょうスキン「じょおう」追加(500ゴールドシャードで解禁)
- Ver2.1.2
- 職業固有能力:「リアクティブシールド」→「せいしんたい」
- Ver2.1.0
- 職業固有能力:「ようせいのはね」の効果が「直接攻撃を全て無効化・常時るてん」→「バリアが確実に発動」に変更
- Ver1.4.3
- 職業固有能力:「テレポート」追加
フェアリーにまつわる公式ショートストーリー
(1話から読むならこちらから)
初心者オススメ度
2/5 ★★☆☆☆
こうげき | ★★☆☆☆ |
ぼうぎょ | ★★★★★ |
たんさく | ★★☆☆☆ |
むずかしさ | ★★★★☆ |
バリア発動率100%は強力なのだが、初期攻撃スキルでもバリアを消費する。
そのため相手によっては凄まじい勢いでバリアが減ってあっさり死ぬ事も多い。
初期状態ではバリアが2枚しか無く、補充スキルのクールダウンも非常に重い。
ラボパーツがある程度揃えば上限や補充手段を手軽に増やせるようになるが、それまでは10Fに到達する事も難しい。
特徴
バリアによる完全防御が持ち味の職業。
職業固有効果「ようせいのはね」はバリアが必ず発動する非常に強力な防御能力。
単体ではかんつうで無効化されるがせいしんたいを併せ持つため特定条件を除けば状態異常を含めて敵の攻撃をシャットアウト可能。
(相手がじんつうりきやるてん持ちなら状態異常は貫通する)
Ver.3.2.0からは被弾によるバリア消費は常に2となった。
(スキルでの消費は変化無し)
状態異常付きの攻撃を受ければ-4、3れんげきなら-6。油断すると、あっという間にゼロになる。
Ver3.6.0よりバリアが1枚シールドに差し替えられた。
防御面はバリアを主体としつつシールドが保険という形になる。
「テレポート」を持つので苦手な部屋を避けやすい。
Ver.3.6.0で武器に「スカウト」が付いたので、テレポートと併せて初期状態での探索能力が高くなった。
地味についげき持ちの職業でもある。
おんみょうじ等のようについげきを活用する構造は特になくこれを火力に勘定するのは難しいが邪魔になることもない。
(Ver2.7.0でついげきが、はんしゃやじゃがんを無視できるよう修正)
必中なのを活かしてガッツ持ちに止めを指したりをバリアを削ったり火力の足しにしよう。
Ver2.1.2で「せいしんたい」が職業固有能力として追加。
HPはさらに減って1固定になった。
装備でさいだいHPを得ようが、レベルが上がろうがとにかく1である。
代わりにシールド、ようせいのはねに対するかんつうを無効化する。
なお割合ダメージでHPが1から0になることはほとんどない。
数少ない例外であるしたいくだきでは削られるので赤なきがらには注意。
宝箱の罠などでは即死したりはしないのでご安心を。
初期状態でバリアを4枚も備えており、さらにフェアリーパウダーで1枚、ブリンクでは5枚も追加できる。
攻撃スキルのマジックミサイルもバリアを消費して繰り出すもので、基本技とは思えない破壊力を誇る。
あらゆる直接攻撃をミスさせるようせいのはねも大きな見どころ(例外あり。後述)。
代わりに各種たいせい(ふどうやドレッドノート等)が機能しなくなるが、バリアで状態異常を受け止めることは可能。またはフェアリーパウダーでも応急処置くらいはできる。
何をするにもバリア頼りなので、バリアが薄れると途端に追い詰められるのが辛いところ。
しゅっけつなど被害の小さい状態異常ですらバリアが削れるので、先へ進んで状態異常の使い手が増えるほどバリアの維持が億劫になる。
フェアリー自身はHPは皆無。ようせいのはねもじどうついびやそげきしゅにはあっけなく撃ち落とされる。
そんな敵はダークストーカーやブラックナイト、またはさまようむくろくらい……と思いきや、Ver1.4.0で普通の敵の一部に「必中スキル」なるものが実装された。
(作者情報より。対象はようせいのはねだけで、通常のかいひ・うけながしは有効)
バリアを厚く盛っても直接攻撃の方は、状態異常ほど確実には防いでくれない。リアクティブシールドの副作用のためシールドもあまり役に立たない。
耐久力を持たせるなら最大HPの上がる装備を探すしかないが、装備を下手にいじるとバリアの枚数が犠牲になる……
バリアの付いた装備は全職業を見ても少ないため、安易に他職の装備に頼ることもできない。
必中スキル持ちをどう対処するか、バリアの枚数とそれ以外でいかに上手に折り合いを付けるか。これがフェアリーの課題となるだろう。
マジックミサイルはどこかで他の攻撃スキルに替え、バリアは防御のみに費やすのが無難だろうか。
または3ののろいを用いてブリンクを連続使用できる環境を整えるのも良い。
ただしこの場合は必然的に3ののろいを持っていない時よりもこちらの手数が減ることになる。
ラボでバリア+2を複数付けることでバリア発動確率・回数が増えて非常に安定するようになるが、
相応のしのかけらが必要となる。
まのけいやくのバリアでもいいのだが、やはり購入の為のませきが必要になる。(宝箱からの出現は期待できない)
上記の装備選択のジレンマからバリア数よりも火力や探索補助効果などを優先した直後に、
フェアリーに攻撃を当てられる敵に襲われたりきゅうくつ部屋を引いてしまって殺されるということもしょっちゅうある。
しつこいようだがバリアが無ければフェアリーは生きていけないし、バリアを優先すれば火力不足などが深刻になる。
以上の問題点を解決すれば全職中最高の安定性を発揮出来るポテンシャルは秘めているのだが、やはり初心者に向いている職業とは言えない。
フェアリーに素で攻撃を当ててくる(=必中スキルを持つと思われる)とうぞくやゴーストからの攻撃を、
バリアの枚数を変えながら受け続けてみた。以下にその結果を示す。
- ミス:攻撃が外れた回数
- 防御:命中するもバリア発動で0ダメージ化した回数
- 直撃:バリアが機能せずダメージを受けた回数
バリア数 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ミス 21 22 19 14 23 26 16 18 12 2 防御 1 8 2 6 3 4 8 5 1 1 直撃 8 3 8 9 7 11 5 5 6 2 合計 30 33 29 29 33 41 29 27 19 5 - 必中スキルを持つ敵に対しても、それなり(2/3くらい?)の確率で攻撃を回避(ミス)できる。
- 命中時のバリア発動頻度は幅があるが、おおむね直撃する率と同じかそれより低い。
- バリアの枚数と発動頻度には、目に見えるほどの相関関係は認められない。
現Verではバリアの枚数に関係なく、最低2~3割は直撃する可能性があると思われる。
4~5枚あればバリアをすり抜けられる回数は、1回あるかないかという範囲に収まる。
バリアさえ切らさなければ状態異常には実質無敵と思っていい。
フェアリー以外の職業でバリアを持った場合はまた違った傾向になる可能性も考えられる。
だれかやってください(他力
長所
- バリアがある限りはほぼ無敵。
- バリアが100%発動するので計算が立てやすい。
短所
- 多段攻撃持ちにはバリアを一気に削られる。
- Ver3.3.0より多数のモンスターの通常攻撃が2~3回攻撃に変更されバリアを削られる量が全体的に増えた。
中でも8回攻撃を持つヘカトンケイル、ヒュドラは天敵。
またバリアを消去するサキュバス、スフィンクス、バク、ぎたいしゃ、だてんし、べリアルなども脅威。
シーズンボスにはバリアを消去して同ターンに攻撃までしてくるなぞの しじゅつし、ソウルフォートという対フェアリーに特化した敵も存在する。
- Ver3.3.0より多数のモンスターの通常攻撃が2~3回攻撃に変更されバリアを削られる量が全体的に増えた。
攻略
何はともあれバリアを安定して確保することが攻略の鍵となる。
まずはバリアを消費しない攻撃スキルを拾おう。
命中に関しては必中のついげきを持つが威力は期待できない。
攻撃スキル自体の命中が高いものを拾うか、イーグルアイなどの補助効果で確保しよう。
もしくは命中ではなく付与力に依存するポイズンブロウでも良い。
装備はとにかくバリアが多いものをチョイス。
防具で5枚まで確保したい。
武器や装飾品でも確保出来ると心強い。
聖女像イベントでもコツコツ積み上げていこう。(要ちょうさ)
バリアが限界突破に引っ掛かるようならシールドやかいひを高めることも考えたい。
もちろん限界突破を増やせるならそれが一番だ。
スキルでバリアを効率良く確保する目処が立てば後はスルスル進めるだろう。
ただし、フェアリーにおいてはここが一番の難所となるので色々考える必要があるだろう。
部屋効果
得意
こうおん | 自身が回復を活用する機会はほぼ無い。 |
とびら | 奇襲を受けない。 |
苦手
せきぞう | 敵を殴る度にバリアを消費。 |
オススメ スキル
ポイズンブロウ
魔力職の鉄板スキル。
攻撃をバリア消費に依存すると息切れする、反射に弱い、という2点から、フェアリーには特に有用。
たいせい、けっかい部屋等で防がれてしまうので、あくまでサブウエポンとして持つか、まのけいやくで「どくのちょうごう」等を持ち込もう。
1BFガイドファイア・1BFホーリースピリット
バリアを消費するタイプの先制使用技。
殺られる前に殺らなければならないフェアリーにとっては有り難い存在。
しかしレアリティが高くあまり出てきてくれないのが困りもの。
ダークストリーム
300×3という破格の威力を持った最強のしんこう技。
Ver1.4.3でHP消費技に変わったが、ようせいのはねも更新されたためこの欠点は致命的なものではなくなった。
マジックミサイルと同じ感覚で気軽に振り回すことができる。
Tオフェンシブ・Tデスペラード・Tちぞめの つき
被弾=死と割り切ってしまえば、この手のリスキーな効果も遠慮なく活用できる。
特に敵にレベル差を付けられやすい高難易度ダンジョンにおいてちぞめの つきは有用。
スタンス:パッシブ
スローが付与されるもののCD0でバリアを2枚1枚張れるスキル。(Ver2.5.0で枚数変更)
スローはいだてんなどで無効化できる。
Fかすみがくれ
先制使用技。
バリア5枚を安定して得られるが、CD99なので基本的には開幕の1回のみ。
後述の「うれい」と併用するとバリア+10、「しらせ」と併用するといきなりバリア+129。
開幕早々上限に阻まれてしまうので「げんかいとっぱ」を持ち込むのもアリ。
たいようの きょうてい
バリア5枚を得る代わりに全スキルのCD+2。
「ひとすじなわ」と組み合わせるとCD増加が反転してより強力になる。
詳細はずっと俺のターン。
Ver3.4.0前後?でいだてんでもCD増加を無効化出来るようになったので一気に使いやすくなった。
Tウィンドシールド・Tアクロバット・バックステップ・バックフリップ・Tブラインド・Tサミング
敵の攻撃をミスさせたり、かいひすればバリアは減らないのでこれらのスキルも選択肢に入る。
(うけながしも同様に減らないが得にくい)
特に連撃持ちと戦う際には有効。
Tボイドリフレクト
まりょく依存職かつ、バリアさえあれば常に100%ていこうできるフェアリーにはうってつけの攻撃手段。
Ver3.4.0で自身によるデバフ付与にていこうしても発動するようになり使い勝手が更に良くなった。
1Bいかりの ほのお
バリアさえ確保し続ければはんしゃだけで倒すことも可能。
Ver3.2.4でDL販売されたのでもうじき通常ドロップされるはず。
オススメ ラボパーツ
きょうせんし
実質デメリット無しで火力倍増。
直接攻撃にしか作用しないので注意。
フルチャージ
初期スキルのマジックミサイルが3回連続攻撃であることと、
フェアリー自身がめいちゅうを持っていないことから発動が容易。
きょうせんしと組み合わされば驚異的火力に。
げんかいとっぱ(+1)
Ver2.0.0から通常、バリアは9枚までしか同時に張れなくなっている。
その上限を超えるための手段で+0で99枚、+2で999枚、+4で9999枚まで可能となる。
与ダメージ、HP、シールドとは異なりバリアは別の能力で上限を超えられない点で必要性は高い。
装備で10枚以上得たバリアのロスを防げる他、ボス戦で早めにブリンクを使っておけるなど戦術的な意義も少なくない。
ちりょうバリア
状態異常を治療することでバリアを得る。
単体、全体は問わないがリフレッシュでは不可。
オフェンシブやデスペラードなど自身に状態異常を付加するスキルはバリアに阻害されないのでセットで運用すると良い。
うれい
バリア獲得量を倍増するレアパーツ。
装備やイベントで獲得したものも、スキルで獲得するものも全て対象。
まのけいやくを「むらさきの ひとみ」にすると獲得量が6倍になる。
めばえ
こちらは初期バリア(装備やイベントで獲得したもの)を倍増するレアパーツ。
うれい、むげんぞうしょくと重複するのでまのけいやくを「はごろも」「むらさきの ひとみ」にするなら一考の価値はある。
こおりの かべ
シールド獲得をバリア2獲得に変換する(シールドは得られない)レアパーツ。
Ver3.1.0からシールドへんかんが反応するようになったので、組み合わせるとバフを得る度にバリア2ずつ増えるようになる。
「ふじん」を加えるなど更なる発展型もある。
ホーリーバリア
こちらはバフを獲得する度にバリア1を獲得するレアパーツ。
こおりの かべとは異なり単独で機能する。
ゆめの あじ
敵にスタンを与える度に同量のバリアを得るレアパーツ。
ルートバインドや強化したサンダーボルトと相性が良いが、いだてん持ち(そこそこいる)には弾かれるのがネック。
「ダイアモンドダスト」ならいだてんを無視してスタンを与えられるので、さらにいっぱつねらいなども加えると殴る度にバリア5枚を得られるようになる。
ついげきの方でも発生するのでサンダーボルト+3ならスキルで5枚(ていこうされると0枚)+ダイアモンドダストで5枚×2(ついげきも必中なので確実に2回)で10~15枚得られる。
オススメ まのけいやく
しんがん
50%の確率でかいひする。
けいげんなどは無効になるがバリア以外は当てにならないのでデメリットはほぼ無し。
ねっぱ
どの道フェアリーはHPを増強できないので、これで深層のボスの回復手段を封じてしまうのもあり。
はごろも
「うれい」を得られる。
しもばしら
「こおりの かべ」を得られる。
つきの おんけい
「ホーリーバリア」を得られる。
「せいしんりょく」も嬉しい。
かぜの おんけい
「ゆめの あじ」を得られる。
「からめとり」「ついかこうどう」も嬉しい。
ふなのり
「かっせいか」により回復する度にスキルブーストを得られる。
精神体のおかげで回復すれば確実に機能する。
「しぜんちゆ+10%」があるのでターン消費スキルなら確実に発動。
しらせ
「おもいうで」を得られる。
詳細は派生型の重い闇の霞隠れにて。
むらさきの ひとみ
「むげんぞうしょく」によりHP回復、 シールド獲得が無効化される代わりにバリア獲得量が3倍になる。
「ちりょうバリア」も得られる。
しずけさの おんけい
「かくされた て」によりバリアに応じたひっさつを得る。
バリアを増やすギミックが敵を倒すことにも繋がる。
これに頼りきるならかんつうも必要となる。
オススメ もちこみアイテム
きよき ひとしずく
Ver2.2.0よりもちこみ可能になったキャンプアイテムの1つ。
完全たいせいで一部の例外を除いた状態異常を確実に防げる。
バリアの防御判定よりもていこう判定の方が先に行われるため、たいせいで異常を防御した場合はバリアは減らないのがミソ。
ボス戦前などに使っておくとバリアの浪費をかなり抑制でき、安定した戦いができる。
オススメ でんせつのぶぐ
しゅし
「めばえ」を装備で得られる。
装備自体にバリアが付いていないため序盤だと逆に減ることもあり得るので注意。
ひょうかい
「こおりの かべ」を装備で得られる。
シールドを得る手段が無ければ意味が無いので注意。
しろい うろこ
「ホーリーバリア」を装備で得られる。
似たしょくぎょう
あんこくきし
バリアを増やすことによるメリットが大きい職繋がり。
バリアを得るギミックの大半はそのまま流用可能。
シルフ
フェアリーの後輩。
細部にこそ類似点は多く見られるが、バリアの性質や攻撃力の高低など異なる点も少なくない。
そとなるもの
敵のかんつうを防ぐ点が共通する。
シールド職なので戦術の組み立て方は異なる。
ビルド例
しもばしらフェアリー(v2.7.0)
しもばしらのこおりのかべ、しんこうのだらく、きゅうけつを合わせて、殴る度にバリアを得るバランスビルド。
詳細はこちら。
しもばしらフェアリー ver.ふじんシル変(v3.1.0)
上記をふじん、シールドへんかんに換えたビルド。
詳細はこちら。
むげんのやみフェアリー(v3.3.0)
汎用のむげんのやみをフェアリー向けに合わせたスコアタに挑むやり込みビルド。
詳細はこちら。
テンペスト フェアリー(v3.3.0)
上記にテンペストを加えて、スコアタに挑むビルドその2。
詳細はこちら。
つきの おんけい狂×狂妖精(v3.3.5)
汎用の獣人化ビルドをフェアリーに合わせた高火力ビルド。
詳細はこちら。
重い闇の霞隠れ(v3.4.0)
しらせ、かすみがくれを合わせて、莫大なバリア獲得&威力変換をするビルド。
詳細はこちら。
コメント
- おっと切れちゃった。いろいろ試して頑張ってみてね -- 2019-08-08 (木) 13:20:09
- 常に2減るように変更 -- 2019-12-20 (金) 20:47:30
- 一気に利用価値を失う程でもなく、妥当な調整だと思う。ただ、フェアリーさんをSに押し上げてる勢は充分なバリアを供給維持できるビルドが整ってるから、まだしばらくSに君臨し続けるんじゃないかな -- 2019-12-23 (月) 19:12:34
- しかしランカーが頑張れば頑張るほど職業が弱体化されるのはやるせないな。 -- 2020-02-24 (月) 01:24:03
- まぁマンネリ化を防ぐにはしょうがない面もある気はする。スコアタ編成考えてて思ったけど、パーツが育成使い込み正々堂々通り抜け戦略的撤退挑戦者とかで埋まってくんだよね。だから、逆に言うとその構成でハイスコアとれてしまうようなキャラってどう見ても他より強いキャラってことになっちゃうと思うんだよな。特に防御性能。 -- 2020-02-24 (月) 02:31:01
- 変わらず不動のランクSか。防御回数が計算できて事故が無いのが強みかな -- 2020-08-22 (土) 16:12:20
- リロールきょうかを持っているとペトロクラウドが出やすい気がする…?そのせいかしらせ+かすみがくれで石化もやりやすくなったし、けいかい持ち。そしておもいうで+かすみがくれでバリアが200枚位。やばい -- 2020-08-22 (土) 22:23:14
- 200は盛りすぎた…でも現凸+1なら99枚になるし+2以降は100枚超え。ヤバい -- 2020-08-22 (土) 22:35:11
- 3年振りに起動したら妖精の難易度激増しててビビる -- 2021-06-10 (木) 20:51:57
- 妖精の羽の効果が「直接攻撃が当たらない代わりに状態異常に抵抗できない」だった頃からの復帰勢ですか?だとしたらバリア管理が厳しくて難しくなってますね -- 2021-06-10 (木) 21:47:39