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状態一覧

Last-modified: 2018-09-19 (水) 10:47:11

一般装備効果一覧 Edit

  • 緑色表記のものは最新Verで新登場した状態変化。
  • 青色表記のものは最新Verで効果内容が変更された状態変化。
  • %タイプの効果が重複する場合、最終的な率は乗算ではなく加算式で算出される。
    「2ばい」と表現されている効果は+100%として計算する。
 

ラボ適用効果一覧

 

レベル依存の効果 Edit

レベル依存の効果とは、装備効果として取得した際の数値の大きさが、
操作キャラクターのレベルおよび装備のランク(こうひんしつ、けっさく等)によって左右される効果を指す。

  • ついげき以外はそれぞれ、実数値の他に割合(%)で表されるタイプのものがあるが、
    これらはレベル依存の効果ではない。
    またこれら%タイプの効果は、同じ効果の実数値タイプの方を割合で強化するのみの内容となっている。
    このためそれぞれを同時に持っていないと効力を発揮しない(はんしゃ+80%だけを持っていてもはんしゃは出来ない)。
名前説明補足
さいだいHPHPが 0になると ぼうけんしゃは しぼうします操作キャラクターは9999が上限
げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
シールドせんとうごとに シールドをはって ぼうぎょする操作キャラクターは9999が上限
げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
きんりょくスキルの いりょくに えいきょうする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
ぎりょうスキルの いりょくに えいきょうする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
まりょくスキルの いりょくに えいきょうする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
しんこうスキルの いりょくに えいきょうする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
いりょくスキルの いりょくに えいきょうする筋技魔信それぞれに加算される
この4種以外に依存する効果は対象外
分布:+3%/+6%/+9%/+12%/+15%
名前説明補足
きゅうそくへやいどうごとに HPを かいふくする戦闘中は回復しない
V2.3.0よりさいだいHPを基準とした
%タイプも登場
全職業は一律できゅうそく5%を持つ
(えいぞくこうか一覧では確認不可)
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
しぜんちゆターンけいかごとに HPがかいふく戦闘中・移動中を問わず回復可能
V2.3.0よりさいだいHPを基準とした
%タイプも登場
分布:+2%/+4%/+6%/+8%/+10%
ついげきスキルをつかうたび ダメージをあたえるTでないスキルでのみ発動可能
(はじょうこうげき所持中はTスキルでも可)
必中・クリティカル有り
Ver2.7.0より敵のはんしゃ/じゃがん/
どくばり対象外に変更
分布:(%版が存在しない)
はんしゃこうげきを うけるたび ダメージをあたえる敵の直接攻撃が命中するか、
うけながした時のみ発動する
必中・クリティカル無し
敵のはんしゃ/じゃがん/どくばり対象外
きょうめんでさらに跳ね返される
ジャガーノートでダメージが無効化される
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
どくばりこうげきを うけるたび けいぞくダメージを あたえる敵の直接攻撃が命中するか、
うけながした時のみ発動する
分布:(%版が存在しない)

レベル依存以外の実数値または%で表示される効果 Edit

名前説明補足
きょうかあたえるダメージが ふえる筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が
実数値で表されるスキルにのみ有効
条件に合えば攻撃以外のスキルにも有効
装備ではでんせつのぶぐ「ドラゴンアイ」でのみ
取得可能
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
けいげんうける ダメージを へらす軽減率上限95%
筋技魔信に依存する直接攻撃にのみ有効
しんがんで自身のけいげんが無効化
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
めいちゅうめいちゅうりつが あがる命中率上限95%
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
かいひてきの こうげきを よける発動確率上限95%
じどうついび/そげきしゅで無効化
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
うけながしてきの こうげきを うけながす発動確率上限95%
じどうついび/そげきしゅで無効化
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
たいせいじょうたいいじょうを うけにくくする発動確率上限なし。ふよりょくと相殺し合う
詳しい仕様は補足を参照
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
かいふくかいふくする りょうがふえるしゅっけつと相殺し合う
Ver2.8.0より回復スキルと、スキル以外の
要因による回復の両方に適用されるよう変更
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
バリアいっていかくりつで こうげきを むこうかする バリアを える直接攻撃・状態異常の両方に対応
枚数が多いほど発動率増(上限あり)
操作キャラクターは9枚が上限
げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する
分布:+1/+2/+3/+4/+5
うんのよさいいそうびや スキルが でやすくなる装備は付与能力の数や値の向上、
レアな効果の付与などに関わる
でんせつのぶぐの出現率にも関係
分布:+5/+10/+15/+20/+25
ふよりょくじょうたいいじょうを あたえる かくりつが あがる数値分だけ相手のたいせい率を低下させる
Ver2.1.0で通常出現に復帰
分布:+5/+10/+15/+20/+25
名前説明補足
いりょく/レベルレベルに おうじて いりょくが ふえるレベル依存 いりょく5~25
分布:+5/+10/+15/+20/+25
カウンターダメージを うけるたび クールダウンが へる1ずつ減少
Ver2.5.0で「被弾時に自動で
CD済みのスキルを使用」から変更
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
かくしきばスキルを つかうたび
レベルいぞんの ついかこうげきを おこなうことがある
レベル依存 いりょく5
発動確率上限100%
Tスキルでも発動可能
ミス/かいひ等有り・クリティカル有り
かくしきば25%はいくせいで取得可
(重複取得は不可)
Ver2.7.0より敵のはんしゃ/じゃがん/
どくばり対象外に変更
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
かんつうてきの ぼうぎょこうかを むしするシールド/バリア/けいげん/せいなるかご/
ジャガーノートを無視してダメージを与えられる
たいせい/バリアを無視した異常の付与は不可
Ver2.1.0で確率発動に変更
(発動確率上限95%)
せいしんたい/むてき所持者には無効
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
きゅうけつあたえたダメージの いちぶを きゅうしゅう=HP回復
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
きゅうしょクリティカルの かくりつが じょうしょうする発動確率上限100%
発生時はダメージ2倍&げんかいとっぱ(+4)
全職業と全敵キャラは、一律で数%程度の
きゅうしょを持つ
(えいぞくこうか一覧では確認不可)
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
きゅうしょかいひてきの クリティカルや そくしこうげきから
ダメージを うけにくくなる
発動確率上限95%
軽減ではなく、完全に0ダメージにする
(Ver2.8.0で確率発動に変更)
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
クロスブロックうけるダメージを 『うけながし』で へらせるうけながし率xクロスブロック率の割合で
ダメージを軽減できる
けいげんとは別計算(効果が重複可能)
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
けいけんちえられる けいけんちが ふえる
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%
けいげんきょうかこうげきを うけるたび いちじてきに 『けいげん』を
ばいぞう (こうかりょうで ターンが えんちょう)
その時点で付与されているけいげんと
同じ率のけいげんを得る。けいげんきょうかで
得た分のけいげんも加味される(倍々で増加)
+値と同じターンだけ持続する。上限+5
(+2なら次の次のターンの始めまで有効)
いくせいで重複取得可(つかいこみは未調査)
分布:+1/+2
さいだいHP/レベルレベルに おうじて さいだいHPが ふえるレベル依存 いりょく15~75
分布:+15/+30/+45/+60/+75
ざんぞうかいひすると いちじてきに むてきになる
(こうかりょうで ターンが えんちょう)
+値と同じターンだけ持続する。上限+5
(+2なら次の次のターンの始めまで有効)
いくせいで重複取得可(つかいこみは未調査)
分布:+1/+2
シールドさいせいじょじょに シールドが かいふくする戦闘開始時の値になるまで回復
けっかい部屋でシールドが減らされた
場合も本来の値まで回復できる
シールドがこの値を超えていた場合は
開始時の値にリセットされる
分布:+2%/+4%/+6%/+8%/+10%
シールド/レベルレベルに おうじて シールドが ふえるレベル依存 いりょく15~75
戦闘開始時に付与される
分布:+15/+30/+45/+60/+75
にくの よろいすくない ダメージを むこうかする
分布:+1%/+2%/+3%/+4%/+75%
ふくげんシールドシールドが 0のときに ダメージを うけたあと
シールドが いちぶ ふっかつする
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%
ジャガーノートじぶんの ターンの あいだ
ダメージを うけないことがある
発動確率上限95%
けいぞくダメージ/ちえんダメージ/はんしゃ/
きょうめん/だんまつま/自傷スキルによる
ダメージを0に抑える(バリアは減る)
ジャガーノート50%はいくせいで取得可
(重複取得は不可)
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
せんせいこうげきせんとうかいしじ たまに クールダウンが 1へる発動確率上限100% 全スキルに有効
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%
ねらいうちクリティカルの いりょくが あがるクリティカル発生時、
「非クリティカル時のダメージ量xねらいうち%」
の値がクリティカルダメージに加算される
(最終的なダメージ量は、非クリティカル時の
 「ねらいうち%+200%」分になる)
クリティカルの発生率自体は増えない
分布:+50%/+100%/+150%/+200%/+250%
ひっさつたまに いちげきしさせるそくし判定。バリアは貫通できない
分布:+1%/+2%/+3%/+4%/+5%
ゆうどくけいぞくダメージで あたえる ダメージを ふやす割合型のけいぞくダメージにも有効
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%

重複して所持する事で付加効果を持つ効果 Edit

同じものを重複して所持することで、本体の効果に加えさらなる付加効果が得られる(「+2」なら3つ必要)。

  • 一部のでんせつのぶぐには「+1」扱いの効果が付く。この場合は一枠で効果2つ分とみなされる。
名前説明補足
いじょうかいひかいひの 2ばいの たいせいを えるかいひの上限95%が先に処理される
ため、たいせい+190%が上限となる
しんがんによるかいひは適用外
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
いじょうながしうけながしの 2ばいの たいせいを えるうけながしの上限95%が先に処理される
ため、たいせい+190%が上限となる
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
いだてんまひをふせぐVer2.1.0でCD促進効果が削除
うらみ/あくむ/「しょうげきの~」/
ダイアモンドダストによるCD増は防げない
+1~:かいひ+15%
+3~:ぜんスキルの クールダウン-1
いっぱつねらいめいちゅうが はんげんするかわりに
かならず クリティカル
Ver2.0でダメージ2倍から変更
命中率半減はそげきしゅ/とおめがねで
無効化
+1~:ねらいうち+50% +2~:ペナルティむし
いばらのみちHPを じょじょに うしなうが
えられる けいけんちが おおきく ふえる
けいけんち+100%
最大HP+シールドの10%分の
けいぞくダメージを毎ターン受ける
+1~:けいけんち+25% +2~:ペナルティむし
えんちょうてきみかたの じょうたいへんかの じかんを
1ターンのばす
敵のじゃがん等も延長される点に注意
+2~:さらに+1 +4~:さらに+1
おおわざつかいクールダウン5いじょうの スキルの クールダウン-1スキルの本来のCDを基準とする
3ののろいで無効化される
+1~:さらに-1 +3~:さらに-1
オーバーヒールさいだいHPをこえて HPかいふくが かのう現HP≦最大HPの時のみ可能
過剰回復は限界突破可能
この能力が失われる時、過剰回復分の
HPも同時に切り捨てられる
+1~:かいふく+50% +2~:かいふく+50%
かくさんバリアバリアの むこうかは なくなるが
かわりに ぜんダメージを けいげんする
バリアの発動確率が100%になり、効果が
「あらゆるダメージと状態異常を無効化」から
「あらゆるダメージを1/4に軽減」に変更
自傷/割合ダメージ/ブラッドアーマー/
即死攻撃等も軽減可
貫通は防御不可、バリア消費量は通常通り
ようせいのはねで無効化される
+1~:バリア+1 +2~:バリア+2
からめとりこうげきするたび クールダウンを ふやす命中ごとに確率で、ランダムなスキルの
CD+1。たいせい/バリア/ふどう等を
無視して付与できる
Ver2.1.0で通常出現に復帰&
確率発動に変更
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
かんさつてきの HPと つぎのこうどうが わかるねこにこばん/くらやみ部屋による
敵の非表示状態も無効化できる
しんきろう部屋/マルバスの呪いによる
敵の姿や能力値の非表示化、行動表示の
ランダム化は無効化できない
+2~:いりょく+25% +4~:かんつう+25%
ガッツたまに HP1で ふみとどまる即死攻撃にも対応可能
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
ききみみよりおおくの イベントに そうぐうできる
+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ
ギャンブラーリロールするほど いちじてきに うんのよさが アップリロール1回ごとに
うんのよさ+20>+40>+60
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
きょうめんてきの はんしゃを てきじしんに かえすはんしゃを逆反射した際、
自分は反射ダメージは受けない
相手きょうめんによるダメージは逆反射不可
ジャガーノートでダメージが無効化される
+1~:はんしゃ+25% +2~:はんしゃ+25%
けいかいきしゅうこうげきを うけないとびら部屋にも有効
+1~:けいげん+10% +2~:けいげん+10%
げんかいとっぱHPやあたえるダメージなどが げんかいをこえる共に9999>99999になる
HP回復量やシールドの量、
バリアの枚数上限も一桁ずつ増える
+2~:999999に +4~:9999999に
ごうよくよりおおくの ませきが もらえる一定確率でませき+100%
ねこにこばんと重複可
+1~:かくりつアップ +2~:かならず!
サバイバルたまに キャンプアイテムを
すぐ さいしよう できるようになる
使用時にCDが発生せず、その場で
再使用可能になる
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
シールドへんかんじょうたいへんかを えるたび
おなじりょうの シールドを える
補助効果/状態異常の両方に対応
効果量の等倍>1.5倍>2倍の値を得る
威力が%で表示される効果は
その%の数値と同値だけ得られる
(+25%ならシールドが25増える)
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
したじゅんびいどうじに スキルの クールダウン-1
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1
しちゅうかつガッツが はつどうするたび HPが ぜんかいふく
+1~:ガッツ+1 +2~:ガッツ+1
しのびあしてきが あらわれにくくなる
+2~:こうかアップ +4~:てきに まったく そうぐうしない+4~は通常モンスターのみ対象
(同「かいちゅうどけい」)
においでそれぞれ無効化される
しゃけつののろいHPを じょじょに うしなうが クールダウンが はやくおわるターン終了時にCDが追加で1減る
最大HP+シールドの10%分の
けいぞくダメージを毎ターン受ける
+1~:さらに-1 +2~:ペナルティむし
しゅうちゃくしんおおきすぎる ダメージを けいげんするHP満タンの時、最大HP+シールドの
2倍までの致死ダメージをHP1で耐える
+1~:けいげん+15% +2~:けいげん+15%
じどうついびてきの かいひと うけながしを むしする自分の命中率不足によるミスは防げない
+1~:めいちゅう+25% +2~:めいちゅう+25%
スカウト2へやさきの なかみや へやのいろが みえるとびら部屋の中は見えない
このは部屋とキマリスの呪いによる
「みえない…」化は無効化できない
+2~:せんせいこうげき+25%
+4~:せんせいこうげき+25%
せいしんたいHPが 1になる かわりに かんつうを むしする
+1~:バリア+1 +2~:シールド+25%
せいしんりょくこんらんの えいきょうを むしするこんらんの状態異常自体は受けるが
スキルは正常に選択できる
きょうらん中もスキルを選べる
+2~:たいせい+25% +4~:たいせい+25%
せいせいどうどうみちが まっすぐになる かわりに
えられる けいけんちが 2ばい
一番左の部屋と右から2番目の部屋が
常に「はいれない」部屋になる
(とおりぬけで無効化可能)
(テレポートで行き先を二択に増やせる)
+1~:けいけんち+25% +2~:けいけんち+25%
せいなるかごHPが さいだいちいじょうなら うけるダメージを へらす減少率-25%>-50%>-75%
敵は基本的に減少率-90%(例外あり)
けいげんとは別計算(効果が重複可能)
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
そげきしゅこうげきが ひっちゅうになるかわりに クールダウン+1かいひ/うけながし/もうもく/こうだい部屋/
いっぱつねらい/こううんなドジに対しても有効
+1~:きゅうしょ+25% +2~:ペナルティむし
たんしゅくてきみかたの じょうたいへんかの じかんを 1ターンへらす最短1ターン
+2~:さらに-1 +4~:さらに-1
ダッシュボスまで はやく たどりつける
+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ
タフネスじょうたいいじょうから はやく かいふくする持続ターン数が半分になる(最短1ターン)
敵から受けたちえんダメージの発動が
早まる点に注意
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1
ちからのだいしょうえられる けいけんちが はんげんするかわりに
いりょく 2ばい
いりょく=筋技魔信
この4種以外に依存する効果は対象外
+1~:きゅうしょ+25% +2~:ペナルティむし
ちょうかいふくHPを かいふくするたび かいふくりょうが ふえる5ターン(?)の間、かいふく+50%を得る
+1~:ターンえんちょう +2~:ターンえんちょう
ちょうさいちぶの イベントの けっかが みえる宝箱/墓石/泉/聖女像で結果を確認可
棺は対象外
+2~:うんのよさ+10 +4~:うんのよさ+10
ちりょうバリアちりょうするたび バリアをえる
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:どくダメージを あたえると どくも あたえるついか:○○の詳しい仕様は補足を参照
どく=けいぞくダメージ
威力は敵の最大HPの3%>6%>9%分
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:おせんダメージを あたえると
じょうたいいじょうに かかりやすくさせる
おせん35%>70%>105%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:じゃくたいダメージを あたえると こうげきりょくを さげるじゃくたい-15%>-30%>-45%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:ぜいじゃくダメージを あたえると ぼうぎょりょくを さげるダメージぞうか+15%>+30%>+45%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:もうもくダメージを あたえると めいちゅうりつを さげるもうもく-15%>-30%>-45%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:こうそくダメージを あたえると かいひと うけながしを さげるこうそく-35%>-70%>-105%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:しゅっけつダメージを あたえると かいふくしにくくするしゅっけつ-35%>-70%>-105%
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ついか:スローダメージを あたえると クールダウンを ながくさせるスロー+1>+2
2段階目はスローの効力ではなく
有効時間が5ターン延びる
+1~:こうかじかんアップ +2~:こうかアップ
ついか:ほかくダメージを あたえると まれに ほかくする有効時間は1ターンのみ
+2になっても確実には発動しない
(7~8割程度)
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
ついかこうどうたまに ターンしょうひしない自分のターンが終了した後、即もう一度
自分のターンが来る
連続でついかこうどうが発動することもある
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
つかいこみレベルアップのたび そうびひんの のうりょくが
レベルアップする ことがある
重複所持で付加効果が現れるタイプの
装備効果が、ランダムに+1+2...される
つかいこみ自体は+2になっても確実には
発動しない
Ver2.5.0で「LvUp時に確率で
新たな装備効果が追加」から変更
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
てぎわのよさクールダウン2いかの スキルの クールダウン-1スキルの本来のCDを基準とする
3ののろいで無効化される
+1~:さらに-1 +3~:さらに-1
とおめがねめいちゅうりつ ていかの えいきょうを うけなくなるもうもく/いっぱつねらい/こううんなドジ/
こうだい部屋に有効
+1~:めいちゅう+25% +2~:めいちゅう+25%
とおりぬけはいれない へやが なくなるせいせいどうどう/てつごうし/
げんしつ部屋/サレオスの呪いにも有効
+1~:かいひ+15% +2~:かいひ+15%
とどめHPが すくない てきを こうげきすると そくしさせられるそくし判定。シールド/バリアを貫通する
残りHP20%>?%>?%以下で発動
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい
ドレッドノートたかい たいせいを えるが クールダウン+1補助効果は無効化しない
イベントによる状態異常は防げない
+1~:かならず むこうか +2~:ペナルティむし
においてきが あらわれやすくなるしのびあしを無効化する
+2~:こうかアップ
+4~:「みぞう」 しゅつげんりつ アップ
にげあしすぐ にげられる「とうそうちゅう」の持続ターン数が
4T>3T>2T>1Tになる
Ver2.8.0より「にげる」の仕様変更に
応じて内容修正
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
にんじゅつ1ターンで すべてのスキルを しようできるが、
クールダウンが 1ふえる
+1と+2はそれぞれ独立した効果
(+2になるとTスキルは、にんじゅつを
 持っていない時よりもCDが1減る)
+1~:ターンをしょうひしないスキルの クールダウン-1
+2~:ペナルティむし
ねぎりリロールコストが やすくなる消費ませき数が-2>-3>-4される
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
ねこにこばんませきが 2ばい もらえるが
てきが ねこにしか みえなくなる
必ずませき+100%。ごうよくと重複可
かんさつで猫化を無効化できる
+1~:ませき+50% +2~:ませき+50%
はやわざたまに クールダウンが 1へるターン終了時に確率で
ランダムなスキル1つのCDが余計に1減る
+1~:かくりつアップ +2~:かならず!
バーストヒールHPかいふく スキルで クリティカルするようになる回復量2倍&げんかいとっぱ(+4)
発動の仕組みはクリティカルヒットと同じ
(きゅうしょで発動率が上がる等)
+2~:かいふく+50% +4~:かいふく+50%
バイタリティバリアをえる かわりに さいだいHPが いちじてきに ふえる1バリアをさいだいHP+25%(5T)に変換
装備効果などで最初からあるバリアも、
最初の自分のターンで行動する直前に
全て変換される
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%
バリアきょうかバリアで ふせぐ かくりつが アップ1枚につき+5%? 確率上限は超えない
(Ver2.1.0以前の情報(情報源は不明)
現在は不明)
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
ピンチかいひHPが へるほど かいひが ふえる
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい
ピンチぼうぎょHPが へるほど うけるダメージが へるしんがんで無効化される
Ver2.1.0で通常出現に復帰
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい
ブラッドアーマーじょうたいいじょうを うける かわりに ダメージを うける状態異常とダメージの関係は補足を参照
自身に付与する状態異常や、イベントに
よる状態異常にも対応可能
各種のCD増加効果や装備劣化、
パワードレインで奪った異常は防げない
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%
フルチャージこうげきが ミスした つぎのターンは かならずクリティカルVer2.0.0でダメージ5倍から変更
かいひ/うけながしされた場合は無効
+1~:ねらいうち+50% +2~:ねらいうち+50%
ほきゅうろたいまつの へやで
キャンプアイテムの クールダウンが ついかで 1へる
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1
ボスボーナスボスから けいけんちが おおくもらえて ませきも もらえる経験値2倍、ませきはダンジョン難易度の
値と同じ数が手に入る
「しんえんの ひとみ」は対象外
+1~:ボスから けいけんち+25%
+2~:ボスからませき+1
むしんこうじぶんの スキルで ちょくせつ かいふくできないが
それいがいからは 5ばい かいふくする
きゅうそく/しぜんちゆ/きゅうけつ/
のろいの けつぞく/たましいぐらい/
ちのよろこびの効果および、
ドレインバイト等HP吸収攻撃が5倍対象
部屋効果・イベントによる回復にも適用
へんようスキル「いやしの~」は無効化
+1~:かいふく+50% +2~:かいふく+50%
メッキそうびれっかを むこうかし たいせいも すこし ふえるたいせい+25%
(Ver2.1.0以前の値、現在は不明)
+1~:たいせい+25% +2~:けいげん+15%
やえい「きゅうそく」のへやが あらわれやすくなる
+2~:かくりつアップ +4~:かくりつアップ
リアクティブシールドシールドが 1/4になるが
ターンごとに ぜんかいすることがある
ターン終了時にシールドが一定確率で
戦闘開始時の値にリセットされる
(開始時点でシールド無しならゼロになる)
+1~:シールド+25% +2~:シールド+25%
りかいりょくスキルレベルが アップするとき
さらに+1アップする ことがある
+2で確実に発動する
ぜったいけんりょく/まほうじん部屋にも
適用される
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ
リロールきょうかリロールコストを ふやし
よりよい アイテムや スキルを えられる
消費ませき数が5>100になる
+1や+2はコストは上がらず効果だけが増す
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
れんきんじゅつリロールかいすうが ふえる無料回数/総回数が
1/5>2/7>2/10>3/12になる
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ
わざありめいちゅう じょうしょうぶんだけ
クリティカルりつが ふえる
+2~:めいちゅう+25% +4~:めいちゅう+25%
わすれずぼうきゃくを むこうかし
えられる けいけんちも すこし ふえる
けいけんち+25%
(Ver2.1.0以前の値、現在は不明)
+1~:けいけんち+25% +2~:けいけんち+25%
わなかいひわなを かいひできる墓石/泉/聖女像/棺が対象
罠との遭遇自体は予防できない
宝箱/墓石/泉の、特定の敵が出現する
パターンは回避できない
+2~:たいせい+25% +4~:たいせい+25%
HPブーストさいだいHP+%が 2ばい てきようされ、
さらに さいだいHPが げんかいをこえる
さいだいHPは最大まで限界突破する
(げんかいとっぱと違い、9,999,999では
 なく10,000,000まで伸びる)
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%

重複しない特殊効果 Edit

重複しても付加効果が得られない特殊効果のうち、一般の装備(でんせつのぶぐは除外)に付く可能性のある効果群。
これ以外の効果はその他の状態一覧のまのけいやく/ラボパーツ専用の効果などにまとめる。

名前説明補足
きょうせんしあたえるダメージと うけるダメージが 2ばい直接攻撃で与える/受けるダメージにのみ適用
きょうらんせんとうで そうさを うけつけなくなるが
HPと あたえるダメージが 2ばい
常時こんらん状態になる
せいしんりょくで正常な操作が可能
こううんなドジてきみかたの めいちゅうりつが 50%こていになる基本命中率のみが50%になる
かいひ/うけながしは別計算
しこうさくごへんようスキルが でやすくなるへんよう部屋以外の、普通の場面で出たスキルが
へんようスキルである確率が高まる
たんじゅんじょうたいへんかを うけているとき
あらたに じょうたいへんかを うけない
補助/異常の両方を確実にミスにする
(状態異常も「ていこう!」ではなくミス)
じゃがんによるせきかも無効化できる
この効果で状態異常を無効化しても
バリアは消費される
発動中は移動時のイベントによる
状態変化も無効化する
ちょうせんしゃのろいの かくさんに そうぐう しやすくなるこの効果があっても、低難易度ダンジョンの
低層では出現しない
テレポート2へやさきに いどうできる時間経過は1部屋分
ふどうてきみかたの いっさいの
じょうたいへんかを むこうか
双方ともに、補助効果は必ずミスになり
状態異常は必ず「ていこう!」するようになる
Ver2.8.0で効果範囲拡大
るてんで無効化される。詳しい仕様は補足を参照
ブラックスミスこうひんしつや けっさくが でやすくなるでんせつのぶぐの出現頻度には影響しない
るてんてきみかたの すべての
じょうたいへんかが ひっちゅうになる
ふどうを無効化する
自らがるてん、ふどうの双方を有する場合も
るてんの方が有効になる
 

補足 Edit

上表の中では説明が収まり切らないと思われる状態変化の解説をこちらにまとめる。

たいせいが防ぐもの・防がないもの Edit

たいせいで防げるのは基本的に、
相手の使ったスキル(いわゆるコマンド)によって発生した状態異常に限られる。
麻痺や装備劣化は厳密には状態異常ではないが、発生源がスキルであればこれらも無効化可能。
また攻撃スキルの追加効果として発生する状態異常(ドラゴンパピーの「こうげき」+けいぞくダメージ等)も無効化できる。
(オブシダンデーモンのからめとりは、「こうげき」ではなくオブシダンデーモン自身の能力なので不可)

 

これら以外の、

  • じゃがん状態の敵を直接攻撃したことで発生したせきか(敵が自ら仕掛けてきた「せきか」は無効化可能)
  • どくばり状態の敵を直接攻撃したことで発生したけいぞくダメージ
  • へんようモンスター由来の能力による状態異常(例外で「どろどろの~」による装備劣化は無効化可能)
  • 「ついか:どく」「からめとり」「あらし」等の補助効果や、「はこぼれの~」等のへんようスキルで攻撃した際に追加発動した状態異常
  • 自分で自分に付与した状態異常(「ぶんまわし」によるダメージぞうか等。パワードレインによる奪取も含まれる)
  • イベントマスで発生した状態異常
  • 敵か自分のどちらかが「るてん」を所持している状況で受けた状態異常
  • 敵が「どくの ちょうごう」を所持している状況で受けたけいぞくダメージ
  • はおうのめかけの「テンプテーション」、しさくひんの「なげきの こえ」等ごく一部のスキルによるこんらん

以上はたいせいによる無効化の対象外となる。
ちなみにドレッドノート+1やはがねの いしの無効化対象も、たいせいと全く同じである(=必ず発動するたいせい)。

ふどうが防ぐもの・防がないもの Edit

ふどうは敵と自分の双方の、補助効果と状態異常をほぼ確実に無効化する。
へんようスキル「ていたいの~」、へんようモンスター「ふどうの~」も同じ効果を持つ。

 

Ver2.8.0より、ふどうの効果範囲が拡大された。
キャンプアイテムで付与される補助効果、自分で自分に付与した状態異常、へんようスキルによる自分への補助効果に加え、

  • へんようスキル・モンスターによる相手への状態異常
  • 「ついか〇〇」「フルチャージ」「まあいのみきり」「ふじん」「ざんぞう」など補助効果から発生した状態変化
  • 「じゃがん」や「じょじょに せきか」によるせきか、「どくばり」によるけいぞくダメージ
  • 「テンプテーション」「いじげん くうかん」や「うず」部屋の効果による、たいせいを無視して付与される状態異常
  • ボス撃破時に一時的に発生するうんのよさ+25

……など、ほとんどの状態変化が阻止されるようになった。
なおイベントマスで発生した状態変化や「ギャンブラー」によるうんのよさ+、「とうそうちゅう」等、現在のふどうでも無効化できない状態変化も少数ながら存在する。

 

またけっかい部屋はふどうと違い、Ver2.8.0の更新対象にはなっていない模様(旧ふどうと同じ効果のまま)。
このためへんようスキルによる敵への状態異常は通じる等、現在のふどうより抜け穴の多い状態になっている。

 

ちなみにるてんとふどうでは、基本的にはるてんが優先され、状態異常は無効化されず必中となる。
ただしプレイヤーがふどう・敵だけるてんという場合はふどうの方が優先され、状態異常は通じなくなる。
(この状況では当初は敵に対してはるてんが有効だったが、Ver2.5.2より無効となった。どうも不具合だった模様)

ついか:○○共通の仕様 Edit

  • ついか:○○による状態異常は、相手のたいせいやバリア、自分のふどう、けっかい部屋などを無視して付与できる。
    • Ver2.8.0より、ふどうで無効化されるようになった。
  • 敵の状態異常付き「こうげき」と違い、攻撃が外れた場合は状態異常を付与できない。
    逆に命中さえすれば確実に付与できる(ついか:ほかくを除く)。
  • ついか:○○はついげき、かくしきばでも付与できる。
    一方はんしゃ及び、ワールウィンドに代表される特殊な追加攻撃では付与できない。
  • この効果で状態異常を重ね掛けすることはできない。
    ついか:○○で付与したものかどうかに関係なく、すでに同じ状態異常が効いているとついか:○○は効果を発揮しない。

ブラッドアーマーで受けるダメージ量 Edit

ブラッドアーマーを所持中に状態異常を受けた際、以下の法則にならってHPへのダメージに変換される。
計算に用いられるのはHPだけで、シールドは加味されない(=シールド特化職に向いている)。

 

概してけいぞくダメージやこんらん等には強いが、それら以外の多くの状態異常は強力な割合ダメージと化す(25%や50%)。
じゃくたい100%やおせん1000%(ちのけがれ)といった即死に直結するケースもある。取り扱いには気を付けたい。

  • 移動中に100%ダメージを受けた場合は即死しない。
    具体的には泉イベントでおせん100%を引いた際、表示上はHPが0まで減るが、戦闘に入るとHPが1だけ回復する。
 

たいせいやバリアでは防げない状態異常も、ブラッドアーマーでなら阻止できる場合がある。
例えばじゃがんによるせきかや、はおうの めかけのテンプテーションによる強制こんらん等。
なお変換ダメージはシールドやバリアで防御したり、かくさんバリアで軽減できる。けいげんは不可。

 
けいぞくダメージ
ちえんダメージ発動時に受けるはずだったダメージをそのまま受ける
%表示の状態異常
(じゃくたい/しゅっけつ/ぼうきゃく等)
スロー
さいだいHPに対する同じ割合(%)のダメージ
スローは付与量x1%?のダメージ
こんらんさいだいHPの1%程度?のダメージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • つかいこみのプラスが旅人等の装備作り直しでキャンセルされるのは意図した仕様なのかバグなのか -- 2018-05-29 (火) 10:14:38
  • 要は特殊効果も含めた装備の全効果がリロール可能な範囲に再計算されるって事だから仕様、通常より遥かに高いステータスの伝説装備の数値が高品質レベルまで落ちるのと同じ現象 -- 2018-06-18 (月) 17:49:22
  • なるほど。ついでの質問で悪いけど、ハーフリングのページだとつかいこみのステータスが残るみたいなこと書いてあったけど、それは本当?持ってなくて検証できない -- 2018-06-18 (月) 17:58:13
  • ハーフリングじゃなくてとうくつしゃのページじゃないか?それならつかいこんだ装備を替えずに使い続けられるというだけで、旅人のリロールでプラスが消えないという意味ではないよ -- 2018-06-18 (月) 18:24:03
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