一般装備効果一覧
- %タイプの効果が重複する場合、最終的な率は乗算ではなく加算式で算出される。
「2ばい」と表現されている効果は+100%として計算する。 - Ver3.6.2より装備品パラメータの変化を
「+(増加or追加)」「-(減少or喪失)」「/(変化なし)」の表示で確認出来る様になった。
レベル依存の効果
ここでいうレベル依存の効果とは、装備効果として取得した際の数値の大きさが、
操作キャラクターのレベルおよび装備のランク(こうひんしつ等の有無や、でんせつのぶぐかどうか)によって左右される
効果を指す(スキルのレベル依存効果とは異なる)。
- 同種の能力を複数所持した場合は合算される。
- ついげきとどくばり以外はそれぞれ、実数値の他に割合[%]で表されるタイプのものがある。
- 割合タイプは下記のレベル依存以外の効果に近い性質を持つ。
- 割合タイプは装備効果として取得した際の数値の大きさがレベルには依存せず、
装備のランクとうんのよさによって左右される。 - 割合タイプの効果は、同名の効果の実数値タイプの方を割合で強化するのみの内容となっている。
このため実数値タイプを同時に持っていないと効力を発揮しない。- はんしゃ+80%だけを持っていても、はんしゃは出来ない。
- いりょくやさいだいHPはLv依存で若干増加するため効果有り。
- Ver2.3.0で追加されたきゅうそく、しぜんちゆは例外で単体で効力を発揮する。
- いくせい、つかいこみの対象外。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
さいだいHP | HPが 0になると ぼうけんしゃは しぼうします | 操作キャラクターは9999が上限 げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
シールド | せんとうごとに シールドをはって ぼうぎょする | 操作キャラクターは9999が上限 げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する +n%の方は戦闘開始時のシールドにのみ作用する (フォースフィールドには反応しないが、 シールドゲインやイベントで一時的に得る シールドには反応する) |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
きんりょく | スキルの いりょくに えいきょうする | |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
ぎりょう | スキルの いりょくに えいきょうする | |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
まりょく | スキルの いりょくに えいきょうする | |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
しんこう | スキルの いりょくに えいきょうする | |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
いりょく | スキルの いりょくに えいきょうする | 筋技魔信それぞれに加算される この4種以外に依存する効果は対象外 |
分布:+3%/+6%/+9%/+12%/+15% | ||
名前 | 説明 | 補足 |
きゅうそく | へやいどうごとに HPを かいふくする | 戦闘中は回復しない。 Ver2.3.0よりさいだいHPを基準とした %タイプも登場 全職業は一律で「きゅうそく5%」を持つ (一時でも永続でもない効果扱い) |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
しぜんちゆ | ターンけいかごとに HPがかいふく | 戦闘中のみ回復可能。 Ver2.3.0よりさいだいHPを基準とした %タイプも登場 |
分布:+2%/+4%/+6%/+8%/+10% | ||
ついげき | スキルをつかうたび ダメージをあたえる | Tでないスキルでのみ発動可能 (はじょうこうげき所持中はTスキルでも可) 必中。けいげん効果無視。 Ver2.7.0より敵のはんしゃ/じゃがん/どくばり 対象外に変更。 Ver3.0.?よりクリティカル/きょうらん/きょうせんし による与ダメージ2倍効果が適用されなくなった。 ただし「きょうらん」で一部スキルによる『付与量』 の方を2倍には出来る。 |
分布:(%版が存在しない) | ||
はんしゃ | こうげきを うけるたび ダメージをあたえる | 敵の直接攻撃が命中するか、 うけながした時のみ発動する。 必中・クリティカル無し。 敵のはんしゃ/じゃがん/どくばり対象外。 「きょうめん」でさらに跳ね返される。 「ジャガーノート」でダメージが無効化される |
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100% | ||
どくばり | こうげきを うけるたび けいぞくダメージを あたえる | 敵の直接攻撃が命中するか、 うけながした時のみ発動する |
分布:(%版が存在しない) |
レベル依存以外の効果
装備効果として取得した際の数値の大きさはレベルには依存せず、装備のランクとうんのよさによって左右される。
- 同種の能力を複数所持した場合は合算される。
いくせい、つかいこみの対象外。
Ver3.8.0から幾つかの%型能力も、いくせいで獲得可能になった。
(かいひ/たいせい/バリア/きゅうけつを確認済み)- 一部の能力(Ver3.3.5ではかくしきば+25%、ジャガーノート+50%、せんせいこうげき+50%)は
常に固定値で出現する。
詳細を見ると能力名が数値まで記載されている。
これらは分類としては重複しない特殊効果になる。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
アドレナリン | かいひするたび ねらいうち/5ターンを える | かいひすると確実に発動 ねらいうち+n%を付与 |
分布:+15%/+30%/+45%/+60%/+75% | ||
いりょく/レベル | レベルに おうじて いりょくが ふえる | 数値はレベル依存スキルのPowと同等 増加量は効果量の計算式(レベル依存)を参照 |
分布:+5/+10/+15/+20/+25 | ||
うけながし | てきの こうげきを うけながす | 発動確率上限95% じどうついび/そげきしゅで無効化。 成功時には、はんしゃ/じゃがん/どくばりは 被弾時と同じように発動できる |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
うんのよさ | いいそうびや スキルが でやすくなる | 装備は付与能力の数や値の向上、 レアな効果の付与などに関わる。 でんせつのぶぐやレアパーツの出現率にも関係 高難易度ダンジョンでは効力が低下する (具体的な難易度や低下量等は不明) |
分布:+5/+10/+15/+20/+25 | ||
かいひ | てきの こうげきを よける | 発動確率上限95% じどうついび/そげきしゅ/きゅうくつ部屋で 無効化。だんまつまも回避可能。 成功時にははんしゃ/じゃがん/どくばりは 発動しない。 |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
かいふく | かいふくする りょうがふえる | 「しゅっけつ」と相殺し合う Ver2.8.0より回復スキルと、スキル以外の 要因による回復の両方に適用されるよう変更 |
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100% | ||
カウンター | ダメージを うけるたび クールダウンが へる | 1ずつ減少 Ver2.5.0で「被弾時に自動で CD済みのスキルを使用」から変更 自傷ダメージでは発動しない |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
かくしきば | スキルを つかうたび レベルいぞんの ついかこうげきを おこなうことがある | レベル依存 いりょく5 発動確率上限100% Tスキルでも発動可能 ミス/かいひ等有り・クリティカル有り Ver2.7.0より敵のはんしゃ/じゃがん/ どくばり対象外に変更 |
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100% | ||
かんつう | てきの ぼうぎょこうかを むしする | シールド/バリア/けいげん/せいなるかご/ ジャガーノート/きゅうしょかいひを無視して ダメージを与えられる たいせい/バリアを無視した異常の付与は不可 Ver2.1.0で確率発動に変更 (発動確率上限95%) せいしんたい/むてき所持者には無効。 Ver3.8.0で自動発生するダメージなどには 適用されなくなった。 (ついげきには適用されるが、 てんけい/てんしのぐんたいなどには乗らない) |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
きゅうけつ | あたえたダメージの いちぶを きゅうしゅう | =HP回復 |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
きゅうしょ | クリティカルの かくりつが じょうしょうする | 発動確率上限100% 発生時はダメージ2倍&げんかいとっぱ(+4) 全職業と全敵キャラは、一律で数%程度の きゅうしょを持つ (一時でも永続でもない効果扱い) |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
きゅうしょかいひ | てきの クリティカルや そくしこうげきから ダメージを うけにくくなる | 発動確率上限95% 軽減ではなく、完全に0ダメージにする (Ver2.8.0で確率発動に変更) 全ボス敵は即死攻撃のみを確実に防ぐ 特殊なきゅうしょかいひを持つ (「かんつう」で無効化可能) |
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100% | ||
きょうか | あたえるダメージが ふえる | 筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が 実数値で表されるスキルにのみ有効 条件に合えば攻撃以外のスキルにも有効 装備ではでんせつのぶぐ「ドラゴンアイ」 でのみ取得可能 |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
クロスブロック | うけるダメージを 『うけながし』で へらせる | うけながし率xクロスブロック率の割合で ダメージを軽減できる けいげんとは別計算(効果が重複可能) |
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100% | ||
けいげん | うける ダメージを へらす | 軽減率上限95% 筋技魔信に依存する直接攻撃にのみ有効 「しんがん」で自身のけいげんが無効化。 「かんつう」で無効化される。 |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
けいけんち | えられる けいけんちが ふえる | |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
けんじゅつ | うけながしするたび きょうか/5ターンを える | うけながしすると確実に発動 きょうか+n%を付与 |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
さいだいHP/レベル | レベルに おうじて さいだいHPが ふえる | 増加量は効果量の計算式(レベル依存)を参照 |
分布:+15/+30/+45/+60/+75 | ||
シールド/レベル | レベルに おうじて シールドが ふえる | 増加量は効果量の計算式(レベル依存)を参照 戦闘開始時に付与される。 シールド+%で増加しないので注意。 Ver3.4.2で修正され、 シールド+%で増加するようになった。 |
分布:+15/+30/+45/+60/+75 | ||
シールドさいせい | じょじょに シールドが かいふくする | 戦闘開始時の値*1になるまで回復 けっかい部屋でシールドが減らされた 場合も本来の値まで回復できる シールドがこの値を超えていた場合は 開始時の値にリセットされる |
分布:+2%/+4%/+6%/+8%/+10% | ||
シールドぞうふく | 「かいふく」こうかに よって シールドかくとくりょうも ぞうかする | シールドぞうふく%×かいふく%の分 シールド獲得量を増加。 単体では機能しない |
分布:+30%/+60%/+90%/+120%/+150% | ||
ジャガーノート | じぶんの ターンの あいだ ダメージを うけないことがある | 発動確率上限95% けいぞくダメージ/ちえんダメージ/はんしゃ/ きょうめん/だんまつま/自傷スキルによる ダメージを0に抑える(バリアは減る) 『めにはめを』は対象外 |
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100% | ||
スキルブースト | しようする スキルの こうかが ついかで はつどうする ことが ある | 装備では捕獲装備でのみ取得可能 |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
せんせいこうげき | せんとうかいしじ たまに クールダウンが 1へる | 発動確率上限100% 全スキルに有効 |
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100% | ||
たいせい | じょうたいいじょうを うけにくくする | 発動確率上限なし。ふよりょくと相殺し合う 詳しい仕様は補足を参照 「(常時含む)じゃがん」は防げない。 |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
にくの よろい | すくない ダメージを むこうかする | Ver3.3.0より「かくさんバリア」で軽減した 後のダメージを参照して無効化判定を行う 様に修正 |
分布:+1%/+2%/+3%/+4%/+5% | ||
ねらいうち | クリティカルの いりょくが あがる | クリティカル発生時、 「非クリティカル時のダメージ量xねらいうち%」 の値がクリティカルダメージに加算される (最終的なダメージ量は、非クリティカル時の 「ねらいうち%+200%」分になる) クリティカルの発生率自体は増えない |
分布: +50%/+100%/+150%/+200%/+250% | ||
バリア | いっていかくりつで こうげきを むこうかする バリアを える | 直接攻撃・状態異常の両方に対応 枚数が多いほど発動率増(上限あり) 操作キャラクターは9枚が上限 げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する 「かんつう」で無効化される。 |
分布:+1/+2/+3/+4/+5 | ||
パワーチャージ | バリアが あるとき スキルを つかうたび バリアを しょうひして スキルの いりょくアップ | バリアがあれば確実に発動 +n%分スキルの効果量を増やす いりょく系統以外にも効果有り。にげあし等数値系以外にも、パワーチャージ+%の効果量を分解して(n-1)x100+50%から抜き出した+n分が付与され効果が有る。(求検証) |
分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100% | ||
ひっさつ | たまに いちげきしさせる | そくし判定。バリアは貫通出来ない |
分布:+1%/+2%/+3%/+4%/+5% | ||
ふくげんシールド | シールドが 0のときに ダメージを うけたあと シールドが いちぶ ふっかつする | 自傷ダメージでも発動する 戦闘開始時の値*2を参照する。 |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
ふよりょく | じょうたいいじょうを あたえる かくりつが あがる | 数値分だけ相手のたいせい率を低下させる Ver2.1.0で通常出現に復帰 Ver3.3.0より%表記に変更 |
分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25% | ||
めいちゅう | めいちゅうりつが あがる | 命中率上限95% かいひ/うけながしは別計算 |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% | ||
ゆうどく | けいぞくダメージで あたえる ダメージを ふやす | 割合型のけいぞくダメージにも有効 |
分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50% |
重複して所持する事で付加効果を持つ効果
同じものを重複して所持することで、本体の効果に加えさらなる付加効果が得られる(「+2」なら3つ必要)。
- 一部のでんせつのぶぐには「+1」扱いの効果が付く。この場合は一枠で効果2つ分とみなされる。
- いくせい、つかいこみの対象。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
HPブースト | さいだいHP+%が 2ばい てきようされ、 さらに さいだいHPが げんかいをこえる | さいだいHPは最大まで限界突破する (げんかいとっぱと違い、9,999,999では なく10,000,000まで伸びる) さいだいHP及び現在HPに依存する スキル等の効果量は、この効果では特に 限界突破しない |
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15% | ||
いじょうかいひ | かいひの 2ばいの たいせいを える | かいひの上限95%が先に処理される為、 たいせい+190%が上限となる 「しんがん」によるかいひは適用外 |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
いじょうながし | うけながしの 2ばいの たいせいを える | うけながしの上限95%が先に処理される為、 たいせい+190%が上限となる |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
いだてん | まひをふせぐ | まひ=スキルのCDを直接増やす効果のうち 発生源が敵のスキル及びイベントマスの物 ( 「しょうげきの~」/ダイアモンドダスト等 は対象外) Ver2.1.0でCD促進効果が削除 Ver3.1.0より「あくむ(CD-15)」も防げる 様になった。(その他については未検証) |
+1~:かいひ+15% +3~:ぜんスキルの クールダウン-1 | ||
いっぱつねらい | めいちゅうが はんげんするかわりに かならず クリティカル | Ver2.0でダメージ2倍から変更。 「きゅうしょ+100%」扱い。 命中率半減はそげきしゅ/とおめがねで 無効化出来る。 |
+1~:ねらいうち+50% +2~:ペナルティむし | ||
いばらのみち | HPを じょじょに うしなうが えられる けいけんちが おおきく ふえる | けいけんち+100% 最大HP+シールドの10%分の 「けいぞくダメージ」を毎ターン受ける へいわ部屋での経験値は増えない |
+1~:けいけんち+25% +2~:ペナルティむし | ||
えんちょう | てきみかたの じょうたいへんかの じかんを 1ターンのばす | 敵のじゃがん及び、こちらから仕掛けた ちえんダメージが発動するまでの時間も 延長される点に注意 |
+2~:さらに+1 +4~:さらに+1 | ||
おおわざつかい | クールダウン5いじょうの スキルの クールダウン-1 | スキルの本来のCDを基準とする 3ののろいで無効化される |
+1~:さらに-1 +3~:さらに-1 | ||
オーバーヒール | さいだいHPをこえて HPかいふくが かのう | 現HP≦最大HPの時のみ可能 過剰回復は限界突破可能 (上限の9,999,999を更に超える) この能力が失われる時、過剰回復分の HPも同時に切り捨てられる |
+1~:かいふく+50% +2~:かいふく+50% | ||
かくさんバリア | バリアの むこうかは なくなるが かわりに ぜんダメージを けいげんする | バリアの発動確率が100%になり、効果が 「ダメージと状態異常を無効化」から 「ダメージを1/4に軽減」に変更される 自傷/割合ダメージ/ブラッドアーマー/ 即死攻撃等も軽減可 貫通は防御不可、バリア消費量は通常通り ようせいのはね/くうきとの どうかで無効化 される(後者はバリアが残り3の時のみ) |
+1~:バリア+1 +2~:バリア+2 | ||
ガッツ | たまに HP1で ふみとどまる | 即死攻撃からも生還出来る。 石化した場合は発動しない。 |
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ | ||
からめとり | こうげきするたび クールダウンを ふやす | 命中ごとに確率で、ランダムなスキルの CD+1。たいせい/バリア/ふどう等を 無視して付与できる Ver2.1.0で通常出現に復帰& 確率発動に変更 |
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ | ||
かんさつ | てきの HPと つぎのこうどうが わかる | ねこにこばん/くらやみ部屋による 敵の非表示状態も無効化出来る。 しんきろう部屋/マルバスの呪いによる 敵の姿や能力値の非表示化、行動表示の ランダム化は無効化出来ない |
+2~:いりょく+25% +4~:かんつう+25% | ||
ききみみ | よりおおくの イベントに そうぐうできる | イベントマスの出現率が上がる (『ながい たびじ』と効果は重複しない) |
+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ | ||
ギャンブラー | リロールするほど いちじてきに うんのよさが アップ | リロール1回毎に うんのよさ+20>+40>+60[各1T] Ver3.5.4現在は、 ターンを延ばすことは出来ない。 直後のリロールには変わらず適用される。 |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
きょうめん | てきの はんしゃを てきじしんに かえす | はんしゃを逆反射した際、 自分は反射ダメージは受けない 相手きょうめんによるダメージは逆反射不可 ジャガーノートでもダメージは無効化出来る Ver3.1.0より『めにはめを』による反射も 無効化出来る様になった |
+1~:はんしゃ+25% +2~:はんしゃ+25% | ||
けいかい | きしゅうこうげきを うけない | とびら部屋にも有効 |
+1~:けいげん+10% +2~:けいげん+10% | ||
げんかいとっぱ | HPやあたえるダメージなどが げんかいをこえる | 共に9999>99999になる HP回復量やシールド、バリア、 状態変化の付与量も一桁ずつ増える |
+2~:999999に +4~:9999999に | ||
ごうよく | よりおおくの ませきが もらえる | 一定確率でませき+100% ねこにこばんと重複可 |
+1~:かくりつアップ +2~:かならず! | ||
サバイバル | たまに キャンプアイテムを すぐ さいしよう できるようになる | 使用時にCDが発生せず、その場で 再使用可能になる |
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ | ||
したじゅんび | いどうじに スキルの クールダウン-1 | |
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1 | ||
しちゅうかつ | ガッツが はつどうするたび HPが ぜんかいふく | しちゅうかつ+1でガッツ+0、 しちゅうかつ+2でガッツ+1を得る |
+1~:ガッツ+1 +2~:ガッツ+1 | ||
じどうついび | てきの かいひと うけながしを むしする | 自分の命中率不足によるミスは防げない Ver3.4.0で修正され、敵の「かいひ」 「うけながし」の効果のみを無視する 能力に変更された。 (「もうもく」などの他の能力の影響は 受けるようになった) Ver3.4.2でさらに修正され、 「ピンチかいひ」や「フォカロル」などの 効果が「じどうついび」で無効化出来ない 不具合が修正された |
+1~:めいちゅう+25% +2~:めいちゅう+25% | ||
しのびあし | てきが あらわれにくくなる | +4~は通常モンスターのみ対象 (同「かいちゅうどけい」) 「におい」でそれぞれ無効化される |
+2~:こうかアップ +4~:てきに まったく そうぐうしない | ||
しゃけつののろい | HPを じょじょに うしなうが クールダウンが はやくおわる | ターン終了時にCDが追加で1減る 最大HP+シールドの10%分の けいぞくダメージを毎ターン受ける 移動中ならノーリスクでCD加速可 |
+1~:さらに-1 +2~:ペナルティむし | ||
しゅうちゃくしん | おおきすぎる ダメージを けいげんする | HP満タンの時、最大HP+シールドの 2倍までの致死ダメージをHP1で耐える |
+1~:けいげん+15% +2~:けいげん+15% | ||
じゅくれん | スキルブーストが はつどうするとき さらに ついかで +1回 はつどうする | +0なら通常分+スキルブースト+じゅくれん で計3回スキルが発動。 +1回>+2回>+?回 |
+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ | ||
シールドきりはなし | シールドが ダメージを うけるとき シールドを こえた ダメージを むしする | 「かんつう」で無効化される |
+1~:シールド+25% +2~:シールド+25% | ||
シールドへんかん | じょうたいへんかを えるたび おなじりょうの シールドを える | 補助効果/状態異常の両方に対応 効果量の等倍>1.5倍>2倍の値を得る 威力が%で表示される効果は その%の数値と同値だけしか得られない (+25%ならシールドが25増える) |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
シールドブースト | シールド+%が 2ばい てきようされ、 さらに シールドが げんかいをこえる | 「HPブースト」のシールド版 |
+1~:シールド+25% +2~:シールド+25% | ||
スカウト | 2へやさきの なかみや へやのいろが みえる | とびら部屋の中は見えない このは部屋とキマリスの呪いによる 「みえない…」化は無効化出来ない |
+2~:せんせいこうげき+25% +4~:せんせいこうげき+25% | ||
せいしんたい | HPが 1になる かわりに かんつうを むしする | かんつうを防ぐだけなので バリアが100%発動する訳ではない。 HP1&シールド無し状態なら、 割合けいぞくダメージ自体が発生しない (いばらのみち/しゃけつののろい) |
+1~:バリア+1 +2~:シールド+25% | ||
せいしんりょく | こんらんの えいきょうを むしする | こんらんの状態異常自体は受けるが スキルは正常に選択出来る きょうらん中もスキルを選べる |
+2~:たいせい+25% +4~:たいせい+25% | ||
せいせいどうどう | みちが まっすぐになる かわりに えられる けいけんちが 2ばい | 手前側の左の部屋、 奥側の一番左の部屋と右から2番目の部屋が 常に「はいれない」部屋になる。 (「とおりぬけ」で無効化可能) (「テレポート」で行き先を三択に増やせる) へいわ部屋の経験値も2倍になる |
+1~:けいけんち+25% +2~:けいけんち+25% | ||
せいなるかご | HPが さいだいちいじょうなら うけるダメージを へらす | 減少率-25%>-50%> 敵は基本的に減少率-90%(例外有り) けいげんとは別計算(効果が重複可能) 「かんつう」で無効化される。 |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
そげきしゅ | こうげきが ひっちゅうになるかわりに クールダウン+1 | かいひ/うけながし/もうもく/ いっぱつねらい/こううんなドジ/ こうだい部屋に対しても有効 |
+1~:きゅうしょ+25% +2~:ペナルティむし | ||
ダッシュ | ボスまで はやく たどりつける | |
+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ | ||
タフネス | じょうたいいじょうから はやく かいふくする | 持続ターンの経過速度が2倍になる 敵から受けたちえんダメージの発動も 早まる点に注意 |
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1 | ||
たんしゅく | てきみかたの じょうたいへんかの じかんを 1ターンへらす | 最短1ターン |
+2~:さらに-1 +4~:さらに-1 | ||
ちからのだいしょう | えられる けいけんちが はんげんするかわりに いりょく 2ばい | いりょく=筋技魔信 この4種以外に依存する効果は対象外 |
+1~:きゅうしょ+25% +2~:ペナルティむし | ||
ちょうかいふく | HPを かいふくするたび かいふくりょうが ふえる | かいふく+50%を得る HPが最大値から1以上減っている状態で 実際に回復させないと発動しない。 (HPが満タン以上になっていると不可) 持続ターンは5T>7T>10T 回復前にバフを得ている様に表示されるが、 実際は回復後にバフを得る |
+1~:ターンえんちょう +2~:ターンえんちょう | ||
ちょうさ | いちぶの イベントの けっかが みえる | 宝箱/墓石/泉/聖女像で結果を確認可 棺は対象外 |
+2~:うんのよさ+10 +4~:うんのよさ+10 | ||
ちりょうバリア | ちりょうするたび バリアをえる | 治療した状態異常1つにつき 1バリア>2バリア>3バリアを得る 単体治療・全体治療のどちらでも可 リフレッシュでは発動しない |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ついか:おせん | ダメージを あたえると じょうたいいじょうに かかりやすくさせる | ついか:○○の詳しい仕様は補足を参照 おせん35%>70%>105% |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ついか:こうそく | ダメージを あたえると かいひと うけながしを さげる | こうそく-35%>-70%>-105% |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ついか:じゃくたい | ダメージを あたえると こうげきりょくを さげる | じゃくたい-15%>-30%>-45% |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ついか:しゅっけつ | ダメージを あたえると かいふくしにくくする | しゅっけつ-35%>-70%>-105% |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ついか:スロー | ダメージを あたえると クールダウンを ながくさせる | スロー+1>+2 +1はスローの効果量ではなく 有効時間が5ターン延びる |
+1~:こうかじかんアップ +2~:こうかアップ | ||
ついか:ぜいじゃく | ダメージを あたえると ぼうぎょりょくを さげる | ダメージぞうか+15%>+30%>+45% |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ついか:どく | ダメージを あたえると どくも あたえる | どく=けいぞくダメージ 威力は敵の最大HPの3%>6%>9%分 |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ついか:ほかく | ダメージを あたえると まれに ほかくする | 有効時間は1ターンのみ +2になっても確実には発動しない (7~8割程度) |
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ | ||
ついか:もうもく | ダメージを あたえると めいちゅうりつを さげる | もうもく-15%>-30%>-45% |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ついかこうどう | たまに ターンしょうひしない | 自分のターンが終了した後、即もう一度 自分のターンが来る 連続でついかこうどうが発動する事もある 発動確率は約10%>約30%>約50% |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
つかいこみ | レベルアップのたび そうびひんの のうりょくが レベルアップする ことがある | 重複所持で付加効果が現れるタイプの 装備効果が、ランダムに+1、+2...される (UP対象は黄文字か暗黄文字の装備効果のみ) 発動確率は約10%>約20%>約25% Ver2.5.0で「LvUp時に確率で 新たな装備効果が追加」から変更 Ver3.8.0より、使い込みで増やした+分を 育成が吸い取れなくなった |
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ | ||
てぎわのよさ | クールダウン2いかの スキルの クールダウン-1 | スキルの本来のCDを基準とする 3ののろいで無効化される |
+1~:さらに-1 +3~:さらに-1 | ||
とおめがね | めいちゅうりつ ていかの えいきょうを うけなくなる | もうもく/いっぱつねらい/こううんなドジ/ こうだい部屋に有効 このは部屋、キマリスの呪い等による 「みえない…」を防ぐ(Ver.3.6.3時点) |
+1~:めいちゅう+25% +2~:めいちゅう+25% | ||
とおりぬけ | はいれない へやが なくなる | せいせいどうどう/てつごうし/ げんしつ部屋/わかれみち部屋/ねぐら部屋/ サレオスの呪いにも有効 |
+1~:かいひ+15% +2~:かいひ+15% | ||
とどめ | HPが すくない てきを こうげきすると そくしさせられる | そくし判定。シールド/バリアを貫通する 攻撃命中前の残りHPが 20%>約25%>約33%以下で発動 |
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい | ||
ドレッドノート | たかい たいせいを えるが クールダウン+1 | +1もたいせい無効の状態異常は防げない Ver3.1.0より「(常時含む)じゃがん」も 防げる様になった。 |
+1~:かならず むこうか +2~:ペナルティむし | ||
におい | てきが あらわれやすくなる | 「しのびあし」を無効化する |
+2~:こうかアップ +4~:「みぞう」 しゅつげんりつ アップ | ||
にげあし | すぐ にげられる | 「とうそうちゅう」の持続ターン数が 5T>3T>2T>1Tになる (敵は5手/3手/2手/1手動く) Ver2.8.0より「にげる」の仕様変更に 応じて内容修正 Ver3.0.0で逃走時間が全体的に短縮 |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
にんじゅつ | 1ターンで すべてのスキルを しようできるが、 クールダウンが 1ふえる | Tスキル化する。 +1と+2はそれぞれ独立した効果 (+2になるとTスキルは、にんじゅつを 持っていない時よりもCDが1減る) |
+1~:ターンをしょうひしないスキルの クールダウン-1 +2~:ペナルティむし | ||
ねぎり | リロールコストが やすくなる | 消費ませき数が-2>-3>-4される |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
ねこにこばん | ませきが 2ばい もらえるが てきが ねこにしか みえなくなる | 必ずませき+100%。ごうよくと重複可 「かんさつ」で猫化を無効化出来る |
+1~:ませき+50% +2~:ませき+50% | ||
バイタリティ | バリアをえる かわりに さいだいHPが いちじてきに ふえる | 1バリアをさいだいHP+25%[10T]に変換 装備効果などで最初からあるバリアも、 最初の自分のターンで行動する直前に 全て変換される |
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15% | ||
はやわざ | たまに クールダウンが 1へる | ターン終了時に確率で ランダムなスキル1つのCDが余計に1減る |
+1~:かくりつアップ +2~:かならず! | ||
バリアきょうか | バリアで ふせぐ かくりつが アップ | 1枚につき+5%? 確率上限は超えない {Ver2.1.0以前の情報(情報源は不明) 現在は不明} |
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ | ||
バーストヒール | HPかいふく スキルで クリティカルするようになる | 回復量2倍&げんかいとっぱ(+4) 発動の仕組みはクリティカルヒットと同じ (きゅうしょで発動率が上がる等) |
+2~:かいふく+50% +4~:かいふく+50% | ||
ピンチかいひ | HPが へるほど かいひが ふえる | 50%回避(作者情報) |
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい | ||
ピンチぼうぎょ | HPが へるほど うけるダメージが へる | 50%軽減(作者情報) 「しんがん」で無効化される Ver2.1.0で通常出現に復帰 |
+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい | ||
ふうすい | へやの いろによる こうかを うけなくなる | |
+1~:うんのよさ+10 +2~:うんのよさ+10 | ||
ブラッドアーマー | じょうたいいじょうを うける かわりに ダメージを うける | 状態異常とダメージの関係は補足を参照 イベントによる状態異常も対象 各種のCD増加効果や装備劣化、 パワードレインで奪った異常は防げない。 数少ない石化対策の1つ。 |
+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15% | ||
フルチャージ | こうげきが ミスした つぎのターンは かならずクリティカル | Ver2.0.0でダメージ5倍から変更。 こうげきをミスする度に、 チャージずみを[2T]付与。 にんじゅつ所持中やTスキルで得た後は 同ターン内でも必ずクリティカルになる かいひ/うけながしされた場合は無効 |
+1~:ねらいうち+50% +2~:ねらいうち+50% | ||
ほきゅうろ | たいまつの へやで キャンプアイテムの クールダウンが ついかで 1へる | |
+1~:さらに-1 +2~:さらに-1 | ||
ボスボーナス | ボスから けいけんちが おおくもらえて ませきも もらえる | 経験値2倍、ませきはダンジョン難易度の 値と同じ数が手に入る 「しんえんの ひとみ」は対象外 |
+1~:ボスから けいけんち+25% +2~:ボスからませき+1 | ||
むしんこう | じぶんの スキルで ちょくせつ かいふくできないが それいがいからは 5ばい かいふくする | きゅうそく/しぜんちゆ/きゅうけつ/ のろいの けつぞく/いりょうぎじゅつ/ たましいぐらい/ちのよろこびの効果および、 ドレインバイト等HP吸収攻撃が5倍対象 部屋効果・イベントによる回復にも適用 かいふく+400%ではなく、 かいふく+n%計算後の値を5倍する |
+1~:かいふく+50% +2~:かいふく+50% | ||
メッキ | そうびれっかを むこうかし たいせいも すこし ふえる | たいせい+25%? (Ver2.1.0以前の値、現在は不明) |
+1~:たいせい+25% +2~:けいげん+15% | ||
やえい | 「きゅうそく」のへやが あらわれやすくなる | |
+2~:かくりつアップ +4~:かくりつアップ | ||
リアクティブシールド | シールドが 1/4になるが ターンごとに ぜんかいすることがある | ターン終了時にシールドが戦闘開始時の値*3 を下回っている場合に約35%の確率で発動 戦闘開始時の値を上回っていても減らない 戦闘開始時の値がげんかいとっぱによる制限 を上回る場合は1/4されてから げんかいとっぱによる制限を受ける |
+1~:シールド+25% +2~:シールド+25% | ||
りかいりょく | スキルレベルが アップするとき さらに+1アップする ことがある | +2で確実に発動する 他のスキルレベルを上げる効果と重複可能 (ぜったいけんりょく/ぼうとくの まじない/ よろこびの まい/まほうじん部屋など。 ボイドは適用外) |
+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ | ||
リロールきょうか | リロールコストを ふやし よりよい アイテムや スキルを えられる | 消費ませき数が5>100になる +1や+2はコストは上がらず効果だけが増す 装備の場合はランダムで付加される効果が 常に多くなる(+0でもほぼ2個は増える)。 スキルの場合はレアリティが上がる (どの程度増えるのか詳細は不明) |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
れんきんじゅつ | リロールかいすうが ふえる | 無料回数/総回数が 1/5>2/7>2/10>3/12になる |
+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ | ||
わざあり | めいちゅう じょうしょうぶんだけ クリティカルりつが ふえる | |
+2~:めいちゅう+25% +4~:めいちゅう+25% | ||
わすれず | ぼうきゃくを むこうかし えられる けいけんちも すこし ふえる | v3.3.5時点では、 +0はぼうきゃくの無効化のみ |
+1~:けいけんち+25% +2~:けいけんち+25% | ||
わなかいひ | わなを かいひできる | 墓石/泉/聖女像/棺が対象 罠との遭遇自体は予防出来ない 宝箱/墓石/泉の、特定の敵が出現する タイプの罠は回避出来ない Ver3.1.0より「ちえんダメージ」を 無効化出来る効果も追加された。 |
+2~:たいせい+25% +4~:たいせい+25% |
重複する特殊効果
重複しても付加効果は得られないが、持続ターンや効果量が増加していく。
- いくせいの対象(重複取得可)、つかいこみは対象外。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
かいひカウンター | かいひに せいこうするたび すべての スキルの クールダウンが へる | 敵のこうげきをかいひすると+値と同じだけ クールダウンが減る。 上限は+98までは確認 |
分布:+1 | ||
上限:? | ||
けいげんきょうか | こうげきを うけるたび いちじてきに 『けいげん』を ばいぞう (こうかりょうで ターンが えんちょう) | その時点で付与されているけいげんと 同じ率のけいげんを得る。けいげんきょうかで 得た分のけいげんも加味される(倍々で増加) +値と同じターンだけ持続する。 +2なら次の次のターンの始めまで有効 ラボパーツ/まのけいやくなどで+2が存在 |
分布:+1/+2 | ||
上限:+5 | ||
ざんぞう | かいひすると いちじてきに むてきになる (こうかりょうで ターンが えんちょう) | +値と同じターンだけ持続する。 +2なら次の次のターンの始めまで有効 ラボパーツ/まのけいやくなどで+2が存在 |
分布:+1/+2 | ||
上限:+5 | ||
まりょくこうりつ | スキルコストの バリアしょうひを へらす(1まで) | +値と同じだけスキルコストのバリア消費が減る。 上限は実質値なので今後バリア消費7以上になる 物が追加された場合は要調査 |
分布:+1 | ||
上限:+5 |
重複しない特殊効果
重複しても付加効果が得られない特殊効果のうち、
一般の装備(でんせつのぶぐは除外)装備にランダムに、あるいは特定の捕獲装備に付く効果群。
これ以外の効果はその他の状態一覧のまのけいやく/ラボパーツ専用の効果などにまとめる。
- いくせいの対象(重複取得不可)、つかいこみは対象外。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
かくしきば+25% | 参照:レベル依存以外の効果 | 固定値でないものとは重複可 例:せんせいこうげき+50%、 せんせいこうげき+50%、 せんせいこうげき+20%の 3個を所持した場合は せんせいこうげき+70%となる |
ジャガーノート+50% | ||
せんせいこうげき+50% | ||
3ののろい | ぜんスキルの クールダウンが 3になる | 参照:状態異常一覧 |
きょうせんし | あたえるダメージと うけるダメージが 2ばい | 直接攻撃で与える/受けるダメージにのみ適用 Lv依存スキルの与ダメも2倍になる。 きょうせんし+きょうらんで与ダメ4倍。 |
きょうらん | せんとうで そうさを うけつけなくなるが HPと あたえるダメージが 2ばい | 常時こんらん状態になる。 せいしんりょくで正常な操作が可能。 Lv依存スキルの与ダメは2倍にならない。 きょうせんし+きょうらんで与ダメ4倍。 (最終ダメージを2倍にしているのではなく、 筋技魔信の依存パラメータの方を2倍にする 処理の様である。よって、筋技魔信依存の バフスキルを2倍の量付与する事も出来る) |
こううんなドジ | てきみかたの めいちゅうりつが 50%こていになる | 基本命中率のみが50%になる かいひ/うけながしは別計算 きゅうくつ部屋では無効化される。 |
しこうさくご | へんようスキルが でやすくなる | へんよう部屋以外の、 普通の場面で出たスキルが へんようスキルである確率が高まる |
たんじゅん | じょうたいへんかを うけているとき あらたに じょうたいへんかを うけない | 補助/異常の両方を確実にミスにする (状態異常も「ていこう!」ではなくミス) じゃがんによる石化も無効化出来る。 この効果で状態異常を無効化しても バリアは消費される。 発動中は移動時のイベントによる 状態変化も無効化する。 「るてん」で無効化される。 |
ちょうせんしゃ | のろいの かくさんに そうぐう しやすくなる | 遭遇量が2倍に増加 この効果があっても、低難易度ダンジョンの 低層では出現しない |
テレポート | 2へやさきに いどうできる | 時間経過は1部屋分 |
ふどう | てきみかたの いっさいの じょうたいへんかを むこうか | 双方ともに、補助効果は必ずミスになり 状態異常は必ず「ていこう!」する様になる Ver2.8.0で効果範囲拡大 「るてん」で無効化される。 詳しい仕様は補足を参照 |
ブラックスミス | こうひんしつや けっさくが でやすくなる | でんせつのぶぐの出現頻度には影響しない |
補足
上表の中では説明が収まり切らないと思われる状態変化の解説をこちらにまとめる。
「たいせい」が防ぐもの・防がないもの
「たいせい」で防げるのは基本的に、
相手の使ったスキル(いわゆるコマンド)によって発生した状態変化に限られる。
麻痺や装備劣化は厳密には状態異常ではないが、発生源がスキルであればこれらも無効化可能。
また攻撃スキルの追加効果として発生する状態異常(ドラゴンパピーの「こうげき」+けいぞくダメージ等)
も無効化出来る。
(オブシダンデーモンのからめとりは、「こうげき」ではなくオブシダンデーモン自身の能力なので不可)
これら以外の、
- じゃがん状態の敵を直接攻撃した事で発生したせきか(敵が自ら仕掛けてきた「せきか」は無効化可能)
- どくばり状態の敵を直接攻撃した事で発生したけいぞくダメージ
- へんようモンスター由来の能力による状態異常(例外で「どろどろの~」による装備劣化は無効化可能)
- 「ついか:どく」「からめとり」「あらし」等の補助効果や、
「はこぼれの~」等のへんようスキルで攻撃した際に追加発動した状態異常 - 自分で自分に付与した状態異常(「ぶんまわし」によるダメージぞうか等。パワードレインによる奪取も含まれる)
- イベントマスで発生した状態異常
- 「うらみ」「あくむ」によるCD増加
- 敵か自分のどちらかが「るてん」を所持している状況で受けた状態異常
- 敵が「どくの ちょうごう」を所持している状況で受けたけいぞくダメージ
- はおうのめかけの「テンプテーション」、しさくひんの「なげきの こえ」等ごく一部のスキルによるこんらん
以上は「たいせい」による無効化の対象外となる。
ちなみに「オートマータ」「ドレッドノート+1」や「はがねの いし」の無効化対象も、
「たいせい」と全く同じである(=必ず発動するたいせい)。
Ver3.1.0より「(常時含む)じゃがん」が防げる様になったり、「たいせい」とは差異が出てきた。
逆に敵が付与してきた補助効果はたいせいの対象となる
(「ハッピーハロウィン!」や、プレイヤー側からの「ディスタンス」によるかいひ等)。
要は相手からの状態変化は異常・補助とも防ぎ、自分で付与した状態変化はスルーするという仕組みである。
ふどうが防ぐもの・防がないもの
ふどうは敵と自分の双方の、補助効果と状態異常をほぼ確実に無効化する。
へんようスキル「ていたいの~」、へんようモンスター「ふどうの~」も同じ効果を持つ。
Ver2.8.0より、ふどうの効果範囲が拡大された。
Ver3.1.0?より、うらみの扱いが変わった。
キャンプアイテムで付与される補助効果、自分で自分に付与した状態異常、
へんようスキルによる自分への補助効果に加え、
- へんようスキル・へんようモンスターによる相手への状態異常
- のろいの かくさんによる状態異常(一時効果のみ、オセ等による永続効果は不可)
- 「ついか:〇〇」「フルチャージ」「まあいのみきり」「ふじん」「ざんぞう」など補助効果から発生した状態変化
- 「じゃがん」や「じょじょに せきか」、せきぞう部屋によるせきか
- 「どくばり」によるけいぞくダメージ
「うらみ」によるCD増加(「あくむ」によるCD増加は対象外)- 「うらみ」も対象外となった。
- 「テンプテーション」「いじげん くうかん」や「うず」部屋の効果による、
たいせいを無視して付与される状態異常 - ボス撃破時に一時的に発生するうんのよさ+25
- イベントマスで発生した状態変化*4
- 「ギャンブラー」によるうんのよさ+(Ver3.6.3で確認)
……など、ほとんどの状態変化が阻止される様になった。
なおイベントマスで発生した状態変化や「ギャンブラー」によるうんのよさ+、
「ゆうたい」によるせきか18%、
「とうそうちゅう」等、現在のふどうでも無効化出来ない状態変化も少数ながら存在する。
またけっかい部屋はふどうと違い、Ver2.8.0の更新対象にはなっていない模様(旧ふどうと同じ効果のまま)。
このためへんようスキルによる敵への状態異常は通じる等、現在のふどうより抜け穴の多い状態になっている。
ちなみに「るてん」と「ふどう」では、基本的には「るてん」が優先され、状態異常は無効化されず必中となる。
ただしプレイヤーがふどう・敵だけるてんという場合はふどうの方が優先され、状態異常は通じなくなる。
(この状況では当初は敵に対してはるてんが有効だったが、Ver2.5.2より無効となった。どうも不具合だった模様)
ついか:○○共通の仕様
- ついか:○○による状態異常は、相手のたいせいやバリア、
自分のふどう、けっかい部屋などを無視して付与出来る。- Ver2.8.0より、ふどうで無効化される様になった。
- 敵の状態異常付き「こうげき」と違い、攻撃が外れた場合は状態異常を付与出来ない。
逆に命中さえすれば確実に付与出来る(ついか:ほかくを除く)。 - ついか:○○はついげき、かくしきばでも付与出来る。
一方はんしゃ及び、ワールウィンドに代表される特殊な追加攻撃では付与出来ない。 - この効果で状態異常を重ね掛けする事は出来ない。
ついか:○○で付与した物かどうかに関係なく、
すでに同じ状態異常が効いていると、ついか:○○は効果を発揮しない。
ブラッドアーマーで受けるダメージ量
ブラッドアーマーを所持中に状態異常を受けた際、下表の法則にならってHPへのダメージに変換される。
計算に用いられるのはさいだいHPだけで、シールドは加味されない。
- =シールド特化職に向いている。
またオーバーヒールでHPを最大値以上に大きく増やせた場合も、相対的に代償を小さく出来る。
なお変換ダメージはシールドやバリアで防御したり、かくさんバリアで軽減出来る。けいげんは不可。
ブラッドアーマーはあらゆる状態異常を100%確実に阻止出来る。
Ver2.8.0以降のふどうで防げる状態異常の他、墓石や泉イベントによる状態異常にも対応が可能。
- 言い換えれば症状の軽い状態異常でも何でも反応してしまう為、
いちいち変換ダメージのリスクとそれを回復させる手間が生じる。
けいぞくダメージ | 1ターン毎に受けるはずだったダメージを一度だけ受ける(?) |
---|---|
ちえんダメージ | 発動時に受けるはずだったダメージをそのまま受ける |
効果が%で表示される状態異常 (じゃくたい/おせん等) | さいだいHPに対する同じ割合[%]のダメージ |
効果が実数値で表示される状態異常 (スロー/けものの ちょうこう等) | 付与量x1%のダメージ |
効果が数値で表示されない状態異常 (こんらん/てつごうし等) | さいだいHPの1%程度のダメージ |
概してけいぞくダメージやこんらん等には強いが、それら以外の多くの状態異常は強力な割合ダメージと化す
(25%や50%)。
じゃくたい100%やおせん1000%(ちのけがれ)といった即死に直結するケースもある。取り扱いには気を付けたい。
シールド有り、せいしんたいとセットで運用すれば、最大でも10のダメージで済む。
移動中に100%ダメージを受けた場合は即死しない。←v3.1.7現在即死を何度も確認
具体的には泉イベントでおせん100%を引いた際、表示上はHPが0まで減るが、
戦闘に入るとHPが1だけ回復する。
コメント
- "きょうらん"と"てんけい"を付けて回復スキルを使ったらダメージは4倍でしょうか? -- 2022-10-23 (日) 23:40:29
- 書いてある通り「きょうらん」は筋技魔信のみ依存。信仰依存のムーンヒール・ディバインヒールなら威力部分は2倍にはなる。 -- 2022-10-24 (月) 07:12:52
- きょうらんはスキル効果が2倍、てんけいは自キャラを回復スキルで回復したHP分と同量のダメージを敵に与える、というように読めるけど ダメージ4倍っていうなら、きょうらん+きょうせんし、とか -- 2022-10-25 (火) 18:45:23
- ↑誰に対するどう言う意味の補足なの?「きょうらん」によってHPが2倍になる事で、HP割合回復スキルの威力が相対的に2倍になる+「きょうらん」による与ダメージ2倍効果で、「てんけい」による回復攻撃が2倍+2倍=4倍になるのか?の質問に対して、「きょうらん」によるダメージ2倍効果の部分は筋技魔信のみ依存で、HP依存スキルには乗らないと言う意味で回答したつもりなのだが・・・。何故そこで「てんけい」には効果の無い「きょうせんし」を薦めるのか、よく判らない。ちゃんと検証したの? -- 2022-10-26 (水) 00:15:25
- 皆様お騒がせして申し訳ない 2つ上はさらに2つ上にリコメントしたもの 状態変化一覧ページのきょうらんの欄と、その他の状態一覧ページのてんけいの欄を読んだという意味であって、補足でもなければ検証云々の話でもなく -- 2022-10-26 (水) 21:21:50
- ↑の続き きょうせんしについてはきょうらんの欄に記載あったものだが、きょうらんのすぐ上にきょうせんしがあったのに読まなかったのは自分の落ち度 きょうせんしは攻撃スキルにしか効果ないってことなら、今回の質問主氏の件とは合致しなさそう -- 2022-10-26 (水) 21:22:36
- 紛らわしいコメントのせいで欄が乱雑になるのは申し訳ないので、よければ2022-10-25 (火) 18:45:23のコメント、この上2つ、このコメントは削除してもらってかまわないです -- 2022-10-26 (水) 21:28:35
- わなかいひを持っていても遅延ダメージを受けた。ざんげ部屋のようなスキル状態異常からの遅延ダメージはわなかいひで無効化できないのだろうか? -- 2023-03-15 (水) 18:08:39
- パワーチャージ+%について、えんまく使用時に通常にげあし+0が付与されるのが+1が付与されたので、まのけいやくで検証した所、60%から+1が付与されるようでした。毎回付与されているので確率判定に変わるわけでもないようです -- 2023-12-17 (日) 23:13:04
- ↑さらに検証を進めましたが、持ち込みできる数値では160%で+2、260%で+3、360%+4、持ち込み限界の400%にさむらいのてんちいったいを合わせて+5になりました(なしだと+4だった) 。恐らくパワーチャージ(n-1)x100+50% で付与量が +n になると思われます -- 2023-12-17 (日) 23:45:59